IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 27 January 2019, 02:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/
Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Sobakus
post 27 January 2019, 04:22
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



D1896. Д значит Дракула (и это цитата из одноимённого романа icon_smile.gif ), а 1896 указывает не на время действия (как ни странно), а стиль. 1896 — это год выхода самого первого в истории кино-хоррора «Le Manoir Du Diable». (Кстати говоря, на японский это как раз и переводится как «Akumajou» и в общем-то сюжет там идентичен кастлвании — то есть нет его.)

Начал как обычно с концепт-артов, и первый был таким:


«Стиль 1896» само собой означает, что игра чёрно-белая. На экране мелькают эффекты старой плёнки, а где-то за кадром играет пиано… Вот как это выглядит:


Ну и пару слов о геймплее. Если очень кратко: представьте Castlevania 64 в 2D. Это я и собираюсь сделать. То есть:
-Не метроидвания, но и не абсолютная линейность
-Игра разбита на уровни
-Есть сюжет и некоторая квестовость
-Конечно есть уровень с ловушками
-Конечно есть уровень с лабиринтом

Ну и всё это в стиле "1896". По-моему должно выйти круто icon_smile.gif . Реально сделать и в этом году, но расчитываю на первую четверть 2020. Всё равно в 2019 Bloodstained выходит (я надеюсь), так, что торопиться некуда.

(А, да: я сильно вдохновился Vampire Hunter D, так что уровень с паззлами тоже будет.
Пока всё. guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 January 2019, 08:32
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Классно, что у тебя есть свой стиль. Выглядит офигенно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 January 2019, 09:33
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Sobakus
Удачи, терпения и вдохновения! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 27 January 2019, 13:17
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Sobakus, идея супер, так держать good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 January 2019, 14:45
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



NightHard, Secret Boss, Vlad Tepes, спасибо! beer.gif Рад, что нравится.

Цитата
Классно, что у тебя есть свой стиль.
Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы. Не хочется же делать 100%-ый клон. Для этой цели я и Дракуле пол сменил big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 January 2019, 15:05
Отправлено #7


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(Sobakus @ 27 January 2019, 14:45)
Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы.
*

Так это кастла или нет? В смысле, в каком разделе топику место - "Castlevania" или "Видеоигры"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 January 2019, 16:02
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, тут без 100-а грамм не разберёшься icon_lol.gif . "Официально" это не кастла, потому, что я собираюсь на ней денюжку зарабатывать, а прав на тайтл Castlevania у меня нет. Но в то же время - это игра в том же сеттинге, что и мой ремейк SQ - они завуалированно связаны, и в третьем эпизоде герои TSOTC и D1896 встретятся. Так, что получается, что TSOTC - это кросс-овер, а D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель", как это сегодня называется. В общем... если Bloodstained не кастла, то и это тоже не кастла icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 January 2019, 16:30
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
TSOTC - это кросс-овер
Castlevania и Silent Hill? icon_lol.gif
Цитата
D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель"
user posted image Это официальная версия. Для Konami.

Пусть будет в этом разделе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 January 2019, 21:17
Отправлено #10


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12445



Sobakus Удачи с проектом! Обязательно куплю, когда выйдет. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 January 2019, 10:26
Отправлено #11


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Castlevania и Silent Hill?
Ну можно и так icon_smile.gif . Но вообще я имел ввиду, что это кросс-овер Castlevania и моей трилогии. Главное сюжетное отличие в том, что глав. злодей не Дракула, а Первый вампир, сам источник вампиризма на Земле.

Цитата
Это официальная версия. Для Konami.
Так и есть gigi.gif .

Цитата
Но во всех твоих играх в плане визуала всегда чего то не хватало. И я понял чего. Задники! Они как бы это сказать, слишком плоские что ли...
Я много разной критики в нете читал и привык ко всему, но ты первый человек кто ругает именно задники gigi.gif . Иногда даже ругают всё остальное, но добавляют, что задники-то вытягивают.
Мне сказать тут нечего. Мне они плоскими не кажутся icon_smile.gif .

Shadowserg, спасибо! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 January 2019, 12:27
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ghost Hunter, так он там и будет icon_smile.gif . В TSOTC парралакса действительно не было, а тут он будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 12 February 2019, 20:55
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2815



Годно. Но это, конечно, артхаус ещё тут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 February 2019, 21:12
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, стиль артхаусный, а игра будет традиционной кастлой icon_smile.gif . Поэтому и нужна какая-то своя отличительная особенность.


Немного нового. Вот пара артов в чёрно-белом ретро-минимализьме (пойдут в арт-бук):


А это Игорь gigi.gif :

user posted image

Он живёт в собственном трейлере:
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 February 2019, 21:25
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Sobakus
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить. big_lol.gif

А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться". tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 February 2019, 22:21
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться".

А потом пришёл Игра и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 14 February 2019, 10:03
Отправлено #17


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2459



Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 February 2019, 22:15
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить.
Да, там вообще разрешения большие icon_smile.gif .

Цитата
А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться".
Мне кажется, что он получился очень ретровым. В других артах этого не хватает, а тут старыми фильмами прямо пахнет.

Цитата
А потом пришёл Ига и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония
Ему сейчас свой замок надо красить gigi.gif . Бэккеры там ругаются на графон.

Цитата
Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре
Для меня атмосфера всегда важнее, но на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 16 February 2019, 00:43
Отправлено #19


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Цитата(Sobakus @ 15 February 2019, 23:15)
на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.
*


К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 16 February 2019, 16:44
Отправлено #20


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2459



Sobakus
Минимальный набор:
1)Приседания
2)Не пиксельные прыжки
3)Меню с возможностью выбора опций (настройки, сохранения, загрузки, итд)
4)Жизни в игре, или адекватный разброс сейвпоинтов
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2019, 17:43
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(Ghost Hunter @ 16 February 2019, 17:14)
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))
*

Спорное утверждение. Хардмод хардмоду рознь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 February 2019, 21:27
Отправлено #22


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

FrankLekard,
1. Только если оно там будет нужно icon_smile.gif .

Цитата
Не пиксельные прыжки
Что это? icon_eek.gif Объясни, что такое пиксельные прыжки icon_lol.gif .

3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего).
4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность.

Цитата
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь icon_smile.gif .

Цитата
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность.
Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2019, 21:32
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
что такое пиксельные прыжки
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2019, 02:07
Отправлено #24


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7656



Цитата
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 February 2019, 20:54
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя.
Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было.

Цитата
не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах).
Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге icon_lol.gif .

Пока план по боссам такой:
1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота)
2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги icon_smile.gif )
3. Босс "хрен доберёшься"
4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса)
5. Босс-невидимка
6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула)
7. Финальник: колосс (со слабыми точками)
8. Тру-финальник (пока без понятия...

но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого:

Пока не знаю, но время подумать ещё есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 17 February 2019, 22:02
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2459



Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2019, 23:07
Отправлено #27


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7656



Цитата
Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге

Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2019, 09:19
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 February 2019, 21:01
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить?
Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее.

Цитата
Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Цитата
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 February 2019, 21:59
Отправлено #30


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7656



Цитата
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2019, 22:29
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Sobakus
Наглядный пример из серии Castlevania. icon_smile.gif

https://youtu.be/ZcymYN3rZWo?t=236
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 February 2019, 02:08
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону.

Цитата
Наглядный пример из серии Castlevania.
Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2019, 09:06
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться.

https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 February 2019, 05:28
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, скотская атака gigi.gif . Я из нормала только Tempest помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2019, 08:30
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много. icon_lol.gif

Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 February 2019, 09:05
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай.
Мои подходы гуманны и демократичны icon_lol.gif . Instant Kill'ов точно не будет.

Тем временем продолжаю работать над локациями:
(разрешение картинок уменьшено почти вдвое)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 February 2019, 09:27
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Тем временем продолжаю работать над локациями
Красиво. Мрачно. Атмосферно. good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 February 2019, 12:04
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Красиво. Мрачно. Атмосферно.
Всё строго по плану icon_lol.gif . (Теперь надо найти способ разнообразить другие уровни, а то в чёрно-белом виде всё смотрится... слегка однообразно. Но идеи-таки есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2019, 12:05
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Но идеи-таки есть
Ну так делись. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 23 February 2019, 15:14
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2815



Что насчёт музыки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 February 2019, 08:52
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, OK. План таков:

1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок
2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца.
3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое.
4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная icon_lol.gif , анатомическая и кунсткамера.)
5-ый: Лимбования icon_lol.gif . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть.
6-ой: Подъём на башню и финальные арены.

И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится.

Картинная галерея в процессе:


Цитата
Что насчёт музыки?
Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 February 2019, 09:48
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Sobakus
Зачётный план. beer.gif
Цитата
Картинная галерея в процессе
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 February 2019, 19:25
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?

На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене gigi.gif .

Я придумал босса секретного уровня:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 13:37
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета.
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2019, 15:59
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?
Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу icon_lol.gif . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями.

Цитата
Я придумал босса секретного уровня:
А я не придумывал gigi.gif - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Цитата
Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона.
Судя по атакам - это "Боевой Художник" icon_lol.gif .

Цитата
Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР.
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 26 February 2019, 17:08
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Обожаю твой стиль!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 19:04
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно
А если и то, и другое? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 20:17
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Игорь из первой части big_lol.gif ?
Цитата
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает.
Цитата
А если и то, и другое?

Может он просто тень на стене?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 20:21
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Может он просто тень на стене?

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 20:31
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 10 April 2024, 09:07
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.