Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Китайский игрострой

Автор: Sobakus 29 January 2017, 19:57

user posted image
Тема посвящена китайским (а так же Тайванским) играм и их индустрии в целом. Думаю, у нас очень много общего - геймерство развивалось у нас примерно одинаково, да и чтобы мы вообще без них делали в 90-е? gigi.gif

Кто во что играл? Кому что понравилось?

Автор: Secret Boss 29 January 2017, 20:02

Ни во что китайское не играл. icon_rolleyes.gif

Автор: Hashmal 29 January 2017, 20:22

Давно интересовался тайваньскими РПГ, потому что очень уж часто всё это дело расхваливают и даже несколько знакомых есть, которые их очень любят. Но недавно лично поиграл в стимовский Xuan-Yuan Jian, и он оказался унылым неиграбельным говном, поэтому мой интерес серьёзно ослаб. Присматриваюсь сейчас http://store.steampowered.com/app/562470, может и возьму как-нибудь на распродаже.

Автор: NightHard 29 January 2017, 20:55

ММО-гриндилки не интересуют, а в остальном даже не знаю какими играми китайцы знамениты.

Автор: Secret Boss 29 January 2017, 21:00

NightHard
Тут даже более применимо слово "известны", а не "знамениты".

Автор: Sobakus 29 January 2017, 21:27

Ну я сразу отмечу недавно вешедший Heroine Anthem Zero - пока не очень, но работа над игрой продолжается и вероятность получить эпичную сагу на выходе есть:
http://store.steampowered.com/app/537990/

А до этого были JRPG Heroine Anthem Zero 1-2. Культовые вещи неоспоримо высокого качества. Сам практически незнаком, но вот нашёл красивую песню из заставки:
https://youtu.be/jrse4HiuJBE?t=2m5s
Сразу хочется поиграть... eusa_boohoo.gif

А вот и предельно крутой трейлер: whip_it.gif
https://www.youtube.com/watch?v=7lczjJlgHUw


Так же отмечу недавно выстрелевший хоррор Detention. Сюжет и жуткий, и жестокий - такого в играх больше пока не видел.
http://store.steampowered.com/app/555220/

Автор: Sobakus 30 January 2017, 19:23

Назову ещё несколько хороших китайских клонов Диаблы - все они вышли где-то в 2000+, сразу после Диаблы 2.

Blade and Sword 1-2 (Тут практически в чистом виде).
Prince of Quin (то же самое, но с элементами стратегии)
Seal of Evil (а тут довольно интересное смешение Диаблы и JRPG)

(Throne of Darkness (не уверен, что игра китайская, но есть ощушение, что делали на том же движке те же люди)

Автор: Secret Boss 30 January 2017, 19:32

Вопрос чуток не в тему: а в Северной Корее видеоигры делают? icon_lol.gif

Автор: NightHard 30 January 2017, 19:49

Думаю там людям не до игр icon_lol.gif

Автор: Sarcoma 30 January 2017, 20:27

Secret Boss, неудержался, загуглил - и таки да! https://habrahabr.ru/company/apps4all/blog/163511/

Автор: Sobakus 30 January 2017, 20:33

Цитата
Secret Boss, неудержался, загуглил - и таки да! https://habrahabr.ru/company/apps4all/blog/163511/
Охренительный саундтрек big_lol.gif .

Автор: Secret Boss 30 January 2017, 20:57

big_lol.gif Вот вам истинно коммунистическая компьютерная игра. "Вперёд, к светлому будущему!" big_lol.gif

Автор: A.D. 20 February 2017, 05:24

Вот https://www.youtube.com/watch?v=6OPGTL7z0Lo парень рассказывает про китайские (тайваньские) аркадные игры.

Автор: Nikilion 20 February 2017, 23:11

Спасибо A.D. очень понравилось видео

Вот это я понимаю Made in China icon_smile.gif

Автор: Sobakus 21 February 2017, 13:36

Цитата
Вот тут парень рассказывает про китайские (тайваньские) аркадные игры.
Мощная подборка beer.gif . Мне особенно бит-эм-ап приглянулся.

Автор: Shadowserg 21 February 2017, 19:58

Ещё вот что вспомнил:

DoDonPachi II: Bee Storm (Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=v8K0b-upTp8

Автор: Sobakus 16 March 2017, 19:00

На Old-Games.Ru записали пару больших видео на тему писишных китайских игр - очень интересно:
https://www.youtube.com/watch?v=1vsOnsrIVBc

Автор: Sobakus 26 January 2018, 13:49

Китайцы меня опять радуют. Вроде интересно и красиво:
http://store.steampowered.com/app/658630/Anonymous_ME/

Автор: NightHard 26 January 2018, 15:50

Жаль только что ранний доступ.

Автор: Dr. Шалтай 26 January 2018, 18:39

Какие-то 3д-экшны от 3-го лица (что brawler'ы, что шутеры, что слэшеры) китайского производства есть? Я что-то о них не слышал.

Автор: Sobakus 27 January 2018, 11:24

Цитата
Жаль только что ранний доступ.
Тоже не люблю ранний доступ. Лучше бы как в 90-е делали бы демки, короткие, но законченные.

Цитата
Какие-то 3д-экшны от 3-го лица (что brawler'ы, что шутеры, что слэшеры) китайского производства есть?
Конечно, есть. Китайцы давно во всех жанрах отметились, но некитайцу найти всё это очень трудно.
Из того во что играл сам вспоминаю Meteor Butterfly and Blade - китайский Dark Souls big_lol.gif :
https://www.youtube.com/watch?v=A8g2IDeSix0

Выглядит неказисто может быть, но на момент выхода это было очень даже красиво. Игра старенькая, но интересная и хардкорная.

Автор: Dr. Шалтай 27 January 2018, 12:06

То, что трудно, даже не спорю: лет 10 назад в вики в категории "Игры, разработанные в Китае" сплошь рпг, преимущественно ммо. И какой же из Дарк соулс экшн? Для меня очевидное рпг.

Автор: NightHard 27 January 2018, 15:22

Цитата(Sobakus @ Jan 27 2018, 11:24)
Тоже не люблю ранний доступ. Лучше бы как в 90-е делали бы демки, короткие, но законченные.
*


Сама по себе идея то неплохая, но многие разрабы сильно злоупотребляют данной возможностью.

Цитата(PS4 Owner @ Jan 27 2018, 12:06)
И какой же из Дарк соулс экшн? Для меня очевидное рпг.
*


Лучше бы с этим в тему, посвящённую игре перейти, но отвечу коротко тут. Уже давно существует гибридный жанр — Action RPG, к которому солусы и относятся. И от типичной RPG тут только система прокачки, да и то целиком сосредоточенная на боевых характеристиках персонажа. Вся игра строится вокруг боевой системы, так что это очевидный экшн, с широчайшими возможностями по кастомизации своего персонажа. Дальнейший разговор в http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1592&st=1600 теме.

Автор: Racast 16 December 2018, 20:48

Оставлю здесь демку на второй эпизод Heroine Anthem Zero, раз уж сами разрабы ей в свободном доступе не удосужились поделиться.
Google Drive:
https://drive.google.com/open?id=1F2sg1yQYQj3mWjwcSDEmKgzQeiGVUs-r
MEGA:
https://mega.nz/#!vOQXlAAC!ALWGQy6CEeFCASE4eeZQBVSTJ8khXhVie9oTQkiNtWs

Автор: Sobakus 18 December 2018, 07:00

Racast, спасибо beer.gif . А что она жирная-то такая? icon_eek.gif Там вся игра что ли?

Автор: Sobakus 20 December 2018, 23:31

Я прошёл демку и я в лёгком шоке! Что случилось с разработчиками?! Какая муза их укусила?!! Почему всё стало настолько качественно??!!! icon_eek.gif И мультики нарисовали, и песню спели, 3д добавили, эффекты всякие... Если так и дальше пойдёт, то к концу третьего эпизода мы таки получим мега-шедевр. guitar.gif

Автор: FrankLekard 22 December 2018, 00:11

Цитата(Sobakus @ 29 January 2017, 21:27)
А до этого были JRPG Heroine Anthem Zero 1-2. Культовые вещи неоспоримо высокого качества. Сам практически незнаком, но вот нашёл красивую песню из заставки:
https://youtu.be/jrse4HiuJBE?t=2m5s
Сразу хочется поиграть... :eusa_boohoo: 
*


cry.gif cry.gif cry.gif
И правда, очень классная тема.

Автор: Krusnik777 12 January 2019, 12:59

В ранний доступ вышла Bright Memory - Episode 1.
user posted image
Заприметил эту игру еще с выхода первого трейлера и с интересом следил за новостями.
Прежде всего, игра сделана одним человеком. icon_eek.gif (А такое, мне кажется, поддерживать надо.) А во-вторых, это очень бодрый шутер в стиле Bulletstorm и с нотками Devil May Cry.
Пока что доступна только первая глава продолжительностью примерно в час, но уже играется это все очень бодро и на одном дыхании.
Единственное, что меня расстроило (но я думаю, что это временно) - нет поддержки геймпадов. Я в шутеры на нем лучше играю (да я вообще во все играю на геймпаде, кроме, само собой, point-and-click квестов (но в современные квесты часто управление на геймпаде уже добавляют), стратегий, ВН и подобного), чем на мышоклаве. Да, я не шучу.
Короче, жду полную версию.

Автор: NightHard 12 January 2019, 14:51

Неплохо выглядит. Когда выйдет полная версия, определённо возьму.

Автор: Ghost Hunter 12 January 2019, 15:04

Выглядит бодро. Хоть и излишне блестит. Так же по трейлеру заметил что отсутствуют следы от пуль на телахsad.gif

Автор: Racast 18 February 2019, 22:12

Упомяну The Vagrant и Bladed Fury. Их вроде бы уже обсуждали в каких-то темах, но лишняя реклама не помешает.
Обе копируют игры Vanillaware. В Vagrant упор сделан на исследование довольно больших однообразных локаций, собирание хлама и RPG элементы. Всё как у Vanillaware в общем-то.
Bladed Fury это скорее традиционая экшен игра с нормальным левел-дизайном. Тут идёт более чёткое разделение на уровни, они разнообразнее и короче раза в два. Боёвка и боссы тут намного лучше.
Bladed Fury понравилась больше, но обе игры не плохие и стоят внимания.

Автор: Krusnik777 7 December 2019, 11:58

Вот я и познакомился с китайским РПГ-строением.
https://store.steampowered.com/app/994280
Gujian 3 заинтересовал меня с самого своего выхода в Steam, но, понятное дело, отсутствие читаемого языка пресекало любое желание к ознакомлению.
Но авторы сжалились над грязными лаоваями, пообещали присобачить читаемый язык и, вот, 14 ноября это исполнили. Естественно, я мгновенно приобрел это дело (особенно учитывая, что я успел ухватить игру по ошибочной в первые часы скидке в -75% :hitrost: ).
И что я могу сказать? Игра хорошая, но неровная: где-то прям совсем хорошо, а где-то - слабовато. Но пойдем подробнее.

Особенность Gujian 3 (и в целом китайских РПГ) лично для меня в свежести - в том, что ты не знаешь, что от нее ждать, так как с китайскими РПГ до этого дела не имел. Например, нынче начиная западную или японскую РПГ, практически всегда знаешь, что от них получишь: что будет происходить, как будет развиваться и чем все закончится. Gujian 3 в этом же плане довольно долгое время держит тебя в неведении. (Хотя главные сюжетные твисты все же разгадываются раньше положенного времени, и в целом понятно, что все всегда закончится разборкой с вот тем-то антагонистом.) Там в какой-то момент чуть ли не Inception начинается, что точно было неожиданным.
Во-вторых, что и так ясно, это особый китайский колорит и атмосфера. Ну, вы понимаете, что я имею ввиду, если смотрели какие-нибудь китайские фильмы.
Сам сюжет игры хороший - даже в некотором роде сложный, потому что кое-что тебе сначала расскажут, а лишь потом покажут, да и покажут не в том порядке. Дополнительно сложности добавляют, что очевидно, китайские имена и все такое подобное, в чем тупо сложно разобраться (да даже понять, как правильно произнести некоторые имена). Ну и еще любовь китайцев что-то долго и сложно объяснять (например, мы можем получить ответ от одного из персонажей на простой вопрос а-ля "что/кто это?" другого в духе: "Три тысячелетия назад Анцвай Серый Журавль победил хуацияев под горой Ксинзяю, что положило начало династии Цинзяу, которая процветала целое тысячелетие, и то время потомки позже назвали Эпоха Князняю, то есть особого процветания, и этот человек/предмет/место, наверное, как раз тех времен."). А ведь еще и отдельная подробная библиотека (что традиционно для РПГ) с описанием лора и отдельных его частей.
Естественно, на этом фоне понятно, что в игре большое и частое наличие катсцен - при этом именно болтовни, когда стоят или сидят два/три/больше персонажа и обсуждают что-то. В общем, все, как любят большинство у нас здесь на форуме. :big_lol:

Геймплеем же игре особо нечем удивлять. Экшеновая боевка довольно стандартная, поэтому даже описывать ее не буду, и особо плохого в ней нет, но она кривоватая. Сам персонаж иногда ведет себя странно (не только во время боя). Боссы есть как хорошие, так и эээ.
Локации в основном трубы, не считая городов. Визуально же некоторые хорошие, но есть и унылые - какие-нибудь пещеры, например.
В игре есть прям хорошие моменты, когда тебе совсем все нравится - или хороший босс, или вообще подряд идут интересные игровые ситуации, но в целом, повторюсь, все очень неровно.
Вообще игра отдает ощущением, будто бы играешь в MMORPG, если честно. Это впечатление усиливает и то, как и какие тебе выдают квесты. Более того, игра требует постоянного подключения к интернету (так решили авторы защититься от пиратов) - при этом сохранения она хранит только на своих серверах, и ты даже сохраниться не сможешь, если у тебя неожиданно отрубится интернет или если проблема у них с сервером. Это, кстати, очень выбешивает, так как в последние дни были постоянно какие-то проблемы при подключению к серверу, а переключиться на другой сервер нельзя, так как весь прогресс только на одном (тут частично я виноват, так как надо было изначально выбрать другой сервер).

Короче, повторюсь, игра хорошая, но неровная. Как-то так.
P.S. Зато в это игре есть говорящий хомяк с кличкой Persimmon. При этом этот хомяк может увеличиваться раз в десять и отращивать крылья. А еще он все умеет делать по хозяйству - готовить, убираться, строить, шить и так далее. ГОВОРЯЩИЙ. ХОЗЯЙСТВЕННЫЙ. ХОМЯК. С КРЫЛЬЯМИ.
Более того, потом еще и его многочисленная семья появляется в кадре, и с ними тоже есть забавные моменты. :asmile:

Автор: Shadowserg 7 December 2019, 13:12

Цитата
Более того, игра требует постоянного подключения к интернету (так решили авторы защититься от пиратов) - при этом сохранения она хранит только на своих серверах, и ты даже сохраниться не сможешь, если у тебя неожиданно отрубится интернет или если проблема у них с сервером. Это, кстати, очень выбешивает, так как в последние дни были постоянно какие-то проблемы при подключению к серверу, а переключиться на другой сервер нельзя, так как весь прогресс только на одном
Полнейший идиотизм. Вечно у китайцев всё через жопу.

Автор: Ghost Hunter 7 December 2019, 13:16

Полнейший идиотизм. Вечно у китайцев всё через жопу.
Не только у них. Все современные Диаблоиды от этого болеют.

Автор: Racast 7 December 2019, 16:53

Krusnik777
Тоже держу эту игру на примете. Хотя её продолжительность с учётом долгих объяснений, понятных только китайцем, уже немного отпугивает.

Автор: Krusnik777 7 December 2019, 19:08

Racast
Игру можно пройти, наверное, и побыстрее, чем я - на часов семь-десять или больше, - если забить на квесты и "дом/лагерь" - стандартный хаб, где ты выращиваешь цветочки, фрукты, овощи, отправляешь монстров рыбачить, собирать всякие вещицы, и крафтишь себе снарягу, еду и предметы, используя все это полученное. Хотя, конечно, без улучшения и обновления этой снаряги, понятное дело, будет проходить игру сложнее.

А пример долгих объяснений я, конечно, немножко утрировал, но большое количество всяких разных китайских имен людей, кланов, мест, каких-то свершившихся до этого в мире игры событий точно не упрощает жизнь.

Автор: Sobakus 8 December 2019, 14:12

Цитата
Особенность Gujian 3 (и в целом китайских РПГ) лично для меня в свежести - в том, что ты не знаешь, что от нее ждать, так как с китайскими РПГ до этого дела не имел.
Да, есть такое. Но очень скоро замечаешь, что все они примерно об одном и том же.

Цитата
Дополнительно сложности добавляют, что очевидно, китайские имена и все такое подобное, в чем тупо сложно разобраться (да даже понять, как правильно произнести некоторые имена)
У них много коротких имён типа Ли, Сун, Лон, Син, Лин, Лей, Чан, Ки, Ли и конечно же Хуи (не "й", а именно "ииии" gigi.gif ). А вот длинные имена - это жесть. Какой-нибудь Дженг Джяньджю gigi.gif . Но привыкнуть можно.

Автор: Krusnik777 8 December 2019, 14:24

Цитата(Sobakus @ 8 December 2019, 14:12)
Да, есть такое. Но очень скоро замечаешь, что все они примерно об одном и том же.
Возможно. Я еще планирую когда-нибудь The Gate of Firmament попробовать, хотя вот Хашмал в начале темы ее уже ругал, поэтому жду плохого.
Еще особый интерес https://youtu.be/ApcPmu8oyrE, но тут еще подумаем.
Цитата(Sobakus @ 8 December 2019, 14:12)
У них много коротких имён типа
Не, конечно, есть и такие (например, у ГГ довольно простое имя), но обращаешь внимание только на сложные. big_lol.gif

Автор: Shadowserg 8 December 2019, 17:52

Цитата
Какой-нибудь Дженг Джяньджю. Но привыкнуть можно.
Помню, когда Dynasty Warriors проходил плевался. big_lol.gif Но да, потом привыкаешь.

Автор: Krusnik777 18 December 2019, 10:14

Цитата(Krusnik777 @ 12 January 2019, 12:59)
В ранний доступ вышла Bright Memory - Episode 1.
...
Короче, жду полную версию.
Что-то я даже забыл рассказать, чем все завершилось, точнее завершится. (Хотя, наверное, все и так в курсе.)
В общем, Bright Memory - Episode 1 продалась неожиданно очень хорошо, на этом фоне разработчик набрал себе в команду пару-тройку людей и решил вместо того, чтоб доделывать и продолжаться получившееся... полностью переделать игру.
Никаких больше эпизодов к имеющемуся, а новая игра будет сразу целостной - Bright Memory: Infinite (https://store.steampowered.com/app/1178830).
Сюжетка будет полностью другая, а основное ядро игровой механики обещают оставить тем же, но плюс-минус с изменениями. В Bright Memory - Episode 1 (который Bright Memory(Early Access) нынче) - это теперь просто что-то типа краудфандинговой демки, разработка которой как бы завершена, хотя всякие нововведения и эксперименты именно в игровую механику, которые автор будет добавлять в Infinite, обещают здесь пробовать.
Что ж, посмотрим, что в итоге получится.

Автор: Krusnik777 12 March 2020, 16:06

Цитата(Krusnik777 @ 8 December 2019, 14:24)
Еще особый интерес https://youtu.be/ApcPmu8oyrE
Первый серьезный трейлер https://youtu.be/1x-imJhFWkA и https://store.steampowered.com/app/1249800.
Что примечательно, английский, как я понимаю, обещается со старта. Можно будет посмотреть.

Автор: NightHard 12 March 2020, 19:01

Ммм, дарк соулс мэйд ин чайна. Любопытно icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 11 June 2020, 10:14

https://youtu.be/k2CHJhOzkUw.

Автор: Krusnik777 28 June 2020, 00:14

https://youtu.be/cLwnQ-npnOI.

Автор: Krusnik777 30 June 2020, 10:04

https://youtu.be/jP10vqSXUaU.

Автор: Krusnik777 29 July 2020, 22:04

Прошел The Wind Road.
https://store.steampowered.com/app/1264670
Как наткнулся на эту игру уже не вспомню, но заинтересовала именно своей тематикой китайских боевых искусств с культивациями и всем таким.
В целом больше буду ругаться, но о приобретении все же не жалею.

Игра технически сделана очень плохо. Создается вообще впечатление, что играешь в игру в раннем доступе, при этом совсем ранний билд, так как все криво, косо и выглядит не очень. В статике игра может показаться не такой уж плохой, но в динамике (только вне боев) это игра позапрошлого, если не больше, поколения. Плохо сделанная игра позапрошлого поколения.
А уж про катсцены можно вообще писать целый трактат язвительных комментариев. Просто ужас, кто-то явно забыл настраивать фокусировку камеры.
Помимо этого еще на старте у игры была куча проблем. То игра не запускалась, то не давала поменять язык, то с балансом проблемы, то сохранения не сохраняла (благодаря этому начинал игру три раза). Сейчас уже более играбельно, но осадок остался.
Про сохранения вообще хочется еще отдельно поругаться, так как разработчики не сделали функции ручных сохранений, а автосохранения случаются только при прогрессе в сюжете да при выполнении побочных заданий (при этом эти сохранения добавили только патчем позже) и иногда они могут быть совсем не близкими по времени.
Еще низкому качеству игры способствует плохая локализация. Помимо традиционно плохого текста, есть и технические неурядицы: некоторые записки и фразы, а таже ролик после титров остались без перевода. Авторы предупредили, что локализацию еще возможно исправят, но уже поздно в любом случае.
Короче говоря, повторюсь, игру надо было нарекать игрой в раннем доступе и чинить.

В игровом процессе из-за технической реализации тоже все совсем не радужно. По сути работает только боевка, но и в ней куча косяков. Нельзя закрепить камеру на враге, и учитывая, что некоторые враги много двигаются, очень часто бывает ситуация, когда ты промахиваешься, но враг уже где-то там за спиной шурует. Атаки врагов живут своей жизнью - стоящий спиной к ГГ враг может нанести из этого положения атаку.
Но сама боевка прикольная. ГГ владеет шестью или семью боевыми стилями/стойками. В каждом стиле есть уникальные атаки (комбо из трех ударов) и три скилла. За раз можно использовать четыре и свободно между ними переключаться посреди боя и таким образом выстраивать длинные комбо.
Большинство боевых стилей связаны с мечом, но есть и рукопашные стили, и у них своя отдельная механика. Мне вообще настолько понравился основной рукопашный стиль, что я им практически всю игру пробегал.
А еще здесь есть стиль пьяного кулака! Да, герой будет драться им лучше будучи в нетрезвом состоянии. lol1.gif

Еще можно похвалить игру, наверное, за эксплоринг. В игре полно мест с запрятанными вещами, и их нахождение всегда поощряется чем-нибудь полезным и зачастую уникальным (как и выполнение квестов). А заниматься эксплорингом и квестами придется, так как прогрессия игрока напрямую с этим связана: за экспу герой может прокачивать только уровни боевых стилей и эффектов внутренней ки (я сам не знаю, что я сказал, так что не спрашивайте), а повышение максимального порога здоровья, энергии ки и выносливости происходит только за счет найденных предметов. Боевые стили и приемы также надо найти (в виде мануалов) прежде, чем получить возможность их использовать (в начале игры у ГГ только два стиля) - более того, чтобы использовать стиль в полном объеме иногда потребуется найти более одного обучающего мануала. Сами находки легко пропустить (я, например, закончил игру с одним неоткрытым боевым стилем - где-то пропустил сундучки, парочку даже знаю где), так как игра сильно линейная, и вернуться в старые локации нельзя, поэтому стараешься все максимально облазить и выполнить.

Увы, игра бы получилась бы хорошая, если бы не, как я уже сказал, ее техническое исполнение. Я не жалею о покупке и прохождении, так как более-менее получил то, что хотел (даже поиграю в дополнение/сиквел (да, игра не закончена от слова совсем), который выйдет), но в целом все же никому не порекомендую. Можно только на огромной скидке и только в том случае, если вам интересна тематика; в ином же случае смело проходите мимо.

P.S. Еще я прошел другую китайскую игру, но о ней я когда-нибудь черкну пару слов уже в теме по ВН.

Автор: Krusnik777 1 November 2020, 23:33

Прошел Xuan-Yuan Sword VII.
https://store.steampowered.com/app/1249800
Игра получилась хорошая, но с существенными недостатками.

Начну с хорошего.
Игра сделана по-взрослому хорошо, а не по-китайски. icon_lol.gif
Начиная от симпатичной картинки и заканчивая плюс-минус приличным техническим исполнением (хотя тут и там проскакивают косяки - например, проблемы с фокусировкой в некоторых катсценах, когда все размыливается - что, может быть, и чисто моя проблема).
Перевод тоже выглядит как надо, а не как обычно бывает у подобных китайских игр. Иногда, правда, проскакивают опечатки (например, equip написан как epuip) да в паре-тройке фразах во время катсцен быстро проскакивают субтитры (и ты совсем не понимаешь, что там несет персонаж на своем монотонном китайском), но в целом все написано очень, как я понимаю, годно.
Сюжет и персонажи также оказываются приятными. В плюс еще можно внести то, что сама сюжетка оказывается приземленной (в пределах сеттинга, конечно) и не переходит в глобальное спасение мира и всех-всех-всех (на момент событий игры это уже сделали другие). С другой стороны, это также можно записать в минус, но об этом позже. Не все, конечно, в ней замечательно, и там и сям проскакивают сомнительные или ненужные вещи (например, рассказывают, что главный герой был, похоже, приемным, и они с сестрой не родные, но эта информация непонятно зачем существует в игре, если вообще никак потом не выстреливает), но картину эти моменты сильно не портят.
В игре также оказываются неплохие побочные квесты, которых еще и не особо много, а сами их начинают выдавать уже после продолжительного времени в игре (кроме одного из начала игры, завязанного на шахматной мини-игре, который идет всю игру - мини-игра, кстати, тоже оказалась хорошая).
Что еще? Из мелочей понравилась... внутриигровая информационная библиотека. Написана она от лица сестры главного героя и часто она излагает там свои мысли, которые могут дополнить или объяснить произошедшее в катсцене/игре (что одновременно и плюс, и минус сюжета), и таким образом она более лучше раскрывается как персонаж.
Еще в игре приятная музыка, но не более.

А теперь перейдем к неоднозначному.
И тут, увы, попадает геймплей. Потенциально он выглядит хорошо: Action-RPG, у героя есть несколько боевых стоек, между которыми можно переключаться, есть возможность оглушать противников и эффектно их добивать или вообще заключать противников в свиток и использовать дальше для крафта предметов или различных усилителей способностей и статов персонажей, в эксплоринге есть карабканье по стенам и попадающиеся загадки. Что тут может быть не так? Увы, многое не работает или сделано слишком неглубоко.
Возьмем боевку. Кто-то уже успел окрестить игру китайским Dark Souls, что оказывается вообще не так (а если нужен настоящий китайский Dark Souls, то это http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2417&view=findpost&p=206695, к слову говоря). Да, сначала может так показаться - есть стамина, знакомое управление, знакомая камера и нацеливание на противника, но играется все совсем по-другому. Из своего здесь есть боевые стойки - можно выбрать две активные и свободно переключаться между ними в бою. Стойки предлагают свои уникальные сильные атаки со своими моментами и боевой спецприем. Например, начальная стойка - стойка быка - наносит более сильный ошеломляющий урон (и спецприем - особенно) и, ошеломив противника, его сразу можно эффектно добить, а стойка волка уже предлагает более повышенный и быстрый урон по основному здоровью, но ошеломляющий же урон от этой стойки меньше. Еще есть боевые навыки напарниц, заключающая техника (создается область, в которой враги замедляются, а также могут сразу быть пойманными для дальнейшего использования в крафте) и останавливающий время навык. Выглядит это все не так уж и плохо, но дальше возникают вопросы ко многим решениям разработчиков и балансу игры.
Во-первых, больше полученного в начале игры боевка больше никак не развивается. Да, будем получать новые стойки, но они не будут сильно менять дело. Еще первые пару часов игры - что довольно долго - будешь бегать с одной боевой стойкой (других еще не выдали) и с парой-тройкой одинаковых типов врагов. Во-вторых, большую часть игры она будет представлять из себя вообще ничего в плане сложности - и это на харде. Вы можете просто подбегать к врагам и забивать их одной кнопкой, и ничего за это вам не будет. Потом, конечно, станет лучше, но принцип поскорее задолбить врага или группу врагов останется. Боссов, кроме некоторых, это тоже касается. Боссы, кстати, ничем примечательным не выделяются, так что про них даже говорить не буду. Наконец, в-третьих, наблюдается неровности в балансе и сложности. Вот то самое - начальные часы игры она никакая, затем в какой-то момент наступает скачок сложности. Есть еще один босс, которого я вообще не знаю, как по-честному валить. Если в тебя попадают (а в тебя наверняка попадут, так как она там все оплевывает), то из-за яда твое здоровье уходит мгновенно в единицу, лечилок от ядов вообще не существует, а методов защиты от этого яда на тот момент еще нет, лечиться обычными лечилками бессмысленно, так вылеченное сразу улетит. Вот и приходится от нее бегать по арене (там легко от нее далеко держаться и прятаться за препятствием), изредка бить спецприемом да ждать, пока напарницы ее добьют.
Еще в игре существуют два очень странных момента, которые я не понимаю зачем здесь существуют. Первый - это стамина, конечно, которая в созданной здесь боевке нафиг вообще не нужна и служит лишь для раздражения (она еще восстанавливается очень медленно). Второй - прокачка стоек, которая существует только для прокачки и ни для чего иного - она тупо открывает то, что должно было быть у стоек открыто изначально (полное комбо из двух-трех ударов - да, при непрокаченной изначально стойке открыт только один удар - и спецприем). Можно было бы, не знаю, у каждой стойки свое мини-древо прокачки с выборами особых навыков или свойств добавить и дать в этом игроку поиграться, например, но нет.
Хотя поиграть с настройкой статов и навыков персонажей все же дают. Тут все стандартно - можно вставлять разные усилители - от простого повышения статов (увеличить атаку на 15%, увеличить защиту на 10% и так далее) до особых усилений (успешное парирование ускоряет восстановление спецприемов и заполняет шкалу навыка остановки времени, атака напарницы может повесить полезный бафф на всех и так далее) - на этом все. Но сами эти усилители можно получить только крафтом и зачастую с помощью душ пойманных врагов и ресурсов (как я понял, судя еще по The Gate of Firmament, вот это заигрывание с похищением душ противников и крафтом из них, наверное, фишка вообще серии). Увы, сам крафт представляет собой полугачу, где из рандомно подобранных предметов может выпасть как разные усилители, так и просто ресурсы или вообще фигня какая-то, но также есть определенные комбинации, которые приводят к чему-то определенному. Рецепты этих комбинаций - не всех, наверное - можно найти и приобрести, так что не так все плохо. Раздражает только, что при покупке рецептов нельзя их использовать при крафте (ты только можешь сам посмотреть, что там нужно и по памяти сам все использовать) или что нельзя сохранять определенные комбинации и использовать мгновенную сборку предмета при наличии нужных ресурсов, дабы не повторять постоянно вручную весь крафт с самого начала.
Переходим к другой проблемной части игры - локациям. Все игра представляет из себя соединения узких труб (даже поселения оказываются этакими трубами). Нет ничего плохого в том, что игра довольно линейная, но хотелось бы все же какого-то разнообразия в локациях - хотя бы широкое полюшко или, на худой конец, широкие вариации труб. Ладно это, так и еще сами локации выглядят одинаково - либо какие-то полулесные горные массивы (понятно, что действие игры происходит в горах, но все равно), либо (в случае подземелий) одинаковые пещеры и руины. Какое-то разнообразие наблюдается только в последней четверти игры. Сами локации, кстати, выглядят красиво, так что вы не подумайте, но все-таки хотелось бы что были разные варианты природной красоты.
Наконец, игра кажется маленькой по масштабу, но это уже больше моя личная претензия, так как, возможно, просто мне хотелось большего. По ощущениям мало мест действия, мало персонажей, мало происходит и мало значимого. Тут мы возвращаемся к тому самому приземленному сюжету. Что-то глобально-происходящее идет за кадром, а герои в этом, если и участвуют, то несущественно (а что-то вообще уже произошло, и герои вообще к этому никаким боком не относятся). Дальше - действие игры происходит всего на четырех-пяти горах, а для ролевой игры про приключение/путешествие это больше походит на один или два акта из множества. Из основных действующих лиц помимо тройки главных героев и их спутника с середины игры, в сюжете постоянно участвуют (или упоминаются) еще человека четыре-пять+-, включая антагониста. Еще есть пара боссов-помощников антагониста, которые что-то скажут при встрече, а потом сразу же помрут. В общем, хотелось бы большего. (Дополнительно к вопросу о масштабе, следует добавить, что сама игра, кстати, с получением всех достижелок проходится за чуть менее чем 30 часов. Вроде бы не так уж и мало, но по наполнению все оказывается маленьким.)

Несмотря на все эти огромные НО, игра мне все равно довольно-таки понравилась. Она действительно, в целом, хорошая, и просто не удалась в определенных моментах. Я даже всем заинтересованным ее порекомендую.
Еще сюжетные DLC, которые, как я понимаю, будут, обязательно поиграю.

Автор: Sobakus 2 November 2020, 14:18

Цитата
Xuan-Yuan Sword VII.
Звучит как проходняк. Если и боссов интересных нет, и мир из труб, и сюжет не поражает душевностью... от китайского АА(А) как-то больше хочется.

Автор: Krusnik777 2 November 2020, 16:04

Цитата(Sobakus @ 2 November 2020, 14:18)
сюжет не поражает душевностью
В смысле? Я такого не говорил и вообще сюжет и персонажей (тут еще офигительный говорящий попугай есть!) в начале похвалил. Там все вполне душевно плюс-минус. И хорошие сцены есть - мне еще нравятся опциональные разговоры персонажей у костра, когда они обсуждают что-то произошедшее, рассказывают о себе или просто говорят о чем-то.
А ругал я только общую малую масштабность происходящего и узконаправленность - или как это назвать точнее - всего происходящего.
Цитата(Sobakus @ 2 November 2020, 14:18)
Звучит как проходняк.
от китайского АА(А) как-то больше хочется.
Да, хотелось большего. Но я бы не сказал, что игра проходняк (проходняк - это The Wind Road, описанный мной выше, а тут все значительно лучше), хотя бы по тому, что она качественно сделана, и на это стоит взглянуть. Я, пока это писал, подумал вообще, что игру можно назвать этаким китайским ONINAKI (которую ты удачно в свое время назвал хорошей плохой игрой) в том плане, что здесь довольно похожие состояние и существенные проблемы у игры, но сама игра все равно чем-то цепляет.
Кстати, в локационной части, не написал этого ранее, в подземельях получше дело. Я забыл упомянуть наличие загадок - ничего сверх и ничего того, что мы уже не видели в других играх, но они приятно так разбавляет игровой процесс, и само по себе их наличие - плюс (а некоторые подземелья вообще в основном состоят из сегментов с лазаньем и загадок и минимумом битв, что тоже плюс).

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()