IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ys Seven, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 24 November 2010, 18:01
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
14 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Shadowserg
post 1 May 2013, 11:48
Отправлено #61


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Возможно мы скоро увидим официальную английскую Ys Seven на PC!!! http://www.esterior.net/2013/04/pc-version...ven-in-english/ icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 May 2013, 16:26
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Я знал! Я знал, что скоро мне представится возможность поиграть в этого зверя! beer.gif Отличная новость! icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 July 2013, 16:14
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Неужели никого не раздражает, что этот Ys... *плачет* опять до мозга костей трёхмерный?.. В плохом смысле слова, разумеется, потому что исполнение и ракурс вполне дают оценить масштаб трагедии. Верните мне двухмерных чибиков!

Игра, вероятно, хорошая, но я веду речь именно об этой стороне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2013, 16:32
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Да не в количестве D счастье. Особенно в таких замечательных играх! icon_biggrin.gif

Что вы все к этому плоскому миру прилипли? (с ужасом вспоминаю себя несколькими годами ранее)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 25 July 2013, 16:38
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



А мне единственно что не нравится в Ис7 и новой Ис4 это то что Адол теперь не один ходит.Я всё таки привык что Адол всегда настолько крут что соло уничтожает всех и вся gigi.gif
Ну и то что из за Ис7 в Ys vs Sora no Kiseki почти не добавили персов из других Исов,хотя много кого можно было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 July 2013, 16:50
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Серия развивается, что очень хорошо. Мне лично не нравится только сменившийся стиль арта. Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое. Есть риск провала, конечно, но уже вышедшие семёрка и римейк четвёрки как минимум в плане геймплея и музыки хорошие получились, а это в исах самое важное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 July 2013, 17:14
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Jul 26 2013, 12:32 AM)
Да не в количестве D счастье.
*

Не в их количестве, но в них заключается ряд проблем.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 26 2013, 12:38 AM)
Я всё таки привык что Адол всегда настолько крут что соло уничтожает всех и вся gigi.gif
*

Как говорилось в штампах, "никто не может быть круче главного героя". icon_lol.gif

Цитата(Mr. Grim @ Jul 26 2013, 12:50 AM)
Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое.
*

Да речь идёт не столько о создании чего-то классического, сколько о неприятии конкретно этой формы отображения. Как ни странно, но ракурс и "количество D" влияют на форму жанра. Я понимаю, что на Action-RPG серию Ys трёхмерный мир не окажет сильного влияния, потому что он предполагает как раз такие жанры: слешеры, экшены, шутеры. Меня халтура расстраивает и... ТРЕУГОЛЬНЫЕ СФЕРЫ! bu.gif *ревёт в три ручья* Это же СФЕРЫ, почему они не ровные, а какие-то... угловатенькие... *в истерике*


Ладно-ладно, я успокоилась. Но всё равно или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли... Почему-то я уверена, что консоль-то здесь ни разу не виновата...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2013, 17:19
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли
Это стиль! gigi.gif

Лично мне противна "вылизанная и отполированная" графика, коей блещут современные игры. Моим глазам гораздо приятнее угловатые формы. Как в 64-х Кастлах, как в Xanadu Next, как в Ys Seven, как в Brandish Dark Revenant. Обожаю! tongue.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 25 July 2013, 17:25
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 03:14 PM)
Как говорилось в штампах, "никто не может быть круче главного героя". icon_lol.gif
*


Это оссобенно странно в Ис7,которая идёт по хронологии последней на данный момент.Адол там уже настолько страшный ветеран что пати ему вообще не нужна по идеи gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 03:14 PM)
Ладно-ладно, я успокоилась. Но всё равно или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли... Почему-то я уверена, что консоль-то здесь ни разу не виновата...
*


Честно это не то и не другое,это банальная смена дизайна.Так можно про любую часть Ис сказать почти.Ис 1-2 был один,а Ис 3 был уже совершенно другой.И так из части в часть.Фалком не в первый раз меняют дизайн игры.
Вообще,наилучшее сравнение с тем как меняется Ис лично для меня это серия Fire Emblem.Там каждые несколько частей меняют арт-дизайн.И порой(NDS части) не очень удачно...

Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 03:19 PM)
как в Xanadu Next
*


А она там была угловатой???
Что то непомню gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2013, 17:27
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 25 2013, 06:25 PM)
А она там была угловатой???
Что то непомню gigi.gif
*


Мне графика XN очень сильно напоминает графику CV64. Это был дополнительный плюс игре от меня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 July 2013, 17:32
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Jul 26 2013, 01:19 AM)
..."вылизанная и отполированная" графика...
*

Никто не просит вылизанного и отполированного, но пусть круг будет круглым, а квадрат - квадратным, а когда всё тетраэдрическое - это не стиль, а воспалённый дефицит идей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 25 July 2013, 17:34
Отправлено #72


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 03:27 PM)
Мне графика XN очень сильно напоминает графику CV64. Это был дополнительный плюс игре от меня.
*


Помоему она в Xanadu Next не настолько угловатая gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2013, 19:51
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Кстати, в Цельцете пропорции персонажей вроде ещё более реалистичны, нежели в Семёрке. Похоже Falcom решили отойти от классических образов в виде чибиков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 July 2013, 20:26
Отправлено #74


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю. Герои этой игры более чем достойны предстать в полный рост зрелыми персонажами (чибиковость принижает экспрессивную ценность сюжета). Изометрия, как в Ориджин или Фелгане, и вид сверху, как в первой дилогии, тоже ничем не лучше вида от третьего лица. Меня ведь некоторая боязнь острых углов и режуще-колющих предметов толкает осуждать плохое 3D. Я могу его переварить, но это похоже на состояние, в котором я терплю неродные языки.

Если бы имела примесь доля ностальгических эмоций, было бы проще. Что касается анимации в "Ys Seven", то она действительно напомнила мне увиденное в "Xanadu Next" - есть определённое сходство. Это не минус или плюс, а скорее наблюдение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2013, 20:33
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю.
Да чибики в серии Ys и мне нравятся. Просто время от времени игры должны получать "свежее дыхание", иначе серия задохнётся от самоповторов, как это случилось с игаваниями.

К слову, есть один Ис, где можно играть за Адола как за чиби, так и за нормального по пропорциям. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 25 July 2013, 21:51
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 06:33 PM)
К слову, есть один Ис, где можно играть за Адола как за чиби, так и за нормального по пропорциям. icon_smile.gif
*


Да? Это какой??
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 July 2013, 15:54
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Шестой. В версии на PS2 у Адола нормальные пропорции тела. И ещё что мне нравится в той версии: абсолютно вся экипировка отображается на персонаже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 November 2013, 17:44
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Запустил Семёрку в режиме Nightmare.

В самом начале хорошо прокачался, приобрёл лучшую доступную экипировку.

Двуглавая черепашка порвала меня, как свинья фуфайку.

Ну его нафиг, этот Nightmare.

gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 2 November 2013, 00:56
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Nuculais
Похожая ситуация у меня была в Ys Origin, когда я за Тоала начал проходить, первого босса еле еле прошел, а на второго меня не хватило smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 November 2013, 20:46
Отправлено #80


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Неужели начали работать на англификацией китайской РС-версии?

http://www.youtube.com/watch?v=oXqn_s-uHy8

Блин, как же приятно смотреть на всё это в HD-разрешении! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 9 November 2013, 21:32
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Nuculais
Ух ты! Класс! Будет повод ещё раз игру пройти))

Что мне в графике Ис 7 на псп понравилась, так это её внимание к деталям из за этого игра воспринимается лучше, чем некоторые игры на более мощных платформах, как пс2 например.
Добавил(а) Ghost, Nov 9 2013, 21:32
Автор сказал, что там текст у имен персонажей и диалогов. Как я понял игру даже не крякали. (Видео 31 марта)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 November 2013, 20:47
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



icon_lol.gif Это что за версия? (смотрите на арты)

http://gamemag.ru/news/37868
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 27 November 2013, 22:23
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Nuculais
Возможно скриншоты из беты. Но лицо Доги мне здесь больше нравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 December 2013, 10:55
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и заняла второе месте в списке любимых игр серии после Фелганы.

Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой ИИ товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Разве что иногда напрягало переключаться между членами команды для борьбы с монстрами, у которых резисты только к определённому оружию, хотя фишка мне скорее понравилась, чем нет.
Разнообразие всего, как экипировки и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей дочерта и больше. Особенно мне по нраву была магия ветра Мишеры, из-за чего она почти всегда была у меня в команде вместе с Доги и Адолом. Причём использовать скиллы в бою на удивление удобно. Такие комбо делал с их помощью, что ах. Я уж не говорю про очень мощные и красивые суперудары. Минус лишь один. Очень много хлама в отличии от ранних Исов, где каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть.
Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преоделеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много, все такие разные и у каждого куча атак. Даже кабанчик переросток в начале порадовал разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучался на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза.
Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, не особо интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры.

В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня приятно удивить. История в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Действующих лиц и внимания у ним больше, взаимодействия между ними тоже. Да и несколько моментов в сюжете всё-таки сумели меня поразить.



И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок много внимания уделено описанию Альтаго и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги.

Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что не отличная, но хороший дизайн спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже норм. Арт же персонажей хоть и понравился мне меньше, чем в других исах, но отвращения не вызывал.

Ну и саундтрек... О Дарм, он шикарен! А я то думал, что не будет такого, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего.

В итоге я получил очень хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 December 2013, 22:34
Отправлено #85


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Классный отзыв! beer.gif
Цитата
и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление.
С джойстиком надо играть, с джойстиком.. big_lol.gif

Цитата
И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.
Это точно! Вот только он на Normal мне показался ещё легче, чем 7-ка. Так что лучше сразу выбирать Hard или даже Кошмар. В остальном же игра великолепнейшая. И боёвка и сеттинг, и персонажи, и убойный юмор (выбор вариантов ответа Адола - это что-то lol1.gif ), и музыка, и квесты, и т.д.

Единственный минус Цельцеты - не удачная платформа с точки зрения того, что придётся фактически брать Виту ради одной игры. icon_sad.gif Может когда-нибудь портируют на PC... хотелось бы, чтобы этой игрой насладилось побольше людей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 January 2014, 18:22
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Из другой темы:
Цитата(Mr. Grim @ Jan 16 2014, 07:02 PM)
Зато семёрку скоро точно начну на харде проходить. На кошмаре - не, иначе поеду, он там жёсткий.
*

Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 January 2014, 18:27
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке.

Ещё и ограничение на лечилки. При тамошних то затяжных боях. На нормале то бои часто заканчивал с жалкими крохами HP и без лечилок, а тут... И даже если бы дошёл до конца, то на финальнике бы матами порвал ткань реальности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 January 2014, 18:42
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



В принципе, я заранее знал, что некоторые боссы меня 100% вынудят сложить оружие. Среди кандидатов были паук, птичка и кальмар. Не говоря уж о боссах второй половины игры. Там и вовсе дурдом начинается.
А хард пробовать как-то неинтересно. Когда знаешь, что есть более суровый режим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 March 2014, 21:46
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ради удовольствия перепрохожу не спеша.

В очередной раз салютую создателям за Wind Sanctum! Изумительная локация! Очень красивая, максимально нацеленная на эксплоринг, и мелодия тамошняя - моя самая любимая в Семёрке.
Сейчас вот нашёл ещё три сундука, которые ускользнули от меня ранее. Два обычных (с материалами) и один ценный. Коллекция пополнилась аксессуаром, который своим названием делает вежливый реверанс в сторону AoN.
В этой Wind Sanctum не то что можно, а даже нужно падать во все возможные пропасти. Обязательно на какой-нибудь островок-оазис попадёшь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2014, 19:59
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Вопрос на засыпку.

По возвращении из Сеграма, Адол, Аиша и Доги в центральном парке встречают Тию. Поздоровавшись с парнями, Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.

Как думаете?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 March 2014, 20:05
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Как думаете?

В игре вроде говорится, что о принцессе слишком заботились батька и Сигрун. То есть вне дворца она бывала крайне редко. Тем более в местах вроде старого Альтаго.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2014, 20:23
Отправлено #92


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Тем более в местах вроде старого Альтаго.
Тия торгует цветами в центральном парке. Прямо возле дворца. icon_wink.gif
Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь! icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 March 2014, 20:53
Отправлено #93


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь!

Если её никуда не выпускали, то нет ничего удивительного в этом. Народу же явили бы её скорее всего во время женитьбы.

Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать. В Фелгане вон тоже были странные моменты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2014, 21:11
Отправлено #94


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Mr. Grim @ Mar 16 2014, 09:53 PM)
Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать.
*


Да, скорее всего так и есть. icon_smile.gif
Меня каждый раз забавляет подходить к бродящей по парку Сигрун, когда Аиша в команде. Рыжая сразу резко отворачивается от своей няньки и сдавленно шепчет: "Ай! Пойдёмте отсюда скорее!". big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 17 March 2014, 07:42
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Цитата
Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.


Мне вообще кажется Тия знала, кто такая Айша, но сделала вид, что не знает.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 March 2014, 15:27
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



На Hard добрался до экватора игры.

Сложность режима добротная, но до жести Nightmare явно далековато. Из боссов попыхтеть (читай: активно жрать лечилки) заставили Kava Kelos и Avari El. Но самым сложным, на удивление, оказался Ygses Toluga. Груша для битья в обычных режимах, здесь он может доставить проблем. Всё дело всего в одной изменившейся атаке, от которой неудобно уворачиваться и на которую легко нарваться в силу радиуса поражения. А уж если босса заклинит на ней, то результат поединка гарантированно станет плачевным. К счастью, после нескольких поражений удалось одолеть этого львёнка, и теперь перед финальным сэйв-поинтом у меня в теории два гемора: Mu-Anti и вторая форма Ze-Kalios. А там видно будет, может ещё какие-то сюрпризы обнаружатся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2014, 19:57
Отправлено #97


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Хе, забавно. На харде обнаружились некоторые отличия. В Sea Sanctum прохождение локации слегка усложнили. Кое-где над ледяными платформами дует ветер, а в некоторых местах под водой бурлят течения. В последней "водной" зоне, перед винтовой лестницей, ведущей к О-Балону, теперь нужно очень аккуратно проходить мимо огромных дыр в полу. Затягивает только так!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 March 2014, 20:31
Отправлено #98


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Интересно, будут ли на Кошмаре изменения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2014, 20:39
Отправлено #99


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Вплоть до босса-паука не заметил. Ну, разве что кроме увеличенных повреждений.

А, кстати, на харде и кошмаре первый босс (черепашка) своей атакой-вертушкой примагничивает персонажей. Вот это я сразу приметил, потому что в первый раз на кошмаре полез к Вал-Клару со слабой прокачкой и после первой же такой атаки босса увидел геймовер. icon_lol.gif

А ты сам не желаешь всё проверить? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 March 2014, 21:13
Отправлено #100


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да была мысля. Но что-то почитал про процесс англофикации китайской PC версии (а я если и буду повторно играть, то только в эту версию), ужаснулся и пока отложил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2014, 21:14
Отправлено #101


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Что, перенесли на 3000-й год? icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 March 2014, 21:17
Отправлено #102


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да нет. Там надо самому англофицировать, выдирая вручную файлы из PSP'шной исошки, а кое-где и hex'ом редактируя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2014, 21:19
Отправлено #103


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



А, так официального перевода РС-версии не будет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 March 2014, 21:20
Отправлено #104


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Похоже на то. По крайней мере, разговоры про это что-то поутихли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 22 March 2014, 21:37
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Да уж, не ужели не нашелся умелец, который бы это сделал и выложил?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 March 2014, 00:12
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Shadowserg @ Mar 22 2014, 08:31 PM)
Интересно, будут ли на Кошмаре изменения.
*


Сейчас переигрываю на кошмаре, но поскольку нормал помню плохо сильных изменений не замечаю.
С исключением в виде последнего данжа, тут они сразу заметны.
Добавили побольше этих лазеров. С ходу уже не разберёшь, как их обходить.
user posted image

И вот такая ситуация: тебя сносит ветром, вокруг пропасти, шипы и некий газ "ветров разрушения", от которого снимают HP, если не надёть Moon Talisman.
Чтобы пройти по шипам нужно надеть ботинки, но тогда талисман придётся снять и HP будут таять на глазах.
На нормале тоже такое есть, но кошмаре приходится наворачивать такие петли, чтобы не попасть на шипы.
user posted image

Ну и у босов как минимум одна новая атака.

Ghost
Там защита от пиратов по типу онлайн игр — обязателен интернет и идёт проверка целостности файлов.

Сообщение отредактировал Racast - 25 March 2014, 00:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 17:14
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
На нормале тоже такое есть, но кошмаре приходится наворачивать такие петли, чтобы не попасть на шипы.
То есть, шипов стало больше?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 March 2014, 19:41
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Nuculais, скорее всего, точно не помню и, возможно, пропастей стало больше.
По крайней мере в первое прохождение это место пробегалось играючи, а на кошмаре уже выкарабкался "инвалидом". icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 19:53
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Racast
Инвалидом с того участка можно выбраться в двух случаях: 1) если на кошмаре добавили шипов, делающих безболезненное прохождение невозможным; 2) если позабыть или проигнорировать один из участков локации. Речь идёт о тупиковом ответвлении, где находится сундук с Heavy Belt. Просто после обретения реликта, спасающего от Ветров Разрушения, надо идти не к финальной части локации, а к этому сундуку. Экипируешь аксессуар и преспокойно проходишь участок с шипами. Лично я всегда так и делал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 March 2014, 23:04
Отправлено #110


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Nuculais
К сожалению, Heavy Belt я уже взял после того как прошёл это место. С ним, разумеется, никаких проблем не будет и на кошмаре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 02:38
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.