Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
Badorrer |
20 March 2019, 23:00
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Первые Исы хардкорны не из-за боёвки, а из-за их темпа. Боёвка очень простая, но при этом, очень динамичная. (Помню, как посрался на форуме стима с некой мадам. Я мог понять, что не всем понравится геймлей первых частей, но она, при этом, восхваляла Ориджин, ну и моя задница не выдержала и открылся порал в ад.)
WildServal, так что да. Притенения немного не туда. Другое дело, что в первом Исе на кошмаре действительно играется кошмарно, а на легком - легко. Сейчас же при изменении сложности только толщина врагов меняется, не то чтобы тебе приходится играть кардинально иначе. Кстати, по теме. А вы заметили, что основной карказ сюжета в 7 и 8 части абсолютно одинаковы? И страшно плюсую Sobakus'a. Вся тема Иса намекает, что нам нужно изучать по кусочкам окружающий мир, где мы шаг за шагом собираем мозайку этой планеты, и перед нами собирается общая картина вселенной. Мы должны ждать новую часть, чтобы наконец получить желаемый кусок, заглянуть глубже в мир Ис, узнать больше о его истории, загадках и легендах... Но что-то выходит филлерное аниме. Что-то важное нам показывали, последний раз, в 6 части, и то, очень скупо, я не могу не горевать по этому поводу. |
Mr. Grim |
20 March 2019, 23:17
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата И страшно плюсую Sobakus'a. Вся тема Иса намекает, что нам нужно изучать по кусочкам окружающий мир, где мы шаг за шагом собираем мозайку этой планеты, и перед нами собирается общая картина вселенной. Мы должны ждать новую часть, чтобы наконец получить желаемый кусок, заглянуть глубже в мир Ис, Вообще, начиная именно с шестой появилась общая тема с крылатыми и общий лор, так сказать. Дальше под него подогнали Фелгану и накидали намёков разных. В Ориджине опять же привязали первые две части к этому. А дальше была Семёрка, которая реально филлер. Потом Цельцета, которая имеет уже больше связи и уделяет внимание темам Крылатых и Дарклингов, да и Империи. И затем в Восьмёрке опять филлерота. Хотя могли бы и в местный Рим закинуть или на родину Адола. |
Badorrer |
20 March 2019, 23:22
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Тоже верно, забыл, что Фелгана у нас после 6 шла.
Но как факт, крупные игры серии как 7 и 8 - шляпа страшная. Однотипный сюжет, который в 7 части хоть и воспринимается просто как филлер, то в 8 ломает всю концепцию. Как мне хочется, чтобы Кондо одумался, пока не поздно. |
Mr. Grim |
20 March 2019, 23:29
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 9507 |
А ведь когда-то это были игры про сражение со злыми колдунами и убиение короля демонов, лол. И как по мне, уже в Арке выдали ультимативного врага, который должен был быть пределом по уровню могущества и влияния на мир. Ведь даже финальный босс Фелганы хотел с его помощью свои дела сделать. И последнего крылатого мы уже успокоили. Но видать и этого оказалось мало.
|
Hashmal |
21 March 2019, 10:58
Отправлено
#85
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата У первой части даже был слоган, который можно перевести как «Первый шаг в сторону эпохи дружелюбных RPG». (今、RPGは優しさの時代へ) Так, ага. Значит, мне тут пытались доказывать, что Исы - это экшон и только потом RPG, а оно вон как обернулось. Не знаю как вам, а мне смешно. |
Mr. Grim |
21 March 2019, 13:11
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Тем не менее от RPGшности в исах старой школы была только раскачка статов. Основой же были беготня по данжам, поиск айтемов и бои-бои-бои. А в третьей части оригинальной (которая 1989 года) ещё и эксплоринг и адвенчурную часть сильно урезали. Одни бои считай что в короткой и злющей игре, где ты заходишь в локацию и умираешь от пары попаданий врага. Дружелюбие так и прёт. А какие боссы дружелюбные, которые без раскачки и баффа колец тебя одним ударом сносят, ммм. Да и в первых двух частях были мудилы приличные. И я не буду говорить сколько надо качаться перед некоторыми боссами, особенно финальным второй. Единственное дружелюбие, которое я тут могу найти - это простота освоения и вменяемость геймплея на фоне аналогов.
|
Hashmal |
21 March 2019, 14:11
Отправлено
#87
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата раскачка статов. Основой же были беготня по данжам, поиск айтемов и бои-бои-бои Ты же понимаешь, что сейчас описал сферическую RPG в вакууме? |
Mr. Grim |
21 March 2019, 14:42
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ты же понимаешь, что сейчас описал сферическую RPG в вакууме? Дрочильню и монстров рубилку какую? Да. А с RPG у меня несколько другие вещи ассоциируются. И если для тебя RPG - это лишь нарезание монстров за экспу, то что ж... Где-то тут плачет Ричард Гэрриот с его ультимами, где ещё в 80-х надо было искать не больших боссов злых, а просвещение, молиться, помогать бедным, не воровать, не унижать неписей, не убивать несчастных монстров и сдавать кровь, лол. |
Badorrer |
21 March 2019, 14:52
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Соглашусь с Гримом. РПГ- ролевая игра, в идеале, там вообще не должно быть взаимосвязи с вашими скиллами, так как вы отыгрываете кого-то, а у него может быть прямо противоположные вам умения. Так что экшн часть всегда шла в разрез с РПГ частью. Прокачка с нарезанием врагов может быть и в шутере, но Стелкер не является у нас РПГ, не так ли? А ведь мы тоже там можем отыгрывать роль. В Исе отыгрываем роль приключенца, а в Салекере - стелкера.
РПГ - это даже не столько о боях, сколько о взаимодействии. |
Hashmal |
21 March 2019, 15:23
Отправлено
#90
|
Class: Elite EXP: 996 |
Ну вот смотрите, есть два стула: на одном первый Ис, на другом - первый же Драгон Квест. Две игры, которые по структуре отличаются никак. Вообще никак. Единственное отличие: одна из них - японского геймплейного образца, то есть, реалтаймовая, вторая - западного, пошаговая. И обе в определённой степени упрощены относительно предшественников по жанру. При этом одна из них - это почему-то 100% РПГ, которая чуть ли не определила свой жанр (на самом деле нет), вторая - с какого-то перепугу в первую очередь экшон. Как так получается?
|
Mr. Grim |
21 March 2019, 15:38
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 9507 |
А где RPGшность то в этих играх собственно? Разве что роль приключенца на себя берёшь и всё. Ролеплей божественный просто, ага. Ну и статы качаешь. Никакого толкового отыгрыша, никакого толкового взаимодействия с миром и вариативности. Нарезка монстров в данжах с прокачкой - лучшее определение этому.
И исы после первых двух частей вообще начали сильно уходить чисто в экшон и брожение по локациям. Адвенчурная часть с предметной туды-сюдайкой и загадками быстро отвалилась весьма. Хорошо что мы не RPG Кодексе каком всё-таки. Там бы вообще наверное на говно изошли после вопросов Хашмала. |
Racast |
21 March 2019, 15:54
Отправлено
#92
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Так, ага. Значит, мне тут пытались доказывать, что Исы - это экшон и только потом RPG, а оно вон как обернулось. Не знаю как вам, а мне смешно. Одно другому не противоречит же. Сравни, например, кастомизацию Т-Xanadu и Ys 8. Обе ARPG от одного разработчика, но в одной из них с RPG элементами всё значительно проще. Ничего не мешало сделать в восьмёрке все как в Занаду, но не сделали ведь. Не сделали для того, чтобы RPG не затмевало экшен, и игрок больше времени проводил в боях, а не в менюшках. Фалком хочет сохранять, так сказать, streamlined experience серии, потому RPG аспект остаётся побочным, а не главным. Цитата При этом одна из них - это почему-то 100% РПГ, которая чуть ли не определила свой жанр (на самом деле нет), вторая - с какого-то перепугу в первую очередь экшон. Как так получается? Если из DQ убрать RPG элементы, то от игры ничего не останется. Если убрать их из Ys, то останется толковая экшен игра. |
Sobakus |
21 March 2019, 19:49
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Экшен, а не РПГ... РПГ, а не экшен... Мы тут "RPG" называем так чисто условно. Ну какое "RPG" в рыбалке и выбивании барахла из кустов? Развития-то и в эту сторону нет. Оборона деревни - это вообще что такое было? Это тоже элемент RPG? Проблема в том, что опциональные штуки (опциональные даже для RPG) стали больше основного квеста. Старые Ys'ы не нужно было разбавлять ничем. Они просто хорошо сделаны. А тут почти все враги ведут себя одинаково, почти все боссы ведут себя одинаково. Много и абы-как. Нет здесь ни у кого ненависти к жанру RPG . Просто акшон слили. Не надо гнилую рыбу в свежий салат прятать. Заметим. |
Hashmal |
21 March 2019, 21:19
Отправлено
#94
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Одно другому не противоречит же. Сравни, например, кастомизацию Т-Xanadu и Ys 8. Обе ARPG от одного разработчика, но в одной из них с RPG элементами всё значительно проще. Ничего не мешало сделать в восьмёрке все как в Занаду, но не сделали ведь. Не сделали для того, чтобы RPG не затмевало экшен, и игрок больше времени проводил в боях, а не в менюшках. Фалком хочет сохранять, так сказать, streamlined experience серии, потому RPG аспект остаётся побочным, а не главным. Нет, это всё, конечно, верно и хорошо, но чуть-чуть не то, о чём я говорил. Побочный-не побочный - это вообще второстепенная вещь. Важнее то, что по заявлениям самой компании-разработчика это таки RPG, а не адвенчура и не что-то там ещё, и всегда была RPG. И из этого следует, что я или любой другой человек вполне может оценивать любую игру в серии именно с этой точки зрения и просить от серии того, чего этот самый человек хочет от жанра. И не получать при этом в свой адрес "ты не шаришь", "ты говоришь глупости" и прочие дружеские предложения пойти в известном направлении. |
Racast |
21 March 2019, 22:53
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Hashmal
Вот это поворот. Если ты просто хотел сказать такую банальщину, как «Ys — это RPG», то ты прямо мастер выражать мысли с целью вызвать как можно больше недопонимания. |
Badorrer |
21 March 2019, 23:08
Отправлено
#96
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну, может он за мнение, что если транс называет себя женщиной, то он ей и является.
Ладно, отставим сарказм в сторону, да и я не фанат теории "Смерть автора". Но чисто РПГ Ис не назвать. |
NightHard |
8 February 2021, 20:40
Отправлено
#97
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Мне лично в Исах не хватает более вменяемого и продуманного сюжета в более жёстком сеттинге. Все пройденные игры серии воспринимаются как сказки для детей 14+. Не слишком прянишно и беззубо, но всё ещё полно наивности. Впрочем я не переживаю по этому поводу. Ис для меня это в первую очередь про геймплей и махач с боссами, и тут игры полностью отрабатывает свою тему.
Вот в плане музыки можно было бы вспомнить то, что она мне почему-то не запоминается. Хотя это относится к "слэшерной" трилогии. Там музыка стала более фоновой как по мне. Не могу вспомнить оттуда ни одной мелодии, за то из первого Иса бывает до сих пор в голове прокручиваются мотивы. |
Mr. Grim |
8 February 2021, 20:53
Отправлено
#98
|
Class: Lord EXP: 9507 |
У Фалком вообще мало реально чего-то жёсткого и зубастого. Даже Брандиши и Занаду Некст не особо круты в этом плане, хотя на воне тех же исов уже выделяются.
А насчёт музыки скорее просто не твоё. Вон сколько фанов на неё фапает, включая меня. |
NightHard |
8 February 2021, 21:05
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Mr. Grim @ 8 February 2021, 20:53) У Фалком вообще мало реально чего-то жёсткого и зубастого. Даже Брандиши и Занаду Некст не особо круты в этом плане, хотя на воне тех же исов уже выделяются. И пускай. Главное что хоть свой стиль у студии есть, да и не везде же совать мрачнуху для извращенцев типа меня Цитата(Mr. Grim @ 8 February 2021, 20:53) Да я тоже фапаю. Звучит то она классно, но да, видимо просто не мой жанр. Мне нужно более жёсткой мелодичности, выделяющейся на фоне геймплея и картинки. Вот музыка из старых консольных игр вообще охренительно запоминается, потому что она буквально выжигается в мозгу своими мотивами. Инструментал не так хорошо ложится на память как попёрдывания старых звуковых чипов приставок |
Secret Boss |
8 February 2021, 21:19
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Все пройденные игры серии воспринимаются как сказки для детей 14+. Не слишком прянишно и беззубо, но всё ещё полно наивности. Более-менее жёсткие сюжетные повороты имеют место лишь в Семёрке.Цитата Вот в плане музыки можно было бы вспомнить то, что она мне почему-то не запоминается. Может надо саундтреки отдельно от игр послушать?Цитата из первого Иса бывает до сих пор в голове прокручиваются мотивы Я и сам не перестаю удивляться, насколько запоминающимся получился этот саундтрек у Юдзо Косиро. Однозначно одно из его лучших творений! Уж насколько мне импонирует музыка Напиштима или Семёрки (да и Восьмёрка в топ неожиданно ворвалась), но именно музон первого Иса мне не перестаёт нравиться. Берёт не только мотивами, но и своей компактностью. |
NightHard |
8 February 2021, 21:28
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19) Оу Ну вот хоть из этого интереса теперь надо попробовать будет. Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19) Так я и слушал. Всё равно на память не ложится. Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19) Я и сам не перестаю удивляться, насколько запоминающимся получился этот саундтрек у Юдзо Косиро. Однозначно одно из его лучших творений! Уж насколько мне импонирует музыка Напиштима или Семёрки (да и Восьмёрка в топ неожиданно ворвалась), но именно музон первого Иса мне не перестаёт нравиться. Берёт не только мотивами, но и своей компактностью. Да и композитор сам по себе вообще классный. Мне он ещё со Streets of Rage понравился. Тоже кстати музыка там запоминающаяся шо атас. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 21:42
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Не то чтобы прям большой недостаток, но маленькая такая претензия к брандишам у меня. Так как я считаю, что локации там часто больше чем следовало бы. Три карты подряд - это уже дофига для одной местности, ну может 5 для финальных, ладно. Особенно это заметно в первой части, где у нас 4 огромных зоны в 10 этажей. Который можно бы сократить и перенести прикольные фишки с одних этажей в другие. Так как как местами там совсем уж мир и покой. Таким образом утомляла бы она однообразием визуала и музыки куда меньше также.
Это касается и следующих частей. В двушке тюрьма длиннее чем над для первой зоны и на карту-две её можно укоротить, всё равно там увлекательного не сильно много. Остров и пещеры ещё норм, но вот грин зон и айс зон ощущаются каким-то филлером, причём на 4 карты. Не то чтобы сюжет в брандишах мне был важен, но даже в них локации имели какие-то события и значение, а это вообще просто чтобы было тут есть. Там и темп игры из-за этого несколько страдает, я считаю. Лучше бы взяли опять же клёвые моменты из этих двух зон и запихали в пещеры, которые довольно сонные. Что там дальше? Верфь и город? Тут всё нормально, ничего менять не нужно. Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места. Тёмная Зона и Лес также сойдут, хотя обиталище ниндзя на одну зону можно урезать. Замок на три карты тоже ок, тут ничего удалять не надо. С башней же позанятнее. Одна хоть и на 5 этажей, но каждый из них меньше предыдущего, так что размеров она норм, к тому же башня же, ёпрст. Но тамошний гиммик со скользкими полами лучше выпилить, так как он лишь раздражает и без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно. Нафиг-нафиг. Лаборатория? Карты две хватило бы, куда запилить всё самое интересно опять же. Крепость - самый пипец на 9 карт. Зачем? Для чего? Почему? До сих пор считаю, что это самая сложная и занудная локация во всей серии. 5 карт и было бы норм. А дальше всё и так отлично, ядро на три карты для финала прям праздник какой-то и не надоедает даже. В трёшке уже лучше, но опять же первая пещера для начала длинновата и скучна, хотя бы один этаж из ней стоит вырезать. Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы, там и так есть где побегать. Вулкан и ледник до трёх карты довести аналогично. А в остальном всё норм, так как Лабиринт - это финальная зона всего на 6 карт, а остальные короткие и не успевают задолбать. Такие дела, вот. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:00
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места. Castle Wall оправдывает себя наличием уймы интересных челленджей на любой вкус.Цитата без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно Да по-моему там и лупа не поможет.Цитата Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы В замке Трёшки можно Under Castle вырезать. Все остальные карты интересно исследовать. Мне нравится как все они взаимосвязаны.Цитата Вулкан и ледник до трёх карты довести Можно. В вулкане вторую карту с удовольствием убрал бы. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:26
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Да по-моему там и лупа не поможет. Она показывает где и какие полы скользкие, так что можно на карте отмечать где подлянка. Долго, нудно, но эффективно. И так же весело как сношать себя ананасом ботвой вовнутрь. Аналогично с Дарк Зон из PC версии двушки опять же. Без лупы и отметок там намучиться можно. Если честно, мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии. Есть там крайне неприятные места. Хотя казалось бы, в трёшке запутанности поболее в пределах определённых локаций. Но как-то легче они заходят. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:31
Отправлено
#105
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Она показывает где и какие полы скользкие Да?! Не знал. И как же она всё это показывает?Цитата мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:35
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Да?! Не знал. И как же она всё это показывает? В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное. Цитата Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок. Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:38
Отправлено
#107
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное. Охренеть. Я удивлён. Честно. Цитата Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами. Собраться - одно, а вот одолеть - совсем другое. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:48
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Охренеть. Я удивлён. Честно. Таким образом можно ещё на шарики не тратиться вообще и не держать их. Ещё бы, к слову, пожаловался на магию. Есть реально полезные спеллы вроде заморозки. А есть хрень вроде электрощита. И что-то получается слишком поздно как варп в трёшке. И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:56
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Я в Брандишах из магии в основном фаерболы юзаю и варп. Другие спеллы - только если без них никак (например как заморозка в Вулкане).
Цитата И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд. Это потому, что у некоторых врагов резист к магическим атакам. |
Secret Boss |
3 July 2022, 12:15
Отправлено
#110
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Не то чтобы недостаток, но всё же. Практически во всей Ys VIII персонажи аки калеки не могут спрыгнуть даже с крохотного уступа, зато в финальных мини-локациях - как нефиг делать. На нормале это как-то не беспокоило, но на кошмаре, когда из-за неловкого движения или вражеской атаки ты улетаешь в воду или пропасть, теряя при этом фиксированные 3500 НР, слова напрашиваются особенно "ласковые". А ведь те мини-локации очень "дырявые" (а босс инсектоидной эры ещё и арену свою активно в решето превращает).
|
Mr. Grim |
3 July 2022, 12:20
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Угу, люто ненавидел все эти дыры сраные всей душой. Сами то боссы простые причём.
Ещё бы добавил всякое говно, что летит из-за пределов видимости. Отхватил таким и половины ХП полоски как не бывало, лол. |
Secret Boss |
3 July 2022, 13:25
Отправлено
#112
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Сами то боссы простые причём. Не считая тех атак, которые сталкивают в пропасти (а там такого навалом). А Ура из Небесной эры имеет такой пакостный паттерн, когда она отлетает за границу арены и оттуда спамит всякой хренью. Приходится атаковать её очень аккуратно с самого края дальнобойным скиллом. Одно неловкое движение - и персонаж летит в пропасть. |
Secret Boss |
20 August 2022, 18:50
Отправлено
#113
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Позволю себе высказаться об ещё одном (сугубо персональном) геймплейном недостатке Ys VIII.
Как известно, в сольных эпизодах Даны из врагов так же, как и в основной игре, выпадают предметы. И, помимо всевозможных материалов, это Energy Fragment - кристаллы, нужные для приобретения барахлишка в "магазине" Святилища. Так вот, моя претензия именно к "левому" дропу. Нафига все эти камни, травы и кости, если в эпизодах Даны нет никакой возможности что-либо крафтить? Вот убил я моба, он после смерти дропнул два кристалла и три камня. Или же один кристалл и две кости. Почему бы не сделать так, чтобы выпали четыре или пять кристаллов, но без лишних (читай: ненужных) предметов? Того гляди и на эликсиры побыстрее можно было бы кристаллов накопить. Недоработка, я считаю. |
Mr. Grim |
20 August 2022, 18:57
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 9507 |
А на продажу? Или не стоят нихрена?
|
Secret Boss |
20 August 2022, 19:08
Отправлено
#115
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Так ведь Дана ничего не может продать в принципе. К слову, и у Адола такой возможности нет. Но если в случае с нашим бравым мечником можно хотя бы скрафтить что-то из этих материалов (либо разложить их на составные, более простые материалы), то у Даны это попросту бесполезный груз, который обнуляется при первом же перемещении в эпоху Адола.
|
Mr. Grim |
20 August 2022, 19:09
Отправлено
#116
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Тогда просто косяк разработчиков, чего уж там. Или планировалось что-то другое, но изменили.
|
Secret Boss |
20 August 2022, 19:28
Отправлено
#117
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Угу, недоглядели.
|
Racast |
20 August 2022, 19:30
Отправлено
#118
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата обнуляется при первом же перемещении в эпоху Адола. Весь хлам передаётся Адолу. |
Secret Boss |
20 August 2022, 19:40
Отправлено
#119
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ну да, только то, чего у Адола и без того в избытке.
|
Secret Boss |
24 August 2022, 20:17
Отправлено
#120
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Поворчу ещё в адрес Ys VIII (в шутку, но всё же).
Почему не внедрили возможность экспорта эликсиров из эпохи Адола в эпоху Даны? |
Secret Boss |
11 October 2022, 19:50
Отправлено
#121
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Может и не недостаток как таковой, но штука мутная.
Возможность менять туда-сюда уровень сложности в последних Исах. Честно говоря, не понимаю я такой реализации сего процесса. Ладно если, к примеру, выбрал Hard, а по ходу игры понял, что он тебе не по зубам, понизил до Normal и уже до самых финальных титров играешь на нормальной сложности без возможности снова её повысить. Всё логично. Но по факту можно выбрать Easy, быстренько пройтись катком по игре одной левой, запастись лечилками, перед финальником переключиться на Nightmare, затащить босса на поушенах, а потом хвастаться, что одолел сложный режим. По-моему, подобная функция должна работать только в одну сторону в рамках отдельно взятого прохождения. Либо только на повышение, либо только на понижение. |
WildServal |
11 October 2022, 22:12
Отправлено
#122
|
Class: Elite EXP: 947 |
Ну, в Кисеках им хватило ума не давать переключаться на Nightmare в процессе, к слову, даже если "соскочил", будь добер до конца идти на меньшей сложности. Что помешало в Исах - вопрос хороший...
|
Sobakus |
12 October 2022, 14:25
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Возможность менять туда-сюда уровень сложности в последних Исах. Нормальная вещь . Я начал девятку на нормале. Нормал оказался очень уж лёгким. Под конец взял и переключился на хард. В результате играть стало интересней. А вообще тут разные подходы бывают. Я всегда за одну сложность. Начинается легко, продолжается нормально, заканчивается сложно, а в опционале уже - невменяемо. |
Secret Boss |
12 October 2022, 15:57
Отправлено
#124
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Цитата Я начал девятку на нормале. Нормал оказался очень уж лёгким. Под конец взял и переключился на хард. Вот я и говорю: это переключение должно работать в какую-то одну сторону - на повышение или на понижение. А не туда-сюда в любой момент и сколько угодно раз. |
Domaric |
12 October 2022, 20:24
Отправлено
#125
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Вот я и говорю: это переключение должно работать в какую-то одну сторону - на повышение или на понижение. А не туда-сюда в любой момент и сколько угодно раз. Или отслеживать изменения сложности. Понизил сложность хоть раз за прохождение, и в финале тебе не дадут ачивку, которая должна всем сообщать какой ты крутой пацан. |
Secret Boss |
12 October 2022, 20:37
Отправлено
#126
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Что интересно, когда я пробовал переключить с easy на inferno, мне прямым текстом предупредили, что при повышении уровня сложности могут не сработать какие-либо ачивки.
|
Shadowserg |
12 October 2022, 21:14
Отправлено
#127
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Возможность менять туда-сюда уровень сложности в последних Исах. Не только в Исах, во всех играх это не нравится. Самая лучшая система сложности в Соулс играх. Выбора сложности нет, но при этом есть и Easy и Hard и Кошмар. В зависимости от стиля игры. При этом даже на "Easy" придётся попыхтеть иногда. |
Mr. Grim |
2 July 2023, 13:42
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Что-то вспоминал тут добрыми мыслями Xanadu Next. И есть за что ведь, однако кое-что всё же меня в ней раздражает несколько. И вот что именно...
1. Вся система с ключами, которые надо или самому резать из костей или кости продавать торгашу, дабы покупать ключи по нормальной цене. А учитывая количество закрытых дверей в игре, это дико бесит. 2. Дисбаланс между хранителями. Они либо очень полезные, либо совсем нет. Какие-то из них настолько лучше других, что даже не смешно. Зачем мне какого-нибудь Ганешу юзать, если я могу тупо накинуть себе кучу доп. здоровья? Во-во. 3. Несмотря на как бы свободу в прокачке и кучу умений, создать разные билды тут не получится. Всё равно играбелен будет один универсал, что мастер на все руки от скуки. Ведь есть боссы с полным резистом магии, например. Так я одно своё прохождение и слил, блин. А жаль, потенциал для реиграбельности был. На деле же просто обманка для игрока выходит. 4. Никакущая сложность. Повысить её нельзя, враги слабые, да и боссы не особо. К концу игры герой так вообще терминатором настоящим будет скорее всего. Лишь доп. данж может дать просраться, но это уже другое. Из-за перечисленного перепроходить эту игрулю мне не особо хочется. Особенно из-за пункта три, не люблю такие штуки очень-очень. Атмосфера, музыка и эксплоринг нравятся, но не более. Впрочем, всё равно это лучше всего что Фалком рожает уже долгое время. |
Secret Boss |
2 July 2023, 14:50
Отправлено
#129
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Из всех пунктов соглашусь с третьим. Действительно, хоть и дают возможность свободно распределять циферки статов, однако эта функция больше для галочки. Всё равно игра вынудит примерно равномерно прокачивать их. Даже в самом конце, когда можно получать больше очков за каждый левел-ап. А Мир мёртвых не позволит оставить какую-то характеристику на низком уровне безнаказанно, на личном опыте проверил.
Первый пункт раздражает лишь в самом начале игры, когда нет костяного ножа и полных карманов денег. С хранителями классическая ситуация: вот вам куча всего, выбирайте, пользуйтесь. Игроки ведь разные, кому-то одни хранители пригляделись, кому-то другие. Ну а сложность в этой игре мы создаём себе сами. Вариативность имеется. |
Shadowserg |
20 October 2023, 11:44
Отправлено
#130
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Кое-что вспомнил из ранних Ys'ов. Покупаешь дорогущий меч/щит/броню, а потом через два шага находишь лучше и на халяву. Даже в играх нагревают.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 06:57 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |