Sekiro: Shadows Die Twice
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sekiro: Shadows Die Twice
Secret Boss |
8 December 2017, 11:48
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Secret Boss |
27 March 2019, 21:13
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?
|
Secret Boss |
29 March 2019, 08:38
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Krusnik777
Цитата На первый (если судить по японской озвучке в игре). Понятно. Лишь бы не на второй, а то с секирой созвучно. |
Secret Boss |
31 March 2019, 16:23
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.
|
Dragon |
31 March 2019, 23:16
Отправлено
#44
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв. Ну, стартовый отзыв у меня редко после первого захода появляется. В целом, на данный момент весьма впечатляет. Мир красивый, сложность на уровне, продуманная для стелса расстановка врагов и т.п. Кратко описать игру пока могу как Соулс со стелсом. На данный момент заколол огра и поисследовал одну локацию в прошлом, где с одной стороны уперся в жирного пьяницу, а с другой в японутого самурая на пагоде. В принципе, можно и повозиться с ними сейчас, но вернусь позже. Пока руки к боевке не особо привыкли. Фромы, как всегда, дав поблажку сразу обламывают. У персонажа есть воможность воскреснуть один раз (в случае долгих и плодотворных на трупы врагов заходов - больше), но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. Из того, что запомнилось. Почему-то очень приглянулась шкурка огромной змеи, свисающая со скалы. Вроде и мелочь, а все-равно подход к деталям радует. Змея гигансткая, как известно, там есть - линять ей тоже надо. |
Dragon |
31 March 2019, 23:58
Отправлено
#45
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке. У меня болели после конечной смерти с использованием воскрешения до этого. Пока закономерностей не наблюдал, но как раз сейчас восстановил зараженных - можно будет и поэкспериментировать. |
Racast |
1 April 2019, 17:43
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром. |
Dragon |
1 April 2019, 19:35
Отправлено
#47
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Ну, если только уже вылеченные NPC повторно не заражаются, то пока никто не захворал, хотя помер я уже достаточно раз. Да и толку с воскрешений, если честно, не так много. Ну да, лайфбар. Но тут до того как поймешь боссов - никакого здоровья не хватает, а после понимания что и как делать - оно особо и не надо. |
Secret Boss |
7 April 2019, 08:44
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.
https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8 Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх. Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером). |
Mr. Grim |
7 April 2019, 08:53
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 9491 |
А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?
|
Secret Boss |
7 April 2019, 08:57
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.
|
Secret Boss |
7 April 2019, 11:42
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ну хоть в тактическом плане получились, и то неплохо.
|
Racast |
7 April 2019, 13:31
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Крусник всё правильно сказал. Разрабы хотели передать ощущение ударов стали о сталь и геймплейно это подчёркивается шкалой концентрации.
По этой причине даже у огромной макаки в Sekiro есть своя заточка, хотя даже этот босс тут как белая ворона, а опциональная огромная тварь и вовсе превращает игру в тёмные соли. |
Dragon |
7 April 2019, 14:11
Отправлено
#53
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Давно я по своему прохождению не отписывался. Хотя что писать: локации проходятся, боссы убиваются. Внезапно для себя понял, что люто ненавижу разного рода обезьян. Вот пока, пожалуй, самый нелюбимый босс игры - это гигантская макака. Оба боя. В целом даже не скажу, что босс такой уж сложный. Второй бой из-за подмоги так вообще больше нудный.
А вот самый понравившийся босс пока - это старая перечница Lady Butterfly. Из тех, за кого ачивка положена, ее я победил второй. И на данный момент это самый атмосферный поединок в игре. Ну и при всей ненависти к обезьянам - те, что в иллюзорном мире, тоже вполне понравились в качестве босса. Из минибоссов могу отметить только безголового, как выделяющегося из толпы самураев. Не скажу, что самураи это плохо, да и эффектные бои среди них есть, но всякая потусторонняя фигня мне всегда больше нравилась. В целом, игра радует. Но теперь Фромам стоило бы основательно уйти в мифологию и воскресить Otogi, либо сделать что-то в подобном стиле. |
Dragon |
16 April 2019, 10:38
Отправлено
#54
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Понемногу прохожу игру дальше. Просто отписываюсь редко.
Уже, насколько могу понять, в конце игры. Замок и прилегающие земли захвачены весьма мощными врагами, все горит и вообще неладно что-то в японском королевстве. До этого подряд шли просто великолепные локации. Туманный лес, населенный призраками. Деревня Мибу - атмосферная и мрачная локация (походу кто-то опять у фромов Лавкрафта перечитывал). Ну и сразу после - красивейший дворец первоисточника, где я больше локацией любовался, чем пытался выжить. До финала игры собираюсь еще побродить по пройденным локациям (в том числе и изменившимся). Где-то у меня, судя по всему, упущен еще один безголовый. А также вчера я еще узрел опционального босса - демона ненависти. Несколько раз очень больно выхватил, в итоге поняв, что уворотами и обычными атаками его, походу, безопаснее и быстрее бить, чем пытаться ему баланс сбивать. По крайней мере первые две стадии боя точно. Буду сегодня пытаться его завалить. |
Secret Boss |
16 April 2019, 18:07
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Просто отписываюсь редко. :asmile_3: Да мы уж заметили. |
Dragon |
18 April 2019, 12:20
Отправлено
#56
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Пройдено!
Понятно, что еще оставшиеся концовки надо получать, да и платину неплохо бы взять, но это все потом. Главное что первое прохождение завершено. Полученная концовка - Return. Финальник просто зверь здесь, конечно. Реализован бой на высшем уровне, требуя от игрока идеального понимания игры. Но выматывает этот поединок знатно. Начиная с самого начала, хоть там и полегче: Геничиро после двух встреч с ним и так перфектом почти валится, а уж сколько раз придется его бить, когда Иссину профукаешь - там и с закрытыми глазами все тайминги ловятся легко. Вот только в общей картине все не так просто. Драться с ним все-равно каждый раз надо, после чего будет еще и невменяемый дед с тремя линейками жизни и совершенно другим ритмом... Как-то это особой радости не добавляет. Дед на своей второй стадии боя, конечно, очень круто сходит с ума. И копье, и меч, и ружжо еще скорострельное, где-то носит. От еще большего количества смертей меня, пожалуй, спасло только то, что третья стадия боя уже попроще: атаки те же, но благодаря еще паре новых, стало намного проще боссу сбивать здоровье. Эпичный бой и достойнейшее завершение игры. Ну а теперь начал я НГ+. Сразу же сделал хард, вернув один предмет, а также планирую по быстрому до колокола добежать: еще чуток хардкора себе добавить. Интересно, насколько быстро я чокнусь при таком раскладе? В целом, игре ставлю отл. Да, на нее после Соулсов надо перенастраиваться, но когда, наконец, врубаешься что и как, то тогда и начинаешь и боевке радоваться, и локациями еще больше любоваться. До самых красивых дойти, правда, надо постараться, но они того стоят. |
Dragon |
18 April 2019, 13:26
Отправлено
#57
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Krusnik777
Вполне вероятно. Гайды я не юзал. Можно сказать, про второй бой только сейчас узнал. Ну, не совсем сейчас - краем глаза зацепил упоминание где-то в комментах на ютубе, но значения не придал и забыл. Ну будет чем заняться в НГ+ кроме поиска недостающих бусин. |
Secret Boss |
18 April 2019, 18:20
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Dragon
Мои поздравления! |
Dragon |
17 May 2019, 21:34
Отправлено
#59
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Игра пройдена второй раз. В этот заход метил на плохую концовку Shura. Надо сказать, Иссин здесь издевался надо мной намного больше, чем в битве на хорошую концовку. Ну и в целом прохождение далось сложнее, поскольку я и в колокол позвонил, и пацану амулет вернул. Без 100%-й блокировки повреждений игра весьма подскакивает в сложности. И это не маленькие кусочки жизни отнимаются, как в соулсе с хилым щитом. Если не получился перфект гард - будет больно. Эмма с Иссином тут такие статы имеют, что с неудачным блоком у меня улетали огромные куски жизни, а пропущенная атака вообще сносила 80-90% жизни. К успешному заходу я первые две стадии боя мог уже почти с закрытыми глазами пройти. Но в итоге очень доволен. Иссин и здесь эпичен и тоже попадет в топ боссов.
Что ж... Можно и на НГ++ идти. Только, пожалуй, я теперь усложнять себе жизнь вообще не буду. Надо ж игру в стандартном виде хоть раз пройти, пусть и на третье прохождение. |
Secret Boss |
17 May 2019, 22:24
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Dragon
Бдыщь! |
Dragon |
18 May 2019, 11:50
Отправлено
#61
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Озвучь, что ли, все позиции. На данный момент примерно так: 1. Isshin, The Sword Saint 2. Lady Butterly 3. Isshin Ashina. С учетом битвы с Эммой. Без нее весь бой многое потеряет. 4. Divine Dragon. 5. Corrupted Monk. В битвах с ней у меня освоение парирования, можно сказать, закончилось. После этого я уже не боялся напролом лезть на любых врагов и изучать их атаки. Отдельно еще отмечу минибосса O'Rin of the Water. На ней страх перед паттернами врагов начал уходить. Ну и призрак в такой атмосферной локации - это тоже очень хорошо. Цитата любимая и наоборот локация Любимая локация - Fountainhead Palace. Быть там и созерцать всю красоту - это реально награда всем хардкорщикам, сумевшим туда дойти. Нелюбимая... Ну, пожалуй, темница. Можно было бы и побольше сделать, нежели невзрачный буфер между локациями. Цитата любимый и наоборот босс Любимый босс - здесь Иссин и Леди Баттерфляй на первом месте. В топе между 1 и 2 разница небольшая. Одному за эпичность бонус, другой за атмосферу. Из минибоссов - О'Рин. Ну и вся призрачная нечисть (Headless, Shichimen Warrior). Нелюбимый босс - макака, обе битвы. Даже расписывать не буду. Цитата любимый и наоборот момент игры Любимый - Тут сложно выбрать, ибо много всего. От мелочей вроде первого захода в последнюю локацию и открывающегося вида до диалогов перед битвами с боссами и сюжетных вставок. Но пожалуй для себя выберу первое появление гигантской змеи. Даже то что я про нее уже знал эффекта совсем не испортило. Ну и короткое путешествие по туманному лесу и моментальное исчезновение призраков и тумана после смерти минибосса. Тоже запомнилось. Нелюбимый - выбор на плохую концовкую и все связанное. Хоть в конце Филину и прилетает заслуженное. |
Shadowserg |
21 May 2019, 22:08
Отправлено
#62
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sekiro пройдена, боссы завалены, все концовки получены.
Что ж, вполне достойный получился Тенчу-Соулс. Хотя, надо признать, по началу относился к игре с некоторым скепсисом, т.к. Nioh'ом наелся в своё время и думал, что ничем новым игра не удивит. Приятно было узнать, что не прав. From Software весьма перелопатили концепцию душ. Даже не так, скорее, они взяли за основу Тенчу, сделали его убер-хардкорным и добавили элементы душ. Получился весьма крутой коктейль. 1) Прежде всего, изменилась концепция исследования. Появился прыжок, полёты на крюке, плавание в воде и под водой. Исследовать мир было очень интересно и не так боязно, как в Соулсах. Тут пенальти не такие жёсткие + можно воскреснуть и телепортнуться безопасно. Практически ото всех мобом можно спокойно убежать, и через некоторое время они как бы "забывают" про тебя. 3) Тут второй момент. Стелс. Это из Тенчу взято. Хоть и не фанат стелса, но тут он не нудный. Наоборот игрок заинтересован в нём, т.к. он избавляет от многих проблем, которые способны доставить враги и мини-боссы. Да, мини-боссов тоже можно "стелсить", снимая им одну линейку жизни. 4) Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира. Также у персонажа есть разные спец. оружия в протезе, разные скиллы и пр. Всё это тоже добавляет вариативности в геймплее. 5) Сюжет. В этой игре есть именно сюжет, а не лор, как в соулсах. Простенький, конечно, но приятный. Ещё куча диалогов с NPC'шками. Которые, кстати, весьма интересно читать. 6) Сложность. Игра сложная, что уж там говорить. Но по-моему, не сложнее соулсов. Если так разобраться, в Секиро куча упрощений. Во-первых, тут нет стамины. Блок спасает практически от всего. Есть почти-читерские скиллы (типа Двойного итимондзи). Основная сложность, пожалуй только на боссах. Ну, тут как в соулсах: Git Gud, Git Gud. Изучаем тактику. Сидим в блоке, ждём когда гад откроется и т.д. А о неблокируемых атаках боссов нас услужливо предупреждают кандзи 危 (опасность). Впрочем, жопных боссов, тут хватает несмотря ни на что. Да, ещё момент, почему многие считают Секиро сложнее соулсов - нельзя призвать на помощь никого. Разбаловали людей. Единственное, чего не хватало в игре - так это укуренного дизайна боссов а-ля соулс. Тут в основном это людишки и ооочень редко демоны. Запомнились разве что обезьяна (малость прифигел, когда она ожила ), гигантская змея (хотя это и не босс), демон ненависти, ну и дракон. Ещё графон хочется отметить. На некоторых локациях просто стоял и любовался некоторое время. В частности: храм Сэмпо и финальная локация с сакурами. |
Secret Boss |
22 May 2019, 18:31
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Shadowserg, мои поздравления!
Цитата Появился прыжок Ещё бы его не было в игре про самураев/ниндзя.Цитата Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира. Если проводить аналогию с Castlevania, то это как Ламент? |
Ghost Hunter |
29 July 2020, 20:09
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Это будет аддон или просто патч?
|
Ghost Hunter |
9 October 2020, 19:23
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Игра на моём ведре в 1600-900 на максималках идёт стабильно 60 кадров. Удивительно. Думал не потянет. А вот в full hd даже на высоких просадки есть. Вплоть до 45.
Надо поиграть будет. |
Ghost Hunter |
23 March 2021, 21:14
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Попробовал игру на новой печке. В full hd на максималках ровно 60. Но не долго радость была. Заметил микро фризы которые не зависят от настроек графики. Если стик повернуть в бок и медленно крутить камеру, то видно как она идёт рывками. Мелочь, но неприятно. Надо думать почему.
|
NightHard |
23 March 2021, 21:16
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 6395 |
На SSD играешь? Оперативка какая?
|
Ghost Hunter |
23 March 2021, 21:23
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Да. ssd. Corsair Vengeance LPX 16gb.
|
Shadowserg |
23 March 2021, 21:56
Отправлено
#69
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Конкретно в Секиро у меня такого не было, но в других играх сталкивался. Например в Ni no Kuni 2. Да, бесячая вещь. Тоже пробовал настройки крутить - один фиг. В итоге пришлось смириться. ХЗ с чем это связано. У многих людей в Стиме тоже такая хрень встречается - зовётся micro stuttering.
|
NightHard |
23 March 2021, 22:04
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Оператива двумя планками? На какой частоте и таймингах работает? Используешь ли XMP профиль для оперативы? Скажи ещё какой монитор используешь, и сколько кадров у тебя игра выдаёт. Попробуй кстати поиграть с включенным MSI Afterburner. Посмотри насколько равномерно у тебя грузится проц с видюхой. Shadowserg Да как обычно тут куча вариантов может быть. Самый распространённый вариант это то что игра не успевает подгружаться с винта, и происходят такие фризы, хотя с fps всё в порядке. |
Ghost Hunter |
23 March 2021, 22:13
Отправлено
#71
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
|
NightHard |
23 March 2021, 22:22
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Похоже на причину. Попробуй в настройках биоса поиграться с XMP профилями. |
NightHard |
16 June 2021, 20:06
Отправлено
#73
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Любопытство победило, и я начал прохождение Sekiro, параллельно с DS3. Игра идёт чуток хуже, пришлось разрешение снизить, да и fps в боях совсем чуть чуть просаживается, но играть всё равно можно без проблем. Игра стабильно выдаёт выше 30-ти кадров.
И я смотрю в игре From Software наконец-то появился какой-никакой сюжет, да ещё и интригующий. Геймплей тоже радует. Герой шустро двигается и ловко сражается, и при этом плавно и приятно управляется. Механика концентрации добавляет разнообразия в концепцию соуса и неплохо вписывается в игру. Теперь для убийства некоторых врагов нужно суметь их парировать. Играется приятно, но нужно ещё привыкнуть к местным механикам. Напролом здесь идти не вариант. |
NightHard |
17 June 2021, 16:52
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Добрался наконец до первого босса - Дзюдзо-пьянчуга, который ещё в трейлерах игры светился. И мне навесили люлей. Мне в принципе всю игру люлей отвешивают, потому что в Секиро нужно сражаться не как в соулсах. Тут многое завязано на парировании и таймингах. Тех вещах, с которыми у меня в соусах обычно плохо дела идут. И нельзя тупо переть на врага напролом, закликивая RB. Враг быстро контратакует. Да и на одних уворотах долго не проживёшь. Обычных слабых врагов ещё можно поймать на заряженную атаку и убить без парирования, но в бою с врагами помощнее и с лучшей защитой приходится запоминать паттерны. А ведь ещё появился и довольно простенький стелс, позволяющий умертвить врага без проблем, подобравшись сзади. После этого боёвка соулсов уже кажется простой и даже несколько примитивной. Но это и хорошо, что фромы смогли так развить свою геймплейную формулу. Надеюсь в Elden Ring они не откажутся от этих механик. А я пойду учиться парировать
|
NightHard |
17 June 2021, 19:11
Отправлено
#75
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ 17 June 2021, 18:47) А я то думал что мини-боссы это те мобы, которые не дохнут с первой смерти Цитата(Krusnik777 @ 17 June 2021, 18:47) Не не, пройти все "душевные" игры фромов это вопрос чести Да и другие соулс-лайки хочу одолеть, благо их наклепали за последние года достаточно. |
Secret Boss |
17 June 2021, 19:31
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Пьянчуга тоже мини-босс, просто к нему нельзя подкрасться, чтоб снести стелсом ему первую полоску здоровья Какой-то неправильный пьянчуга. Должен ведь валяться в полубессознательном состоянии и пускать сопли. |
NightHard |
17 June 2021, 19:37
Отправлено
#77
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Krusnik777
Обставлен он по крайней мере как полноценный босс. У него и полоска концентрации заполняется гораздо сложнее чем у первых товарищей, имеющих обычные человеческие размеры. Добавил(а) NightHard, Jun 17 2021, 19:37 Цитата(Wizard @ 17 June 2021, 19:31) Какой-то неправильный пьянчуга. Должен ведь валяться в полубессознательном состоянии и пускать сопли. Фильмов про боевые искусства не смотрел? Чем боец пьянее, тем он сильнее |
Secret Boss |
17 June 2021, 19:39
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
То не пьянчуги, то стиль "пьяный кулак". |
NightHard |
17 June 2021, 20:08
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ 17 June 2021, 19:49) В соулсах боссы зачастую скрываются за стеной тумана, а тут игра вроде преподносит что-то новое, так почему бы и боссов теперь не прятать за туманом, а преподнести их как-то по новому? |
NightHard |
17 June 2021, 20:23
Отправлено
#80
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Krusnik777
Пьянчуга обставлен вполне по боссовому. Заявляю как свидетель странствующего мага с прихожанами. Добавил(а) NightHard, Jun 17 2021, 20:23 Да кстати, демон прибежища из первой DS тоже мини босс получается? И Капра демон? И демон Телец? |
NightHard |
22 June 2021, 02:16
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Отпуск начинается, а значит теперь можно без проблем зарубиться в секиру. Особых успехов в бою с алкашом я не добился, как и с охотником на шиноби, а посему решил продолжить изучение основного маршрута. Уже более менее привыкаю к боёвке, к тому же вкурил парочку гайдов на ютабе, и теперь игра идёт чуток полегче. Оказывается в секире фромы накрутили просто бешеное окно для парирования, и можно просто прощёлкивая кнопку блока пару раз в секунду контрить почти все вражеские атаки, иногда даже перфектом. А ещё фромы сильно понерфили мои любимые увороты. Тут всё так же можно с ними играть, но окно неуязвимости слишком маленькое, и нужны просто идеальные тайминги, чтобы играть на уворотах. Всё сделали для того чтобы игрок учился парировать.
Но вот я и добрался до первого настоящего босса. Гёбу Масака Онивааааа Скопытился он на удивление быстро, трая с шестого или седьмого, просто благодаря тому что я прожимал постоянно блок. Но всё равно босс интересный. Мальца проспойлерил себе дальнейшее прохождение, и уже предчувствую тонны боли от встречи с одним товарищем из начала игры. |
NightHard |
22 June 2021, 11:51
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ 22 June 2021, 09:26) Поздравляю. Первое препятствие, хоть и самое простое в игре (серьезно, этот противник, наверное, самый простой - в плане сложности - в игре даже на фоне некоторых простых противников), пройдено. Спасибо Умеешь обрадовать Цитата(Krusnik777 @ 22 June 2021, 09:26) А с уклонениями в игре другая фишка (в тренировках приемы с уклонениями показывали, и пользоваться ими придется также регулярно). Так что парирования парированиями, но и другие кнопки также понажимать придется. Не сомневаюсь, подсказки то я читаю. Там и микири, и супротив больших противников, любящих захваты увороты эффективнее, и прыжок с последующим наступанием на лицо противника. Это я всё знаю. |
NightHard |
22 June 2021, 15:24
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Алкаша с копьеносцем всё-таки заборол, при том на удивление быстро. К атакам копьеносца просто привык и постоянно парируя его сумел убить оба раза, даже без стелса. Алкаш сложился благодаря тому, что я заранее разобрался с частью его стражей, триггернул его и отвёл подальше от остальной свиты. И ближе к озерцу вдвоём с одним самураем запинали его. К сожалению он скопытился уже под самый конец боя. Надеюсь ничего важного из-за его смерти я не пропускаю.
И добрался до второго босса - "госпожи бабушки". Первая фаза проходится более-менее нормально, но на второй с этими её фаерболами и призраками начинаются проблемы. Но я чувствую что смогу её одолеть. Урона наношу нормально, в том числе и по концентрации. Парируется тоже более-менее сносно, остаётся только отточить скиллуху. По основному маршруту тоже дошёл до босса быка, но его я ещё толком не распробовал. Но пока что кажется довольно лютым. Постоянно прёт на гг и толком подлечиться не даёт. Забодаю его позже. |
NightHard |
22 June 2021, 20:21
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(NightHard @ 22 June 2021, 15:24) По основному маршруту тоже дошёл до босса быка, но его я ещё толком не распробовал. Но пока что кажется довольно лютым. Постоянно прёт на гг и толком подлечиться не даёт. Забодаю его позже. А не, босс лох оказался. Просто бегал вокруг него и кусал за жопу. С третьего раза убил. Бабулю тоже отправил на пенсию. Интересно, когда же мне уже начнут по настоящему драть зад в этой игре |
Dragon |
23 June 2021, 18:06
Отправлено
#85
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата но на одной - менее Ой не сказал бы. Обе версии лютые. |
NightHard |
23 June 2021, 21:34
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Чтож, определённые успехи есть. Дошёл до Гэнитиро, и с первого же раза сумел сбить ему первую полоску жизни. К сожалению проспойлерил себе что у него тут три полоски жизни на самом деле, так что приятного сюрприза не получится. Но я решил не спешить с ним. У меня появилось ещё одно направление - Блайттаун по-японски. Весьма приятная локация.
По поводу прокачки успехи тоже есть. Уже сумел дважды качнуть жизни, и хотелось бы качнуть их в третий раз перед боем с Гэнитиро. |
NightHard |
25 June 2021, 20:11
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Направлений четыре у меня появилось, куда теоретически можно сунуться. Есть катакомбы с больно пуляющими гадами, есть тропа заснеженная, где тоже полно пуляющих гадов, есть красивая поляна, полная монахов, любящих помахать кулаками, есть ещё тропа с кучей обезьян, идущая от замка Асина. Хрен знает куда податься, так что решил сначала закончить с Гэнитиро. И закончил, раза эдак с пятого. Всё оказалось не так сложно как казалось. Отбивать его атаки сравнительно легко, а третья фаза по набору приёмов не шибко меняется, плюс он ещё и чаще даёт наносить по себе урон. Продолжаем
|
NightHard |
27 June 2021, 15:31
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Походу половина игры у меня уже позади. На данный момент из боссов одолел четырёх обезьян "за ширмой", и обезьяну хранителя. С первыми проблем не было вообще, уложил с первой попытки (учитывая что они и не атакуют толком, а только страху нагоняют призрачными обезьянами). Со вторым возникли небольшие проблемы, но всё равно одолел.
Я всё-таки умудрился пропустить важный предмет, несмотря на то что стараюсь тщательно изучать локации. Сломанный рог Гёбу я на ровном месте не увидел, хотя столько раз мимо него проходил пока подфармливал. В остальном же пока вроде ничего пропущенного не заметил, и по итогу собрал все инструменты для протеза. Взбесил меня один участок в опустившейся долине. А именно куча стрелков, пуляющих со снайперской точностью по тушке синоби, пока он вынужден прыгать по камням. После этого ещё и мерзкий мини-босс с огнестрельным копьём, которого у меня пока не получается убить. Пробежал в итоге мимо них всех. Потом вернусь и отомщу каждому . Из направлений у меня пока остаётся тёмная пещера с огромным белым змеем и катакомбы с такими же стреляющими ублюдками как и в долине. Попробую пожалуй второй вариант, т.к. давно уже этот путь я открыл. |
NightHard |
29 June 2021, 22:09
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Все ингредиенты для благовония первоисточника собраны, так что полагаю до концовки игры не далеко. Батя Филин в качестве босса поначалу напугал, т.к. толком атаковать не даёт, и сам меж тем постоянно прессует, да ещё и разбрасывается бомбочками, которые не дают пить эстус. Но ключик был найден. Приём "Удар бессмертных" выглядит круто, много хп противнику снимает, но и не менее много отжирает боеприпасов. Но благо хоть даже без них приём можно выполнять, хоть и с меньшей эффективностью. Восхваляемый многими приём "Двойной итимондзи" мне пока что не особо нравится. Пока его кастуешь, противник один-два раза успевает ударить, а даже если в тайминг попадёшь и урон нанесёшь, то после выполнения гг ещё секунду стоит как вкопанный и готовый огребать, что со скоростью местных врагов и происходит почти всегда.
Завалил ещё одного босса - скурвившуюся монахиню. У неё аж три полоски жизни, но к счастью первые две фазы таковы, что полоска концентрации на них у босса не восстанавливается, так что можно спокойно разобрать её на парированиях. На третьей фазе я слил ей раз пять, т.к. босс начинает активнее и больнее атаковать, появляется новая неприятная атака червями, и полоска концентрации восстанавливается быстро. После Филина пытался и на ней применять удар бессмертных, но всё же босс слишком быстро восстанавливается и атакует, так что долгие атаки тут применять нельзя. Стоило перейти на обычные одиночные атаки и перестать жадничать, как босс полёг. И вот новая локация - дворец первоисточника. Враги не очень сложны, но с местными детёнышами Ктулху надо быть аккуратнее. В момент заполняют полоску слабости, что равносильно смерти. Самураи в масках парируются довольно легко и не слишком сильно защищаются. Опыта и денег тут отсыпают щедро, так что можно даже пофармить. Нашёл место где можно 2,5к опыта поднимать меньше чем за минуту. Наконец-то вкачаю все нужные приёмы. |
Secret Boss |
29 June 2021, 22:14
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата пить эстус В "Секиро" это пойло называется так же, как и в соулсах? |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:48 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |