Megami Tensei (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Megami Tensei (серия)
Misericorde |
17 July 2013, 06:37
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 19:00
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Misericorde |
3 August 2013, 19:08
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:00 AM) Так ты о прохождениях говоришь или об описании? Если описание, то я не знаю, как оно может помочь. А если прохождение... читать на английском огроменный текст как-то не хочется. По-диагонали на английском я не умею, поэтому нужную информацию от ненужной отсеять не получится. |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 19:19
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:08 PM) Так ты о прохождениях говоришь или об описании? Если описание, то я не знаю, как оно может помочь. А если прохождение... читать на английском огроменный текст как-то не хочется. По-диагонали на английском я не умею, поэтому нужную информацию от ненужной отсеять не получится. О прохождение да(привык прохождения называть описаниями). Ну...можно и просто проходить.Только можно случайно получить какую-нибудь плохую концовку Хотя в Ноктюрне можно просто пойти на True Demon путь и тогда решения уже вроде бы значения не будут иметь |
Misericorde |
3 August 2013, 19:28
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:19 AM) Хотя в Ноктюрне можно просто пойти на True Demon путь и тогда решения уже вроде бы значения не будут иметь Вроде бы он что-то мне подсказал, но я опять ничего не поняла. Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:19 AM) Если бы знать, от чего они зависят, было бы проще. Так-то я понимаю, что в тех же персонах большую роль играет какое-то социальное извращение, зарабатывание репутации у NPC. Но я ещё не в курсе, дают ли они эти задания сами, нужно ли как-то догадаться, чего от тебя хочет NPC. В общем, реализация игры мне неизвестна. Счастливое неведение.Ты писал, что по качеству одну игру оценить выше другой не можешь. А как бы ты определил сложность разных игр? И в чём хоть заключается сложность у одних? В чём сложность у других? Где можно своими силами (без подсказок прохождений) обойтись? |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 20:16
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Ты поймёшь...со временем Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Если бы знать, от чего они зависят, было бы проще. Так-то я понимаю, что в тех же персонах большую роль играет какое-то социальное извращение, зарабатывание репутации у NPC. Но я ещё не в курсе, дают ли они эти задания сами, нужно ли как-то догадаться, чего от тебя хочет NPC. В общем, реализация игры мне неизвестна. Счастливое неведение. Это от игры зависит. В Персонах нету концовок которые зависят от твоей направленности.Только от пары вариантов во время игры,которые либо ближе к концу игры(Персона 3),либо в нескольких местах(Персона 4)в Персоне 2 концовка только одна,в Персоне 1 вроде бы тоже. А вот с SMT всё в разы сложнее... Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Ты писал, что по качеству одну игру оценить выше другой не можешь. А как бы ты определил сложность разных игр? Где можно своими силами (без подсказок прохождений) обойтись? Без подсказок прохождений можно любую часть пройти.Прохождения нужны только чтобы узнать что нужно сделать чтобы получить определённую концовку.Или если тебя достанет блуждать по миру в вопросе куда идти Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Вот это очень обширный вопрос...но я постараюсь написать приблизительно: Shin Megami Tensei серия. Shin Megami Tensei I - сложность высокая,два персонажа и демоны,магия укурена тем что если у магии есть какой-нибудь статус то он ОЧЕНЬ легко попадает(шанс где то 80%) и на тебя и на врагов.Очень сложная система для получения нужной тебе концовки. Shin Megami Tensei II - сложность высокая(выше чем у первой части),два персонажа и демоны,магия укурена немного меньше но всё равно заклятья льда\молнии наводят заморозку\шок очень и очень часто.Система концовки в разы проще. Shin Megami Tensei III:Nocturne - сложность адская(многие называют её самой сложой игрой из всех вообще),герой один и демоны,особая боевая система которая действует и на тебя и на врагов.Система концовки чуть сложнее чем во второй части.Данте из Devil may Cry. Про Shin Megami Tensei 4 сказать ничего немогу,так как не играл.Но она вроде в разы проще чем прошлые части. Shin Megami Tensei:Strange Journey - сложность высокая,герой один и демоны,боевая система чуть чуть отличается от Ноктюрна из за одной фишки.Система концовки простая и если что её можно квестом подправить. Persona серия. Persona 1 - не играл,но скорее всего сложность высокая,героев четыре.Концовка вроде одна. Persona 2:Innocent Sin - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.ГИТЛЕР С КОПЬЁМ ЛОНГИНУСА!!! Persona 2:Eternal Punishment - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна. Persona 3 - сложность средняя,но один фактор делает её очень высокой и этот фактор - невозможность точного управления персонажами.Тоесть ты даёшь персам команду (лечить\атаковать),а персы уже сами решают кого они хотят лечить\атаковать,а кого нет.Герой один и три товарища.Концовка простая для получения.Всего одно решение нужно принять ближе к концу игры. Persona 4 - сложность средняя,управление персами в этот раз полное.Атмосферы нет.Герой один и три товарища.Концовку получить сложно,нужно несколько раз принимать правильные решения и в самом конце игры принять ещё одно про которое почти невозможно самому додуматься. Пока этими сериями ограничусь.Если что,могу ещё Digital Devil Saga расписать.Правда только первую часть,ибо вторую ещё даже не начинал И да,я везде написал "герой один\два и демоны\товарищи" это написано из за того что в SMT и Персонах 3-4,если главного героя убивают то всё,гейм овер,даже если вся остальная пати в полном порядке.В SMT 1-2 нужно убить и героя и героиню и тогда игра закончится.В Персоне 1-2 только когда ВСЯ пати умирает игра заканчивается. |
Misericorde |
3 August 2013, 20:31
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM) Там есть этот персонаж? Это что, такой кроссовер? Надеюсь, что неверно интерпретирую.Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM) Persona 2:Innocent Sin - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.ГИТЛЕР С КОПЬЁМ ЛОНГИНУСА!!! Не люблю, когда трогают библейскую тематику, но гораздо больше не люблю, когда неосторожно потрошат нафиг апокрифические сюжеты.Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM) Persona 3 - сложность средняя,но один фактор делает её очень высокой и этот фактор - невозможность точного управления персонажами.Тоесть ты даёшь персам команду (лечить\атаковать),а персы уже сами решают кого они хотят лечить\атаковать,а кого нет.Герой один и три товарища. Так было в "The Last Remnant". Освоюсь.Насчёт статусов: они спадают после окончания сражения? Насчёт смертей (любых): кого-нибудь можно воскрешать после гибели во время сражения или после него? |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 22:42
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) С этим связана одна история.Капком попросили дизайнера монстров\персонажей СМТ Казуму Канеко нарисовать для Devil May Cry 3 демонические формы для Данте и Верджила,а взамен они дали возможность Данте появиться в Ноктюрне.Его там даже в пати взять можно,он дичайше полезный демон Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) Не люблю, когда трогают библейскую тематику, но гораздо больше не люблю, когда неосторожно потрошат нафиг апокрифические сюжеты. То что делают с библейской тематикой в СМТ врядли можно без пошлостей описать Ты разве не читала про список жертв главного героя в SMT2? А насчёт Гитлера...честно,в игре всё прекрасно обьяснено.Персона 2:Innocent Sin это игра с одним из самых сложных и запутанных сюжетов вообще среди видео игр.Так что Гитлер это ещё только вершина айсберга Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) А,точно.Ты же Last Remnant прошла,тогда да,тебе ничего не страшно Хотя в Last Remnant проще было в этом плане...исключая конечно битвы с секретными боссами Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) Насчёт статусов: они спадают после окончания сражения? Насчёт смертей (любых): кого-нибудь можно воскрешать после гибели во время сражения или после него? Смотря какие статусы.Некоторые спадают,некоторые нужно лечить.К счастью демонов медиков никто не отменял.Да и в начальных SMT было ещё мало статусов.В Персоне 2 с этим отвратительно,ибо там очень много отвратительных статусов которые не спадают после битвы. Со смертями всё идёт так: SMT серия - можно возраждать демонов в бою и вне боя,только придётся тратить ходы чтобы призывать демонов обратно в бой(один ход за одного демона).В СМТ 1-2 демонов можно только по одному разу за ход призывать,а вот в Ноктюрне и Strange Journey всё в разы более интереснее из за боёвки.Ещё в SMT 1-2 героиня которая всю игру ходит с героем может его возрадить в бою или вне боя.Я вот только не помню в СМТ1-2 если герой умер то возраждается ли он после боя с 1 хп или нет... Персона 1-2 - можно возрождать любого сопартийца любым другим сопартийцем в самом бою или вне боя. Персона 3-4 - герой и сопартийцы могут возраждать других сопартийцев,но не самого героя. |
Misericorde |
3 August 2013, 22:52
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 06:42 AM) А,точно.Ты же Last Remnant прошла,тогда да,тебе ничего не страшно Не прошла. Через 12 часов я пожелала переводчикам кровавого поноса до смерти и установила английскую версию. Буду перепроходить позднее.Хотя в Last Remnant проще было в этом плане...исключая конечно битвы с секретными боссами Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 06:42 AM) ...взамен они дали возможность Данте появиться в Ноктюрне.Его там даже в пати взять можно,он дичайше полезный демон 1) Извращение. 2) Извращения. 3) Нет, не читала. 4) Извращение.То что делают с библейской тематикой в СМТ врядли можно без пошлостей описать Ты разве не читала про список жертв главного героя в SMT2? А насчёт Гитлера... По смертям примерно поняла. Серьёзно, но не очень страшно. |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 23:05
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM) Не прошла. Через 12 часов я пожелала переводчикам кровавого поноса до смерти и установила английскую версию. Буду перепроходить позднее. Ну,если ты добралась до первого серьёзного босса "Здоровенного товарища с женьщиной" и победила их,то тебе уже ничего в Last Remnant не страшно...опять же кроме секретных боссов Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM) 1)Ну,в поздних версиях Данте заменили на главного героя одного из спин-оффов SMT,Devil Summoner:Kuzunoha Raido. 2)Да,как вариант это можно назвать "извращения" 3)В этой теме сообщение 10.Почитай 4)Ну,опять же.В игре всё очень логично и главное вполне разумно объяснено откуда он взялся Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM) Это ты пока так говоришь В Ноктюрне ты поймёшь как это иногда уничтожает |
Misericorde |
5 August 2013, 06:56
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Полистала энциклопедию ко второй части. Оформлена очень красиво, арты к каждому противнику, сопровождающиеся иконкой из игры, весь текст на японском, но дополнительно к японскому латиницей продублированы имена, поэтому я хотя бы могла точно знать, на кого смотрю. Да, как я и думала, 80-90-е стали кризисными для культуры Японии. После сильного культурного контакта образовалась первая реакция - впитывание и обрабатывание инородных культур. Началось, разумеется, с безобидной верхушки: клочки мифологии, истории, быта.
Чтобы было понятнее остальным читающим - "Symphony of the Night". Вы помните скопление всех существующих и несуществующих монстров там? Вы помните весь ассортиментов еды и оружия? Примерно то же самое происходит в серии "Megami Tensei". Я почти уверена, что подвергну сюжету уничтожающей критике, как это было в случае с "Castlevania". Произведения, порождённые хаотичной ассимиляцией, редко бывают удачными. Даже в "Neon Genesis Evangelion" сюжет пострадал, хоть и не от самой ассимиляции, а уже от коммерции, но никто не гарантирует, что деньги не смогут убить любое произведение. Шокировать же - это ещё не значит сделать нечто вполовину хорошее. В этой энциклопедии я увидела много чего, но могу сказать, что есть попытка упорядочить указанных существ не только по (это знакомо тем, кто играл CRPG) группам от "Light-Neutral" до "Neutral-Chaos", но и по причастности к мифологии (времени, трактату) той или иной страны. И всё-таки какая же там пьянка... Некая интрига есть. Возможно, оставлю энциклопедию, уж очень интересные арты. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 07:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |