Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
Mr. Grim |
4 July 2018, 21:24
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата 1. Лазанье по лианам. 2. Бег по болотам. 3. Бег под водой. 4. Двойной прыжок и какой-никакой платформинг. 5. Тёмные зоны, которые надо освещать. 6. Паззлы с кубами у Даны. 7. Локации с рычагами/кнопками (несколько таких там будет) 8. Убийство мертвецов, требующее артефакта. 9. В водной локации были и засасывающие пропасти, и подводные потоки воздуха, поднимающие вверх, и одуванчики, которыми можно стреляться. Нехило для одной локации. 10. Непробиваемые динозавры - это тоже фишка. Иногда нужно стратегично убежать. Там целая локация с большими динозаврами во второй половине. 11. Пчелиные улья, разбиваемые при помощи специального предмета. Это про данжи вообще-то (которые кроме финальных и не ругал то сильно, короткие разве что), они даже на карте отмечается как данжи, собственно. Кроме ульев и динозавров, которые не уникальны для какой-то одной локации, улью так вообще много где встречаются. А пляжи, равнины и леса - там одна и та же фигня считай минимумом отличий. Цитата Ну несовсем честно приводить такой пример. Эта локация занимает от силы минуту времени. Вся финальная локация от силы 30 минут занимает (это с учётом 5-и боссов). А игра в целом занимает часов 30+. И за все 30 часов таких локаций не было. Вся шестая глава и эпилог - это огрызки вместо данжей плюс пробег по уже пройденной горе, но с новыми динозаврами. Это сильно портит ощущения от игры. Вспомним как даже в первых двух исах было - огромные подземелья с кучей сокровищ и задачек. Там реально было где побегать и что поискать. Просто было в Ориджине на последнем уровне в плане структуры локации, но там были вещи вроде зеркального лабиринта и большие толпы разных врагов под конец, которых было очень весело разносить в клочья. В Фелгане тоже последняя локация не сложная как лабиринт, но там были моменты с попрыгульками, бессмертные поначалу скелеты и катающиеся брёвна в шипами. Промолчу про другие фалком игры вроде Xanadu Next, где последняя локация была такой огромной и в ней было столько всего, что брожение по кишкам внутри дерева в Лакримозе ощущается вообще как хрень полная. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 18:46 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |