Chronicles & X68000 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Chronicles & X68000 [обсуждение]
Shadowserg |
14 January 2010, 00:45
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Cucarachos |
27 August 2010, 16:30
Отправлено
#21
|
Class: Ordinary EXP: 4 |
На этом форуме писали что версия шарпа и оригинал на соньке одинаковые,тогда если даже подумать логически,выбора сложности быть не может.
|
Старина Эльп |
3 November 2010, 16:39
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Я шарповский прохожу сейчас, ни малейшего недовольства. Только бешенный драйв. В уровень медузы почти влюбился.
|
Secret Boss |
3 November 2010, 16:59
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне Хроники показались самым удачным римейком Первой. Шарповская или соньковская версия - не важно.
|
Старина Эльп |
3 November 2010, 17:01
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
|
Secret Boss |
3 November 2010, 17:08
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Elp2112 @ Nov 3 2010, 05:01 PM) Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ? Знаешь, мне во время прохождения красные волосы Симона ничуть глаза не мозолили. Просто не до созерцания было. А у Кодзимы, к слову, были арты и похуже. Чего только стоят её образы персонажей в Хрониках Дрокыкса на PSP. |
Старина Эльп |
3 November 2010, 17:18
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Да помню помню, на мой взгляд многие старые дизайны лучше. Да и потом некоторых я просто не представляю в её стиле. Сома из минуэта * японское название Арии: Минуэт красной луны, употребляю его принципиально*.
Яркий тому пример, хотя не помню Аями или не Fями его дизайнила в Dos он как то лучше вышел. А что до версии для шарпа, подъём на плоту перед вторым боссом усложнён и куда более динамичен. Олсо комната с огромной статуей на уровне медузы это нечто. |
Secret Boss |
3 November 2010, 17:23
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В Рассвете уже не Аями рисовала. Там обычный современный аниме-стиль, на рисовку студии Gonzo кстати похоже.
|
Shadowserg |
19 March 2011, 22:52
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прикол
Теперь насчёт давнего вопроса в этой теме - "что сложнее оригинал или аранжированная PSX-версия". На Харде в PSX добавили всяческих фишек, усложняющих игру (больше врагов кое-где, кое-где несколько по-другому работают ловушки - в часовой башне, маятниковые платформы (одна опускается одна поднимается), например, падают), НО всё это ерунда, т.к. в оригинале хит-бокс у Симона, гораздо чувствительнее. Спрайт с PSX многое прощает, оригинальный же не прощает ничего - кончиком заденет - уже повреждения. Если смотрели мои видео No Damage, может помните, как у меня над головой спокойно пролетали Peeping Eye, а на плоту на втором этапе можно просто отсидеться. Всего этого не получится в оригинале. |
Secret Boss |
19 March 2011, 22:56
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ну вот и разобрались.
Кстати, не понял прикола с картинкой... |
Shadowserg |
19 March 2011, 22:57
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Это с бэкграунда с третьего этапа. Этот монстр, что-то больно похож на третью форму Дрока из CV3.
|
Secret Boss |
19 March 2011, 23:08
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да, что-то есть...
В ледяном подземелье, кстати, на заднем плане можно увидеть Орлока. |
Shadowserg |
19 March 2011, 23:18
Отправлено
#32
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Ага, только я не понял, почему он такой здоровый. То ли перспектива такая, то ли это просто портрет.
|
Secret Boss |
19 March 2011, 23:20
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Дизайнерская задумка.
Но смотрится впечатляюще. Как те картины в логове Смерти. |
Shadowserg |
20 March 2011, 00:08
Отправлено
#34
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, от его замёрзшей гримасы не по себе становится. Кстати, напомнило это
|
Re Dogg |
20 March 2011, 00:39
Отправлено
#35
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Как по мне, бэкграунды в Chronicles (наряду с Симфонийскими) самые запоминающийся и атмосферные в серий.
|
Shadowserg |
2 July 2011, 17:42
Отправлено
#36
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Хех, сколько играл в Хроники, а только сейчас обратил внимание, что Дракула (первая форма) меняет выражение лица после того, как снимаешь ему половину. Забавно.
http://youtu.be/BwvVqat4_YQ |
Secret Boss |
2 July 2011, 18:41
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А ты как хотел? Если тебя по голове кнутом охаживать, ты тоже в лице изменишься.
|
val1d0ll |
26 March 2012, 19:29
Отправлено
#38
|
Class: Ordinary EXP: 85 |
Начал проходить, уже на 4-м уровне))
|
Secret Boss |
26 March 2012, 20:10
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Kill_Fox, самое веселье начинается с 5-го.
|
val1d0ll |
28 March 2012, 15:37
Отправлено
#40
|
Class: Ordinary EXP: 85 |
Прошел только что эту игру (ремейк). Нуу... в общем не плохая, но уровней маловато.
Добавил(а) Kill_Fox, Mar 28 2012, 15:37 Открылось еще прохождение на время, побалуюсь наверно ним трохи а потом пройду орегинал)) Сообщение отредактировал Kill_Fox - 28 March 2012, 20:55 |
RetroGamer |
19 May 2014, 19:14
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Вот мне понравилось в этой игре то, что спрайт Дракулы из X68000-версии очень похож на спрайт NESовского Дракулы из Castlevania 1.
|
ComesJurgenson |
15 July 2014, 23:24
Отправлено
#42
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера.
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку. |
RetroGamer |
15 July 2014, 23:32
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:24 PM) Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера. Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку. По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? |
ComesJurgenson |
15 July 2014, 23:38
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:32 PM) По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? Ну, в принципе верно. По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д). |
RetroGamer |
15 July 2014, 23:41
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:38 PM) Ну, в принципе верно. По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д). Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным? |
ComesJurgenson |
15 July 2014, 23:51
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:41 PM) Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным? Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны. 1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее. 2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее. 3. Маг Льда - лох педальный под номером три. 4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы. 5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам. 6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой... 7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним. 8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно. |
RetroGamer |
16 July 2014, 00:02
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:51 PM) Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны. 1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее. 2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее. 3. Маг Льда - лох педальный под номером три. 4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы. 5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам. 6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой... 7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним. 8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно. Скелет Дракона и летучая мышь. Тут я с тобой соглашусь. Скелет всё равно в разы легче. За 10 секунд буквально его можно грохнуть. А летучая мышь растягивает бой, из-за превращения в стаю после каждого удара. Маг льда ненамного сложнее дракона. Единственная атака, которая способна доставить хоть какие-то проблемы, это призванный демон. Дальше пошли нормальные по сложности боссы. Меня особенно порадовали девушка-оборотень, Смерть, и, конечно же, Дракула. Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES. |
ComesJurgenson |
16 July 2014, 00:06
Отправлено
#48
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES. Не сказал бы. Учитывая то, что в Хрониках можно управлять прыжком, а у Дракулы выстрел шарами особый - нижняя буквально бежит по земле, то это не вызывает особых трудностей. Но представь, что возможности управлять прыжком нет - станет в разы сложнее (а вот Коржик действительно легче, чем в НЕС). |
RetroGamer |
25 October 2014, 19:37
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP.
|
Secret Boss |
25 October 2014, 19:41
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Так, а кто там говорил про хардкор шарп-версии?
|
RetroGamer |
25 October 2014, 19:43
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
А без понятия, но это факт.
Не представляю тогда, как я буду Смерть проходить с такой сложностью. |
Secret Boss |
25 October 2014, 19:49
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да с такой сложностью, по-моему, всё равно кого проходить.
|
RetroGamer |
25 October 2014, 19:51
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Хотя, если дальше играть после убийства Дрока, то может быть сложность и повысится.
Добавил(а) RetroGamer, Oct 25 2014, 19:51 Кстати, в Шарп-версии анимация некоторых объектов более плавная, чем в PS-версии. |
Dragon |
25 October 2014, 19:53
Отправлено
#54
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP. Не знаю, конечно, что там у тебя за эмулятор... Но в шарп-версии враги начинают сбивать 4 деления уже с третьего этапа. |
RetroGamer |
25 October 2014, 19:54
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Dragon
Нормальный эмулятор. Winx68k High Speed v0.94. Вроде бы никакого читерства. |
Secret Boss |
25 October 2014, 19:55
Отправлено
#56
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Может ром какой-то хакнутый?
|
RetroGamer |
25 October 2014, 20:05
Отправлено
#57
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Да вроде нет. Я разные версии проверял (имеется ввиду расширения xdf, dim и т.д.) Везде всё одинаково.
Добавил(а) RetroGamer, Oct 25 2014, 20:05 Ложная тревога! Ром в натуре хакнутым оказался. Так с первого взгляда не было видно, что хак. |
RetroGamer |
4 October 2015, 23:19
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Прикольно, когда в разное время года на 7-м уровне в коридоре перед Смертью у обоев цвета разные. Мелочь, а приятно)
|
Vlad Tepes |
25 December 2018, 13:45
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Цитата(Ghost Hunter @ 25 December 2018, 13:32) Здесь собрано всё то за что принято не любить серию. Принято кем? Всё, что ты перечислил - я обожаю в Хрониках. Но я ещё не проходил оригинальную версию, да и не собираюсь пока. |
Vlad Tepes |
25 December 2018, 13:53
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Это был риторический вопрос
|
Dragon |
25 December 2018, 13:59
Отправлено
#61
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Обычными игроками которые не являются фанатами. Да и некоторыми фанатами тоже. Понятно, вобщем. Более короткие синонимы писать не буду. Цитата Сразу скажу что играл на Hard, сначала в оригинальную версию Может был смысл играть не на харде? Как бы, это только сейчас в играх под сложным режимом имеется в виду их не оказуаленная версия. А тогда хард предназначался для тех, кто игру на нормале уже проходит без ошибок, но она ему нравится и хочется больше. А еще лучше было - играть действительно в оригинал на Х68000. |
Dragon |
25 December 2018, 14:18
Отправлено
#62
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Ясно, без трудностей комсомольцы не могут.
|
Secret Boss |
25 December 2018, 18:51
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Dragon @ 25 December 2018, 13:59) Вот тут не могу не согласиться. В случае с олд-скульными кастлами надо сначала дефолтный режим проходить, а потом на сложный переходить. |
framgena |
20 January 2020, 21:58
Отправлено
#64
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Ну... Такое себе. На троечку. Минусов гораздо больше, чем плюсов, лично для меня.
Музыкальное сопровождение в игре - "ниочем", ч н. Ремиксы всем известных мелодий - слабые, драйва в них лично для меня нет. Из собственных композиций понравилась только одна - на 4(вроде?) уровне.. Что эти ироды сделали с "Wicked Child"!? Отдали "дань уважения", блин... Лучше бы как и другие - обходили ее стороной, делая вид, что она малопопулярна... "VK" слишком драйвово, на мой взгляд.. "DmC" какой-то) Хорошо хоть с "Bloody Tears" не налажали.. Хотя, с ней ещё налажай попробуй.. Вот как, блин, так можно было умудриться!? Даже на ч-б "геймбое" такого безобразия не было, а уж насколько там минималистичные композиции.. Звуковая библиотека - это отдельный разговор... Все какое-то глухое, невыразительное... Качество звука хуже чем на 8-битке... Вместо удара кнута я слышу то ли удар в порванный барабан, то ли как кто-то стегает плёткой труп. В "Шерлоке", помнится, был такой эпизод, звук очень похож.. *vomit* Графика и анимация. Ох, ёлы... Основная претензия у меня к анимации ходьбы гг. Это что за дерганный паралитик на сельской дискотеке!? Даже не пытайтесь этим пнем провернуть "лунную походку" на лестнице... Рожа гг. Это то ли обезьянья морда, то ли черепушка, то ли морда представителя расы Дурос.. А скорее всего, бухой Калеб вылез из могилы и никак не может найти свои вилы.. Но уж никак не человеческое лицо.. Интерфейс начисто слизан то ли с "IV", то ли с "Bloodlines".. Флиманы здесь похожи на белок, или на нечто "бурундукообразное с хвостом". Задники прорисованы неплохо относительно, кстати.. Иногда встречаются комнаты с минимальным количеством наполнения/фурнитуры, правда... Картины отлично детализированы! Геймплей. Да нормально, как и в любой части серии "доигаваниевского" периода. Даже пару интересных фичей приметил, ряда "прыжок через скакалку" (нечто наподобие раньше не встречалось). Ну а к плюсам могу отнести все, что было связано с боссом часовой башни. Вервольфа (вельворфица? вельворфиня?) раньше вроде бы не встречалась? Именно в женском обличье? Дизайн часов порадовал) Ну и когда она оторвала стрелку - тоже было неожиданно. Ещё в тюрьме застали врасплох пара лучников, сидящих по обе стороны от спуска.. На этом, собственно, с плюсами всё. UPD::Вам не кажется, что аранжировка "Wicked Child" чем-то "Koshiro'вский "SoR" напоминает?) Начало, во всяком случае, точно.. Переслушиваю сейчас спецом -точно "что-то такое есть"... Ну не для "Каслы" подобные аранжировки , как лично я ощущаю, и все тут)) Выбивается... Сами по себе, отдельно слушая - круто! "Trashard... что-то там (прошу простить, названия композиций знаю плохо: чуть больше полгода, как серьёзно "влился") начинается как "лоундж" и постепенно переходит в этакий лёгкий "джангл", d'n'b'-йса эпохи зарождения.. Интересно.. Но для меня музыка - 90 процентов атмосферы, и когда она в чем-то не соответствует "моим тараканам" - пиши прoпало:D Сообщение отредактировал framgena - 20 January 2020, 22:28 |
Secret Boss |
20 January 2020, 22:11
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Ремиксы всем известных мелодий - слабые Нельзя не согласиться, аранжировки местами весьма специфичные. Как по мне, так есть и отличные композиции, и невзрачные.Цитата Рожа гг Честно говоря, мне во время игры совершенно некогда было смотреть на прорисовку лица спрайта Бельмонта. Там и без этого дел хватает. |
Falkon |
20 January 2020, 22:30
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6778 |
А про какую версию разговор? Вроде, как я помню, музыка в Sharp X68000 и Chronicles разная.
Цитата Интерфейс начисто слизан то ли с "IV", то ли с "Bloodlines".. По-моему во всех старых частях, кроме 2 и Rondo интерфейс слизан друг с друга. Цитата Флиманы здесь похожи на белок, или на нечто "бурундукообразное с хвостом". Да, нет, так же похож на флименов из остальных частей. Это в 4 они похожи на упырью башку с ногами и в Bloodlines что-то с чертами насекомого, а остальных это просто горбатый карлик, прыгающий по всей комнате. Хотя, стоит вспомнить, что его спрайт использовался для Игоря в первой части, который исчез из серии, но продолжает жить в каждом флимене серии . Но, должен признать, что проходя первые три части, думал, что это лысые обезьянки . Цитата Вервольфа (вельворфица? вельворфиня?) раньше вроде бы не встречалась? Именно в женском обличье? Дизайн часов порадовал) Ну и когда она оторвала стрелку - тоже было неожиданно. Ага, первое появление оборотня в серии. Что странно, как тут говорят, серия вдохновлена старыми фильмами ужасов, как оборотня так долго пропускали непонятно. |
framgena |
21 January 2020, 00:30
Отправлено
#67
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
"Chronicles" именно.
Ну, я вижу именно как белку)) Мне больше всего флимены нравятся в "Симфонии" - у них там ноги как раз располагаются на том же месте, что и у реальных блох. Круто сделано! |
Secret Boss |
21 January 2020, 17:51
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Falkon
Цитата Ага, первое появление оборотня в серии. Рондо вышла в том же году, что и кастла на Sharp. Так что двойной дебют. |
Falkon |
21 January 2020, 18:00
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Рондо вышла в том же году, что и кастла на Sharp. Так что двойной дебют. Надо что б они ещё и в одной игре встретились... ... и началось! Кирпичи налево, кирпичи направо, стрелки и цифры во все стороны ! |
framgena |
22 January 2020, 13:44
Отправлено
#70
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Стоп. Как, "первое появление"?
В проходимом мною на данный момент "Simon's Quest"e встречаются как раз оборотни! Или что это за голубоватая фигня, ходящая на задних ногах?) Или имелось в виду именно "полноценное появление"? |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 06:01 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |