Воспоминания
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Воспоминания
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Alien 3 (NES, Sega Genesis)
Сперва о восьмибитной версии. Эта игра была неким откровением и приятным сюрпризом. Поиск заложников за отведённое время, беготня по лабиринтам, перемежающаяся со схватками с монстрами - всё это вызывало бурю эмоций! Но в первую очередь Alien 3 привлекла своей великолепной музыкой. Помнится, я даже записывал её с экрана опций игры на двухкассетник через микрофон. Начиная со второй пары этапов волей-неволей пришлось зарисовывать схемы этапов, дабы не заблудиться, пока я не заучил все базы наизусть. Как обычно, начинал осваивать игру на easy, потом прошёл normal, а затем и hard. Чуть позже пробегал всю игру чуть ли не с закрытыми глазами, оттачивая мастерство. Много лет спустя, в 2007-м, снова приобрёл заветный картридж и начал заново осваивать лабиринты. За десять лет многое позабыл, но на нормале прошёл без напряга. Как-то раз решил записать ПГР "Чужого", добрался до последнего этапа, и на этом всё - увы - и закончилось. В сеговскую версию довелось поиграть сравнительно недавно. Освоение шедевра начали совместно с братом. Игра похожа на свою 8-битную предшественницу, но и нововведений много. В плюсы можно смело занести увеличенное количество этапов, их разнообразие и - конечно же! - великолепный саундтрек. Проходили игру с упоением и азартом! Больше всего "буксовали" на четвёртой группе этапов, там где много коконов, вся база обросла органическими "чужими" наростами и наплывами, а сверху постоянно капает кислота. Жуткие и красивые этапы! Ну и финальная битва - это нечто! Изучив досконально на easy, я быстренько пробежался на normal, а затем принялся штурмовать hard. Вот где самый драйв! Времени в обрез, нельзя медлить ни секунды, где-то не туда свернул - пиши пропало. Самый жестокий эпизод - всё та же финальная битва. Лимит времени там просто беспощаден к игроку. А ведь после расправы с двумя гигантами надо ещё и выбраться с базы, прыгая по движущимся платформам. Случайное падение равносильно поражению. Но я таки одолел этот ад. А потом ещё несколько раз закреплял полученный результат. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Тоже немало за ней времени провел. Так же думаю глянуть версию на snes - там, правда, нечто совсем другое.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Bram Stoker's Dracula (NES)
Поначалу пытался одолеть игру на easy. Этот режим совершенно не сложный и идеально подходит для ознакомления. Хотя я был несколько ошарашен тем, что игра так быстро закончилась - четыре уровня и всё. Случайно выбрав режим normal, я был вознаграждён дополнительными уровнями, ещё более интересными. Условия прохождения теперь стали жёстче, никаких огромных сердец для пополнения жизней, приходилось идти аккуратно. В принципе, если запомнить маршрут и где какие враги появляются, "Дракула" перестаёт быть сложной игрой. Однако НЕ перестаёт быть увлекательной и стильной игрой! Дизайн замков и прочей местности исполнен на пятёрку! Музыка, написанная гением Jeroen Tel, идеально вписывается в общую атмосферу. Враги интересные и коварные. Ну а боссы (пардон, босс) - и вовсе шедевры! Чего только стоит Дрок в облике огромного волка! Но истинная игра начинается на харде! Теперь игроку доступны все этапы, однако ради своего же блага придётся проходить их практически no damage (хотя о сложности игры я уже упомянул выше). Очень понравилась задумка со сменой дня и ночи на нечётных этапах. В интересах игрока пробежаться к выходу до наступления темноты. Потому что после заката солнца в замках и на свежем воздухе появляются приспешники тьмы. И порой их или много, или они неудобно расставлены. К счастью, в некоторых уровнях можно срезать путь, пользуясь потайными ходами. А их в игре предостаточно! Всегда обожал исследовать каждый предоставленный этап досконально. Из оружия любил пользоваться тройным чесноком. Ещё одна забавная фишка "Дракулы": если на нечётных этапах находить дядьку в шляпе (Ван Хельсинг?), то у босса на последующем уровне в случае растраты оружия будут давать тройной чеснок. А если дядьку не найти, то одинарный. Другая фича игры - "комнаты ожидания". В течении определённого времени игрок должен уворачиваться от появляющегося призрака (или призраков) в строго ограниченном пространстве. Ох, как вспомню такую комнату в своём любимом этапе! Там появляется какой-то тип в виде креведко. Траектория полёта у него по сравнению со всеми другими привидениями - мама не горюй! Пока я запомнил все три паттерна и научился уворачиваться, чуть умом не тронулся! Так я не психовал даже при прохождении Battletoads. Ну и отдельной похвалы заслуживает финальный этап, по которому можно бродить бесконечно. Проход, ведущий к боссу, я обнаружил совершенно случайно. К тому времени преспокойно проходил всю игру на одной жизни. Да и заключительная битва с Дракулой сложной не показалась. По крайней мере, с хорошим оружием. Гораздо сложнее было справиться с обликом, который встречается на моём любимом этапе. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Диабла на PS вдвоем в режиме камикадзе.
Это, пожалуй, одно из самых ярких моих игровых впечатлений. Не знаю, что не так было с нашим диском, но игра отказывалась сохраняться начисто. По сегодняшним меркам вещь короткая, но играть 7-8 часов, не отрываясь, просто не было никакой возможности. ... Но нам повезло и товарищ где-то у кого-то как-то нарыл читерский сейв, где с самого начала были крутые арморы и высокий уровень. Впрочем, как мы скоро узнали и шмот и уровень там не самые лучшие, но по крайней мере это позволило, не дерясь ни с кем, пробегать первую восьмерку уровней минут за 5. А дальше начинался камикадзе-мод, где все зависело только от удачи. На 9-10 уровне нас обязательно окружали толпы засранцев и в самом лучшем случае была одна секунда для того, чтобы успеть открыть Town Portal и пробраться к нему через волны уродов. Вот это было самое сложное - в 3-4 шагах от портала стабильно кого-то убивали, но это нередко давало шанс 2-ому игроку (одна ж клетка освобождается (и да - в таком месиве огромное значение играла и одна клетка)). После этого начиналась одниночная миссия "вернись в ад и воскреси друга". Иногда получалось, а иногда и нет. Последние 4 уровня стали спид-раннерским адом буквально. Тактика у нас была все та же - никого не убивай, ничего не исследуй, уровень не качай, беги как только можешь. А вот сам Диабла был не сложным - пока он мочил одного, второй терзал его молотом сзади. Тут главное было завести его туда, где какое-то время нас никто не будет беспокоить... и это опять-таки как повезет. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Sobakus
![]() Я хоть в Диаблу и не играл, но живо представил это месиво. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#26
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Цитата Ну а боссы (пардон, босс) - и вовсе шедевры! В смысле? Там же много товарищей было. Тень, собака, некто, висящий на потолке (уже не помню кто там), рыцари и собственно сам добрый дядя в халате.Цитата Ещё одна забавная фишка "Дракулы": если на нечётных этапах находить дядьку в шляпе (Ван Хельсинг?), то у босса на последующем уровне в случае растраты оружия будут давать тройной чеснок. А если дядьку не найти, то одинарный. ![]() Цитата Я хоть в Диаблу и не играл, но живо представил это месиво. Увы, играя после на PC один в свое удовольствие, уже такого не было. Играешь себе не торопясь и все легко пробегается ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Цитата В смысле? Там же много товарищей было. Тень, собака, некто, висящий на потолке (уже не помню кто там), рыцари и собственно сам добрый дядя в халате. Мне кажется, что все эти боссы - Дракула. В различных своих инкарнациях. ![]() |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2244 ![]() |
Цитата(Nuculais @ Aug 13 2014, 22:44) Так кстати и есть. Разве что отсутствие более классических форм уводит от этой мысли. Сам кстати не устаю вспоминать, что это едиснвенная 8мибитная игра которой удалось напугать меня к детстве конкретно так. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Ну если подумать, то выходит, что да
![]() |
Dragon |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 5722 ![]() |
Цитата Только тень не знаю подходит сюда или нет. По идее в официальном мануале должен быть ответ на этот вопрос. Зачем в мануале? Можно и фильм посмотреть. ![]() http://www.youtube.com/watch?v=pzeqvq4lFeU |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Duck Tales 2 (NES)
С этой игрой персонально познакомился сравнительно недавно, в 2007 году. Сначала поиграл в первую часть, которая тоже оставила хорошие воспоминания о ней, а затем купил картридж со второй частью. Раньше я её даже в глаза не видел, а только слышал от друзей что она интереснее первой части. По слухам, в игре присутствовала карта, а этапы можно было выбирать произвольно. Всё это подогрело мой интерес, и я начал играть. В первую очередь очень порадовала графика, более сглаженная и насыщенная, нежели в первой части. Музыка на высоте, геймплей удобный - чего ещё желать для полного счастья? Это я узнал чуть позже, когда узнал что можно открыть секретный этап. Правда в первый раз прошёл игру и так и не смог достать один кусочек карты. Потом понял как решить головоломку на острове, чтобы ушла вода, и собрал таки всю карту. Радости не было предела! Таинственное подземелье стало самым любимым этапом в игре. И не только дизайном, но и возможностью пройти его двумя разными маршрутами. Позабавила битва с Гломгольдом в конце игры, наверняка придуманная создателями под влиянием фильма Terminator 2. Минусов в игре я не обнаружил, разве что малую её продолжительность. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Цитата Зачем в мануале? Можно и фильм посмотреть. Точно ![]() Nuculais, а ты ремейк еще не пробовал? |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Sobakus
Пробовал. Но проходить не стал. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Nuculais, не то?
Я вот сам, думаю, поиграть, но пока как-то не тянет... |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Sobakus
Римейк симпатичный, но меня почему-то не зацепил. Не чувствую я в нём той атмосферы, которая присутствовала в NES-версии. К тому же, мне больше по душе именно вторая часть. ![]() ************* А тем временем старые воспоминания подходят к концу. Ещё одна игра - а потом пойдут более подробные и насыщенные мемуары по некоторым Кастлам. Как-то раз, года три назад, я их выкладывал, но тогда на форуме общались в основном другие люди. Так что, думаю, не зазорно будет продублировать. ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Цитата Как-то раз, года три назад, я их выкладывал, но тогда на форуме общались в основном другие люди. Так что, думаю, не зазорно будет продублировать. Не зазорно - я их не видел, хотя на форуме как раз почти 3 года ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#37
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Sobakus
Дело было примерно за полгода до твоей регистрации на форуме. Но ничего, скоро почитаешь. Только заранее предупреждаю: текста там немало. ![]() Ну а пока... Pocahontas (Sega) Пришёл как-то раз в гости к однокласснику, а у него новая приставка. Сега! В то время их почти не было, поэтому обладание 16-битным агрегатом считалось если не роскошью, то определённым престижем. Игр было не много, в основном это были классические МК, футбол, гонки и Соник. После поверхностного знакомства с вышеперечисленными, я заприметил картридж со знакомым названием "Покахонтас". Ведь я смотрел этот великолепный диснеевский фильм! Стало интересно: а что же там в игре? Друг сказал, мол, фигня какая-то непонятная. Это ещё больше подогрело мой интерес. Я вставил картридж в консоль и начал играть. Да, игра в корне отличалась от тех, в которые я рубал раньше. Это было не просто "идти из точки А в точку Б и попутно стрелять или бить морды". Для продвижения вперёд надо было получить определённые способности, как то: бег, умение плавать, лазанье по деревьям и прочее. А эти способности давали различные животные, в благодарность за помощь им. А чтобы помочь, порой надо было напрячь извилины. В общем, игровой процесс затянул меня по-полной! За один присест я прошёл почти всю игру. Но вот добить сей шедевр не получилось. Я тогда так и не заполучил силу Орла. Уже точно не помню, то ли не знал как куда-то добраться, то ли не догадался что нужно сделать. А потом и приставка с картриджем затерялись/поломались. Однажды посмотрел прохождение на ютубе и увидел развязку и концовку. Снова убедился: отличная игра! |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Ну что, готовы к чтению монументальных опусов по Кастлам?
![]() Тех, кто не читал, приглашаю. Тех, кто читал, прошу не мешать читающим. Итак... Castlevania: Circle of the Moon (Part 1) Прошёл Циркуль великое множество раз, и одним из самых запомнившихся приключений было покорение игры в режиме Мага с условием бить ТОЛЬКО боссов. То есть, прокачку и повышения статусов я получал исключительно от главарей, а об экипировке и лечилках оставалось лишь мечтать. С самого начала, даже ДО начала игры, в голове витала одна мысль: ну не дурак ли? В том, что я без проблем одолею первых трёх боссов, не было ни малейшего сомнения. Однако более поздние соперники могли стать серьёзной преградой на пути. Дело и в большем количестве НР, и в более высоком резисте к моим атакам. Ситуацию слегка выравнивал тот факт, что за боссов Циркуля начисляют довольно много ЕХР. И всё же пресловутый Адрамелех не вписывался в эту схему. Но обо всём по порядку. Пропуском к данному прохождению стала комбинация карт Pluto + Unicorn, делающая Натана абсолютно неуязвимым ко всем без исключения атакам. Это позволило миновать полчища монстров, населяющих замок. С другой стороны, сам герой не способен в таком состоянии наносить повреждения врагам. Но это нисколько не мешало, учитывая мои условия. В самом начале игры шкала МР опустошалась с огромной скоростью. Положение выправляли апгрейды, которые понемногу увеличивали шкалу магии. Так как ближайшие левел-апы ожидались только после убийства первого босса, о повышении скорости восполнения МР оставалось только мечтать. Цербер в режиме Мага, если знать нужную комбинацию, выносится с одного удара. Diana + Griffin. Отбегаем подальше от пса и наносим фатальный удар. + 2 левела и дышать становится чуток лучше. МР теперь заполняется быстрее прежнего. Однако я не пропускал ни единого апгрейда магической шкалы. Равно как и апгрейды НР и сердец. По старой-доброй традиции сразу же направился в Triumph Hallway за крестами. В ближайшее время они мне не понадобятся, но в будущем станут просто незаменимы. Не спеша добрался до Некроманта. Битва с ним, благодаря нужным картам и малому количеству НР, не сложная. Уворачиваемся от колец, бьём той же комбинацией, что и Цербера. Два попадания на первую форму и одно - на вторую. Начисленные несколько левел-апов придали смелости и оптимизма, и я отправился в Часовую Башню. Быстрая пробежка по локации и короткий поединок с боссом. Пять или шесть ударов Diana + Griffin успокоили здоровяка, а я получил заветный реликт и отправился в Часовню, заодно подобрав все доступные апгрейды. Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт. Воистину одни из самых паршивых врагов в Циркуле! Даже залы с медведями и ягуарами не так сложны; всех их можно без особых затруднений перепрыгнуть. Сохранившись в сейв-пойнте, я отправился навстречу судьбе. Первая попытка. Попробовал завалить монстра проверенной комбинацией Diana + Griffin. Увы, резист барашка оказался намного выше, чем у предыдущих боссов, а НР у него заметно больше. Мне попросту не хватало магической энергии, чтобы завалить супостата. Уворачиваться от вражеских атак в ожидании заполнения шкалы было сродни самоубийству. Два попадания огнями - и я труп. Немного помучавшись, я всё-таки не выдержал натиска и погиб. Вторая попытка. Решил попробовать саммоны Василиска и Гром-птицы. Оба жрут немеряно маны, однако славятся своей убойной мощью. К моему удивлению, вызовы могущественных помощников практически не навредили Адрамелеху! К тому же, по окончании саммона можно было легко нарваться на ту или иную атаку монстра. Помнится, кто-то мне пытался доказать, что комбинации карты Uranus - читерские. А вот и нет! Читерскими их можно считать на высоких левелах прокачки и уж конечно не в ослабленных альтернативных режимах игры. Шутка ли дело: в моём случае "супер-пупер" атаки отнимали у босса менее 10 НР! Попытка в итоге не удалась. Третья попытка. Немного покумекав, решил попробовать ту комбинацию, которой пользовался на протяжении всей игры. Таким способом я надеялся пережидать атаки огнями, дабы не прыгать как сумасшедшему. И грянул бой! В самом начале, пока босс ничего не делает, наношу два-три выстрела Diana + Griffin, чтобы иметь хоть какой-то гандикап. Но с таким расчётом, чтобы шкала магии не опустела. Переключаюсь на Pluto + Unicorn и жду окончания атаки огнями. Подбегаю поближе, отключаю комбо и швыряю пачками кресты. Если появляются черепа, уворачиваюсь подкатами. Если появляются огни, врубаю комбо снова. И так много раз подряд. К счастью, на 12-м левеле "бессмертное" комбо практически не жрёт ману, поэтому изредка я отбегал в сторонку и наносил по одному-два удара комбинацией Diana + Griffin. Когда закончились кресты, начал орудовать кнутом. Битва казалась бесконечно долгой, ладони взмокли от пота, я начал волноваться. Как бы не сбиться с ритма... И вот он, спасительный момент! Монстр погибает, и в награду за все мои старания я получаю несколько левел-апов (к сожалению уже не помню сколько, но довольно много). Первый зловещий барьер преодолён, можно идти дальше. Но в тот момент я и представить себе не мог, каким кошмаром обернётся битва с зомби-драконами. To be continued... |
Devilart |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3309 ![]() |
Nuculais
Вообще диана+гриффин по большим целям бьет слабее, чем какая-нить мандрагора, ибо там три проджектайла, а тут один. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Цитата Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт. А я как-то научился это место спид-ранить, никого не убивая ![]() Nuculais, а почему костями не пробовал кидаться ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 8 December 2019, 09:33 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |