IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Шаблоны в видеоиграх

Shadowserg
post 26 February 2006, 22:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8.
Обязательно враги уничтожат родную деревню!
Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д.
Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность.
Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!!

Кто что добавит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(180 - 192)
NightHard
post 10 June 2020, 13:00
Отправлено #181


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



А какой смысл в гонке начинать с первой позиции? Суть жанра ведь обогнать всех и стать первым.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2020, 13:09
Отправлено #182


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Меня в гонках всегда раздражал эффект резиновой ленты. Я конечно понимаю что это сделано для пущего драйва, но всё равно как-то ну так.
К слову, в некоторых играх этот костыль приводил к забавным ситуациям))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2020, 13:21
Отправлено #183


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Раз уж пошла речь о гонках, меня в них бесит в основном только механика под названием Catch Up ("кетчуп" если выражаться по колхозному). Это когда ты на своей феррари обгоняешь запорожец, отрываешься от него на пару километров, а потом игра решает что феррари не должна так легко обгонять запорожец, даёт тому резкий буст и вот уже вы едете наравне, а то и феррари начинает отставать.

Ghost Hunter
Что ещё за резиновая лента?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 13:26
Отправлено #184


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



NightHard
Резиновая лента - это то что ты и описал.

Да и к тому же я ведь говорил - мне не обязательно быть первым сразу, но рандом выглядел бы логичнее, ну или хотя бы место зависело от машины - те же феррари с запорожцем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2020, 13:36
Отправлено #185


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Bartolanew
Ни разу не слышал такого названия данной механики.

Меня вообще не беспокоит что стартовая позиция у игрока в самой жопе. Так ведь интереснее играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 13:43
Отправлено #186


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(NightHard @ 10 June 2020, 13:36)

Меня вообще не беспокоит что стартовая позиция у игрока в самой жопе. Так ведь интереснее играть.
*


Так то оно так, но все же небольшое раздражение (у меня лично) присутствует
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2020, 13:49
Отправлено #187


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Она работает по обе стороны, а не только для отстающих. Если ты отстал, то соперники замедляются. В некоторых играх при особых обстоятельствах соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 16:04
Отправлено #188


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:09)
К слову, в некоторых играх этот костыль приводил к забавным ситуациям))
*




Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:49)
В некоторых играх при особых обстоятельствах  соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты))
*


Я так понимаю эти сообщения связаны, да? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2020, 16:05
Отправлено #189


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ага. Если интересно, то можешь пройтись по каналам которые рассказывают про игровые костыли, особенности и связанные с ними баги. Там про этот баг в гонках частенько видел))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 21:45
Отправлено #190


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 16:05)
то можешь пройтись по каналам которые рассказывают про игровые костыли, особенности и связанные с ними баги.
*


Так я и так, частенько у БУЛДЖАТЬ'а смотрю про этакие вещи))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 11 June 2020, 20:56
Отправлено #191


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен.
Согласен. Особенно когда участвуешь в гран-при из серии гонок. Да, оно может и интереснее, когда ты из жопы начинаешь. Но в некоторых играх (типа Sonic Racing на S-ранг) я бы не отказался где-нибудь в середине начинать иногда. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 13 June 2020, 21:19
Отправлено #192


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Вот, да! То что я и хотел сказать.
Даже в тех же гран при начинаешь постоянно с последнего места (хотя может до это пришëл не последним)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2020, 21:20
Отправлено #193


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Удивляюсь как мы за всё это время не припомнили один древний шаблон, присущий в основном старым играм, но встречающийся и в современных.

Озвучивание прыжка персонажа.

Особенно когда разрабы подбирают какой-нибудь звонкий сэмпл. В таком случае прохождение, к примеру, платформера практически безостановочно сопровождается этим пиканьем/клацаньем/бумканьем. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 21:11
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.