Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Shining Force (серия)

Автор: Raharu 25 January 2007, 23:04

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ae0c0403bfc1501f8714645790a1ed00

Автор: Shadowserg 25 January 2007, 23:18

Я играл, прошёл всё кроме длинющей башни. Правда давно это было. Могу отметить красивый анимешный арт и любопытную систему боя, особенно когда играешь вдвоём. Один выбирает волшебницу Niege и ставит стену льда, а второй заманивает их в эту ловушку. В общем, довольно весело было. icon_smile.gif

Автор: Dragon 26 January 2007, 00:39

Я тоже играл. Даже башню умудрился пройти (конечно, после получения "награды" за ее прохождение кайфа не слишком много было).

Автор: Raharu 26 January 2007, 14:51

Насколько я понял все бэкграунды рисованные %)

А там ведь еще вроде аж 5(О_О !) концовок. Причем сохраняться перед разветвлением невозможно ((( Нужна вторая КП

Автор: Hector 27 January 2007, 21:39

а я не играл,как вобще игрушка то???

Автор: Raharu 27 January 2007, 22:51

-Сюжет простой, но может затянуть.
-2-д персонажи на рисованых фонах
-Это экшн-рпг, не сложная--все дело в прокачке и кузне.
-5 концовок (неподтверждено)
-скорее всего на эмуляторе попрет

Автор: Hector 27 January 2007, 22:52

Цитата(Raharu @ Jan 27 2007, 10:51 PM)
-Сюжет простой, но может затянуть.
-2-д персонажи на рисованых фонах
-Это экшн-рпг, не сложная--все дело в прокачке и кузне.
-5 концовок (неподтверждено)
-скорее всего на эмуляторе попрет
*



А вообще она для какой приставки??

Автор: Raharu 27 January 2007, 22:56

PS2, но эмулироваться будет без проблем, как и тактики от НИС

Автор: Hector 27 January 2007, 22:57

Спс за инфу!!

Автор: Shadowserg 17 April 2007, 17:18

Вот, недавно узнал, что снимают анимаху по этой игре: ждём фансаба всех серий.

http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=6389

Автор: Inferno 18 January 2012, 23:14

Shining Force: Legacy of Great Intention.
Досконально знаю сюжет, благодаря книжкам с прохождениями (а игру в детстве я так и не застал), но играть все равно интересно.

Автор: Dragon 18 January 2012, 23:50

Inferno
У меня так же было, но только со второй частью. Благодаря книге с подробным прохождением сюжет выучил наизусть - потом спокойно японскую версию прошел, которая мне первой попалась. icon_smile.gif Но все же, первая часть мне больше нравится.

Автор: Inferno 19 January 2012, 00:07

Dragon у меня к несчастью (?) была книга с прохождением и 1, и 2 части. Ну ничего, Shining Force для сеги CD и Shining Force 3 для сатурна надеюсь смогут порадовать. Хотя говорят там сплошная политика в сюжете=/

Автор: Dragon 19 January 2012, 00:39

Inferno
Для сеги CD порадует. Это ремейки SF Gaiden'ов 1 и 2. Еще очень советую пройти Shining Force Gaiden 3, выходивший только на Game Gear - эта игра сюжетно связывает 1-ю и 2-ю части основной серии.

Автор: Старина Эльп 19 January 2012, 01:17

Играл вроде как в обе части для Сеги . Почти прошел вторую . С первой, скажем так, определенные затрудения. Достаточно сносно знаком с римейком для Гба.
Достаточно интенсивно играю в Feda - emblem of justice . Которая всеже родственницей оказалась . Ибо к серии есть отсылки в сюжете. Даже общие герои.

Автор: Inferno 19 January 2012, 10:54

Цитата
Еще очень советую пройти Shining Force Gaiden 3, выходивший только на Game Gear - эта игра сюжетно связывает 1-ю и 2-ю части основной серии.

Вот эту часть обязательно посмотрю, спасибо за наводку. icon_smile.gif

Автор: Inferno 16 February 2012, 22:15

Нужна рекомендация по созданию идеальной команды в Shining Force CD (1 сценарий). Dragon, вся надежда на тебя)

Автор: Dragon 16 February 2012, 22:39

Inferno
Я бы с радостью помог, но в SFCD уже практически не помню ни одного персонажа. Вообще, там любого можно хорошо развить, чтобы он был полезным. Я во всех SF в первую очередь качаю главного героя, магов и рыцарей (кентавров). После идут воины и лучники. Целителей практически не трогаю, либо развиваю одного - все-равно ближе к концу игры надежды больше на предметы вида Rain of Cure.

Автор: Inferno 16 February 2012, 23:21

Цитата
Вообще, там любого можно хорошо развить, чтобы он был полезным.

Тоже в этом убеждаюсь, почитав shiningforcecentral и немногочисленные факи по игре. В одном говорят, что Gyan (Зверочеловек) бесполезен, в другом пишут - мол отличный рукопашник, который умело гуляет по пересеченной местности и пригодится впоследствии.

Автор: Domaric 22 March 2019, 18:35

В общем, продолжаю я свое знакомство с различными хаками и модификациями для разных Тактических-РПГ. Прошлый раз это был «The Order of the Crimson Arm» для Fire Emblem, теперича же я решил глянуть чем в этом плане может похвастаться Shining Force.
Несмотря на то, что серия фактически мертва на протяжении более чем двух десятков лет, для меня было неожиданностью узнать, что фанатское комьюнити живет и здравствует. Хотя конечно не в тех размерах, что комьюнити ФЭ. И в отсутствии креативности их уличить ну никак нельзя. Не в последнюю очередь благодаря широкому инструментарию. Часть из которого можно смело назвать полноценными редакторами, функционал которых не ограничивается лишь возможностью подправить нужные циферки, но позволяющий добавлять в игру новые, кастомные скрипты.
А потому, глянуть на результат работ мододелов было интересно. И более всего мое внимание привлекли два мода на первую часть (которую, в отличие от SF2 и SFСD я помню cсовсем плохо), а именно:
http://sfmods.com/resources/shining-force-brothers-mod.44/ – помимо общего ребаланса, слегка меняющего сюжет оригинала таким образом, чтобы печально известный черный рыцарь Каин из Рунефауста смог вступит в ряды Сияющей Рати.
и http://sfmods.com/resources/shining-force-alternate.167/ – как можно догадаться альтернативная история о похождениях альтернативной Сиящей Рати с куда более обширными изменениями как в сюжете, так и геймплее. Потому свой выбор я остановил именно на нем.
user posted image
Так о чем же, собственно говоря, этот мод?
Общая сюжетная канва осталась неизменной. Втершийся в доверие к королю Рамладу, злой волшебник Даркосл изо всех старается призвать в этот мир демонического Темного Дракона, тогда как наши герои пытаются этому помешать, попутно настучав по башке всем виноватым.
Изменились, детали этой истории. В оригинале на было ответа на вопрос, почему некогда благородный правитель Рунефауста в какой-то момент превратился в безвольную марионетку Дарксола? Мод же пытается пролить свет на эти события, введя в историю сюжетную линию наследника трона Рунефауста, принца Авеля возглавившего посольскую миссию в королевство Гвардиану. Но на пути к своей цели попавшего в засаду и убитого разбойниками (нанятых Дарксолом) одетых в форму солдат Гвардианы. Случившаяся трагедия закономерно привела к конфликту между двумя странами, подорвала физические и умственные способности короля Рамладу. И двинувшийся крышей монарх, ведомый ложными свидетельствами, недолго думая, объявил поход на Гвардиану… all according to plan. И данные события еще окажут влияние не только на глобальные события в целом, но и на жизненный выбор нескольких героев, которым суждено вступить в наш сияющий отряд.

Кстати о героях. Сам состав Сияющей Рати также претерпел существенные изменения. Если в оригинале, по пятам Макса следовала толпа в 30 человек/кентавров/эльфов/хоббитов/роботов и прочей странной живности, то в Alternate, за его феминизированной версией по имени Максин, последует лишь 11 верных боевых товарищей. Количество, едва достаточное для того, чтобы собрать из него полную боевую группу.
И этим игра внезапно сильно напомнила мне Vandal Hearts. Где также все имеющиеся в твоем распоряжении бойцы принимали участия в сражениях. Что заставляло игрока тщательней изучать сильные и слабые стороны каждого из своих подопечных, дабы как можно эффективней использовать их на поле боя. Равномерно распределяя полученный опыт, дабы о один «прекрасный» момент, кто-нибудь из сопартийцев не превратился из ценного соратника в обузу. Ведь в отличие от оригинальной SF, заменить ослабевшего бойца на свежего рекрута уже не выйдет. Но зато каждый индивидуальный боец в глазах игрока становится чем-то больше чем просто юнитом для порубания врагов в капусту... И то, что в этой версии сопартийцы стали куда более общительны и порой даже принимают активное участие в сюжете, в отличие от своих аналогов из оригинала.

Что же касается персонажей, которым не посчастливилось попасть в ряды нашей Великолепной Дюжины – они по-прежнему существуют в этом моде в виде НПЦ, а порой и противников. И большинство имеют ту или иную причину, чтобы не присоединятся к нашему крестовому походу против сил зла.
И хотя какой-то глубиной наши персонажи похвастаться не могут (мы все таки говорим о SF – иконы минимализма среди тактик), такой подход и наличие уникальной роли, как в сюжете, так и геймплее все же больше сближает игрока с ними. И это большой плюс. Даже если пришлось пожертвовать вариативностью состава партии.
Что по большому счету не такая уж и большая проблема, потому как с точки зрения тактической ценности персонажи разнятся меж собой больше чем когда-либо. Не в последнюю очередь благодаря специальным умениям, которым теперь обладает каждый боец в отряде, а не одни лишь маги, жрецов и еще нескольких уникальных классов.
Из нововведений мода особым пунктом хочу выделить появление брони как элемента экипировки персонажей вдобавок к оружию и кольцам, влияющей на показатель защиты, а в некотором случае и на внешний вид надевшего их персонажа.

Ни вот мы и добрались до самого главного – собственно самих сражениях. И как человек в недавнем прошлом сам занимавшийся модификацией Shining Force 2, я всецело одобряю большинство нововведений, что были привнесены в игру создателями мода. Особенно с учетом того, что Shining Force 1 уже имела более интересные поля сражений, чем ее сиквел.
Потому здесь стоит быть готовым к любым сюрпризам. Подозрительно мало врагов для карты такого размера? Можете быть уверены, что многие из них притаились в засаде, выжидая удачного момента. Целью победы является прибытие ГГ в определенную точку на карте? Готовьтесь пробиваться к ней через постоянно прибывающие орды врагов. Либо (!) стоит хорошенько осмотреть местность, и вместо самоубийственной лобовой атаки, определить брешь в обороне врагом, через которую можно пробиться к назначенной цели с минимальными потерями, до того как превосходящие числом и умением войска противника не втопчут в землю весь наш отряд. Имеется даже некого рода стелс-миссия, где нам приходится незаметно пробираться через лесную чащу в обход вражеских войск, чтобы быстро устранить пограничный патруль и покинуть регион до того, как тебя нагонят основные силы противника. На деле все выглядит далеко не так интересно, но сама концепция – интересно, к тому же подобная миссия в игре единственная, потому не успеет приесться.

Из минусов отмечу дисбаланс ввиду резкого падения сложности к концу игры. Отчего на фоне весьма непростого старта, финальные сражения получились до жути простыми. И причиной этому послужила излишняя увлеченность создателя бесконечным спамом монстров в финальных сражениях. Что в теории должно подстегивать игрока постоянно двигаться вперед, прорываясь в направлении босса, даже если придется сражаться на два фронта. На деле же бесконечные подкрепления (которые итак берут не качеством, а числом) скармливают персонажам такое количество опыта, что перестают получать какой-либо значимый урон не только от бесконечно спавнящихся врагов, но даже босса и его свиты. И я даже не упоминая о награде за сайдквест Доминго, где за помощь в появлении на свет всеми любимой летающей волшебной медузе игроку достанется «Посох Сбалансированности». Посох это при может до раз за ход восстанавливать все МР выбранного персонажа. Благодаря чему наш клирик сможет невозбранно кастовать Ауру4 каждый ход, полностью исцеляя всех союзников на карте, совершенно не заморачиваясь такими тривиальностями как ограниченность запаса маны.
Менее существенным, но, тем не менее, бросающимся в глаза недостатком стал визуал игры. А конкретно графика и кастомные портреты и спрайты, созданных на основе (или портированных целиком) из последующих игр Sonic Software Planing/Camelot Soft вроде Shining Force 2 и CD, а также Beyond the Beyond. И т.к. графика первой Shining Force выглядит куда менее опрятной и «чибиковатой» по сравнению с этими играми, разница в стилистике сильно режет глаз.
Также не могу назвать, что мне пришлось по душе здешнее злоупотребление мета-юмором.

Но в целом, как переосмысление классической тактики с добавлением оригинального конетента и привнесением свежих идей в геймплей – мод определенно удался. И поэтому я настоятельно рекомендую всем... даже близко не подходить к этой игре, не говоря уже о том, чтобы играть в нее!
Потому что Shining Force создавалась в те самые темные времена, когда игры смеялись над самим концептом Quality of Life. А моральные и физические страдания игрока были не просто нормой, а обязательной частью игрового опыта каждого. Это были тяжелые времена, закаливших множество мастеров своего дела. И если сейчас любой безусый юнец, еле дрожащий джойстик своими изнеженными женственными пальцами, с 100-й попытки победивший волка Сифа уже может во всю мнит себя охренеть себя хардкрщиком. То в те суровые времена, подобный титул могли носить лишь единицы, суровые мужики, возвращавшиеся домой после рабочей смены на заводе, где отпахали три суточные нормы, крепко сжимая в одной руке джойстик, а в другой - баклажку пива и проходили Battletoads с ограниченными продолжениями и без сохраниний. Shining Force Alternate относит нас к тем временам, когда даже покупка оружия в лавке очередного города была еще тем гемором, потому как было НИХРЕНА не ясно лучше ли окажется новый меч уже имеющегося до тех самых пор пока кровно заработанные тобой шекели не окажутся в кармане жадного торгаша, а бесполезный кусок метала - в твоем.

Автор: Falkon 22 March 2019, 18:59

Ну, не знаю насчёт того что серия мертва уже два десятка лет, но игры разрабы до сих пор трепыхаются и что-то издают. Среди последних вроде есть 4 трпг, вот как раз на них я бы с удовольствием посмотрел.

Автор: Domaric 22 March 2019, 19:51

За пределами Японии можно сказать, что мертва. Особенно после фиаско Сеги накануне выхода Shining Ark.
Что до самих игр... по сути они держатся на одном фансервие. Не зря же за чардиз там даже ответственен какой-то там известный рисовальщик хентая руками (а может и жопой). Отчего еще и все героини буквально на одно лицо.
Что до тактичности. То из того, что попадалось на глаза, часть обыкновенные клоны Valkyria Chronicles, только с сильным упором на ближний бой - самый ущербный элемент геймплея VC. Shining Feather несмотря на некоторое число хвалебных отзывов я вообще едва могу назвать тактикой. Арены маленькие, и неинтересные, а вся тактика сводится к собиранию врагов вокруг танка, пока остальные копят энергию для суперудара, с последующим показом очередного эпизода нашего любимого аниме "Ашоту ваншоты делают шоты".
Скатилась серия и скатилась очень низко и пока Сега не одумается как ныняшняя Капком, ситуация останется неизменной.

Автор: Mr. Grim 8 June 2019, 13:35

Решил понажимать первую часть малость. И первая глава прошлась довольно просто. Только вот на выходе из города меня ждала битва с тремя магами, кучей летучих мышей и зомби. И под конец сливаюсь просто пипец. Зомби атакуют два раза подряд и травят, а маги просто выжигают всё. На GBA, помню, без проблем проходил всё это дело. Неужели Сега версия будет посложнее? Но хотя бы опыт копится в поражениях. Может с третьего захода одержу победу таки.

И всё-таки потрясный стиль у игры и анимации в боях. Ну и что по городам дают побегать тоже радует.

Автор: Domaric 8 June 2019, 14:20

Версия для Сеги сложнее. Правда на ГБА есть НГ+ где с каждым новым прохождением враги становятся все сильней и сильней (но это сомнительная фишка).
При желании можно попробовать просто прорваться через позиции магов с зомбями, забежав ГГ в город, что также засчитывается за победу.

Стилистика у игры действительно классная, хотя вторая часть в этом плане мне нравится еще больше.

Автор: Falkon 9 June 2019, 01:18

А я всё никак не дойду до GBA'шного ремейка. Хочется заново поиграть в старую добрую сказку только с новыми картами и персонажами. Правда там вместо корректного перевода первой части авторы переделали сюжет.

Автор: Mr. Grim 9 June 2019, 15:11

Прошёл вторую главу в первой части. Битвы были довольно напряжённые, надо сказать. Особенно с главной марионеткой, у которой магия совсем лютая. Да и последняя не подарок, особенно если учесть что одного бойца забыл до этого в церкви воскресить.
И за что похвалю игру кроме клёвых и разных городов с забавными неписями, так это за то что злодеи тут часто мелькают и злодействуют. Да, они банальные и тупят типично так, но хотя бы активны и что-то делают. Впрочем, совсем уж клоунами их воспринимать трудно, учитывая что Кейн на родине у нас сделал и что тот же Дарксол в монастыре. Да и ведьма поднасрала неслабо.
Поругаю же за интерфейс кошмарный. Как же это неудобно и всрато, ох. Что в менюшке партии, что в боях это дико бесит.

Автор: Falkon 9 June 2019, 16:02

Эта марионетка в третьем Гайдене под конец становится рядовым врагом. И разрабам этого показалось мало и некоторые рядовые враги имеют атаку, которую обычно эксклюзивно предфинальному боссу ставят. Собственно это была именно та часть, в которой я не заметил как потерял одного персонажа и забил на переигрывание.

Автор: Dragon 9 June 2019, 21:59

Цитата
Собственно это была именно та часть, в которой я не заметил как потерял одного персонажа и забил на переигрывание.

А что неординарного то, чтобы переигрывать пришлось? Шайнинги - не Лангриссер и не FE. Убили кого - воскресил между боями и все. icon_smile.gif Ну а если упустил кого - из секретных там далеко не все хорошие, чтобы паниковать.

Автор: Falkon 9 June 2019, 22:38

Цитата
А что неординарного то, чтобы переигрывать пришлось? Шайнинги - не Лангриссер и не FE. Убили кого - воскресил между боями и все.

Уже плохо помню, вроде заметил это где-то посередине этого или следующего боя. И в гайденах вроде не всегда после боя тебя пускают в лагерь. Особенно, когда ты переходишь к финальному, который обычно сразу на том же месте что и предыдущий.

Автор: Dragon 9 June 2019, 23:03

Цитата
Особенно, когда ты переходишь к финальному, который обычно сразу на том же месте что и предыдущий.

Ну с финальными боями - это не только гайден.
Цитата
И в гайденах вроде не всегда после боя тебя пускают в лагерь.

Egress доступен всегда, если очень надо. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 12 June 2019, 14:28

Ок, ещё две главы позади.

В третьей освободил узников с раскопок, которых насильно из города отправили туда враги, что было довольно легко. В награду получил клёвого бойца оборотня, который просто тащит сейчас. Затем без проблем снёс армию возле моста и отправился отвоёвывать мост. Вот там меня ждала та ещё подлянка. Гады из Рунефауста таки собрали супер оружие, которое долго целилось по мне, но таки пальнуло. Я думал, что это будет AoE обычное, а оно оказывается по прямой бьёт через весь мост. Не щади ни своих, ни чужих. Едва вся партия на тот свет не отправилась, но всё же поломал эту железяку.

Четвёртая же глава началась в классного передвижного города-поезда и битвы с местным Камусом. Ей богу, если понимаешь что на родине жопа, то иди к нам помогать бить Дарксола, который королю мозги пудрит. Ну нет, надо благородно подохнуть ради хрен знает чего. А жаль, дизайн у этого генерала был клёвый (а ещё реген бешеный, ага). И битва не самая простая оказалась. Особенно один уникальный человек ящер с огненным топором отжигал, урод эдакий. После этого снова потусовался в поезде, получил в команду стимпанк броненосца и вылупил из яйца медузу мага, лол. Всё-таки чем ещё радует эта игра, так это совершенно безумными персонажами. Ну а дальше отправился штурмовать крепость Бальбазака. У входа "порадовали" огнедышащие собачки, которые наносили просто дикий урон. Но суровые ваншотящие мужики с топорами быстро сделали из них корейское блюдо. Остальные же враги проблем не доставили. По пути к самого местному заправиле принял в команду старого знакомого Эрнеста, который явно хотел убить себя, учитывая что там дальше ждало меня. А ждали меня всё те же собаки, куча усиленных летучих мышей, танки и сам Бальбазак. Было тяжко, но я справился. Медуза бой не пережила, правда. Сам Бальбазак попытался переметнуться, но Дарксол спалил неудачника и быстро прибил. Не живут тут долго уникальные персонажи. Посмотрим что там Кейн и Мишаела будуть делать. Дарксол то по-любому до конца срать нам в шапку будет.

Теперь же по морю приплыл на какие-то тропические острова, отбившись от моллюсков и всё тех же летучих мышей, теперь думаю что там дальше меня ожидает. И когда повышать классы персонажам, а то уже оружие только для усиленных продают, но уровни у моих бойцов не самые высокие. Даже до 15 никто не добрался.

И как же ненавижу рандомные двойные удары и криты у врагов. По летающих вёртких мразей вообще промолчу. В некоторых боях из-за этого весь на говно исходился просто.

Зато города радуют с неписями всё больше и больше. Торгующий в магазинах от безделья король - это лол. Превращение в курицу и брожение по школе магии в таком виде - тоже весёлая хрень. Или как мамкин демонолог пытался вызвать демона в подвале, но вызвал свою мамку, которая за уши его утащила в итоге. Или мужик, который при виде стимпанк броненосца начал думать, что таки допился. Такое сильно скрашивает немалую серьёзность и банальность истории.

Автор: Falkon 12 June 2019, 14:50

Цитата
Я думал, что это будет AoE обычное, а оно оказывается по прямой бьёт через весь мост. Не щади ни своих, ни чужих.

А ты что, первый раз такое видишь? Почти в каждую часть что-то такое ставят. В SF2 и SFG3 есть цветы и статуи, которые так по прямой атакуют, только луч шириной в одну клетку. В SFG2 тоже такой босс есть, только там в ущелье бой. И, если в SF1 луч бьёт весь мост, хотя там и есть выступающие части на краю моста, вроде можно и спрятаться, а нет, и там достанет, то во втором гайдене исправили и надо в ущелье в нишах пересиживать, пока статуя стреляет. Правда там рядом с ней стоит вроде как минимум один сильный маг, который начинает двигаться только когда подходишь к статуе.
В следующих частях добавили фишек. Во второй взрывающиеся камни, которые ранят всех вокруг, во втором гайдене грибы, которые взрываются и усыпляют всех рядом стоящих, а на одной из карт рядом с боссом стоит магический шар, который никак не атакует, но пока он на карте, никто не может использовать магию. А на одной карт пещеру постепенно заливает лавой.
Надо бы ещё и третью посмотреть, может там ещё наделали (читал что-то про голема и наводнение).
Цитата
В награду получил клёвого бойца оборотня, который просто тащит сейчас.
После этого снова потусовался в поезде, получил в команду стимпанк броненосца и вылупил из яйца медузу мага, лол. Всё-таки чем ещё радует эта игра, так это совершенно безумными персонажами.

Ага, в отличие от FE они тут множат не классы, а сами расы и тут реально выбираешь того, кто круче выглядит. Хорошо они тут все сильные, только если получишь поздно в игре, то можешь не раскачать. Присоединил Адама на 10 непромотивированном уровне, так он только по 1 урона наносил. Только почти всем нельзя экипировать оружие, а если и можно то почему-то все предпочитают копья (и почему-то это встречается в только в первой части).
Цитата
Ей богу, если понимаешь что на родине жопа, то иди к нам помогать бить Дарксола, который королю мозги пудрит.

Ничего, в третьем гайдене можно за его сына поиграть. У него ещё и крылья имеются.
Цитата
Зато города радуют с неписями всё больше и больше. Торгующий в магазинах от безделья король - это лол. Превращение в курицу и брожение по школе магии в таком виде - тоже весёлая хрень. Или как мамкин демонолог пытался вызвать демона в подвале, но вызвал свою мамку, которая за уши его утащила в итоге. Или мужик, который при виде стимпанк броненосца начал думать, что таки допился. Такое сильно скрашивает немалую серьёзность и банальность истории.

Как я много пропустил, из всего этого только короля перебегающего от одного магазина к другому помню.

Автор: Dragon 12 June 2019, 15:16

Цитата
И когда повышать классы персонажам, а то уже оружие только для усиленных продают, но уровни у моих бойцов не самые высокие. Даже до 15 никто не добрался.

Классы повышать при достижении нужного уровня - чем раньше, тем лучше, но не всем сразу. В первой части при повышении статы занижаются.

Автор: Mr. Grim 12 June 2019, 18:21

Уфф, главу про остров прошёл без проблем. Но вот дальше начался ад. Сначала подлая миссия с засадой из магов и крепких големов. А потом битва с Кейном в Драконии. Мало того что Кейн дико сильный (троих убил лично скотина), так ещё и мои юниты после повышения никакие оказались. Спасибо магам, что там тащили на себе бой. Победил с первого раза, но это было тяжко.

Ну и что под маской Кейна скрывался Дэвид Боуи из Лабиринта - это был реально вот это поворот.

А дальше ведьма же сраная, ох...

Автор: Falkon 12 June 2019, 18:37

После промотировки персонажей желательно подкачать в ближайшей битве. Я вообще каждую битву дважды минимум переигрывал, чтоб нормально прокачать персонажей. Именно поэтому мне больше нравилась FE в плане прокачки. Не надо переигрывать по нескольку раз карту.

И непонятно, чем в локализации так не понравилось, что Кейн это брат Макса, что б убирать. И плюс они как-то забыли, что в начале присутствовала сцена, где объясняли что Макса до событий игры нашли без памяти на берегу моря, и это никак в этом переводе не развивается. Хорошо кто-то скрипт игры перевёл, но жалко не патч не сделали.

Автор: Domaric 12 June 2019, 18:44

Цитата
Зато города радуют с неписями всё больше и больше. Торгующий в магазинах от безделья король - это лол. Превращение в курицу и брожение по школе магии в таком виде - тоже весёлая хрень. Или как мамкин демонолог пытался вызвать демона в подвале, но вызвал свою мамку, которая за уши его утащила в итоге. Или мужик, который при виде стимпанк броненосца начал думать, что таки допился. Такое сильно скрашивает немалую серьёзность и банальность истории.
Еще был спектакль в котором Каин всячески унижает ГГ.
Цитата
И когда повышать классы персонажам, а то уже оружие только для усиленных продают, но уровни у моих бойцов не самые высокие. Даже до 15 никто не добрался.
Повышать классы можно с 10-го уровня. Если правильно помню, 20 уровень - максимальный для базовых классов. В большинстве своем персонажи перешедшие в улучшенный класс на более поздних уровнях будут сильнее. Обратная сторона медали - придется долго ходить с устаревшим оружием.
Цитата
Только почти всем нельзя экипировать оружие, а если и можно то почему-то все предпочитают копья (и почему-то это встречается в только в первой части).
Самурай и ниндзя пользуются мечами и оба одни из лучших юнитов в игре. Копья тут предпочитают многие из-за засилья кентавров в партии, но как по мне единственный копейщик которым стоит пользоваться это броненосец на паровом ходу, ну или Эрик если загорячиться, преодолев фазу "от самого слабого до самого сильного кентавра" (да и возможность использовать базовые версии всех атакующих заклинаний - маленький, но плюс).
Цитата
Egress доступен всегда, если очень надо.
Falkon скорее всего имел ввиду последние битвы, которые в большинстве своем - двухфазные и если отступить из второй, то придется заново проходить обе фазы вновь.
Цитата
И непонятно, чем в локализации так не понравилось, что Кейн это брат Макса, что б убирать. И плюс они как-то забыли, что в начале присутствовала сцена, где объясняли что Макса до событий игры нашли без памяти на берегу моря, и это никак в этом переводе не развивается. Хорошо кто-то скрипт игры перевёл, но жалко не патч не сделали.
Я слышал, что английские версии первых ШФ сильно отличаются от японских и многие детали были вырезаны, ну или заменены, вроде того как Темного Дракона в оригинали звали Люцифером и он был не просто демоном, а биологическим оружием которое выпилило создавшую его цивилизацию.
Плюс если присмотреться, то доспехи Каина и промотированного Макса выглядят крайне схожи и при этом довольно футуристичны, что опять же соответствует той предыстории, что рассказана в ремейке с ГБА.

Автор: Mr. Grim 12 June 2019, 18:52

Так получается, что GBA версия ближе к тому, что должно быть? А, ну и ладно. Всё равно хотел именно Сега версии пройти первых двух, GBA версию я хоть как-то знаю всё же.

Ну и встретил офигенный тип врагов новых - белиалов. Это усиленные летающие горгульи, которые летят далеко и атакуют сразу кучу юнитов молнией. ГГ хватило двух кастов, чтобы сдохнуть. Мою ненависть не описать словами просто.

И рандом тут местами не уступает FE. Огромные каменные големы, которые грациозно доджат атаки моих бойцов - это что-то с чем-то. И двойные удары с критами просто доводят до бешенства уже.

Цитата
Еще был спектакль в котором Каин всячески унижает ГГ.

А когда победишь Рунефауст в регионе, то спектакль будет идти в пользу нас, лол.

Автор: Falkon 12 June 2019, 19:11

Цитата
Самурай и ниндзя пользуются мечами и оба одни из лучших юнитов в игре. Копья тут предпочитают многие из-за засилья кентавров в партии, но как по мне единственный копейщик которым стоит пользоваться это броненосец на паровом ходу, ну или Эрик если загорячиться, преодолев фазу "от самого слабого до самого сильного кентавра" (да и возможность использовать базовые версии всех атакующих заклинаний - маленький, но плюс).

Самурай и ниндзя больше выглядят как исключения (больше из-за того, что выглядят именно как класс, а не раса). Эти двое потом в одном гайдене вспыли, вроде даже те же самые, только похеренные локализацией. Потом ниндзю переделывали из игры в игру, сначала в SF2 сделали несекретным классом, получаемым из вора, потом в SFG3 даже не эксклюзинвным, вместо мечей ввели метательные ножи и сюрикены. Вот тут реально полезный класс вместо лучников, может и вплотную ударить.
Копейщиков реально много, правда кроме кентавра-мага и парового броненосца я взял ещёи какую-то из кентаврих в первой главе и мужика с пропеллером/механическими крыльями. Всегда хорошо иметь парочку в поддержку, быстрые, без штрафов на ходьбу, летают почти над всем, если надо помочь кому-то добить то пригодятся.
Цитата
...последние битвы, которые в большинстве своем - двухфазные и если отступить из второй, то придется заново проходить обе фазы вновь.

А вот эту фишку я уже реально забыл. Как всё запущено. А когда-то все битвы помнил gigi.gif .
Цитата
Я слышал, что английские версии первых ШФ сильно отличаются от японских и многие детали были вырезаны, ну или заменены, вроде того как Темного Дракона в оригинали звали Люцифером и он был не просто демоном, а биологическим оружием которое выпилило создавшую его цивилизацию.

Нет, Люцифером звали совсем другого персонажа, который в серии не появлялся. Правда я где-то находил отличии из какой-то бета версии (сам такую ни разу видел) и там Тёмного Дракона действительно звали так. А сюжет про оружие и путешествие во времени был добавлен в ремейке. На ShiningForceCentral читал интервью с разрабом, где про первое как раз спаршивали (локализаторы SF2 засунули вместо незнакомого персонажа, того кого игроки знали, а этот человек даже в курсе изменения не был), а по поводу второго, уже смутно помню, но вроде там же где-то на сайте или форуме находил переведённый скрипт игры.
Цитата
Плюс если присмотреться, то доспехи Каина и промотированного Макса выглядят крайне схожи и при этом довольно футуристичны, что опять же соответствует той предыстории, что рассказана в ремейке с ГБА.

В оригинальной этого точно не было, вроде бы они просто были очень дальние потомки той цивилизации, а Дарксол просто демон (ну, не просто, как потом в SF2 выяснилось), а вот про Дракона как-то не особо помню, кто он там в оригинале был, но кажется без отличий.


Добавил(а) Falkon, [mergetime]1560355888[/mergetime]
Цитата
Так получается, что GBA версия ближе к тому, что должно быть? А, ну и ладно. Всё равно хотел именно Сега версии пройти первых двух, GBA версию я хоть как-то знаю всё же.

Нет, GBA как раз переделывает сюжет. Вроде где-то читал, что ближе к Shining Soul, но я как-то не особо заметил там что-то про путешествия во времени. Правда какие-то враги, добавленные в ремейке можно найти и в SS.

Автор: Dragon 12 June 2019, 20:38

Цитата
Ну и встретил офигенный тип врагов новых - белиалов. Это усиленные летающие горгульи, которые летят далеко и атакуют сразу кучу юнитов молнией. ГГ хватило двух кастов, чтобы сдохнуть. Мою ненависть не описать словами просто.

Кучкой идти не надо, особо если у кого-то из врагов замечен Bolt 2. icon_smile.gif И ГГ надо все-таки аккуратно использовать, несмотря на приличные статы. По крайней мере врагов с мощными спеллами я бы валил другими персонажами, выпуская ГГ на таких только будучи уверенным, что за ход врага с ним особо плохого ничего не случится, а за следующий свой ход его можно успеть подлечить.

Автор: Domaric 12 June 2019, 21:19

Цитата
И рандом тут местами не уступает FE. Огромные каменные големы, которые грациозно доджат атаки моих бойцов - это что-то с чем-то. И двойные удары с критами просто доводят до бешенства уже.
Вспоминается один забавный случай когда цербер вопреки моим ожиданиям не стал нападать на израненного мага, а накинулся на стоящего чуть поодаль воина с полным НР. Сей маневр меня сперва озадачил, пока я не увидел как цербер двойным ударом и с критом! ваншотает моего воина (мага естественно вскоре доели его друзья). Так что рандом тут не только имеет место, но компьютер даже строит на нем свою стратегию.
Цитата
Эти двое потом в одном гайдене вспыли, вроде даже те же самые
Да, те же самые. Мусаши стал Рашем, а Ханзо - Хиггинсом.big_lol.gif
Цитата
Нет, Люцифером звали совсем другого персонажа, который в серии не появлялся.
Может ты имеешь ввиду Мефистофеля - имя ГЗ Shining in the Darkness в японской версии?
Цитата
локализаторы SF2 засунули вместо незнакомого персонажа, того кого игроки знали, а этот человек даже в курсе изменения не был
Что-то я не припомню в ШФ2 "знакомых" по предыдущим играм персонажей. Там были косяки с переиначиванием имен из-за чего многие персонажи ШФ2 и второго Гайдена внезапно оказались тезками.
Цитата
Вроде где-то читал, что ближе к Shining Soul, но я как-то не особо заметил там что-то про путешествия во времени. Правда какие-то враги, добавленные в ремейке можно найти и в SS.
Shining Soul всю злодейскую иерархию с ног на голову поставил, сделав Зеона и Дарксоала с Мишаэллой шестерками Темного Дракона. Причем не только их но даже главдемонов из Гайдена и ШФ3. В ремейке на ГБА враги из "Соулов" появлялись, но помнится были это просто гоблины (и вроде там даже кракен из ШФ2 тоже был).

Автор: Falkon 12 June 2019, 22:02

Цитата
Может ты имеешь ввиду Мефистофеля - имя ГЗ Shining in the Darkness в японской версии?

Нет, всё правильно, это уже давно решённая загадка. Просто один персонаж присутствует только в качестве имени в серии.
Цитата
Что-то я не припомню в ШФ2 "знакомых" по предыдущим играм персонажей. Там были косяки с переиначиванием имен из-за чего многие персонажи ШФ2 и второго Гайдена внезапно оказались тезками.

Когда тебе в одном храме объясняют про Башню Древних и Королей Дьяволов. Вместо Люцифера локализаторы написали Тёмный Дракон.
Цитата
Shining Soul всю злодейскую иерархию с ног на голову поставил, сделав Зеона и Дарксоала с Мишаэллой шестерками Темного Дракона.

А он по сути в первой им и является. Просто нигде больше про него не рассказывают. Это потом говорят, что Дакрсол, Зеон и Люцифер были Королями Дьяволов, но у Зеона была Башня Древних, поэтому ему больше почёта давали. Йом был каким-то божеством в одной из стран. Булзом был не знаю чем, не играл, вроде говорят вандалы в восточной Парамеции (не помню как правильно материк называется) это то же самое, что и демоны в западной Парамеции, и он там среди них главный. Думаю разрабы просто хотели показать связь между всеми играми.
Цитата
В ремейке на ГБА враги из "Соулов" появлялись, но помнится были это просто гоблины (и вроде там даже кракен из ШФ2 тоже был).

Мне показалось один врагов на новой карте с призраками тоже был в качестве босса в SS2. А кракена вроде тоже из SS2 взяли, по крайней мере спрайты вроде схожи.

Автор: Domaric 12 June 2019, 23:23

Цитата
Когда тебе в одном храме объясняют про Башню Древних и Королей Дьяволов. Вместо Люцифера локализаторы написали Тёмный Дракон.
Так вот откуда пошла вся эта путаница. Я помню слышал, что текст литографов в англоязычных версиях переврали, но не знал конкретики.
Цитата
Думаю разрабы просто хотели показать связь между всеми играми.
Так эта связь уже была. О ШФ1 к 3-му Гайдену (Final Conflict) который увязывает воедино события (1-й, 2-й игр, а также Shining in the Darkness). Потому, порядка десяти лет спустя, идут Гайден 1-2. За ними Shining in the Darkness и ШФ2, а за ШФ2 идет Shining Wisdom.
Shining in the Holy Ark и ШФ3 стоят как-то особняком и пытаются рассказать собственную историю (по сути вся связь с предыдущими играми это кентавр-маг из первой части).
Про то, что демоны из ШФ2 и вандалы могут быть одними и теми же существами я когда-то читал, но то была просто фанатская теория. Булзом действительно лидер вандалов, или по крайней мере сильнейший из них, однако там был еще один товарищ по имени Галм, которому пророчили место главгада всей арки. Которая, увы, никогда не увидит своего окончания по известным причинам.

Автор: Falkon 13 June 2019, 01:34

Цитата
Так эта связь уже была.

Теперь уже всех глав гадов запихнуть и из SF3 тоже.
Цитата
...по сути вся связь с предыдущими играми это кентавр-маг из первой части...

Кстати, вроде в том же интервью уверяют, что это просто другой кентавр, которого тоже зовут Артур и он тоже владеет магией, но мы то с вами знаем big_lol.gif . Ещё на одном сайте упоминалось, что в игре есть четыре наёмника, которых мы можем получит в особняке Крида в SF2, но больше инфы по этому не находил (скорее всего тоже что-то с именами).

Автор: Domaric 13 June 2019, 18:23

Цитата
Теперь уже всех глав гадов запихнуть и из SF3 тоже.
Звучит иронично, учитывая что в SF3 можно было сразится со всеми финальными боссами серии при наличии премиум-диска. Пускай и сами бои со старыми плохишами оказались довольно скучными. Что мешало им полностью восставать на новом движке старые финал-файты (с другой стороны это тоже был приятный фансервис для старожил)?
Цитата
Кстати, вроде в том же интервью уверяют, что это просто другой кентавр, которого тоже зовут Артур и он тоже владеет магией, но мы то с вами знаем big_lol.gif . Ещё на одном сайте упоминалось, что в игре есть четыре наёмника, которых мы можем получит в особняке Крида в SF2, но больше инфы по этому не находил (скорее всего тоже что-то с именами).
Ну да, охотно верим и именно поэтому Артура в ШФ3 также как и в первой части застаешь за любимым делом всей его жизни - стиркой простыней.
Я знаю об одном вырезанном из финальной версии персонаже, который полностью функционален как игровой персонаж, разве что у него отсутствует боевая модель и анимации. А вот про 4-х наемников Крида первый раз слышу. Полагаю это те же самые личности, что были в ШФ2?

Автор: Falkon 13 June 2019, 19:45

Цитата
Звучит иронично, учитывая что в SF3 можно было сразится со всеми финальными боссами серии при наличии премиум-диска. Пускай и сами бои со старыми плохишами оказались довольно скучными. Что мешало им полностью восставать на новом движке старые финал-файты (с другой стороны это тоже был приятный фансервис для старожил)?

Ты про какую часть говоришь, SF3 или SS1?
Вообще-то не всех, Волдола-скорпиона из SFG1 нет и той старушки из SFCD, которая фигачит лучом шириной в пять клеток.
Цитата
А вот про 4-х наемников Крида первый раз слышу. Полагаю это те же самые личности, что были в ШФ2?

Да, правда я никак не могу найти что-то по ним, кроме упоминания, что(вроде в Сценарии 1) есть 4 наёмника, которые переименованы в локализации, но в оригинале имена совпадают.


Вообще в третью часть запихнули до кучи все классы, что были до этого (ну или почти). Тут тебе и кентавр-паладин, и кентавр-рыцарь-маг, кентавр-пегас, и кентвар-лучник, и кентавр-базукчик, и простой лучник, и танк, и ниндзя, который теперь и катаны и шурикены использует, и волк, которому теперь дали оружие в экипировку. И сами разновидности видов оружия теперь так же увеличились.

Автор: Domaric 13 June 2019, 20:46

Цитата
Ты про какую часть говоришь, SF3 или SS1?
Вообще-то не всех, Волдола-скорпиона из SFG1 нет и той старушки из SFCD, которая фигачит лучом шириной в пять клеток.
Про ШФ3.
Ну Волдол он был вроде как на побегушках у прислужника Йома, поэтому и не удостоился такой чести. А Дава, она в общем даже и не злодейка, хотя бой с ней был адовой шуткой, особенно когда идешь сразу после битвы с допелями.
Цитата
Вообще в третью часть запихнули до кучи все классы, что были до этого (ну или почти). Тут тебе и кентавр-паладин, и кентавр-рыцарь-маг, кентавр-пегас, и кентвар-лучник, и кентавр-базукчик, и простой лучник, и танк, и ниндзя, который теперь и катаны и шурикены использует, и волк, которому теперь дали оружие в экипировку. И сами разновидности видов оружия теперь так же увеличились.
По сути да, почти все классы встречавшиеся в серии раньше в той или иной мере возникли и там, ну может кроме совсем специфических вроде феникса и летающих медуз, правда на их месте появились единороги с феями. Нет Йогурта - но есть боевые пингвины в составе 3-х особей, что немного компенсирует потерю в числе геройских хомяков.
В 3-ей части оружием пользовались абсолютно все персонажи, правда монстры имели специфическое "оружие" виде когтей и клювов. Видимо это сделали из соображений баланса, чтобы не было как в прошлых частях, где заклинания повышения силы и бонус к вражеской атаке на высоких сложностях не были намного эффективней на безоружных персонажах.
Цитата
Да, правда я никак не могу найти что-то по ним, кроме упоминания, что(вроде в Сценарии 1) есть 4 наёмника, которые переименованы в локализации, но в оригинале имена совпадают.
Надо будет глянуть, был сайт где находилась инфа по всем персонажам трилогии, включая их японские имена.
Так на память я только помню переиначивание в локализации имен видных имперцев. Потому как в японской версии они звучали уж дико брутально и нелепо для любого знающего английский язык. Так принц Arrogant стал Arrawant'ом, генерал Profound - Produn;ом, а император Dominate... ну это, как же его звали-то? А, вспомнил - Domaric! icon_lol.gif

Автор: Falkon 14 June 2019, 00:27

Цитата
Так на память я только помню переиначивание в локализации имен видных имперцев. Потому как в японской версии они звучали уж дико брутально и нелепо для любого знающего английский язык. Так принц Arrogant стал Arrawant'ом, генерал Profound - Produn;ом, а император Dominate... ну это, как же его звали-то? А, вспомнил - Domaric!

А фанаты как, не исправили? Им там из-за перехода сохранёнки из сценария в сценарий пришлось заново переводить первый сценарий.

Вообще мне до третьей части долго ещё. Хочется вернутся не только в волшебный мир Shining, но и в драконий Breath of Fire, начать неизвестный мне Suikoden, продолжить извилистый Langrisser, начать заново мрачную Legacy of Kain, всё-таки приступить к этим противоречивым Kiseki, вернуться к сказочному Dragon Quest, пафосному Final Fantasy, добить таки начало и конец Last Bible (вот это как раз самое вероятное на ближайшее время) и... похоже я забил на оригиналы Lunar big_lol.gif .

Автор: Domaric 14 June 2019, 18:33

Цитата
А фанаты как, не исправили? Им там из-за перехода сохранёнки из сценария в сценарий пришлось заново переводить первый сценарий.
Фанаты что-то правили, причем правили в обе стороны, внося изменения и в 1-й диск. Я помню как читал обсуждения о перевести названий классов ГГ. В локализованной версии это были - "Солдат" и его промотированная версия - "Мечник". Но к третьему диску открывался доступ ко второй смене класса, и для ГГ этим классом был, не много ни мало - "АПОСТОЛ СВЕТА". И чтобы как-то выровнять кривую роста пафоса было решено использовать классические названия Мечник->Герой->Апостол Света.
И в той версии 1-го диска что качал я стартовый класс ГГ был как раз "Мечником". Но так в целом фанатский перевод 2 и 3-го дисков вроде старались опираться на официальную локализацию и в целом удобоваримых имен и терминов.
Я до в-го сценария сам не доходил, не могу точно сказать. Вроде был какой-то баг на втором диске крашевший игру намертво, но вроде как его пофиксили.
Цитата
Вообще мне до третьей части долго ещё. Хочется вернутся не только в волшебный мир Shining, но и в драконий Breath of Fire, начать неизвестный мне Suikoden, продолжить извилистый Langrisser, начать заново мрачную Legacy of Kain, всё-таки приступить к этим противоречивым Kiseki, вернуться к сказочному Dragon Quest, пафосному Final Fantasy, добить таки начало и конец Last Bible (вот это как раз самое вероятное на ближайшее время) и... похоже я забил на оригиналы Lunar big_lol.gif .
Наполеоновские планы, друг мой. Остается лишь пожелать тебе удачи. good3.gif

Автор: Mr. Grim 7 July 2019, 17:26

Давно не отписывался, но тому была причина. И имя ей - Мишаела. Эта сраная ведьма имеет просто запредельную защиту, дичайший реген и сидит на троне со статуями по бокам, который из-за этого не окружить моим самым сильным бойцам. И даже мой самый сильно дамажащий вояка Люк не может перебить её реген свой мощью. И мало этого, ведь эта гнида юзает магию молнии с огромным радиусов и уроном, а её обычные атаки могут усыпить. Что обидно, сама миссия в остальном то лёгкая, но эта сволочь меня просто бесит. Все бои с ней пока - это проедание лечилок и бесславный телепорт из боя для зализывания ран. Вся надежда пока лишь на хорошие криты и двойные удары от атакующего её воина. Ну и магам можно сокономить ману и ими попробовать её хэпусика снять малость. Но всё же это перебор. Ладно защита нереальная, но реген частый и мощный и успыление при этом? Разработчики что курили то?

Автор: Falkon 7 July 2019, 17:57

Честно говоря уже и не припомню что б у боссов в SF был реген. И, боюсь тебя разочаровать, но она ещё вернётся и не раз. Правда не здесь и не к тем.

Автор: Mr. Grim 7 July 2019, 18:20

У многих боссов тут реген есть и неслабый.

А Мишаелу я завалил таки. Магия огня 4 помогла. Ну и Люк и Доминго тоже старались. После боя собрал кучу сокровищ, где аж 3 кольца было. Собственно, из злыдней только Король и Дарксол остались. Как они будут ещё на две главы это растягивать - не понятно.

Автор: Falkon 7 July 2019, 18:25

Вроде ещё Хаос остался.

Автор: Domaric 7 July 2019, 20:15

И Колосс... 3 Колосса. hitrost.gif

Автор: Mr. Grim 7 July 2019, 22:14

Таки закончил приключения в стране жиробасов и утерянных технологий. И вообще седьмую главу закончил. Ну что сказать, это было тяжко. Враги стали совсем сильными (скелеты с пулемётами - это сильно, я считаю), а моему ГГ не везёт с ростом защиты. Дамага он вносит дофига, но дохнет очень быстро. Битвы давались мне тяжко, уж больно они тут долгие и изнурительные. С Хаосом вообще мясо было, столько сильных врагов, еле выжил с половиной бойцов на ногах. Ну и Кейн таки кончился, печалька, толку от него правда. А у Дарксола всё согласно плану, как всегда, даже если ты победил, и ничего с ним нельзя сделать. Но Крушитель Хаоса у меня в руках и теперь всем злобным уродам будет очень больно. Благо я как раз в Рунефауст проник и тамошний народ меня всячески поддерживает. Пора наконец обломать рога Дарксолу и спятившему королю Рамладу.

И как же ненавижу врагов, что игнорируют защиту особыми атаками своими. Боль в жопе сплошная, с которой никак не справиться. И косорукость персонажей, которую даже нельзя предсказать хоть немного, так как тут даже шанс попадания не видишь в отличии от той же FE хотя бы.

Автор: Dragon 7 July 2019, 22:37

Вот читаю я это и вспоминаю как игру проходил. Ну не помню я столь ярко описываемых ужасов. icon_smile.gif Может из-за того, что я эту игру раз десять прошел вся жуть притупилась как-то, а может еще из-за чего. Да, в целом, SF1 самая сложная из тех игр серии, что я прошел. Ну разве что Gaiden 3 соперничать может, но и то только за счет второй половины игры. Но при этом даже здесь можно облегчить себе жизнь. Скажем, бой с лазерным глазом часто вообще, по сути, пропускал, просто снарядив одного из летунов Power Ring'ом и отправив того через низ карты убивать рыцаря-главаря. Кстати говоря, кольцо это - вообще классная штука, если за его состоянием следить и не жадничать. А уж когда спелл Boost появится...

Цитата
моему ГГ не везёт с ростом защиты. Дамага он вносит дофига, но дохнет очень быстро.

Не. Выводи. ГГ. Вперед. Особо сейчас, когда есть Chaos Breaker, коим можно на некотором расстоянии врагам жизнь немного портить.

Автор: Mr. Grim 7 July 2019, 22:45

Цитата
когда есть Chaos Breaker, коим можно на некотором расстоянии врагам жизнь немного портить.

Ох блин, я даже не знал что он такое может.

Цитата
Ну не помню я столь ярко описываемых ужасов.

Да не то чтобы ужасы, скорее раздражающие моменты. Из боссов тех же лишь Мишаела была опасной. А миссии осторожности требуют, только и всего. Для меня сложно - это когда одну миссию раз по 20 проходишь и всё без толку.

Автор: Falkon 7 July 2019, 23:03

Тоже не помню таких ужасов. Разве что ужасов 2 и CD, где боссы дважды за ход ходят. А Gaiden 3 для меня наоборот самый простой, потому что там для прокачки не приходилось проходить каждую карту дважды. По крайней мере в первой половине неожиданно быстро качались персонажи. Разве что пару карт в середине уже не помню из-за чего переигрывал.

Цитата
Ох блин, я даже не знал что он такое может.

Советую зайти на сайты и посмотреть какое оружие что колдовать может, там среди последних оружий и колец всякое найти можно.

Автор: Mr. Grim 8 July 2019, 21:08

Ну всё, пал Рунефауст. Сначала был зверски избит падший монарх Рамладу. Гад натравил на меня толпу сильных монстров сначала, а потом и мощных роботов. Это было очень тяжко, химеры и драконы очень жирные и сильные, а роботы своими лазерами могут достать кого угодно. И игнор брони особыми атаками к тому же. Спасибо богам всем за Зило и Люка с их силушкой богатырской, роботов они отлично разбирали на запчасти. Да и сам король не промах, хэпусик под 100 и атака за 90 - это сильно. Даже мои крепчайшие бойцы чуть ли не трещали под ударами его дубины. Тем не менее толпой его успешно запинал и освободил этим от контроля Дарксола. Пусть и лишь не момент перед смертью бедняги. Ну а после вызов Замка Древних и махач с Колоссом и его охраной. Эффектный босс - три кибер башки, у каждой из которых свои спеллы. Плюс лютая охрана из скелетов пулемётчиков, химер и драконов. Пол партии всрал в бою, но таки затащил, снеся под конец главную из голов босса. Маги всё-таки безбожно рулят и спасают очень-очень и часто. Остался только главгад короче и сам Тёмный Дракон. Пока же закуплюсь лечилками и сохранюсь. Ожидаю мощной последней битвы.

Автор: Secret Boss 8 July 2019, 21:25

Цитата
Ожидаю мощной последней битвы.
Удачи! knight.gif

Автор: Mr. Grim 8 July 2019, 22:50

Ну всё, Дарксол отправился кормить червей, чего заслужил уже давно и за многое. Как босс он был не особо сложный, несмотря на кучу здоровья и особую магию, его свита и то проблемнее. Тут тебе и драконы, и скелеты с пушками, и глазики лазерные. Хотя я и её смог разнести без проблем своими лучшими бойцами. Немного напряжнее было с Тёмным Драконом, ценой своей жизни которого Дарксол таки призвал. Этот Горыныч на поздних стадиях разложения сумел меня малость помять. Три головы, каждая из которых покруче этого самого Дарксола будет. Чуть не обосрался даже, когда это чучело смерть массовую кастануло. А своим дыханием двоих даже на тот свет отправил зараза. Но сначала две башки крайний отчикал, заблокировал порталы, откуда скелеты лезут, после чего принялся выпилить основную голову. Пяти моих лучших воинов хватило на это с лихвой. После чего в награду посмотрел малость грустную концовку, напомнившую мне о Фелгановской. Хотя сцена после титров смутила. Что это вообще такое было, блин?

Полный отзыв же завтра, пожалуй. Пока лишь скажу, что игра была норм такой. Дикого восторга не вызвала, но я совру, если скажу что это было не интересно совсем.

Автор: Falkon 8 July 2019, 23:46

Цитата
После чего в награду посмотрел малость грустную концовку, напомнившую мне о Фелгановской. Хотя сцена после титров смутила. Что это вообще такое было, блин?

Никто точно не знает, но за него можно поиграть в SFG3. Правда дают его только под конец, но у него догадайся какой меч экипирован. А Адам там ментор партии.
Теперь по идее третий гайден должен пройти?

Автор: Secret Boss 9 July 2019, 18:40

Mr. Grim, с победой! beer.gif

Автор: Mr. Grim 9 July 2019, 18:58

Цитата
Никто точно не знает, но за него можно поиграть в SFG3. Правда дают его только под конец, но у него догадайся какой меч экипирован. А Адам там ментор партии.
Теперь по идее третий гайден должен пройти?


Цитата
Mr. Grim, с победой!

Спасибки beer.gif

Гайдены меня мало интересуют (хотя если достойные, то почему бы и нет). А вот вторая - очень даже. Надеюсь, что после первой там много чего улучшат. А то SF1 показалась довольно сыроватой что ли.

Ну и отзыв о самой Shining Force 1 наконец. Что сказать, получил чего ожидал в итоге. Простая и довольно примитивная TRPG с банальным, но приятным сюжетом и налётом сказочности какой-то что ли. Не лишённая своих занятных фишек тем не менее и шарма.
Увы, но возраст игры даёт о себе знать и проходил я её со скрипом и довольно долго. Интерфейс ужасен и поход в магазины был пыткой каждый раз, история - сплошные штампы, персонажи - юниты почти без характера, боёвке не достаёт глубины и удобства. Ни расчёта урона и попадания посмотреть, ни зону действия и атаки врагов. Рандом временами дико бесит, двойные удары и криты у врагов - это пипец. То что бэктрекинга в старые зоны нет - тоже не особо радует.
Тем не менее ощущение приключения в игре есть, посещаем кучу занятных мест всяких со своими примечательностями. Постоянно какая-то движуха происходит. Города клёвые и полны забавных NPC. Арт у персонажей хороший. Анимешный, конечно, но в меру и не состоит сплошь из бисёненов, ходячих сисиек и лолей в безумных костюмах. Зато есть множество необычных личностей, начиная от человекоптиц и до парящего мага осьминога. Разве что кентавров многовато на фоне остальных. Музон в целом ок, треков маловато разве что, но запоминающихся среди них хватает. Злодеи тут, что мне понравилось, более активны чем в тех же старых FE и постоянно гадят героям как-то. Боссы тут неплохие, особенно когда под конец сплошные уникальные товарищи как враги появляются. Маги тут крайне полезны и могут сносить целые толпы своими кастами. Тут ещё хватает действительно интересных и оригинальных классов у бойцов и почти все них них могут быть неплохими вояками. Враги тут разнообразные и их дофига видов, пусть даже есть и перекрашенные версии более ранних. Что можно в церкви павших в бою поднимать и что полученный в просранном бою опыт не пропадет. Так что нет жопоболи дикой после поражения.
В общем, косо-криво, ничего сногсшибательного, но душевно и увлекательно. Надеюсь, сиквел будет покруче.

Ну и как всегда подробности...

1. Любимые юниты: Люк, Зило, Кен, Тао, Доминго (просто зверь, бронированный летающий маг - это мощь), ГГ временами.
2. Любимые битвы: С Кейном, с маоринетками и Мишаелой, с Лазерным Глазом на мосту, с Колоссами, с королём и его свитой, ну и с самым последним конечно же.
3. Самые трудные биты: С Мишаелой и бой перед ней, ну и с роботами возле Рамладу хоть какие-то проблемы были.
4. Самые бесячие враги: Все летающие и вёрткие, а также имеющие скиллы, что игнорят защиту. Белиалы и Химеры особенно запомнились мрази.
5. Любимые сцены: В Церкви, где Дарксол впервые появляется, довольно криповый момент. Встреча с Кейном первая. После победы над финальником что происходит. Всякая смехота в городах ещё. Но вообще немного в игре сильных моментов.
6. Любимая музыка: в другой теме расскажу.

Как-то короче. А пока перейдём к чему-то покороче и совсем иному по настрою и жанру. Давно уже пора было.

Автор: Falkon 9 July 2019, 19:16

Цитата
Гайдены меня мало интересуют (хотя если достойные, то почему бы и нет). А вот вторая - очень даже.

Тогда интересно посмотреть что скажет человек, который сначала пройдёт SFG3, а потом SF2.
Цитата
Надеюсь, что после первой там много чего улучшат.

Насчёт улучшений не помню. Вроде ничего особенного, разве что при промотировке тебе как и во всех trpg всё же увеличивают статы. Рассчитать по прежнему ничего нельзя. Что ещё посню? Теперь есть рандомный шанс контр-удара, правда урон наносит довольно заниженный. Боссы теперь ходят дважды за ход. Есть предметы которые позволяют магу, клерику, стрелку, рыцарю и воину (всех в игре по одной штуке, за клерика две) промотивироваться в альтернативный класс, но их без сайтов где прямо указано, где искать, хрен найдёшь. Так что пожалуй улучшениями не занимались, просто SF в полтора раз длиннее с несколькими добавлениями. Которые потом в SFCD, кстати, добавили.

А что такого ужасного в магазинах?

Автор: Mr. Grim 9 July 2019, 19:29

Цитата
А что такого ужасного в магазинах?

Постоянные выкидывания из меню покупок/продажи назад. Из-за чего закупка лечилками страшно бесит.

Цитата
Насчёт улучшений не помню. Вроде ничего особенного, разве что при промотировке тебе как и во всех trpg всё же увеличивают статы.

Ну, дизайн персонажей показался получше малость. Говорят, сама игра покреативнее будет. Ну надеюсь что сюжет и сами персонажи получше будут хоть малость.




Автор: Falkon 9 July 2019, 19:35

Цитата
Ну, дизайн персонажей показался получше малость. Говорят, сама игра покреативнее будет.

Ну, понятно, что внешне получше будет, я думал ты про боёвку.
Цитата
Ну надеюсь что сюжет и сами персонажи получше будут хоть малость.

Вряд ли. Наколько я помню первую половину игра Камилла бегает за вами со словами, что Зеон должен быть воскрешен по каким-то особым условиям, после чего всё это обрывается. Плохо помню, но была какая-то муть, вроде она постоянно натравливала на вас врагов, но убивать вас нельзя или что-то такое.

Автор: Domaric 9 July 2019, 19:50

Mr. Grim
Поздравляю с завершением.

Цитата
Гайдены меня мало интересуют (хотя если достойные, то почему бы и нет)
В таком случае можно попробовать ШФ СД, два первый гайдена с улучшенным графоном и классной музыкой по цене одного плюс всякие бонусы, приятные и не очень.
Цитата
Постоянные выкидывания из меню покупок/продажи назад. Из-за чего закупка лечилками страшно бесит.
Инвентарь и магазины во второй части поправят и облагородят.
Цитата
Есть предметы которые позволяют магу, клерику, стрелку, рыцарю и воину (всех в игре по одной штуке, за клерика две) промотивироваться в альтернативный класс, но их без сайтов где прямо указано, где искать, хрен найдёшь.
Да нет. Реально сложно найти предмет для превращение кентавра в пегаса, к тому-же он появляется очень поздно. А вот эмблему для альтернативной промотировки война раздобыть совсем не трудно, если осматривать подозрительные элементы локаций. С магами и клириками уже не все так очевидно, но если повезет или особо глазастый, то деревню эльфов можно найти. Да и доступ к ней появляется примерно в тоже время каогда большинство юнитов "созревают" для смены класса.
Цитата
1. Любимые юниты: Люк, Зило, Кен, Тао, Доминго (просто зверь, бронированный летающий маг - это мощь), ГГ временами.
Вау, неожиданно. Насколько я помню Кен общепризнанно считается слабейшим из кентавров у которого хоть и тонна НР, но из-за никакущей защиты он годится лишь для танкования магии.
Также помню Анри была полезнее Тао из-за более мощной магии. Алеф конечно была еще лучше, но ее уж больно муторно качать на этом этапе.

Автор: Falkon 9 July 2019, 19:59

Цитата
Да нет. Реально сложно найти предмет для превращение кентавра в пегаса, к тому-же он появляется очень поздно. А вот эмблему для альтернативной промотировки война раздобыть совсем не трудно, если осматривать подозрительные элементы локаций. С магами и клириками уже не все так очевидно, но если повезет или особо глазастый, то деревню эльфов можно найти. Да и доступ к ней появляется примерно в тоже время каогда большинство юнитов "созревают" для смены класса.

Да, помню, спрятали, блин, крыло посреди дороги. Ещё помню обойти один дом по самому краю экрана, что бы попасть лесок и там, опять же проходя рядом с краем экрана, понять с какой стороны к какому дереву подойти, что бы найти предмет для клирика. А самый простой предмет для стрелка в сундуке в дальнем ответвлении в пещере, где видно чуть дальше собственного носа, даже после боя.

Кстати, Грим, качай патч исправление бага с открыванием сундуков, станешь обладателем эксклюзивных предметов, недоступным простым смертным без патча!

Автор: Mr. Grim 9 July 2019, 20:01

Цитата
Насколько я помню Кен общепризнанно считается слабейшим из кентавров у которого хоть и тонна НР, но из-за никакущей защиты он годится лишь для танкования магии.
Также помню Анри была полезнее Тао из-за более мощной магии.

Кен под конец разогнался неслабок так, а Тао массовой магией спасала просто и Огнём 4 дико выпиливала особо сильных вражин. Плюс я без гайда играю и не знаю кто лучше.

Цитата
В таком случае можно попробовать ШФ СД, два первый гайдена с улучшенным графоном и классной музыкой по цене одного плюс всякие бонусы, приятные и не очень.

А в чём соль эти гайденов? Как они относятся к оригинальным двум играми что в них толкового?

Автор: Falkon 9 July 2019, 20:47

Цитата
А в чём соль эти гайденов? Как они относятся к оригинальным двум играми что в них толкового?

А в чём соль второй части? Как она относится к оригинальной игре и остальным, что вышли между ними, и что в ней толкового icon_lol.gif ?
Ладно, шутка.
Сюжетно в первом мы отвоёвываем союзное королевство детьми героев первой части, но финал остаётся чисто открытым. Во втором мы уже играем за отряд того королевства, с которым сражались в первом, и дерёмся с теми, кто там дёргал за ниточки.
Мини SF для GG, играется как FE. Карты нет, между боями просто меню выбора бойцов или экран города почти как в SitD, если до города дошёл, боёв то ли 20, то 25. В CD версии добавлены фишки второй части типа контр-удара и двойного хода босса. И, уже плохо помню карты второй части, там вроде полно карт типа "открытое пространство с кучей врагов", здесь поразнообразнее будет плюс враги с особыми действиями, которые я только недавно описывал.
В CD версии добавили ещё две книги. В третьей нам предстоит испытание на шесть боёв. Из интересного предпоследний бой с доппельгангерами и последний бой, где финальник фигачит лучом шириной в пять клеток и имеет свой аналог демонического дыхания второгой уровня. При этом на карте "в засаде" сидят грибы, взрывающиеся усыплением, и три предыдущих босса. В четвёртой книге (которую открываешь, если во второй найдёшь скрытый предмет) всего одна карта - драка с почти всеми боссами игры, типа такой же после титров второй части.
Но, как по мне, самое интересное это третий гайден, который связывает сюжетно все три части с Мега Драйва. А остальные можешь для интереса пройти.

Автор: Mr. Grim 10 July 2019, 23:21

Понажимал малость во второй Shining Force до момента, где Грансил землетрясением разнесло и на другой материк все уплыли. Ну что сказать, прогресс уже виден. Интерфейс и навигация в нём куда лучше, взаимодействие с NPC и объектами тоже, да даже закупки в магазине стали приятнее. Графон тоже малость получше. Портреты у персонажей восхитительные вообще, да и бэкграунды в боях посимпатичнее. Музыка явно не хуже чем в первой игре. Бои стали побыстрее и пободрее. Персонажи тут уже немного больше чем юниты с именем и парой строк текста, а периодически участвуют в происходящем. Советник так вообще в разы лучше унылого Новы из SF1. Единственная ошибка моя в том, что попытался поиграть в русскую версию игры, благо у первой части перевод не был дико отстоен. Но тут какой-то пипец просто. Стат - "человеческая сила" и "он убежал" при осмотре мёртвых стражей - это лишь малая часть того говна, что ожидает игрока. Надеюсь, сейвы будут работать на английской версии.

Автор: Falkon 10 July 2019, 23:46

Главное патч на сундуки скачай.

Автор: Falkon 22 February 2020, 23:01

Ну, что, кто-то гоняет Fire Emblem, кто-то Langrisser, я тоже, пожалуй, присоединюсь и начну ремейк первой Shining Force. Вообще хотел ещё года 2-3 назад начать, но потом на что-то отвлёкся и вот только руки дошли icon_lol.gif .

Автор: Mr. Grim 22 February 2020, 23:19

Я пробовал его когда-то и впечатления были довольно приятными, надо сказать. Но говорят что он дичайше лёгкий.

Автор: Dragon 23 February 2020, 00:33

Цитата
Но говорят что он дичайше лёгкий.

Честно говоря, я бы ни одну SF особо сложной не назвал. Ну разве что третий Гайден местами неадекватен.

Автор: Falkon 23 February 2020, 18:23

Цитата
Честно говоря, я бы ни одну SF особо сложной не назвал. Ну разве что третий Гайден местами неадекватен.

Странно, у меня наоборот третий гайден - это единственная SF, которую я проходил, не играя каждый бой дважды для прокачки, хотя, когда спустя несколько лет засел за первые два гайдена, то там тоже вроде проще было, чем в SFCD. А неадеквата не припомню там, разве что под конец, когда на тебя напаваливаются толпы драконов с огненным дыханием, демонов с демоническим (которое, кстати, в предыдущий частях вообще эксклюзивной атаки предфинальных боссов было) и попутно приходилось уворачиваться от лучей статуй, которые каждые несколько ходов стреляли по прямой.
Но в первых двух гайденах тоже были приколы, типа взрывающихся шаров, поражающих всех вокруг себя, взрывающихся грибов, которые усыпляли всех рядом стоящих, или антимагический шар в дальнем углу крепости, который запрещал использовать магию на всей карте. И это не считая битвы в лавовой пещере, где каждый ход доступная тебе земля покрывалась лавой.
Цитата
Я пробовал его когда-то и впечатления были довольно приятными, надо сказать. Но говорят что он дичайше лёгкий.

Ещё бы, всем монстрам статы срезали, а персонажам наоборот прокачку нормальную сделали.

Автор: Domaric 23 February 2020, 20:35

Цитата
Ещё бы, всем монстрам статы срезали, а персонажам наоборот прокачку нормальную сделали.
Еще и новых, крайне сильных, персонажей добавили в ряды игрока.

Автор: Falkon 23 February 2020, 21:01

Цитата
Еще и новых, крайне сильных, персонажей добавили в ряды игрока.

Да, это, пожалуй, самое трудное в игре, решить, кого из старых персонажей выкинуть, что бы добавить новых в отряд. Решил секретных не брать, но потом вспомнил, что им здесь промотировку добавили big_lol.gif .

Автор: Domaric 23 February 2020, 21:12

Здесь и промотировку добавили (всем кроме Йогурта) и изменили время рекрутирование на более раннее.

Автор: Falkon 23 February 2020, 21:49

Цитата
Здесь и промотировку добавили (всем кроме Йогурта) и изменили время рекрутирование на более раннее.

Доминго ещё не промитивируется.
Ещё вспомнил, что все поздние присоединялись на 10 уровне не промотивированными. В итоге, когда получил в последних предпоследних главах робота, он тупо наносил всем врагам по 1 урона и непонятно как качать, хотя все гайды уверяли, что он очень сильный воин.

Автор: Domaric 23 February 2020, 22:35

Технически все поздние персонажи очень сильные. Но из-за низкого уровня придется специально для них устраивать тренировочные сражения.

Автор: Mr. Grim 6 June 2020, 19:36

Вернулся тут ко второму Шайнингу. И хотелось бы рассказать о прекрасном ощущении приключения и неизведанного, непростых битвах с Талосом и Кракеном, о чудесном чувстве, когда твои бойцы повышают класс и становятся полубогами. Но вместо этого я расскажу о более частом и запоминающемся. О КРИТИЧЕСКИХ УДАРАХ И ДВОЙНЫХ АТАКАХ, например. И об интерфейсе, где не видно зоны ходов юнитов и шансы попадания и критов. Сейчас как раз в знаменитой миссии с шахматами и там рандом так разгулялся, что любая Fire Emblem отдыхает. Враги убивают критами моих бойцов с двух, а то и с одного удара порой. Повышенных в классе и с хорошим шмотом, ага. Плюс у врагов есть хиллеры с полным отхилом для своих, а также маги с мощными AoE спеллами и жирные баллисты. И хрен ты выпилишь хиллеров, ведь тебя тогда вынесут другие фигуры, особенно старается король с его ваншотами и дикой скоростью. Лучше бы не возвращался к игре, ей богу.

Автор: Secret Boss 6 June 2020, 20:15

Mr. Grim
Есть простой вариант - забросить игру нахрен. icon_lol.gif

Автор: Falkon 6 June 2020, 20:18

Как только нашёл скрытый лес, так в тамошней битве прокачал всех на промотировку, а после на повторную прокачку.

Цитата
где не видно зоны ходов юнитов

Разве, мне казалось врага выделяешь и появляется его зона.
А шансы на крит, уворот, второй удар и ответку нигде не пишут. Только в ремейке первой добавилось сопротивление магии в статы. Правда за третью я ещё не брался.

Эх, помню не сразу заметил что после промотировки у гг меняется портрет, а когда заметил, то подумал, сколько ж лет вы возвращаетесь в замок, а я и не заметил как столько времени пролетело.

Автор: Mr. Grim 13 June 2020, 16:44

Каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре (SF2), у меня появляется желание больше никогда её не включать. Ок, раскопал туннель, прошёл через пещеры и только-только увидел намёк на вражеских персонажей. До этого хоть какая-то сюжетота была лишь в начале, но после попадания в Парамецию сплошь филлер и однотипные унылые бои. После Fire Emblem, где тебя почти в каждой миссии награждают какими-то сценками и новыми персонажами, второй Шайнинг очень тяжело воспринимать. Да что там, даже в первой части SF больше всякого происходило и злыдни активно срали тебе в шапку. Ну да ладно, это лишь одна из причин моей грусти. Но когда враг, за которого не дают опыта уже, бьёт по персонажу на половину здоровья, а другой сносит прокачанному ГГ 40 хэпусика критом - это уже финиш. Все бои в этой игре - это унылые блины без толкового влияния местности и кучей раздутых по статам врагов, где тебе мешает убогий интерфейс и рандомное говно от врагов. Даже не знаю что меня тут ещё держит. Лучше бы в Тир Ринг Сагу играй, ей богу. Надо перерыв делать пожалуй, а то совсем взбесился после последней миссии.

Автор: Domaric 13 June 2020, 17:02

Унылый левелдизайн по типу "встретили 2 войска в чистом поле и заверте..." это бич всей игры. Пускай местами и попадаются интересные битвы вроде кракена или лазерных цветочков. Также не станем забывать об "особеностях" английской версии, где у юнитов вырезали возможность лутать сундуки во время боя. Из-за чего часть сундуков стала недосягаемой вообще. А также терялась прикольная механика, отсылающая к данженкроулинговым корням серии, когда в открываемом сундуке мог притаиться враг. Который не долго думая бил по морде каждого, кто осмеливался поднять крышку сундука.
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь?

Автор: Mr. Grim 13 June 2020, 17:07

Цитата
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь?

Обычно начинаю на нормале такие игры, но я не уверен уже что начал на нём.

Хотя мне вообще иногда кажется что тут статы для галочки. Вот получил +3 к защите за уровень, а как били больно. так и бьют.

Впрочем, обычные удары я ещё могу пережить. Но постоянные криты уже нет. И промахи, ммм. Вероятность которых ты никак не узнаешь.

Автор: Dragon 13 June 2020, 18:14

...Читаю я это и что-то мне уже начинает казаться, что даже FE не такая страшная, как тут распинаться любят, а дело немножко в другом. В SF2 проблемы, враги убивают с пары ударов? icon_confused.gif Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.

Автор: Mr. Grim 13 June 2020, 18:23

Цитата
Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.

Маги в тылу обычно и живут дольше остальных. А вот мои типа танки умирают как миленькие. Взять к примеру Джаху, который сильный, жирный и крепкий,с повышененым классом причём. Даже его некоторые враги лупят почти на половину здоровья. Особенно сейчас стараются гномы с огромными топорами. Но самое большое удивление было от Питера, которые получает совершенно лютые левел апы с огромными прибавками к статам, но даже он получат от тех же микродемонов тонны урона. Я не понимаю как это работает. Про криты просто молчу. Мыслей только две - моей прокачки недостаточно или я реально выбрал не ту сложность.

Автор: Secret Boss 13 June 2020, 18:29

Цитата
моей прокачки недостаточно
Вполне вероятно. Не забывай, что ты в японскую РПГ-шку играешь.

Автор: Dragon 13 June 2020, 18:35

Цитата
моей прокачки недостаточно

Качаешь всех используемых равномерно? В моем случае прокачки всегда было достаточно без использования Egress. Просто давал мощных врагов убить тем, кому нужен левел ап больше всех и кто получил бы с них больше опыта (32 и выше). И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности. Возможно с пожертвованием кого-нибудь хилого и не особо нужного.

Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был.

Автор: Mr. Grim 13 June 2020, 18:47

Цитата
Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был.

Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей. У меня пока топы такие:

1. Питер. Летает, статы очень высокие, дамажит люто. Качается как зверь просто.
2. ГГ. Живуч, могуч, имеет неплохую магию для атаки по всем.
3. Казим. Дохлый маг, но как доберётся до цели - жарит всех будь здоров.
4. Мэй. Хилая лучница, но стреляет далеко и мощно.
5. Оборотень. Много урона, быстрый и ходит далеко, но с защитой у него беда.

Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом. По большей части эта орава годится чтобы отвлекать врага, пока дамагеры их сдувают нахрен. Большие надежды есть на одного эльфа лучника и девку монаха, которая и в отхил могёт и по статам неплохая весьма.

Цитата
Качаешь всех используемых равномерно?

Более-менее. Конечно, ГГ и Питер ушли подальше ото всех, но в остальном лишь Сара и Рик отстают сильно.

Цитата
И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности.

А вот у меня с магией всё неплохо, лол. Может формации правильные делаю, да и урона она наносит мне так себе. Пока. Больше бесит отхил от врагов массовый.

Автор: Dragon 13 June 2020, 19:38

Цитата
Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей.

А вот это как раз зря. Слейд, может, поначалу, не особо мощный и мрет быстро, но уж при должной прокачке он у меня финальника почти единолично мог порвать. И как раз тут уже дело не в том, что "люблю персонажей таких/не люблю", а именно что выгодно ли оно в дальнейшем, или нет.

Автор: Mr. Grim 13 June 2020, 21:10

Ну что, добрался до Зальбарда. Первый реальный босс по сути, всё что было до этого так, цветочки. И ещё ему помогают сильные кентавры и гарпии с "морозом 2". Всё это навевает невесёлые воспоминания о Мишаеле из первой части. Вся надежда на моих лучников, которые пока отлично выпиливают всех, кто пытается разобрать моих танков, которые восполняют себе здоровье яростным фапом на ляжки монашки Карны. Заодно сменил Рика на Хиггса, который пока показывает себя малость получше. Посмотрим что там этот дьявол могёт.

Автор: Falkon 13 June 2020, 21:51

А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне или ближе к 30? И в альтернативных промотивировал или в обычных?

Автор: Mr. Grim 13 June 2020, 22:00

Цитата
А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне

Ближе к 20.

Цитата
И в альтернативных промотивировал или в обычных?

Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил.

Ох и жаркая битва была с Зальбардом. С его свитой я справился довольно легко. Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло. Учитывая какая у него магия с каким радиусом, ну и какие у него обычные атаки по мощи. В конце в живых остался лишь ГГ, который дьявола и добил.




Автор: Falkon 13 June 2020, 22:18

Цитата
Ближе к 20.

Зря, лучше в каждой части на десяток повыше уровня промотировки брать.
Цитата
Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил.

Хмм... Судя по твоим сообщениям Сару пока рано в монаха прокачивать, а я то думал уже большую часть предметов ты к этому моменту ты находишь.
Я помню только Танк в тёмной пещере, в каком-то замке крыло посреди ковра и уже вернувшись на остров сферу монаха в каком-то дереве. Остальное не очень помню. Вроде в каком-то шкафу книга, где-то ещё одна сфера и непомню что непомню где для барона.
Цитата
Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло.

Да, во второй части такую подлянку сделали, особенно паршиво, когда он это подряд делает. Только разрабам видимо это понравилось и они это засунули в SF CD.

Автор: Domaric 14 June 2020, 09:03

Цитата
Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом.
Не все персонажи созданы равноценно полезными. Честер - самый слабый кентавр в игре от которого стоит избавляться в первую очередь. А вот Рик на самом деле неплох. Я бы даже сказал что он второй по силе из кентавров после того, что дают на выбор в особняке Крида. Со временем Рик разовьет очень солидный параметр защиты, но вот атака у него никакая. Поэтому если он начал проседать по уровням, то выправить его будет тяжеловата из-за низкого урона.
Как я помню, Джаха - один из лучших воинов. По полезности уступит разве Лемону (да и то, лишь за счет его уникальной способности, алогичной Питеру). Но я так понимаю ты не нашел предмета для его альтернативной промотировки в барона, спрятанного за щитом над камином в штабквартире отряда в Новом Грансиле. На мой взгляд, намного круче гладиаторов за счет возможности дополнительно к топорам так же экипировать и мечи. А также дополнительного пункта перемещения. Из-за чего они не тормозят продвижение всего отряда.
В случае проблем с высоким физ дамагом от монстров, то крайне рекомендую постоянно держать авангард под магией "буста" от Карны. Буст - одно из лучших заклинаний в игре. И эти +25% защиты реально ощущаются. Да и в целом Карна - безусловно лучший лекарь в игре.
А вот у Сары крайне мало полезной магии. И делать из нее викария - не лучшая идея. Но если кристалл для превращения Карны в монашку уже потрачен, то насчет уровней Сары можно не париться. Второй кристалл появится не скоро, а ценность от Сары кроме как от гибрида лекари и бойца ближнего боя невысока. В качестве чистого лекаря лучше будет даже Фарйю взять. Хоть он и учит новую магию черепашьими темпами.
Питера кстати так люто дамажут потому, что летуны не получают бонуса к защите от местности, а также получают дополнительный урон от стрел.
Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца.
А вот крыса-вор - реально крут если заморочится с ним на первых уровнях. После повышения класса в ниндзю будет постоянно критовать, совершать двойные атаки и еще обучится собственными аналогами магии огня и молнии. Причем, в отличие от ГГ, у него будет достаточно маны, чтобы ими пользоваться.
А так ближе к концу игры тебе подкинут полезных бойцов. Вроде того-же Лемона, робота или голема (если раздобудешь тому руку).

Автор: Falkon 14 June 2020, 11:58

Цитата
А также дополнительного пункта перемещения.

О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться.
Цитата
Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца.

Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание.

Хмм... Кто же у меня был в партии? Вроде самые начальные бойцы (Казин, Сара, Джаха, кентавр, не помню как его зовут), Слейд, черепаха, Питер, ещё одна монашка, которая Ауру 4 может, 2 лучницы - эльфийка и кентавриха, под конец сначала погонял роботом, затем заменил его на Лемона. Больше не помню, может кто-то из людей птиц? Забавно, в оригинале я всю начальную партию в запас отправил, оставил из первых персонажей только Горта и Мей.
Лемоном доволен не был, тот наносил раза в два меньше урона чем мои персонажи. Примерно как и Odd Eye с человеком драконом из SFG3, так же заметно наносили меньше урона, чем сопартийцы, я даже не заметил что на одной из карт его первого потерял каким-то образом.

Автор: Domaric 14 June 2020, 13:26

Цитата
Хмм... Кто же у меня был в партии?
Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем.
Цитата
О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться.
Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора.
А мечи тем хороши, что оружие в ШФ2 раздается неравномерно. В одном городе могут продавать только новые мечи. А более сильные топоры придется покупать в следующем поселении, до которого еще две битвы ходу. Потому, из-за возможность носить несколько типов оружия, бароны редко остаются без обновок.
Цитата
Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание.
Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи.
Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях. Остается надеется только на огненное дыхание. Которое мощное, игнорит деф и даже усиливается с уровнями, но срабатывает с шансом 25% при атаке. Хотя полет и дальность перемещения в 7 клеток это полезно. Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку.

Автор: Mr. Grim 14 June 2020, 13:49

Ну, вот и Камила кончилась. И она была весьма слабой на фоне того же Зальбарда. Антагонисты вообще здесь долго не живут и мало что делают. Только Гешп пока активно гадит и сбегает от героев. Даже Зеон от него бугуртит. И какого хрена Одд у Зеона и что там с Кридом произошло? Что-то есть опасения что теперь на материк я уже не вернусь и пропустил кучу всего. Ну и ладно, всё равно в первый раз без гайдов стараюсь играть.

Заодно решил посмотреть чего это так меня лупят сильно и сразу всё стало ясно. У врагов то атака под 90 и за уже переваливает. А у меня лишь у ГГ одного 65 защиты, пока остальные дай бог до 50 дотягивают. Лишь Питер и Джаха до 60 поднялись. Ну и что у Казина защиты больше чем у паладинов кентавров - это лол. Зато по дамагу пока всё хорошо, враги умирают весьма быстро.

Если подумать, то кроме Зальбарда и шахмат у меня вообще нигде реальных проблем не было и два обсёра подряд - это максимум пока. В первой части мне приходилось стараться поболее всё же. Зато сопартийцы дохнут исправно и после FE мне к этому сложно привыкнуть, там то надо стараться никого не терять, а тут всегда есть добрый священник, который за бабло поднимет кого угодно. Это расслабляет и заставляет лениться и рисковать где не надо.

Автор: Domaric 14 June 2020, 14:06

Цитата
И какого хрена Одд у Зеона и что там с Кридом произошло? Что-то есть опасения что теперь на материк я уже не вернусь и пропустил кучу всего.
На материк вернуться можно. Секретный проход не то чтобы хорошо спрятан, но с сюжетной колеи немного свернуть придется. Да и к Криду забежать стоит. Хотя бы для того, чтобы поглядеть как у него дела.

Автор: Falkon 14 June 2020, 14:31

Цитата
Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем.

Да-да, оборотень, забыл про него. А чем саммонер от чародея отличается, я так и не понял.
Цитата
Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора.

Это где-то написано? Но я припоминаю что криты называются то critical, то heavy, то deadly, но я думал это просто в разных частях по разному перевели.
Цитата
Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи.
Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях.

Не припомню особых проблем атакой, мне казалось, что у черепахи как раз одни из самых высоких параметров атаки. А то что экипировку нельзя надевать это не минус, у таких персонажей как раз наоборот показатели только больше растут, что б от носителей оружия не отставали, те же оборотни и роботы, например.
Цитата
Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку.

Тогда уж и Доминго с Амиго то же Йогурты big_lol.gif . Но Йогурт как раз самый бесполезный, а эти как раз терминаторы. И вроде бы персонаж этот это отсылка на одно из известных японских кайдзю - Гамеру, гигантсткую, летающую, огнедыщащую черепаху.
Цитата
Секретный проход не то чтобы хорошо спрятан, но с сюжетной колеи немного свернуть придется.

Заодно Голема там можно взять, насколько я помню. А вот где рука шляется не припомню.
Цитата
Да и к Криду забежать стоит. Хотя бы для того, чтобы поглядеть как у него дела.

Да, кстати, а как там у него делается? Я последний раз к нему заглядывал вроде когда сферу какую-то дают и после этого можно остальных персонажей у него забрать.

Автор: Mr. Grim 14 June 2020, 15:04

Отлично миссия на островах началась. Когда моего Джаху с защитой в 60 двойным ударом за один ход убил грифон - это ещё ничего. Но потом буквально из под земли без предупреждения появились големы и оказавшись в центре моей формации за танками, ваншотнули магов. Узнаю руку мастеров, как говорится. Ещё и до врагов доходить долго, ведь они кучкуются одной пачкой в другой стороне. В первой игре, помнится, такие дела тоже были. И вот так делать нельзя вообще никогда. Опять же, в Fire Emblem подкрепления обычно появились из фортов или с определённых участков карты. Ты мог их заблокировать, сменить формацию, мог хоть как-то подготовиться. А вот с такой сранью ты ничего не сделаешь, пока не напорешься на неё и не узнаешь что тебя ждёт. Это не сложно, сейчас я вернусь и раскатаю всю эту братию в блин, как и почти сделал в прошлый раз, кроме кучи урона им мне противопоставить нечего. Но сам факт того что у разработчика хватило дурости творить такое говно вызывает у меня желание нассать ему на лицо. Если подумать, у меня ни разу в игре не было проблем из-за дизайна локаций, хитрой расстановки врагов или каких-то интересных задач. Только из-за критов, двойных ударов и вот такой вот внезапной хрени. Эта игра просто противоположна тому, за что я люблю тактики. Я ненавижу ту же Тракию за её сложность, но она настолько лучше вот такого вот, что даже не смешно. Там реально есть и задачи занятные и враги расставлены хитро и на идеи разные игра богата. За один побег из Манстера я получил больше фана чем за все миссии SF2 вместе взятые. И это не преувеличение. Но я игру осилю всё равно, до конца недалеко уже и я потратил на неё немало времени уже. И это было зря.

Автор: Domaric 14 June 2020, 15:57

Цитата
А чем саммонер от чародея отличается, я так и не понял.
У саммонера очень большой урон от заклинаний, однако в отличие от заклинаний мага, этот урон будет делиться пропорционально между всеми врагами, попавшими в область. Поэтому саммонерами удобнее выносить единичных врагов. Что в большинстве случаев намного полезнее чем покоцать, но не добить толпу.
Цитата
Это где-то написано? Но я припоминаю что криты называются то critical, то heavy, то deadly, но я думал это просто в разных частях по разному перевели.
Это можно увидеть при помощи программы для редкатирования рома https://www.romhacking.net/utilities/365/. Там у каждого класса прописаны разновидности и шанс срабатывания критов и двойных ударов. И сами криты делятся на 3 подвида. Те что повышают урон на 25%, на 50% и те - что накладывают статус. Именно поэтому, скажем травящие монстры, никогда не критуют, т.к. их крит это само наложение статуса.
Цитата
Но Йогурт как раз самый бесполезный
Йогурт был неотъемлемой частью стратегии превращения партии в банду ряженных хомяков-убийц. Т.к. только он мог снимать с трупа убитого врага кольцо, превращающего надевшего персонажа в еще одного Йогурта.
Цитата
Заодно Голема там можно взять, насколько я помню. А вот где рука шляется не припомню.
Кажется в Моуне. Но чтобы она появилась, нужно сперва поговорить с самим големом.
Цитата
Да, кстати, а как там у него делается? Я последний раз к нему заглядывал вроде когда сферу какую-то дают и после этого можно остальных персонажей у него забрать.
Можешь посмотреть последствия буйства Одда и забрать 3-х оставшихся героев.

Автор: Mr. Grim 14 June 2020, 22:15

Ну что, Красный Барон и Гешп скукожились, даже лазерные цветочки не помогли засранцу и конец его был жалок. Новые твари зато неприятные. Драконы и циклопы особенно радуют своими статами. И удивил довольно необычный враг в виде внезапно возникающих взрывающихся булыжников, кхмм.

Теперь же я возле башни, где меня ждёт Одд (ну и диалог с ним: "я вообще-то злой, ух", лол) и какая-то дикая орава сильных монстров. Я так понимаю, финал уже близок? Потому что кроме правой руки Зеона и самого главдьявола из больших шишек никого не осталось.

Автор: Falkon 14 June 2020, 23:11

Цитата
Потому что кроме правой руки Зеона и самого главдьявола из больших шишек никого не осталось.

Осталось ещё на одного предфинальника, забыл про ещё одного персонажа из начала игры.

Автор: Mr. Grim 15 June 2020, 21:02

Ну что, последняя битва впереди. Одд до этого сдался не без проблем, но затащил с первой попытки. Мощный засранец, много кого поубивал. И новые враги всё хуже и хуже.

Зато подъём на башню выбесил. Нет, тут тоже сразу победил, но как же это долго, нудно и муторно было.

По крайней мере могу наконец набить рожу одержимому королю и Зеону. Никогда так сильно не хотел, чтобы игра закончилась нахрен.

Автор: Falkon 15 June 2020, 21:15

Цитата
Никогда так сильно не хотел, чтобы игра закончилась нахрен.

Погоди, а как же битва со всеми боссами игры одновременно icon_lol.gif ?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1592244944[/mergetime]
Я слышу, как кто-то вдалеке взвыл и вырубил консоль.

Автор: Mr. Grim 15 June 2020, 21:21

Цитата
Я слышу, как кто-то вдалеке взвыл и вырубил консоль.

Да ну, боссы в игре как раз простые, несмотря даже на двойные ходы. Хотя я ещё Зеона не видел...

Автор: Mr. Grim 16 June 2020, 21:23

Всё, второй Шайнинг закончен наконец-то. Одержимый Галам был забит тапком, а Зеон после пары поражений тоже окочурился, пусть даже в живых остался лишь ГГ. Как всегда больше проблем было из-за двойных ударов и критов врагов. Хотя маги с Морозом 4 и летающие жирные демоны - это что-то с чем-то. 40 миссий, а кажется что вечность прошла, настолько игра надоела и достала. И даже не знаю что сказать по итогам, так как разочарование - это лучшее что я испытал во время прохождения.
Из хорошего отмечу арт персонажей пожалуй. Все разные, выразительные такие, на фоне тех же FE старых до Тракии - прям небо и земли просто. Бэкграунды в боях красивые весьма. А вот спрайтам в бою неплохо было бы кадров анимации докинуть, хотя всё равно эпичны. Локации же и карта мира вызывают теплую ностальгию по старым JRPG и радуют глаз. Неплох ещё музон, есть прикольные треки, но очень уж часто повторяется и к концу игры от него реально устаёшь. Ощущение приключения тоже передано неплохо, много всякого необычного и разного повидаешь в своём путешествии. В магазинах удобнее закупать после той же первой части, где я ругался на это. Возможность повышения в альтернативные классы редкими айтемами - тоже вещь хорошая.
На этом, правда, это самое хорошее заканчивается и начинаются претензии. Поразительно, но после первой игры тут на удивление мало реальных улучшений в самых важных аспектах - сюжете и геймплее. Да-да, история тут не лучше, а возможно и хуже чем в первой части. Там она были клишированная и примитивная, но более сфокусированная и богатая на события. С самого начала у нас был набор злодеев, которые нам часто гадили, постоянно что-то происходило и была ясная цель. Война была, блин. Были тоже филлерные миссии, угу, но не настолько много как во второй части. В SF2 же вроде активная и бодрая завязка, но затем мы попадаем в Пармецию сюжет пропадает, подкидывая лишь жалкие огрызки информации. И лишь с 30 (ёпрст) миссии нам выдают хоть какой-то намёк на злодеев. Но злодеи эти кроме Гешпа и Ода совершенно никакие. Одд хотя бы с нами был некоторое время, а Гешп просто старается быть говнюком и чаще всех мордой светит. Но это всё слишком поздно и поспешно. Внимания злодеям уделено мало и умирают они быстро. Не говоря уже о том как всрали идею вражды между дьяволами, которая в игре не раз упоминалась. И форсированная концовка с адовой любовью к унылой принцессе из ниоткуда тоже радости не добавляет. С персонажами на нашей стороне тоже беда, кстати. Конечно, тут хотя поболее колоритных личностей, да и Астрал с Питером всегда рядом и им есть что сказать. Но интересные характеры и истории персонажей? Не, это не про SF2, тут всё очень поверхностно и схематично в этом плане. И что после вербовки персонажи тут выпадают из истории - штука грустная и которая многим тактическим RPG подосрала.
Ну да ладно, хватит жаловаться на сюжет древней игрульки. Вот что геймплей они не поправили - это проблема. Никаких интересных миссий или задач в них. Скучнейшие по структуре своей карты, которые часто больше чем нужно. Отсутствие мультизадачности и опционала в боях. Убогое влияние местности на ход сражения. Рост статов врагов как единственное что добавляет сложности. Интерефейс, где нельзя посмотреть расчёты атак по врагам. Постоянные рандомные двойные атаки и криты от врагов. Здесь не было ни одном сложной миссии по причине её хитрости и интересной задумке авторов. Я вообще умирал крайне редко, если подумать. И если проигрывал, то лишь из-за критов и двоечек по мне. И это печально.
Добавим к этому растянутость игры и огромное количество филлера, где в боях ты не встретишь ни персонажей интересных, ни моментов сюжетных не увидишь и ничего вообще не получишь. И получим посредственную тактику, которую я когда-то ошибочно считал одной из лучших игр для SEGA GENESIS, ведь настолько её хвалили многие игроки. За примером ходить не надо - зацените ревью на геймфаке, там даже нейтральных отзывов немного, сплошь обожание. Я же тут не увидел ничего реально интересного. Сюжета интересного нет, для весёлого приключения игра бедна на события и раздута, геймплей примитивный и корявый. В это время ведь как раз вышла Fire Emblem 3, которая просто рвёт во всём Шайнинг кроме графона. И лучше бы я играл в неё, ведь то что я получил - это не весёлая сказка, а сказка о потерянном времени.
Даже писать в подробностях что понравилось не буду как обычно. Хочу побыстрее отвязаться от этой игры и серии и никогда больше к ним не возвращаться.

Автор: Secret Boss 16 June 2020, 21:55

Цитата
Всё, второй Шайнинг закончен наконец-то.
Ура! beer.gif

Автор: Falkon 16 June 2020, 22:33

Цитата
40 миссий

Вообще-то почти 50 icon_rolleyes.gif .
Цитата
Не говоря уже о том как всрали идею вражды между дьяволами, которая в игре не раз упоминалась.

По-моему они просто за полигры забыли про это. Как и ту фигню, что Зеона надо воскрешать оп правилам, из-за чего те срались между собой. Хотя, может и кривой перевод. Они уже уличены в изменении имён персонажа по-принципу "не знаю кто это, давайте заменим на известного из прошлой игры", баге с сундуками и вырезании части истории из первой части при переводе.
Цитата
Были тоже филлерные миссии, угу, но не настолько много как во второй части.

Как по мне, в первой части полный филлер это морская глава, вообще никакой связи с сюжетом не вижу, в остальных мы по крайней мере собираем союзников и бьём вражеских генералов по обоим континентам.
Цитата
Ну да ладно, хватит жаловаться на сюжет древней игрульки. Вот что геймплей они не поправили - это проблема. Никаких интересных миссий или задач в них. Скучнейшие по структуре своей карты, которые часто больше чем нужно. Отсутствие мультизадачности и опционала в боях. Убогое влияние местности на ход сражения. Рост статов врагов как единственное что добавляет сложности.

Интересно, гайдены получается богаты на события с 20-22 главами big_lol.gif .
Цитата
Хочу побыстрее отвязаться от этой игры и серии и никогда больше к ним не возвращаться.

Я б тебе посоветовал ещё Final Conflict. Ну, и есть ещё Feda - Shining Force на SNES. Тут тебе и реально миссии и задания на главу.

Автор: Domaric 30 November 2020, 23:47

Случайно попалась на глаза https://youtu.be/QCUuWO6ZN7s?t=1448 в духе Shining Force. Смотрится очень качественно.

Автор: Dragon 21 August 2023, 19:51

Прошел оригинал Shining Force Gaiden 2, что на Game Gear. До этого играл в эту часть только в версии на Sega CD. Ох и жесть же тут лютая местами. Из-за бага Freeze 3 выдает аховые повреждения в 40-50 HP, что равносильно убиению почти любого юнита, кроме самых-самых жирных. wacko.gif А зона действия у этого чуда - как раньше у Bolt 2 была (по две клетки от центра). Да, конечно, и у своих юнитов этот спелл такой же забагованный и дамажит так же люто, но поди еще подберись с ним к боссу, у которого та же заморозка и еще маг с ней же рядом. bu.gif Хотя, если не учитывать этот спелл, который у врагов только к концу игры и появляется - в целом то, игра довольно простая, как и любой тактический Шайнинг. icon_smile.gif Неплохая игра, но две части на SMD мне ближе. icon_smile.gif

Автор: Falkon 21 August 2023, 20:29

Да, GG Шайнинги простые. Хотя ремейк усложнили ещё и фишкой второй части - боссы ходят дважды. Теперь, пока помнишь, можешь сыграть первый.

Автор: Mr. Grim 30 September 2023, 09:07

Очередная хреновая новость для поклонников серии:

Artist behind multiple Shining Force titles, Landstalkers, FEDA, Alundra, etc has passed away from lung cancer on July 13, 2023.
https://twitter.com/f3PAg2NPxL7Rvtn/status/1707549839574352207


Очень жаль, любил арты к этим игрулям. Едва ли не половину очарования им давали.

Автор: Shadowserg 30 September 2023, 11:30

Очень и очень грустная новость. icon_sad.gif

Автор: Mr. Grim 6 March 2024, 14:06

Неожиданно вернулся к этой серии, так как на работе перерывы надо забивать чем-то, особенно перед началом смены, так как обычно полчаса болтаюсь до этого момента. Так что часок за день выходит свободно в общем. И для его траты выбрал ремейк первой части для GBA. И что мог сказать... Красивее выглядит, да, особенно портретики персонажей. Музыка неплохая по меркам консоли. Закупаться куда удобнее стало. Чуток добавили сюжета и сделали ГГ говорящим, хотя ничего интересного он пока не сказал, хехехе. Правда, поля битв всё-таки же бессмысленно большие порой. А нормального расчёта статов перед началом схваток так и не завезли. Но играется пока вполне приятно всё равно. И по ощущениям куда легче всё стало. Сейчас я в церковь с нежитью припёрся и за всё время до этого у меня один раз персонажа вырубили. А в оригинальной игре в том же цирке мне нормально люлей раздавали куклы сраные. Но я не против, как ни странно. На работе я даже квиксейвы порой юзаю, если отлучиться быстро надо, хардкор там не к месту совсем. Это мне хватит дома в других играх. Так что буду расслабляться и получать фан лучше.

Автор: Secret Boss 6 March 2024, 15:09

Цитата
Неожиданно вернулся к этой серии, так как на работе перерывы надо забивать чем-то, особенно перед началом смены, так как обычно полчаса болтаюсь до этого момента.
И на чём играешь на работе?

Автор: Mr. Grim 6 March 2024, 15:11

Цитата
И на чём играешь на работе?

На эмуле на телефоне. Что-то такое вот размеренное вполне неплохо играется на нём.

Автор: Domaric 6 March 2024, 20:07

Цитата
И по ощущениям куда легче всё стало.
Она заметно легче. Тут и персонажи сильнее. Некоторую имбу, вроде самурая или ниндзю, можно получить раньше. ГГ после промоута получает мощную "магию".
Среди новых персов, принцесса - почти легальный чит. У мохнатого картёжника помнится были мощные умения, но выбивать уникальные карты без гайда-тот ещё гемор (нужно заранее знать каким персонажем какого босса добить).
А если спидранить, тебе ещё и сильной экипировки отсыпят сверху.

Автор: Mr. Grim 18 March 2024, 14:13

Продолжаю на работе ремейк первого Шайнинга и только что недавно побил Бальбазака, отправившись после сражаться с обитателями морей-океанов местных. Пока полёт нормальный и всё довольно просто, разве что двойными ударами или критами могут кого-нибудь убить, эх... Единственная реально проблемная миссия - это последняя дополнительная за Наршу, где хрен пойми как вообще выживать. Налетает куча призраков и тупо сносит тебя. Човаще? Но эта заруба хотя бы необязательная и её можно проиграть. Зато нравится что в каждой битве теперь есть условие опциональное для награды. Быстро проходишь - получаешь плюшки, что прикольно.
Сложнее с подбором команды зато, которая стала уже довольно большой. Выпнул Амон, Горта и Кена. Оставил Тао, Лёву, Зило, Барбароя, Люка, Анри и Ганса. И добавил Наршу, её друга ниндзю и Эрнеста. Доминго вылупил, конечно же. Остальные в запасе торчат. Посмотрим как себя эта орава покажет. Хотя магов люблю больше всего, так как выжечь сразу же толпу врагов особенно приятно, хехехе.

Автор: Mr. Grim 2 April 2024, 20:59

Ну что, финальная глава ремейка первой части на горизонте. И пока что было очень легко всё. Обычно страшного Кейна вынес без проблем, например. Немного помучила Мишаела, но ей положено. Самый сложный замес был с Хаосом и его свитой, как ни странно. Сам робот не особо то страшный, хотя и дамажный, но вот помощники у него крайне неприятные. Особенно всякая механическая погань.
Также стало очевидно, что некоторые члены команды не особо хорошо развились, так что надо их заменять. Дракончик Блю, например, который умеет лишь хорошо помирать. Или когда-то крутой инсектоид ниндзя, который стал просасывать и в скорости и по хэпусику. Зато стрелок Ганс, бывший лютым пососом, внезапно заматерел и стал своими сверхдальними атаками неплохо так ранить вражин.
Осталось мне завалить Рамладу и Колосса, как я помню, а далее лишь Дарксол и трёхголовая образина. И менее всего люблю махач перед королём с оравой роботов. Так как сильнее всех у меня маги, а на неё они плевать хотели.

Автор: Dragon 3 April 2024, 07:57

Цитата
Дракончик Блю, например, который умеет лишь хорошо помирать.

Блю, вообще, довольно слабый юнит, как его ни развивай. Мне в оригинале удавалось его пару раз до промоута довести и даже какой-то дамаг он вносил, но толку с этого было мало. Разве что держать в отряде по принципу "дракон - это круто же".
Цитата
Осталось мне завалить Рамладу и Колосса, как я помню, а далее лишь Дарксол и трёхголовая образина. И менее всего люблю махач перед королём с оравой роботов. Так как сильнее всех у меня маги, а на неё они плевать хотели.

А в ремейке бой с Рамладу так же начинается, как и в оригинале? Король прямо перед нами, роботы сзади? Я сколько помню, ни разу этот бой не провел без выноса короля на скорость. Оно так спокойнее. icon_smile.gif

Автор: Falkon 3 April 2024, 10:04

Не знаю, Блу у меня и та ми там был хорошим юнитом. И вроде у него какая-то спец атака иногда срабатывает. Терминатор то же не проседал. Лучников в этой версии поправили. Робот говорят хорош, но я в обоих версиях не мог его прокачать, он начинал непрмотивированным с 10 уровнем и наносил только 1 урона. Вообще там много хороших юнитов, особенно, если они имеют класс, один раз встречающийся в игре.

Автор: Mr. Grim 10 April 2024, 17:50

Всё, добил на рабочих перерывах ремейк первого Шайнинга. Было, ну, нормуль. Не прям увлекательное, но дозу фана некоторую получил. Лёгкий он до одури, конечно, с балансом никакущим, но на работе хардкора и не надо, разумеется.

Финальный замес был недурным, правда. Не сколько сложен главгад, сколько путь к нему. Собрали там всю погань самую и самый короткий путь лучше всего охраняется. Точнее охранялся, пока не пришли Зило с Доминго и не разнесли там всё к чертям. Остальные зашли с боков и вскоре пошли радостно пинать Дарксола. Тот был толст на хэпусик, доджился активно, огрызался вовсю магией и вообще умирать не хотел. Но один в поле не воин, так что вскоре он кончился. И настала череда Тёмного Дракона. Несмотря на три жирных и страшных башки, он был не очень крут. Куда противнее были вечно респаунящиеся скелеты с миниганами. Много кого поубивали гады. Но опять же сколько их, а сколько нас. ГГ, Зило, Доминго, Люк и Ганс вскоре упокоили эту груду костей.

И хотя не знал как относиться к новым переменам в сюжете, всё-таки лучше с ними стало, как по мне. Хоть какая-то немного внятная мотивация у ГЗ появилась, да и сценки в духе "чо там у Рунефауса" лишними не были. Не то чтобы сюжет тут вообще блистал, правда...

Топовыми бойцами были же: ГГ, Зило (просто зверь, лол), Доминго (неимоверно толстый и сильный маг), Тао, Эрнест, Ганс и Люк. Не удались Нарша и Анри, увы. Лёви так себе хиллером был. Инсектоид средний очень выдался. А Адам больше единички урона не выдавал. Но и этого хватило с лихвой, ведь реально тяжких заруб в игре нету. Да и смерти как таковой тоже.

Автор: Secret Boss 10 April 2024, 18:14

Цитата
добил на рабочих перерывах ремейк первого Шайнинга
С чем и поздравляю! eusa_clap.gif

Автор: Domaric 10 April 2024, 18:46

Mr. Grim
С победой! beer.gif

Битва с Дарксолом может напрячь неприятным ландшафтом и расстановкой врагов. Хотя бой с Колосом мне всегда давался тяжелей.
Странно что возникли проблемы со скелетами-пулемётчиками Тёмного Дракона. Места их спавна без проблем закупориваются парочкой юнитов.

У инсектойда помнится была особая фишка, что на половине НР он неплохо усиливался. Вроде даже анимация атаки менялась. Правда даже с этим он не ровня Зило по полезности.
Нарша хороша своими саппортящими спеллами (на высоких левелах она могла нехило поднимать мобильность всей группе!) и колотушкой на реген МР, которую она рано получает в одной из своих соло-миссий.

Автор: Mr. Grim 10 April 2024, 18:52

Цитата
Хотя бой с Колосом мне всегда давался тяжелей.

Пожалуй, да. Не из-за самого босса даже, а из-за летающих драконов и химер.

Цитата
Странно что возникли проблемы со скелетами-пулемётчиками Тёмного Дракона. Места их спавна без проблем закупориваются парочкой юнитов.

Самое смешное, что про это я тупо забыл. И когда вспомнил, бой уже закончился >_>

Цитата
У инсектойда помнится была особая фишка, что на половине НР он неплохо усиливался. Вроде даже анимация атаки менялась

Есть такое. Вот только ему сильно не везло на прибавки хэпуска, так что какой-нибудь джет или лазерный глаз его быстро мог отправить на тот свет.

Цитата
Нарша хороша своими саппортящими спеллами

Спеллы то хорошие, только стоят дофигища маны, после чего Нарша становится грушей для битья, увы.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()