Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
Domaric |
11 August 2017, 20:04
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает. При следующей встрече перед финальным боссом, Мария говорит, что из часовни ее вытащил Кейт.Цитата Там всё не так очевидно. Во всех версиях, что я играл фраза выглядела как «Мария не двигается». "Maria's body lies still", если быть точным. Что также можно перевести как "Тело Марии лежит бездыханно". Видать из Адола такой же патологоанатом как и мореход.Popful Mail (Sega CD) - Сократить количество переносимых лечилок, в тоже время уменьшить входящий по персонажам урон, чтобы после каждой пропущенной тычки не приходилось лезть в инвентарь для поправки здоровья. - Улучшить «физику», в платформинговых секциях бывает трудно рассчитать длину и высоту прыжка (особенно за Гау). - Ремейк! Полцарства за ремейк! LoH: TitS - Убрать с кварцев штрафы к характеристикам. Порезать бонусы к скорости Action-кварца с 50% до 15-25%. - Увеличить число боевой партии с 4-х до 6-и (а лучше 8-и) человек. А то к третьей части персонажей – море, глаза разбегаются, а мест катастрофически не хватает. - Серьезно перелопатить баланс врагов. Чтобы на более высоких уровнях сложности, противники становились опаснее не за счет раздутых до безобразия характеристик, а более грамотному ИИ и новых способностей (как это делается в Исах). - Улучшенные версии крафтов должны выглядеть более выразительно по сравнению со своими начальными версиями. Из-за того, что усиленные крафты редко используют особые анимации или приобретают интересные особые свойтва (помимо увеличенного ущерба и слегка расширенного АОЕ) теряется чувство прогрессии и роста персонажа. - Пустить под нож фирменный кисековский Glorious Nippon Incestu, начисто лишив отношения Эстель и Джошуа романтической подоплеки. Исключительно платоническое желание отыскать своего пропавшего сводного брата – более чем достаточный мотив для героини. Да и вообще, пора бы им завязывать с анимешными клише. - И это... пора завязывать уже со своими малолетними, слабоодетыми супердевочками-спецназовцами, серьезно. - (FC) В ходе «руанской главы» дать возможность выбора участвовать ли в организации школо-фестиваля с Клоей или сосредоточится на расследовании дела о поджоге приюта с Агатом. - (SC) Сделать менее очевидным и предсказуемым вовлеченность агентов Уробороса в беды каждой провинции. - (SC) Было бы неплохо, если бы предыстории Агата и Джошуа все таки отличались друг от друга. И, черт возьми, не были бы таким заезженным клише. - (SC) Подчистую вырезать из сюжета главу 7 (который про четыре Башни). Вместо этого превратив этот бессмысленный, но обязательный забег в опциональные данжены, которые игрок может посетить в в 8-й главе, странствуя по обесточенному Либерлу. И как и в 7-й главе на вершине башни игрока ожидает один из инфорсеров Сообщества Балаболус как опциональный супер-босс, аналогичный по силе своей версии из финальной главы. На этот момент партии победить каждого из будет ох как не просто, но просто и не должно быть, раз сама игра форсит инфорсеров как суперсолдат. Наградой за победу может быть редкий кварц или элемент экипировки, но в случае поражения вместо гамавера игра продолжится своим чередом. В конце концов Блюбланк с Люсиоллой не шибко заинтересованы в смерти героев и просто покинуть башню по окончанию своего «эксперимента». А от Вальтера партию один черт спасет Килика. Единственным исключением из правил была бы лишь Рэн. Но сама по себе она довольно самый слабый инфорсер. И т.к. в этом бою она и Патер-Матер (в энергосберегательном режиме) сражаются порознь, угроза словить гамовер компенсируется относительной простотой босса. - (SC) Улучшить все битвы с Вайсманом. Сделать его полной противоположностью Левчика. Если Лева набирает грубой силой, этот гад накидает на тебя ворох дебаффов, напризывает кучу миньонов и до кучи будет усиливать свою партию уникальными видами баффов, вроде иммунитетов к магическим и физическим атакам, чтоб те жизнь медом не казалась (битва с Кампанеллой из Ао как пример). После превращения в НЕХ – скопипастить финальника из 3d. - (SC) Уроборос. Исправить. Всех. Немедленно. Кроме Блюбланка и Гилберта. Их оставить. Они - прекрасны. - (3rd) Перелопатить или вообще отказаться от системы краж. В том виде, что имеется толку от воровства - никакого. - (3rd) Выровнять баланс между играбельными персонажами, подтянуть самых слабых его представителей вроде Эстель с Жозеттой и (в меньшей степени) Шеру, Юлию и Мюллера. - (3rd) Заменить Дверь про школу. Не вошедшими побочками про Стодневную Войну или про Вайсмана с Руфиной. Утопить Эрику Рассел в чане с навозом. - (3rd) Объединить события последних глав игры, начиная с Приюта Астера и заканчивая последним боссом, в один продолжительный марафон. Где Врата Геены напрямую ведут в Замок Фантамсагории без возможности вернуться на базу, дабы не ломать темп повествования ради череды филерных сайдквестов. - (3rd) Убрать, либо переделать с нуля локацию The Abyss не используя Ctrl+C, Ctrl+V. Добавить в самый конец здоровенного демона супер-босса, а то король Помов смотрется как-то несерьезно в роли Повелителя Ада. - (3rd) Вернуть монстров, прячущихся в сундуках. Так же не помешает больше разбросанных на карте монстров-минибоссов. - (3rd) Добавить Арене функцию создания кастомных матчей. Где игрок сам волен настроить состав команды противника, выбирая из списка уже побежденных врагов, будь то боссы или рядовые монстры. - (3rd) Заменить рескины боссов предыдущих игр на уникальных демонов в череде финальных боссов. Добавить бой непосредственно с Владыкой Фантазмы перед Анима Мунди. Добавить бой между Кевином и Риз против Руфины после Анима Мунди. - (3rd) К чертям собачьим вырезать из игры все всех персонажей кроме Кевина, Риз и Владыки Фантазмы. Изменить игровой процесс на экшон-РПГ с упором на данжен краулинг в стиле Исов или Наюты. И выпустить сей спин-офф под именем Eiyuu Densetsu Gaiden: Gralsritter no Kiseki. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 14:00 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |