Клоны и предшественники Soulsborne
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Клоны и предшественники Soulsborne
Shadowserg |
22 January 2017, 13:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne. А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках. |
NightHard |
18 June 2019, 21:31
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 19:13) Я сам сильно не люблю мультиплееры (а чисто мультиплеерные игры я вообще никак не принимаю), но не понимаю, что вы так ополчились на мультиплеер из Souls. Я наверное острее всех реагирую на мультиплеер в соулсах, поэтому поясню. В-первую очередь мультиплеер портит как раз сингловую составляющую, поскольку является неотъемлемой его частью. И даже если игрок играет оффлайн на пиратке, его это тоже касается, поскольку всё оружие, все заклинания, вся броня и вообще вся геймплейная составляющая балансируется не в последнюю очередь под мультиплеер, лишая сингл доли разнообразия. Взять к примеру те же ковенанты. Идея то хорошая, но по большей части это развлечение для мультиплеера, почти лишённая смысла в сингле. Очень показателен пример второй части, где часть заклинаний спрятаны за рангами ковенантов, получить которые в сингле можно либо уныло фармя какой-то предмет из нужных противников, либо дойдя до NG++, где канцлер Велладжер соизволит продать игроку эти заклинания. Почему я должен проходить игру два с половиной раза, чтобы получить эти заклинания? Или вот к примеру постоянные правки баланса, то улучшающие, то ухудшающие броню и оружие, дабы не было дисбаланса. По этой же причине в игру нельзя добавить всякое имбовое оружие и магию, которое в сингле с подходящими противниками смотрелось бы нормально. И вместе с тем в игре присутствуют и абсолютно бесполезные для сингла заклинания. Во-вторых разумеется, как уже было отмечено многими и не раз, постоянные вторжения всяких задротов дико выбешивают. Другие игроки в принципе рушат ощущение того, что это твоё личное приключение. При том не только вторжениями, но и наличием фантомов и записок на полу. При желании, можно было бы хорошо реализовать концепцию параллельных миров и в сингле. К примеру заранее прописанные появления фантомов могли бы быть не просто для галочки, а служить инструментом для создания нарратива. То же самое и с записками, которые могли бы быть в нужных местах и по делу, а не так как сейчас, когда большая их часть абсолютно неинформативна, бесполезна и только портит визуал. Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 19:13) Но уж все коопное, пвпшное и ковентанты (ковентанты, кстати говоря, тоже интересная тема, которую можно, конечно, развить и необязательно завязывать на мультиплеере) всегда были чисто побочными элементами, и всем этим можно было даже ни разу за игру не воспользоваться. А что если я хочу этим воспользоваться? Что если я хочу получить уникальный контент в виде оружия, брони и заклинаний, но не хочу играть в мультиплеере? Почему я должен лишаться этого из-за наличия в якобы синглплеерной игре мультиплеерной составляющей? Добавил(а) NightHard, Jun 18 2019, 21:31 Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 20:13) Но я повторюсь, я полностью согласен с тем, что мультиплеер надо сделать совсем побочным (и при желании заодно его дополнительно доработать/переработать). Лучше сделать его вообще отдельной игрой. Пусть синглплеер будет синглплеером, а мультиплеер мультиплеером. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 April 2024, 17:19 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |