Langrisser (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Falkon |
14 February 2020, 02:28
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Ну что, готовимся к разносу ремейка? Ещё один? Цитата Хотя, ремейк первой части ещё может быть легитимным, так как в первую часть добавили руты. А, тогда понятно зачем, в предыдущем ремейке развилок не было. И сколько сторон теперь? И императора судя по всему можно не сливать в середине игры. Ах да, судя по всему я должен baldet' с этого перевода. |
Badorrer |
14 February 2020, 10:58
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Ещё один? На моём пике просто PC версия первой части 98 года, в сравнении с оригиналом, тут просто на два трека музыки больше. В принципе, всё так же как и в Сега Сатурн и PS1 версии, только озвучку не завезли. Вообще, это даже минус, что портов так много. Ты просто сидишь и не знаешь, в какой играть. Цитата И сколько сторон теперь? Судя по всему, в первой части будет около 4-5 рутов, но знаю я только три. Классика, империя, Бетти. https://nisamerica.com/langrisser-1-2/trial-of-morality/ Ниса, кстати, совсем поехала с маркетингом. Можно тестики проходить ради награды. Добавил(а) Badorrer, Feb 14 2020, 10:56 Цитата Ах да, судя по всему я должен baldet' с этого перевода. Да нормальный перевод, что ты. Зато имена оригинальные. Добавил(а) Badorrer, Feb 14 2020, 10:58 |
Falkon |
14 February 2020, 17:11
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата На моём пике просто PC версия первой части 98 года, в сравнении с оригиналом, тут просто на два трека музыки больше. В принципе, всё так же как и в Сега Сатурн и PS1 версии, только озвучку не завезли. Вообще, это даже минус, что портов так много. Ты просто сидишь и не знаешь, в какой играть. На PC вроде переделали все битвы и с многими персонажами (Бёзер, два его слуги из предпоследних битв) ты встречаешься раньше и так же как и во второй несколько раз сражаешься. И почему то им поменяли статусы, тот который был высокого статуса в культе теперь прислужник, а тот, который прислужником теперь важная шишка в культе Бёзера. Цитата Судя по всему, в первой части будет около 4-5 рутов, но знаю я только три. Классика, империя, Бетти. Кто такая Бетти? Цитата Да нормальный перевод, что ты. Зато имена оригинальные. Ну да, только переводить их нормально бы научились. |
Badorrer |
14 February 2020, 20:21
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Кто такая Бетти? Новый персонаж. Не знаю, откуда она именно. |
Falkon |
14 February 2020, 20:29
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Новый персонаж. Не знаю, откуда она именно. Ну, это в духе Der Langrisser. Там тоже ввели полудемоницу с братом в качестве новых персонажей. Вот только она влияет не на принадлежность к фракции, а на концовку (только сейчас вспомнил, что несмотря на разделение путей на стороны, там ещё есть разные варианты концовки для нескольких сторон ), причём вроде у разных фракций может концовку свою дать. |
Badorrer |
14 February 2020, 21:51
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Badorrer |
16 February 2020, 21:10
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Господа знатоки, я не ошибаюсь, или в других версиях так же нифига не понятно, что какой предмет даёт? Как же я не люблю лезть в вики по такой мелочи. |
Domaric |
17 February 2020, 14:45
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Да, тоже самое. Описание предмета и его свойств можно увидеть лишь при покупке оного в лавке. Свойства всего подобранного на улице хлама будь добр познавать исключительно эмпирическим путем.
А так из того что я вижу на скриншоте. С оружием и броней все должно быть понятно само собой. Меч->Кувалда->Нож. Кольчуга->Халат(роба должна давать небольшую защиту от магии). Крестик дает магическую защиту. Амулет... один должен увеличивать дальнобойность заклинания, другой - увеличивает зону лидерских бонусов героя для отрядов. Также если планируешь развивать Джессику как заклинателя, волшебная палка будет полезнее ножа, ведь проку от повышает урон атакующей магии более чем от +1 к атаке. |
Badorrer |
23 February 2020, 01:22
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
По началу, мне казалось, что всё будет очень просто, но сейчас я понимаю, что я вляпался. Джесика недокачена и будучи сосарером, не очень то и имеет возможность подняться. Торна всё никак не удаётся промоутнуть с Силвер Найта, Альберт слаб, Хавкинг так себе. Нарм нужно поднять с хавк лорда тоже. И всё бы было поправимо, но началась та часть игры, где меня ограничивают в ячейках командиров на карту. Ну хоть с Ледином, Крис и Тайлером точно никаких проблем не будет. |
Badorrer |
25 February 2020, 01:09
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Как мне нравится это наркоман, ох, а ещё слышать это в более сложной МД версии, ммм... Ну и, как оказалось, видимо, я не сольюсь под конец. Даже с очень слабыми некоторыми персами, я могу правильно планировать миссии. Проблема только в том, что приходится часто опираться на узкий ряд персов. Пока тащут Ледин (Он король 10 лвл) Крис, которая уже принцесса. Торн (Гранд Найт, или типа того) Тайлер Нарм, с недавних пор. Ланс слишком однобокий, хоть и сильный. Учитывая, что карты не предназначены для его использования вместе со всеми, то он всегда сидит на скамейке. Альберта можно правильно применить, но если он не дорастёт до промоута в генерала, то можно ставить крест. (Благо, можно его качать абузом лечения). С Хавкингом ещё хуже, он менее прокачан и без лечения. Его спасти может только его класс кавалериста. Ну и Джессика... Она идёт как сапорт, но её лучники НЕ МОГУТ СБИТЬ ЛЕТУНОВ БЕЗ БАФФА НА АТАКУ. Может быть, она поднимится до архимага, но шансов тоже мало. Ладно, прорвёмся даже с такой всратой прокачкой, как у меня. (Почему у меня никогда не получается хорошо прокачать персов? Ни в одной игре подобной. Та же эмблема вытаскивалась, очень часто, благодаря аренам. ) |
Dragon |
25 February 2020, 01:52
Отправлено
#31
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Как мне нравится это наркоман, ох, а ещё слышать это в более сложной МД версии, ммм... Завис на минутку, пытаясь вспомнить его в сеговской версии. Потом вспомнил, что тот бой у меня в большинстве случаев очень недолго длился, потому и не особо мне этот товарищ запомнился. |
Badorrer |
25 February 2020, 02:18
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну, он красуется уже несколько миссий, но это не удивительно. Его, часто, очень по быстрому нужно выпилить. А я, напротив, тяну миссии, ради опыта, часто.
|
Badorrer |
26 February 2020, 17:26
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
...ну и небольшое дополнение. Чекнул я, поподробней, как дела обстоят в МД-версии игры, и я не уверен, кто решил, что ПК версия явно проще. В той же МД версии забить Дигоса - как нечего делать, ведь игрок может совсем упороться в магию и заспамить его заклинаниями, пока тот будет сидеть на своём троне. Монахи являются дальниками, что позволяет им нагибать солдат очень часто из-за физической механники повреждений, да и вообще баланс можно много где абузить. В СС/ПСХ/ПК версии же мы намного сильнее ограничены.
Ну и зря я паниковал. Действительно слабым остаётся только Хавкинг, всех остальных я подтянул на приемлемый уровень. Добавил(а) Badorrer, Feb 26 2020, 17:26 Ну, и как раз игру закончил. Подробный обзор лень писать, просто хочется высказать негодование, что у меня куча концовок персонажей какие-то грустные. Таких даже в вики нет, Ланс подрался у замка, после чего, просто пропал, Крис умерла при родах. С Торном вышло не ясно, похоже, он погиб при попытке спасти принцессу, но я надеюсь, что я прошляпил, так как пытался успеть заскринить, но игра пошла в быстрый показ слайдов. У Ледина только военная компания, без семейной жизни. У Нарм обычная концовка А, у Альберта обычная концовка Б, у Тайлера - Б, у Хавкинга обычная концовка без изменений, как и у Джессики. За что мне такой гримдарк? А так, неплохой баланс тут вышел, если подытожить. Единственная проблема в том, что Хавкин в конце игры будет слабаком. Так было и в МД версии, и тут, и с ним ничего не сделать, его даже не покачать абузами, как того же Альберта. Не знаю, как PC-Engine, но проверять мне не хочется. Даже позволю себе дерзость, завысить оценку ремейку, если там он будет вменяемым. |
Domaric |
26 February 2020, 17:51
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Цитата куча концовок персонажей какие-то грустные. Даже не знал, что в этой версии разные эпилоги персонажей. На МД все заканчивали более или менее добротно. Цитата Чекнул я, поподробней, как дела обстоят в МД-версии игры, и я не уверен, кто решил, что ПК версия явно проще. На МД несколько другие особенности механики. Основной из которых выступает то, что характеристики персонажа привязаны не к уровням, а к классу. Поэтому между файтером 9 и лордом 1-го уровней огромная пропасть в силе. Из-за чего качать отстающих по опыту бойцов становится крайне сложно.Ну и версия на сеге не особо поясняет гроку за то как надо играть. Если на ПК в первой же миссии тебе четко втирают, что нужно побежать за Нарм, перепрыгнуть через забор, проплыть ров и пройти миссию, то на Сеге тебе хрен что скажут кроме как вали как хочешь. А самый адекватный способ "валить", это пробиться через осаждающих отрядов с запада, которыми командуют вражеские лорды против твоего прынца 1-го уровня. И тут уж полагаться на Волкова, который не то чтобы шибко силен, либо являть чудеса солдатской смекалки. Хотя в отличие от ПКшного релиза, здесь первую миссию можно завершить полным разгромом вражеских войск, ведь Дигос здесь не вступает в сражение лично. |
Badorrer |
26 February 2020, 18:39
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Даже не знал, что в этой версии разные эпилоги персонажей. На МД все заканчивали более или менее добротно. Мне интересно, от чего это зависит. Могу предположить, что от боевой статистики, но не более. Цитата Поэтому между файтером 9 и лордом 1-го уровней огромная пропасть в силе. Да и тут не маленькая. Промоут даёт, в зависимости от класса, прибавку в 5-10 поинтов к каждому стату. Ту же Джессику я чуть не обосрался качать. Благо её фарбол гарантированно снесёт одного юнита у не сверх-крутого противника, что дало возможность добивать всяких и получать экспу, так же и с некоторыми летунами было. Долбишь основными персами, а добиваешь её эльфами. Альберту было труднее, но он получал экспу за счёт массового хила, из-за чего я мог покачаться на чужих метеорах. А вот Хавкингу не везёт, ему сверх-сложно вкачататься из-за отсутствия заклинаний и слабых статов. Так и застрял на сильвер найте. Добавил(а) Badorrer, Feb 26 2020, 18:39 Быстро глянул последний чаптер у Langrisser Russia, после чего с облегчением вздохнул, что у меня ещё всё хорошо. У проходившего на Ютабе вообще только Джессика более-менее закончила. |
Falkon |
26 February 2020, 20:50
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 6779 |
А как же обещанные развилки?
|
Badorrer |
26 February 2020, 22:17
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Развилки будут в ремейке, но их ещё нужно испробовать.
Да и кто знает, насколько там просядет геймлпей. Я и так вижу влияние мобилки, а это играться может ещё хуже. (А может и лучше. кто знает. ) |
Falkon |
26 February 2020, 23:02
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Не тот ремейк оказался .
Кстати, мне интересно, почему на в версиях так отличаются Николас и Нагия. На Сеге первый встречается раньше и является подчинённым второму, в ремейке наоборот (разве что из-за более частого появления персонажей про встречу точно не знаю). Но главное, титул Невидимый Рыцарь (походу дела японцы так назвали только потому что круто звучит ) на Сеге принадлежит Нагии, а в ремейке - Николасу (по крайне мере прохождение, которое я читал меняло их местами). |
Badorrer |
27 February 2020, 00:57
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Кстати, мне интересно, почему на в версиях так отличаются Николас и Нагия. Подозреваю, что для повышения уровня нарративности, полагаю. Намного интересней отбивать волны, когда за ними кто-то стоит, а не просто рубить мобов, по этому сделали более частого Нагию, добавили общую встречу и всё такое. Хотя, я не уверен, стал ли мапдизайн в конце лучше. Ну и да, я заметил, что развилки хотели добавить ещё в драматик/пк издание, но, видимо, не успели. Даже строчка диалога есть, где Босел даёт нам выбор. Цитата по крайне мере прохождение, которое я читал меняло их местами). Поменяли только именна, портреты остались теми же. Просто младший теперь Нагия, а старший - Николас. Почему? Да фиг этих бурятов поймёшь. |
Falkon |
27 February 2020, 09:54
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 6779 |
М-да, пока писал ответ, сайт отрубился. Когда сайт вернулся - сообщение, на которое я отвечал исчезло .
|
Secret Boss |
27 February 2020, 10:03
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Falkon
Американские шпионы поработали. Добавил(а) Secret Boss, Feb 27 2020, 10:03 Цитата Когда сайт вернулся - сообщение, на которое я отвечал исчезло Кстати, мой сегодняшний пост в теме "Тяжёлая музыка" тоже исчез. Пришлось заново запостить. |
FrankLekard |
27 February 2020, 13:21
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Мое сообщение исчезло
Дублирую примерное содержание Играл кто в Лангриссер на телефонах? Там такой добротный ремейк сделали, с очень классным дизайном персонажей, и в общем-то по сути это каша со всеми персонажами и всеми играми выходившими. Даже есть спец. режим с упрощенными миссиями из оригинала |
Falkon |
27 February 2020, 14:25
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Помню смотрел на одном из сайтов серии. Мозг затупил. когда я увидел среди игровых персонажей некую особу по имени Эстель, с ощущением будто я её уже в какой-то другой серии видел...
|
FrankLekard |
27 February 2020, 16:19
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Вот даже вам кусочек геймплея. Но допускаю мысль что хардкорные фанаты могут и какашками за что-нибудь закидать.
|
Badorrer |
28 February 2020, 00:45
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Не буду закидывать какашками, но скажу, что много что мне не понравилось.
Сюжет высосан, ремейки миссий стрёмноваты, но потыкать можно, как и в любую другую мобилку. |
FrankLekard |
28 February 2020, 10:17
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Badorrer
Мне дизайн персонажей очень понравился. И то как они анимированы |
Domaric |
28 February 2020, 16:30
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Дизайн и анимация - это лучшее что есть в мобильном Лангриссере, особенно если сравнивать в артами перезапуска оригинальных двух игр.
Про геймплей ничего не скажу, ибо от мобильного гейминга стараюсь держаться за три версты. Но на первый взгляд он выглядит поинтересней (и ближе к первоисточнику) чем та же Гача Эмблема. |
Badorrer |
28 February 2020, 16:48
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(FrankLekard @ 28 February 2020, 10:17) Не буду отрицать, китайцы постарались. Не всё идеально, тот же покрас очень на скорую руку, иногда поломана оригинальная Урушихара-анатомия, но очень годно, особенно в сравнении с грядущим ремейком. Цитата Но на первый взгляд он выглядит поинтересней (и ближе к первоисточнику) чем та же Гача Эмблема. Поинтересней, но всё равно, недостаточно масштабный, и скатывающийся в гринд. Впрочем, это уже вина жанра мобильного гейминга. Добавил(а) Badorrer, Feb 28 2020, 16:48 Кстати. Добавлю ещё бал в ремейк, если Лангриссер смогут экипировать не все герои, а только те, у которых родословная позволяет, как тот же меч Браги в ФЕ Таракии (Не будем вспоминать, что Бриджит не могла им пользоваться. Она просто скрывала. И я так и не понял, по какой кровной линии был Фергус. ) |
Domaric |
28 February 2020, 16:59
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Цитата Добавлю ещё бал в ремейк, если Лангриссер смогут экипировать не все герои, а только те, у которых родословная позволяет, как тот же меч Браги в ФЕ Таракии Это еще со второй части в серии реализовано, и Лангриссер могут экипировать только "Потомки Света". |
Badorrer |
28 February 2020, 17:16
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Просто я обделался с того, что даже в ПК версии 1 части это не подправили, хотя она даже в драматик версии была. Так что вот и задумался.
|
Badorrer |
1 March 2020, 22:50
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Так, ну дату выхода нам перенесли с 20 на 10 число, что забавно.
А так же, было найдено интервью нинтедеров с текущими разрабами ремейка. https://nintendoeverything.com/langrisser-i-ii-interview/ Ничего интересного, в целом, кроме того, что они не против ремейкнуть 3-ки, но больше им хотелось сделать приквел к 1 части. Является ли приквел ремейком стратегической History of Elthlead или же ремейком более сюжетной Gaia no Monshou, сказать сложно по интервью, может быть они хотят сделать совсем что-то новое. |
Falkon |
2 March 2020, 00:27
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Ничего интересного, в целом, кроме того, что они не против ремейкнуть 3-ки, но больше им хотелось сделать приквел к 1 части. Является ли приквел ремейком стратегической History of Elthlead или же ремейком более сюжетной Gaia no Monshou, сказать сложно по интервью, может быть они хотят сделать совсем что-то новое. Или это они про всё тот же ремейк 3-ки (приквел). |
Badorrer |
2 March 2020, 01:01
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Не, ремейки 3 части они выделили отдельно, как потенциальный вариант.
Цитата Obviously going forward maybe we could think about doing Langrisser III, as well. Но интересует их ещё более ранняя история. Цитата but 0 would be a really cool thing to revisit particularly because those games were really for the Japanese hobbyist PCs |
Falkon |
2 March 2020, 01:33
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата but 0 would be a really cool thing to revisit particularly because those games were really for the Japanese hobbyist PCs Значит скорее всего Elthlead и Crest of Gaia раз во множественном. Ещё б Guyframe упомянули бы или события после серии уже не интересны? Кстати, о чём там вообще, вроде бы гз из 4 какую-то штуку оттуда добыл. |
Badorrer |
10 March 2020, 21:00
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
https://store.steampowered.com/app/1060220/Langrisser_I__II/ Ну что, вышло. Сейчас тестить буду, из приятного только ДЛС с классическими аранжировками, так как я уже думал делать потом обзор, где я буду серить современные ремиксы.
|
Badorrer |
11 March 2020, 01:01
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Чёт игра сильно проще стала. Местами баланс усложнился, но игра явно стала проходится быстрее, Нарм с ходу бафнули, но маги посложнее качаются. Изучаем дальше. |
Badorrer |
12 March 2020, 00:20
Отправлено
#57
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Итак, продолжаю отписываться в своём личном бложике.
Так, сделаю промежуточный итог, пока. А то негоже только постить отписки в одну строку. -Игра в целом упрощена, а для совсем казуалов добавили ещё и изи кнопку, с которой вам дадут дополнительные очки для промоута, золото и вещи. (Угораздило же меня её нажать.) Местами, мап-дизайн, напротив, усложнили, но этого не достаточно для полной компенсации упрощений, меня даже не пугает факт, что старую стистему камень-ножницы-бумага поломали, разбавив врагов кучей юнитов других, неудобных, типов. -Игру расширили. В одной только первой части не 1 рут, не два, а целый A B C D E F G H рутов. Как я понял, рутов 4 + 2 развики к другим рутам. Так же, дополнительные строки диалогов, в определённых ситуациях. -Разрабы явно не любят музыку из первой части и по дефолту, играет музло из второй части. Альтернатива - включить оригиналы из МегаДрайва, который содержит треки первой части, но они звучат уж слишком старо сейчас. Я прикупил ДЛС с саундрекаами других версий и все бы хорошо... но они не добавили, как минимум, один трек, который был добавлен в первую часть в процессе портирований, вот этот трек. -В ремейке есть спрайты персонажей с боевыми стойками и арты в кат-сценах. Разумеется, в классик-графин версии альтернатив не завезли. При инициации боёв, мы видим обычный спрайт из диалогов, а кат-сцены как раньше происходят без лишнего графина. (А в МД были!) Дальнейшее изучение ремейка продолжается. |
Domaric |
12 March 2020, 19:45
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Badorrer
Но если в двух словах, то каковы общие впечатления. Вещица стоящая? Я слегка поигрался с демкой. Многое нравится, а многое и не очень. Хотя играть все равно интересно, хотя не в последнюю очередь из-за того, что соскучился по Лангриссерам. И самое главное, как там с развилками и выборами сторон конфликта в первой части? И многое ли вторая заимствует из оригинала с МД, или же как и все последующие версии опирается на Der Langrisser? |
Badorrer |
13 March 2020, 00:19
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ах, да. Вышла же демка, и все сами попробовать могут.
Domaric Чувства смешаные, но, что забавно, играть мне нравится. От начала до конца чувсвуешь мелкий бюджет, общую работу на коленке и упрощения для новичков, но играть всё ещё весело. В каком-то смысле хорошо, что не надо валить Зельда полчаса, но и грустно как-то. Цитата И самое главное, как там с развилками и выборами сторон конфликта в первой части? Примерно, как во второй части. Вторая же часть, опирается на Дер версию, как и все остальные. + Концовки персов, зависящие от боевой статистики и рута. Больше всего понравилось, что можно не начинать с начала/загружать сейв, а во временном древе откатываться на любую миссию назад, таким образом, переходя на другой рут. Весьма удобно. (Ну и голду так фармить можно, ага.) |
Badorrer |
13 March 2020, 20:36
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я даже и не думал, что выйти на развилку с рута света будет ТАК сложно.
|
Badorrer |
13 March 2020, 23:38
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Secret Boss |
13 March 2020, 23:41
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Badorrer
Поковыряйся в инвентаре, может там какие-нибудь гитары с гармошками имеются? Тогда можешь сделать из этой толпы музыкальный ансамбль. |
Badorrer |
13 March 2020, 23:51
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Просто прикол в том, что сценарии, начиная с этой точки в сюжете, расчитаны на 4 чуваков, в среднем, что ставит меня в глупое положение.
Ладно, завтра узнаю, что почём. Может, за имперскую ветку датут больше юнитов в бою гонять, и бои будут масштабней. |
Domaric |
14 March 2020, 17:20
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Badorrer
Запоздалое спасибо за ответ. Примерно те же впечатления испытывал играя в демку. И в целом больше склоняюсь к мысли приобретении игры. Цитата Ох уж этот имперский рут. Мне, что, солить всех этих друзей? Или меня обманывает зрение, или все генералы со светлого рута перебегают вслед за ГГ на сторону империи? Если так, до довольно странно, особенно когда весь цимес выбора сторон во 2-й части в том, что почти все прежние союзники очень быстро превращались во врагов от одного неверного чиха Элвина. |
Badorrer |
14 March 2020, 23:25
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Domaric
Хотя скажу, что старые версии доставляют больше, как-то. Даже жаль, что ни одну из версий Драматик Издания двойки не перевели на английский. (Я не всегда люблю Нинтендо, да.) Цитата или все генералы со светлого рута перебегают вслед за ГГ на сторону империи? Нет, только трое. И то, только связанные с Лансом, который и так присоединялся к нам. Но да, их ещё и не сменить в имперском руте. Эти три чувака обязательны в главах. (Но, хоть, главы новые. ) Эх, Лангриссер можно на всех надеть... |
Badorrer |
17 March 2020, 20:00
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Badorrer |
18 March 2020, 02:07
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну, можете меня поздравить, я закончил имперский рут. И более того, наконец, последняя миссия заставила меня, немного, попотеть.
Впрочем, концовка явно не из тех, которая оставляет яркие впечатления. Я бы сказал, что она весьма безумная, но не буду спойлерить. Или... Не уверен, что могу писать на данном этапе нормальный обзор, но пару жалоб сделаю -Сложность. Понимаете, мы в такой ситуации, что на данном этапе играть слишком просто, но если сложность повысить, то играть будет невыносимо. В игре ужасно тупой ИИ, который любит тебя танчить в лоб, и у игрока только две ситуации. 1. Он выносит вражеского командира, и даже не успевает подкачаться. 2. Он терпит огромные потери, так как юниты противника слишком жирные. Во второй ситуации ещё можно справится, но мап дизайн может не щадить совсем. Более того, единственное поражение моего одного персонажа случилось из-за того, что подхилится в ремейке нельзя особо, а урона идёт много. (Прости Нарм.) Но больше я не терял персонажей ни разу, что смешно. Да, я ткнул с дуру кнопку на доп ништяки в начале, но без доп прокачки, всё равно, не слишком сложнее. Уж очень странный ИИ тут. -Руты не чувствуются очень оригинальными. Прошёл только один имперский, но я уже могу предположить, что не очень то они и интересные. Карты периодически будут повторяться, а дизайн новых не очень то и интересный. (Хуже всего то, что тебе могут дать кучу персов, которыми и не воспользоваться особо, а потом ещё дать и НПС союзника, который превращает битву в цирк полный) Текста, в целом, вообще мало. Датамайнеры уже подтвердили, что не очень хорошо с нарративной точки зрения. Но, не смотря ни на что, мне было интересно заканчивать рут. Я уже боялся, что я совсем буду вымучивать игру, так как главе на 16 весьма приуныл, но нет. Это было забавно. Врочем... лучше бы я в тройку поиграл, жаль только, что перевод ещё не завезли. https://www.youtube.com/watch?v=c0OO4Q9Mpr8 Посмотрим. Может начну вторую часть, а может над другими рутами посижу, а пока спать. Добавил(а) Badorrer, Mar 18 2020, 02:07 Ну и добавлю по поводу АКТРЁРОВ ОЗВУЧКИ, или, просто, сею. Вообще, я не причисляю себя к сеюведам, и не слежу особо за японскими озвучками, но я ценю подходящий каст и хорошую игру. Ещё до выхода ремейка, я увидел на одном сайте каст, и был немного напряжён, так как множество фамилий даже не гуглятся, но одно дело читать каст, другое дело слышать игру. Ну и, когда игра вышла, я могу лично оценить всё. По поводу качества озвучки персонажей первой части у меня, практически, нет претензий. Большинство голосов подходят под роль и не вызывают у меня отторжения. В то же время, я не сказал бы, что множество ролей запоминается, но хочу отдельно отметить очень удачный выбор, и очень не удачный. Удачный выбор: -Босер/Бозел. Kazuhiko Inoue Сею с огромным стажем работы просто не мог справится плохо. Хотя, мог, конечно же, но точно не сейчас. Ты действительно чувствуешь, что разговариваешь с совсем лютым хреном с горы и он тут серьёзное дерьмо устраивает. Не переигрывает, не недоигрывает. Самое то. Неудачный выбор: -Нарм. Ootsubo, Yuka Я знаю, что всё на вкус и на цвет... но её голос мне показался совсем не подходящим. Он резкий и бьёт по ушам, даже учитывая, что он, потенциально, подходит Нарм. Но всё же, я считаю, что так себе выбор. Виноват ли голос сею, или же она не смогла хорошо сыграть... Оставим эти раздумья фанатам. Добавлю, что я считаю голоса Ледина и Ланса немного молодоватыми, но это не смертельно. Хотя, может быть каст в мобильной игре был лучше, не знаю, семплов на ютабе не найти так просто. |
Domaric |
18 March 2020, 23:29
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Пощупал я значит переиздание Лангриссера.
По ощущениям это все тот же Лангриссер, что и в лучшие годы. И это хорошо. Плохо что во многом к переосмыслению игр подошли крайне халтурно. Как сказал выше Badorrer искуственный интеллект противника никак кроме как суицидальным не назовешь. В оригинале вражеские командиры очень редко подставлялись под удар, умело применяли магию, лечились, усиливали себя и свои отряды. Здесь же командиры тупо прут в лоб, обгоняя собственных солдат, а лишившись большей части здоровья попросту впадают в оцепенение, переставая двигаться, атаковать и вообще подавать каких либо признаков жизни. Над проработкой ИИ тут явно не старались. Как не старались и над балансом. Помимо экипировки из старых игр в ремейке появились классовые навыки. Здорово? Ага, да вот только ничем из вышеперечисленного вражеские юниты не наделены. Ни экипировки, ни скиллов, все чем игрок может усилит свое воинство. Да что там, у большинство врагов даже магии не знает. Хотя есть подозрения, что сделано это было намеренно, чтобы не отягощать и без того недалекий ИИ Из-за чего разница в силе между ними и нами. Пока кроме Зельда и Дигоса я и достойных противников не встретил (и то за счет мощных на момент столкновения классов). Кстати, с классами тут тоже какая-то фигня. В миссии с императором среди вражеских командиров до сих пор встречаются серебряные рыцари. Некоторые персонажи на стороне противника, вообще получают волшебные понижения. Так например попадался некий имперский военачальник в классе "генерал", которого в следующей миссии разжаловали до "великого лорда". Возможно так оно и было в оригинале, но есть у меня подозрение, что это результат ошибки разработчиков. К графике изначально были претензии, но к стилистике Fire Emblem Heroes привык быстро, да она не так плоха на самом деле. А убогий новый арт легко заменяется оригинальны парой щелчков в менюшках, да при этом теряются статичные иллюстрированные сценки, но с качеством нового арта - не велика потеря. Про анимацию боевки я как-то отмечал до этого, что вместо почти реалтаймовых стчек из оригиналов, теперь имеем обыкновенный размер ударами с разных сторон. Скучно, но да ладно. То что в битве командиры теперь идут не одни, а с целым отрядом телохранителей это так понимаю дань "реализму" и стилистике гачи. И хотя в старых играх присутствовало ощущение эпика, когда одинокий герой единолично раскидывал десятки безымянных солдат, к новому изображению командных юнитов у меня претензий нет. За одним лишь исключением - генералами армий демонов. Вот тут, как по мне, смотрелось бы намного лучше, веди в бой орды монстров какая-нибудь совершенная огромная НЕХ. В отличие от жалких человеков, не нуждающаяся в телохранителях. Но чего нет - того нет. Впрочем я пока еще не достиг миссии про Ифрита и Великого Дракона. Что действительно понравилось, так это переработанная система классов. Она и в оригинале была очень неплоха, но видеть все дерево развития не подглядывая в гайды - крайне удобно. Также радует, что классы открываются за счет одного общего ресурса. Из-за чего нет совершенно никакой необходимости фармить малополезные классы для получения нужных умений. Жаль, что персональные деревья классов по сравнению с оригиналом не поменялись совершенно. А это значит, здравствуйте Торн, Альберт и Хоукинг - унылые клоны друг друга. С такими персонажами я уже ищу способов переметнуться на сторону империи. Надеюсь у них генералы окажутся поинтересней. А то как-то обидно когда у Волкова, из всех персонажей, дерево развитие побогаче большинства постоянных героев.Также заметил что в ремейке заметно прокачали наемников. Из-за чего еще сомнительнее стал выглядеть класс рейнджеров, эх Нарм, Нарм, в версии на Мегадрайве ты была более сильным бойцом чем даже Ледин. Здесь же ты даже из лука пострелять не можешь (или можешь, я еще не открыл ее престиж класса). Хотя в целом эмоции скорее положительные. А если играть без использования экипировки, то даже некоторое подобие равенства сил появляется, а местами возникает даже челленж. Конечно в сравнении с играми на Мегадрайва оно и близко не стояло, но совсем заснуть за миссией тоже нельзя. Особенно в свете того, что герои как ранее не могут бесконечно лечить себя. |
Badorrer |
19 March 2020, 22:53
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата атаковать и вообще подавать каких либо признаков жизни. По разному, иногда они убиваются на смерть, если им рандом не помогает. Так и теряешь опыт за всех его подчинённых. Цитата Хотя есть подозрения, что сделано это было намеренно, чтобы не отягощать и без того недалекий ИИ Ну хз-хз. У некоторых есть лечение. но используют его они как попало. Я думаю, что тут и ИИ виноват, и гейм-дизайн одновременно. Цитата да она не так плоха на самом деле. Анимации битв совсем не интересные, так что я их просто выключил. А так да, терпимо. Цитата но с качеством нового арта - не велика потеря. Но немного грустно, что ни артов тебе, ни анимированных мультиков, ничего, если ты со старым артом играешь. Как же мне хочется, что если ещё что-то выпустят, то там будет старый-добрый Урушихара как основной художник, а не всякие рисователи ремейка Юно. Цитата Впрочем я пока еще не достиг миссии про Ифрита и Великого Дракона. Сразу скажу, что голем стоит один, как и демоны, как и серафимы. Цитата за счет одного общего ресурса. Подожди. Но у всех своё собственное ЦП. Или ты про то, что ЦП не так сильно привязано к уровню? Цитата А это значит, здравствуйте Торн, Альберт и Хоукинг - унылые клоны друг друга. У них свои уникальные магии есть же. (Или просто классы открыты по разному.) Так что Альберта удобно делать танком, а других... Ну как обычно, в кавалеристов. Цитата Особенно в свете того, что герои как ранее не могут бесконечно лечить себя. Ну, скажу честно, ограниченная мана меня даже поднапрягла пару раз, но это просто ограничило меня в использовании магов, и не более. Так что да, игра как-то оказуалилась до жути, проблемы были только с деньгами. И то, лучше не закупаться постоянно, так играть интересней. Добавил(а) Badorrer, Mar 19 2020, 22:53 https://youtu.be/9dgHQEnoQB0 Ах, ещё один трек, не добавленный в ремейк. Замечательно, а я думал, что их не так много уж. |
Domaric |
20 March 2020, 13:25
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Цитата Так и теряешь опыт за всех его подчинённых. Или вражеский командир загородит собой узкий проход, не давая двинуться ни своим, ни чужим. Цитата Ну хз-хз. У некоторых есть лечение. но используют его они как попало. Я думаю, что тут и ИИ виноват, и гейм-дизайн одновременно. Глянул я как ведет себя Летиция (перепрофилированная из рыцаря в клирика) когда посреди миссии она, и остальные имперские генералы переходят под управление ИИ. И вела она себя крайне странно. Несмотря на мощные хилки и кучу раненных союзников, она предпочитала кидаться во врагов слабеньким атакующим заклинанием.Видимо тяжеловато местному ИИ всякое действие, выходящее за рамки "скачи-мочи". Поэтому заклинания тут попадаются почти всегда лишь на магах. У большинства вражеских юнитов вкладка магии пуста (как пример у Ланса). Хотя в старых версиях вражеские командиры имели точно тот-же набор заклинаний, что и играбельные персонажи, развивайся они в аналогичных классах. Цитата Как же мне хочется, что если ещё что-то выпустят, то там будет старый-добрый Урушихара как основной художник, а не всякие рисователи ремейка Юно. Может если не будут скупиться на зарплату старому извращенцу. Или наймут достойного имитатора его стиля.Хотя даже при выборе классической рисовки заметно, что некоторые персонажи (Крис, Торн, Лаяс, Летиция, Селия) выполнены в более современном стиле нежели остальные. Полагаю, у для них не нашлось старых артов в полный рост или что-то вроде того. Цитата У них свои уникальные магии есть же. (Или просто классы открыты по разному.) Так что Альберта удобно делать танком, а других... Ну как обычно, в кавалеристов. Магия и открытые классы - это да. Но само дерево развития вплоть до финального класса - одинаковое. Все конечно лучше чем было в Варсонге, где после первого выбора между рыцарем и лордом у них вообще исчезали развилки. И все трое из рыцаря могли прокачаться только в "мастер-рыцаря", а из лорда - в "рыцаря-волшебника", тогда как у Ледина и Нарм были куда более интересные альтернативы.Цитата Сразу скажу, что голем стоит один, как и демоны, как и серафимы. Это, полагаю, ты имеешь ввиду саммонов? Этих ребят всегда призывали поштучно. Вражеских же демонов я пока не встречал, но вот командиры големов сражаются толпой. Великий дракон кстати тоже окружен свитой из горгулий и, не к месту будет сказано, выглядит крайне всрато (особенно по сравнению с тем, какого дракона нарисовали для гачи). Забавно, что из всех командирских классов сражается без свиты именно король (будь то Ильзак, или Ледин). Ну еще рейнджер, но тут вроде логично.Цитата Ну, скажу честно, ограниченная мана меня даже поднапрягла пару раз, но это просто ограничило меня в использовании магов, и не более. Проблем с деньгами я не почувствовал ни разу. Но я играл без экипировки и редко нанимал больше 3-4 наемников на каждого командира.Так что да, игра как-то оказуалилась до жути, проблемы были только с деньгами. И то, лучше не закупаться постоянно, так играть интересней. С маной тут ситуация веселая. С одной стороны ее действительно не так много, с другой у меня редко возникали случаи когда ее не хватало из-за ее полном восстановлении при левелапе. Вдобавок магия всегда была очень сильной вещью в Лангриссерах, из-за чего финальные миссии игр зачастую превращались из стратегических баталий в чемпионат по метанию метеоров. Тут такое ощущение магию сделали еще сильней, но при этом взвинтили до небес ее стоимость и придумали заклинаниям всякие хитровыдуманные АоЕ, из-за чего удачный маневр сможет существенно снизить урон от колдовства противоположной стороны. Цитата Подожди. Но у всех своё собственное ЦП. Или ты про то, что ЦП не так сильно привязано к уровню? Про то что не привязано. Ну технически конечно привязано, но если у тебя возникла необходимость откатиться до более слабого класса и у тебя есть необходимые на то ЦП, то тебе необязательно сражаться в отстающем по силе классе чтобы открыть все его плюшки. К примеру, Ледин докачался до класса горец, но есть желание изучить целебную магию, которую знает лорд. Пока у тебя хватает ЦП для разблокирования лорда, ты можешь разом получить все плюшки, доступные этому классу. После чего, не входя из менюшки смены класса, превратиться назад в горца и отправиться сражаться уже зная лечение, но при этом не теряя ни в мобильности, ни в атаке с защитой. Всяко удобнее чем если бы нужно было качать каждый класс отдельно. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:57 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |