IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Mana / Seiken Densetsu (серия)

Falkon
post 27 March 2016, 13:31
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(50 - 88)
Falkon
post 29 September 2019, 17:17
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Всю самую лучшую музыку забрали диалоги big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 September 2019, 17:03
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Всю самую лучшую музыку забрали диалоги
И это точно. В сценках музыка приятная.

Хотя и на уровнях одну хорошую тему я всё-таки услышал:
https://www.youtube.com/watch?v=hpCCW2kkx04...tKOtq1&index=11
knight.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 October 2019, 18:48
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Близок к финалу. Пожалуй, Меч Маны - лучшая часть сериала (для меня). Не, ничего невероятного она не делает. Просто это нормальная Action RPG. Нет этой нудятины из Секрета: ударил, подожди, ударил, подожди, ударил, подожди и получи по морде неизбежной магией. Нет нудятины и из тройки, где 20+ часов ты качаешься, качаешься и качаешься... Нет заторможенности Легенды, когда вроде бы и реальное время, но всё настолько инвалидно, что особо ни на что и не влияет. Ну и потом это нормальное приключение с сюжетом и миром, а не однотипные этажи данжей как в Детях Маны.

---------------
*А вот мой топ:

Лучший графон: Seiken Densetsu 3
Лучшая музыка: Legend of Mana
Лучший сюжет: Sword of Mana

Лучшая боёвка: Sword of Mana
Лучшие данжи: Sword of Mana
Лучший эксплориг: Legend of Mana
Лучшие менюшки: Legend of Mana
Лучшая опционалка: Legend of Mana

(Остался только ЭверМор, но это уже спин-офф...

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 October 2019, 00:37
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Добил Меч Маны. Мнение не изменилось. Хорошая игра из прошлого, которую я пропустил. Теперь подожду Trials of Mana. Кто знает, может это будет убийца Ys gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 October 2019, 09:28
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46840



Цитата
Trials of Mana. Кто знает, может это будет убийца Ys
В каком смысле? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 October 2019, 09:34
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9479



Цитата
В каком смысле?

ARPG лучше чем Ис, полагаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 October 2019, 17:12
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В каком смысле?
ARPG лучше чем Ис, полагаю.
Поправка: ARPG лучше, чем современный Ys.
Ну а что? Там тоже команда бегает, переключаться можно. Боссы на пол экрана. Много трёпа завезут. Я думаю, у них достаточно общего, чтобы посоревноваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 April 2020, 22:14
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Trials of Mana сильно хвалят icon_smile.gif .
https://store.steampowered.com/app/924980/Trials_of_Mana/

Только денуву ругают - требует постоянное интернет-подключение, засранка icon_confused.gif .

Кто-нибудь рубится?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 April 2020, 10:13
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2942



На страничке в Стиме висит демка. Можно через нее пощупать что тут да как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2020, 11:33
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Походу дела в игру добавили новый данж с супербоссом.


Теперь либо ремейчить Legend of Mana, либо переводить и портировать Rise of Mana.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 28 April 2020, 11:48
Отправлено #61


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Кто-нибудь рубится?
Жду пока диски доедут до России.
Но демка была крайне паршивой, так что надежд не питаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 April 2020, 22:15
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
На страничке в Стиме висит демка. Можно через нее пощупать что тут да как.
Так, глядишь, и денуву разломают icon_lol.gif . Надо подождать полную gigi.gif .

Цитата
Теперь либо ремейчить Legend of Mana
Она слишком красива, чтобы портить её этим резиновым 3д. Лучше пусть не трогают. Можно и новую часть сделать.

Цитата
Но демка была крайне паршивой
Думаю лучше не будет icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2020, 22:49
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Можно и новую часть сделать.

Последняя новая часть так за пределы страны и не вышла. А что у нас в итоге осталось?
Legends? Ну тут как раз стиль можно и просрать, хотя, если как-нибудь поковырять что б в 2,5D... Но скорее всего зафигачат что-нибудь в новом стиле Trials.
Children? Это ж вроде почти диаблоида с рандомно генерируемыми подземельями. Точнее даже тупо этажами. Тут всё менять надо или превращать в сетевую гриндилку (или как это называется).
Dawn? Портировать что-то в 3D с PS2? По-моему такое только с крайне шибко известными сериями случается.
Heroes? Серьёзно, они там не жалеют, что вдруг сделали какую-то стратегию в реальном времени?
Остаётся Rise и ещё парочка мобильных поделок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 April 2020, 16:55
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, так, что не будет больше ремейков. Сделают какой-нибудь кросс-овер с Kingdom Hearts - вот и вся легенда Маны icon_lol.gif . Я вообще-то недоволен современным SquareEnix. Притензии с годами только копятся big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 May 2020, 14:49
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2942



Покрутил демку Триалов Маны.
Не впечатлися от слова совсем. Ощущение дубовости буквально но всем.
Начиная с сюжета, которым не блистал и оригинал. Но одно дело наблюдать за эти издали смотря на красивые (особенно по меркам СНЕС) спрайты, другое дело наблюдать это безобразие вблизи, смотря на нелепые кривляния дешевых ЗД моделек, от анимаций которых прослезится даже сам Кондо. Завершает весь этот балаган позорнейшая озвучка (и да, переключения на японский не сильно исправит положение, японская речь здесь тоже сосет).
Кратинка тут в целом сносная, если напоминать себе каждый раз, что это бюджетная игра. С другой стороны глядя на обилие замышленных текстур, которые смотрелись бы всрато даже на уровне игры нулевых, я начинаю невольно задаваться вопросом почему эта игра идет хуже Ис8, которорый был без преувеличения красив.
Ну и к слову, убийцы Исов из Trils of Mana не выйдет точно. Не при такой тормозной и примитивной боевке. Для начала и персонажи и враги движутся словно сонные мухи. Даже спринт тут не сильно ускоряет героев по сравнению с обычным бегом.
Что еще хуже - враги совершенно не реагируют на твои атаки. Всю дорогу будто рубишь полено, которое иногда или вяло отмахивается, или подкрашивает область под ногами играка, сигнализируя тем самым что сейчас (под сейчас имеется пара секунд спустя) туда прилетит заклинание и будет больно.
Есть система комбинирования легких и тяжелых атак. Но она такая куцая, что это даже не смешно. При комбинации легкого удара за которым следует тяжелый, персонаж применит мощный вертикальный удар, который нанесет большой урон и отбросит врага на несколько шагов назад. Тогда как два легких с последующим применением тяжелого удара завершатся широким горизонтальным взмахом, способным поразить и отбросить в стороны ближайших оппонентов.
Есть также возможность "заряжать" свои тяжелые удары, зажимая соответствующую кнопку действия. Так понимаю это в основном нужно для уничтожения барьеров, которыми защищены некоторые из противников.
И на этом заканчиваются нововведения боевой системы. Конечно появились прыжки и перекаты, но это настолько стандартно, что нет смысла заострять на них внимание.
Система развития персонажа, как я понимаю осталась прежней, по ходу игры каждый персонаж будет прогрессировать выбираю один из двух боевых классов. Но в дополнении к ней ввели систему дополнительных умений, корыте персонаж экипирует, сперва обучившись за очки начисляемые с ростом уровня или при диалоге с определенным НИПом. И это здорово... если конечно кого-то приводит в восторг мысль о необходимости поговорить с каждым персонажем в городе ради бонуса в + 50 НР. Потому как из-того что я показано в демке, все ксиллы тут именно такие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 May 2020, 16:07
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Domaric, печаль, печаль icon_sad.gif . Манам всегда не везло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 May 2020, 15:49
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2942



Sobakus
Увы, я очень надеялся что в ремейке боевую систему доведут до стандартов приличной А-РПГ. По сути это главное и чуть ли не единственное в чем нуждался оригинал. Но сражаясь со здешней живностью у меня возникло стойкое ощущение, что играю в какую-то среднепаршивостную корейскую ММО с нон-таргет боевкой.
Могу предположить что скучно тут может быть только на низких уровнях, а с получением новых уровней и классов сражения преобразятся. Да только слабо верится, скорее всего мы просто получим несколько новых заклинаний и более мощные супер-удары, как то было в оригинале и геймплей станет красочней, но отнюдь не интересней (как и в оригинале).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 May 2020, 12:32
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Увы, я очень надеялся что в ремейке боевую систему доведут до стандартов приличной А-РПГ. По сути это главное и чуть ли не единственное в чем нуждался оригинал.
Согласен. Хотелось боёвки а-ля Ys. Но видимо скварешник не умеет как Фалком icon_sad.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KT1
post 3 December 2020, 12:51
Отправлено #69


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 80



Только что прошёл Trials of Mana с командой Дюран, Анджела и Хоукай, начал перепроходить за команду Анджела, Кевин и Риз.

Игра просто божественна. Дизайны почти не изменились из 90-ых, как же приятно видеть эти причёски с современной графикой.
Сюжет именно такой, как надо. Фентези JRPG классика без всякого уныния, чем пестрят современные JRPG. Мне неинтересна всякая социальная драма, всё что нужно это повелитель демонов, которого нужно убить, и немного лёгкой драмы для мотивации героям. И Восемь Зверобогов, что нужно уничтожить! (Моя любимая сюжетная арка в игре, это когда нужно убить Восемь Зверобогов. Вот такое я люблю)
Вообще, кстати, не понимаю требования людей к сюжетам. Сюжеты обычно не гарантируют реиграбельность, а вот вариативность в геймплее даёт много реиграбельности. (Да и все эти пафосные и драматичные сюжеты, чем пестрят игры с начала 00-ых, уже никак меня не впечталяют. Все драматичные моменты выглядят приторными и слезо-давящими. В отличие от современных JRPG, сюжет Trials of Mana не вызывает у меня кринжа, а приятное умиление и теплоту.
Поскольку игра является римейком игры из 90-ых, то дух тех старых JRPG просто божественно сохранён.

Понравились главные герои. После чистеньких морально-справедливых героев, коими пестрят герои современных аниме и JRPG, видеть вот таких в меру эгоистичных героев как бальзам на душу. Вот Дюран, отправился в путь не чтобы "Всех Защитить! Всех Спасти! ВАТАШИ ГА МАМОРУ!!!", а просто и чётко "Чёртов Красный Маг Резо испортил всю малину, пойду накачаюсь, а потом его в сортире...", а мир начал спасать потому что пришлось, да и отказываться было бы как-то некрасиво. Как же радуют такие нечистые герои, потому я и фанат аниме и JRPG 90-ых icon_smile.gif Не то что в Octopath, где главные герои перед битвой с боссом должны ему пояснить какой же он нехороший, из-за чего сюжеты кажутся дофига приторными. А что уж там Bravely Default, от героев которого меня тошнит...



Боевая система вполне себе добротная. Играть за магов вообще шикарно, стоять в сторонке и стрелять заклинаниями.
Динамики Исов я и не ждал, да и не нужно. Я за то, чтобы в разных играх были разные боевые системы. Тут вполне себе нормально, тут боевая система больше RPG, чем Action, так что не стоит сравнивать её с Исом, где упор именно что на Action.
В Trials of Mana Больше упор именно что на RPG составляющую. И если босс слишком силён, то тогда настрой предметы перед боем. Тут важнее не реакция, а планировка. Поэтому играется как пошаговая финалка, просто в реальном времени.

Понравился выбор классов, каждое повышение класса ощущается очень сильно.
Да и шесть персонажей на выбор гарантируют огромную реиграбельность для меня.


В целом - божественный римейк, вот так и надо делать римейки.


EDIT:
Кстати, заметил тут что-то серию Маны не особо любят. Я сам уже 10 лет как избегал серию, а играл только в первую (Final Fantasy Adventure - Sword of Mana является ей римейком), и в Trials of Mana. Не знаю могу ли считать себя фанатом, но игра очень понравилась, даже больше восьмого Иса.
Хотя тут дело в дизайне персонажей. В Trials of Mana именно те дизайны, которые я и хочу от игр в аниме стиле. В 90-ых японцы делали лучше арт-дизайны.
Добавил(а) KT1, Dec 3 2020, 12:51
Цитата(Sobakus @ 1 October 2019, 20:48)
Близок к финалу. Пожалуй, Меч Маны - лучшая часть сериала (для меня). Не, ничего невероятного она не делает. Просто это нормальная Action RPG. Нет этой нудятины из Секрета: ударил, подожди, ударил, подожди, ударил, подожди и получи по морде неизбежной магией. Нет нудятины и из тройки, где 20+ часов ты качаешься, качаешься и качаешься... Нет заторможенности Легенды, когда вроде бы и реальное время, но всё настолько инвалидно, что особо ни на что и не влияет. Ну и потом это нормальное приключение с сюжетом и миром, а не однотипные этажи данжей как в Детях Маны.

---------------
*А вот мой топ:

Лучший графон: Seiken Densetsu 3
Лучшая музыка: Legend of Mana
Лучший сюжет: Sword of Mana

Лучшая боёвка: Sword of Mana
Лучшие данжи: Sword of Mana
Лучший эксплориг: Legend of Mana
Лучшие менюшки: Legend of Mana
Лучшая опционалка: Legend of Mana

(Остался только ЭверМор, но это уже спин-офф...
*



Я про Sword of Mana часто слышал только негативные отзывы, приятно наконец увидеть положительный.

В основном поклонники Final Fantasy Adventure недовольны. С неё и делалась Sword of Mana.

Сообщение отредактировал KT1 - 3 December 2020, 12:44
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 December 2020, 14:28
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Только что прошёл Trials of Mana с командой Дюран, Анджела и Хоукай, начал перепроходить за команду Анджела, Кевин и Риз.

А чьи сценарии-то прошёл?
Цитата
Боевая система вполне себе добротная. Играть за магов вообще шикарно, стоять в сторонке и стрелять заклинаниями.

Она там как в оригинале, ставишь на паузу и смотришь результат? И неожиданно посреди боя может так же сделать враг/босс? Схема - сколдовал лечение, после чего смотришь, как в сначала в твоего персонажа ударяет молния, после чего партию накрывает взрывом, после чего срабатывает лечение, ни на кого, потому что тот персонаж умер во время предыдущей атаки, по-прежнему работает?
Цитата
Кстати, заметил тут что-то серию Маны не особо любят.

Тут не особо любят местную систему магии и боёвку с заторможенным персонажем. В принципе боёвка из третьей меня не особо раздражает, меня больше бесит вторая часть, с заполением шкал спецприёмов на 8-9 раз, когда во время тормоза любой тычок сбрасывает, а некоторые приёмы с середины выглядят получше, чем последующие.
Цитата
Я про Sword of Mana часто слышал только негативные отзывы, приятно наконец увидеть положительный.

В основном поклонники Final Fantasy Adventure недовольны. С неё и делалась Sword of Mana.

Не знаю, по мне одна из лучших игр на GBA и шикарный ремейк, хотя всё-таки лучше было сына Вандола оставить, а не какую-то реинкарнацию делать (хотя тогда финальные диалоги несколько теряют смысл). Вообще согласен, что тут лучшее по сюжету, всё остальное и близко не стояло. А для любителей Final Fantasy Adventure специально есть Adventures of Mana.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KT1
post 3 December 2020, 22:52
Отправлено #71


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 80



Цитата(Falkon @ 3 December 2020, 16:28)
А чьи сценарии-то прошёл?
*

Ну, я вроде сказал уже. Пока что только за Дюрана как основного персонажа, Анджела первый спутник, Хоукай второй спутник.    Сейчас начал за Анджелу как за основную, Кевин первый спутник, Риз второй спутник.

Цитата(Falkon @ 3 December 2020, 16:28)
Она там как в оригинале, ставишь на паузу и смотришь результат? И неожиданно посреди боя может так же сделать враг/босс? Схема - сколдовал лечение, после чего смотришь, как в сначала в твоего персонажа ударяет молния, после чего партию накрывает взрывом, после чего срабатывает лечение, ни на кого, потому что тот персонаж умер во время предыдущей атаки, по-прежнему работает?
*


Все заклинания в реальном времени. Когда на врага падает, например, метеоритный дождь Анджелы, её вполне могут атаковать и убить, но заклинание продолжит действовать. Единственное что делает остановку времени, так это Классовые Удары. Из-за того что многие из них направлены на одного врага, они годятся только на Боссов как эффектное добивание. Хотя у Дюрана в Светлом+Светлом Классе есть классовый удар, который имеет широкий радиус и идеален для прокачки в самом конце (Ну, если хочется докачаться до 99 уровня).
Игра нигде не форсит на гринд, а в бонусном подземелье, там где комната в виде города Анджелы, можно идеально быстро прокачаться до последнего уровня за полтора часа. Это ещё на первом прохождении, на New Game+ так вообще дают скилл, который даёт +300% опыта за бой, что даёт четырёхкратный бонус опыта. А если ещё сработает случайный бонус, что утраивает опыт... то это вообще смак.
Я прошёл на обычной сложности, на New Game+ играю на сложном, хотя из-за привилегий второго прохождения это даже проще чем на обычной.
Цитата(Falkon @ 3 December 2020, 16:28)
Тут не особо любят местную систему магии и боёвку с заторможенным персонажем. В принципе боёвка из третьей меня не особо раздражает, меня больше бесит вторая часть, с заполением шкал спецприёмов на 8-9 раз, когда во время тормоза любой тычок сбрасывает, а некоторые приёмы с середины выглядят получше, чем последующие.
*


Ну, заторможенность персонажа в старых Action RPG меня не особо расстраивает. После того как я поиграл в Crystalis, Soul Blazer и Dark Souls, я проникся медленными Action RPG, где упор не на резкую реакцию, а на ожидание и подбор подходящего момента на удар. Это как пошаговость, только в реальном времени. В Исах я часто без раздумья несусь на врагов как в Musou, а тут мне осторожничать надо, мне нравится.


Цитата(Falkon @ 3 December 2020, 16:28)
Не знаю, по мне одна из лучших игр на GBA и шикарный ремейк, хотя всё-таки лучше было сына Вандола оставить, а не какую-то реинкарнацию делать (хотя тогда финальные диалоги несколько теряют смысл). Вообще согласен, что тут лучшее по сюжету, всё остальное и близко не стояло. А для любителей Final Fantasy Adventure специально есть Adventures of Mana.
*


Sword of Mana я обожаю и считаю её сюжет отличным примером того, как надо делать сюжет в римейке старой игры, в которой был очень простой сюжет.
Я просто за эти годы сильно бомбил от тех кто гнал на Sword of Mana, а теперь доволен что нашёл тех кто оценил Sword of Mana как хорошую игру icon_biggrin.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 December 2020, 00:32
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Ну, я вроде сказал уже. Пока что только за Дюрана как основного персонажа, Анджела первый спутник, Хоукай второй спутник.    Сейчас начал за Анджелу как за основную, Кевин первый спутник, Риз второй спутник.

А что подряд один и тот же сценарий? Или решил сразу за всех шестерых? Задолбаешься ведь icon_lol.gif . Меня в свой время только на сценарий Дракона-Императора хватило и то только за Дюрана.
Цитата
Sword of Mana я обожаю и считаю её сюжет отличным примером того, как надо делать сюжет в римейке старой игры, в которой был очень простой сюжет.
Я просто за эти годы сильно бомбил от тех кто гнал на Sword of Mana, а теперь доволен что нашёл тех кто оценил Sword of Mana как хорошую игру

Помню как проходил FFA после ремейка. В итоге персонажи брат якобы гз и мать якобы гз здесь были просто местными боссами с предысториями типа местный злой правитель, местный монстр в пещере. Хотя несколько боссов не влезли и часть отсылок к FF убрали, типа переодетого в Красного Мага Джулиуса и Чокобо, да и последнюю форму финальника убрали за чем-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2021, 09:23
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46840



Цитата(Shadowserg @ 19 February 2021, 00:17)
Не думал, что вспомнят про Legend of Mana. icon_eek.gif
*

А чему удивляться? Игра достойна визуального усовершенствования. Одно из самых красивых творений в мире видеоигр. Золотая классика 90-х.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 April 2021, 14:02
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Дошёл в Trials of Mana до охоты на Богозверей. В целом в восторге от игры, как они из того геймплея что был, сделали хорошую боёвку. Скорее даже пбр возможен, по типу Ys 7, по крайней мере неуворачиемых атак нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 April 2021, 09:58
Отправлено #75


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вспомнил как сделали смену классов. Находим редкое ???семя и выращиваем из него предмет для второй мены класса. Рандомно. Под любого персонажа. Под любой из возможных классов. Нифига не изменили. Причём загрузкой получаемый предмет не меняется, фиксированный он здесь оказался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 April 2021, 13:35
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В целом в восторге от игры, как они из того геймплея что был, сделали хорошую боёвку.
Это очень радует beer.gif . Буду иметь ввиду, что ремейк хороший. Реально похоже на Ys 7?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 April 2021, 15:49
Отправлено #77


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Реально похоже на Ys 7?

Не, это пбр'ить в этом стиле лучше. А боёвка здесь по сути:
левая кнопка мыши - удар,
правая кнопка мыши - усиленный удар,
зажимаем правую - накапливаем удар,
пара комбинаций левой и правой (плюс прыжок), с переходом в новые классы открываются следующие, но одинаковые для всех,
шкала, в % для классовых суперударов как в оригинале, накапливается от мелочи, сыпающиейся с монстров после усиленных ударов, тоже увеличивается после смены класса. Вроде как во время ударов сё замирает, но видно, что все медленно продолжают двигаться.
Напротив с магией теперь по другому, ты ставишь паузу, выбираешь цель, но во время каста игра продолжается.
А монстры. когда хотят такое провернуть, то замирают и красным подсвечивается область атаки. У боссов может при этом возникнуть синяя шкала в одном или нескольких местах, тогда надо все эти "объекты" снести иначе будет суператака, от которой хрен увернёшься.
Да, и в игре перекат-уворот как в Ys'ах современных и прыжки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 April 2021, 09:50
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Думаю отлично получилось.

Вообще аккуратно монстров переносят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 April 2021, 11:39
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Победил всех богозверей. Было довольно весело. Теперь у каждого есть суператака, которую босс набирает какое-то время, после бьёт по всей площади и очень сильно, её можно остановить, тогда он вырубиться на какое-то время, давая себя безнаказанно побить.
Дангаард. В принципе несложный босс, если ИИ не попрёт в начале боя как танк и сольётся в первые же секунды. Цель - две головы, здоровье делится между ними. Каждая голова по очереди накапливает суператаку, после чего босс пролетает через всё поле боя.
Фиегмунд. Цель - голова, туловище, хвост, делят всё здоровье между собой. Любит прыгать на стенах и потолке (там он недосягаем для заклинаний). Особо не запомнился. Только, когда залезает на потолок, то сбрасывает по края платформы 2 (в последующих атак 3, затем - 4) ледяных сталактита, которые надо разбить до того как он сделает суператаку. Так что на такие вещи надо обязательно оставлять накопленную шкалу спецударов.
Мисполм. Самый сложный босс для меня оказался. Кроме него на поле боя ещё есть пара щупалец, которые считаются отдельными монстрами, восстанавливаются и увеличиваются в количестве до 4. Плюс у них кучи хп, после уничтожения они взрываются с огромным уроном. А ещё босс любит отравлять своими атаками. Супераатку я просмотрел, но вроде в какой-то момент тыква отрывается, падает на поле и лежит без действия. Зато запомнил атаку, когда все пятеро начинают целится в тебя по прямой, после чего каждый выстреливает через весь экран щупальца терновника, которые ещё какое-то время висят в воздухе.
Ксан Бай. Сразу создаёт по краям поля три алтаря, которые восстанавливаются после уничтожения, а в какой-то момент начинают копить энергию для суператаки. Главное не пропустить момент, потому что здоровья у них много. Если накопят, то босс несколько раз подряд взрывает всё поле боя.
Затем я обежал оставшиеся подземелья, собрал оставшиеся ???Seed, прокачался до третьего класса и пошёл валить оставшихся боссов, которые стали гораздо проще.
Лэнд Умбер. Руки теперь отдельные монстры, у каждой по две цели для атаки (камни на кулаках). У самого босса ядро заблокировано силовым полем, которое снимается, когда уничтожаешь руки. Суператаку не помню, зато запомнилось, как он заграбастал своей рукой после чего очень долго тряс его.
Долан. Ничем особо не запомнился. Имеет 4 цели - две руки, туловище и голову, но как-то здоровье теперь между ними не делится. Любит несколько раз подряд пускать через весь экран волну, которая может уменьшить персонажей. Подготовкой к суператакой создаёт сферу, которую надо ОЧЕНь быстро, иначе она улетит вверх и взорвётся на всё поле боя.
Лайтгейзер. По прежнему любит телепортироваться, может замуглить персонажа. При подготовке к суператаке начинает собирать энергию, и периодически прыгать с места на место (так что лучше спецудары не оиспользовать), после чего переносится за поле боя и начинает водить через него толстым лазерным лучём.
Забле Фар. Сделали пострашнее его появление. Только я уже прокачался на уровень следущего босса, который сидит через пару комнат остюдова, так что каждую из боковых голов сношу я сношу одной спецатакой третьего класса. Подготовкой к суператаке он создаёт на поле боя три сияющих объекта, которые с моих уровнем сливаются быстро. Так что особых проблем не доставил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 April 2021, 23:23
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Так, завершил путь Дюрана/Анжелы. Перекачался и финальник как-то не особо впечатлил. Что ж, посмотрел концовки своих персонажей, в титрах показали немного всех персонажей, после титров показали как пробуждается тру-финальник. И начинаем зоново до битвы с финальником (ну конечно, что б после новых боссов финальник основного сюжета после всех его пафосных монологов валился ещё легче).
Теперь моя цель:
- найти три сферы для прокачки в четвёртый класс в битве с новыми боссами. Затем идти к новой старой злодейке. Вроде всё тут.
- битва с супербоссом, самым кошмарным, ужасным, внушающим непроходимое отчаяние, бессилие и обречённость существом серии.
- пройти всё сначала по пути Кевина/Шарлотты.
- пройти всё сначала по пути Ястреба/Лизы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 May 2021, 10:55
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл пост-финальников.
Сначала каждый персонаж должен найти сферу перехода в четвёртый класс в бою с боссами. Боссы это просто перекрашенные старые враги и боссы с новыми атаками плюс имеют спец атаку класса, в который вы и хотите прокачаться.
Дюран один на один сначала сражается в простом бою с первым врагом игре, который был в тренировке, а потом сражается с призраком своего отца. Весьма жёсткий бой, но у меня герой сильно прокачен плюс с о скиллом дополнительного урона по боссам.
Анжела сражается со своим двойником. Бой жёсткий тем, что она прокачана со принципу нанесения элементального урона, а у двойника никакого элемента нет. Плюс неудобный спец-удар.
Лиза сражается с Императрицей пчёл (перекрашенный враг), но всей группой и босс тоже с толпой приходит, так что поле боя быстро окрашивается красным почти полностью, разве что кроме углов.
Из других в курсе, что Кевин сражается своим отцом, а у двух других боссы это перекрашенные зомби и мимик.
При переходе на следующий класс тебе уже не дадут выбрать, всего их два и зависят только от того по какой ветке пошёл при первом выборе.
Дальше надо пройти длинное подземелье, которое состоит из городов всех гг, только те либо закристаллизованы, либо заморожены, либо там разлита лава и т.д.
Финальник в отличие от остальных имеет две формы, так что можно напинать человеческой сначала. Забавно, у первой формы в бою на поле есть ещё четыре стихийных кристалла, а не восемь. Наверное, прибыла из FF big_lol.gif . Только я порядком перекачался и впечатлений особых не получил.
Ну и бой с самым кошмарным существом серии. Благодаря вменяемой боёвке стал просто боем со сложным боссом. Тут он повыше меня уровнем оказался, но всё равно не так сложно. Вообще не так уж сложен оказался. Только суператаку так ни разу не отбил, потому что напарники фигнёй страдали вместо того что бы точки бить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 May 2021, 16:57
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, а много там задротства всякого? Качалки, выбивалки, копилки? Меня в оригинале бои замучали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 May 2021, 17:09
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Качаешься равномерно с прохождением. Выбивать тут особо нечего кроме семян, но можно получить разные бонусы на выбивание, так что их будет завались, правда хорошие предметы будут под конец игры выращиваться. Копить особо не на что, только на экипировку. Единственное задротство это сбор всех сундуков просто так и всех маленьких кактусов за всякие вкусные плюшки, ооооочень вкусные, которые облегчают всё что я описал до этого слова. Да и ящик для семян прокачивается. Бои здесь как раз с удовольствием играл, можно без проблем из любых свалить, кроме редких засад и персонажи резвые здесь в бою.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 May 2021, 18:31
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Бои здесь как раз с удовольствием играл, можно без проблем из любых свалить, кроме редких засад и персонажи резвые здесь в бою.
А в оригинале по-моему убежать и нельзя было?
Резвые персонажи - это хорошо. Главное, чтобы в стенку не врезались icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 May 2021, 20:00
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А в оригинале по-моему убежать и нельзя было?

Нет, можно было медленно отковылять.
Цитата
Резвые персонажи - это хорошо. Главное, чтобы в стенку не врезались.

При всём желании здесь это возможно только если сам будешь в стенку бежать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 July 2021, 13:33
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Спустя три боя с Биллом и Беном только на четвёртом я заметил, что если во второй фазе побить одного, а затем долго возиться со вторым, то первый восстановится с половиной здоровья. Всё равно ничего страшного. В оригинале во второй схватке тебя вообще могли в секунды вырубить всю партию без права нанести какой-нибудь удар и сколдовать лечение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 August 2021, 16:05
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл большую часть охоты на богозверей. Оставил напоследок древесного, потому как помню как он меня рвал, когда я рано пришёл, светлого и тёмного. Всё-таки сражаться с ними с классом 2 и классом 3 - слишком большая разница видна. С третьим они уже не так сильно рвут тебя, да и тебе доступен третий суперудар.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2021, 13:11
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл сценарий за Кевина. Из последующего только собрал сферы апгрейдов и побил их хранителей: один из них позволяет набить морду Королю Зверолюдей один на один, два других не особо интересные сюжетно, огромный зомби с толпой обычных зомби за Шарлотту и огромный мимик за Хокая. Кстати, заметили, педаль в пол стереотип о родителях гг в jrpg, у всех шести либо родители уже умерли, либо один из них жив, но злодей или помирает по ходу игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 October 2021, 15:35
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Добил постгейм за Кевина. Решил не качаться сильно. Анис слилась просто, правда слив сразу половину с лишним хп, я подумал, что как-то слишком просто, пока не вспомнил, что у неё ещё и вторая форма есть. А вот чёрный кролик на несколько уровней пониже него на этот раз уже оказал сопротивление. Особенно атакой, когда он увеличивается в размерах, падает на землю и наносит урон в небольшом радиусе вокруг себя, при этом снимая всё здоровье персонажа. Ну и ещё кристаллы первого босса и второй имеют иммунитет к стихийным саблям. Теперь сценарий за Лизу, буду качать ещё в драгонмастера или как там, в партию возьму Хокая, буду качать как раньше, в какой-то светлый класс, и Дюрана, теперь буду качать его в паладинские классы. Всё хочу его в Золотого Рыцаря, как отца, докачать (Кевина я уже до Короля Зверей докачал, вроде).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 13 April 2024, 06:35
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.