Баги и глитчи в играх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Баги и глитчи в играх
NightHard |
25 October 2021, 22:01
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Вспоминаем как игры ломались, крашились, артефачили или каким-либо образом выдавали совершенно неожиданный эффект. Ну и связанные с этим истории тоже рассказывайте. Бывало ли например такое что игра во время прохождения в самый ответственный момент зависала? Или может сознательно пытались игры ломать? К примеру через Game Genie и небезызвестный код IKAAAE (Вот к примеру как реагирует Super Mario Bros на такое издевательство - https://www.youtube.com/watch?v=ay8hcnTvNuU )
Помимо ожившей палки от ходунков в BTDD я ещё могу вспомнить как однажды в детстве проходил второго Соника и крайне неудачно на одном из финальных этапов Metropolis Zone приземлился на настенный батут и начал бесконечно пружинить с одной стены на другую, без возможности вырваться. Хорошо хоть додумался дождаться пока таймер не истечёт и не убьёт. |
Secret Boss |
25 October 2021, 22:24
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Пока не ушли далеко от Battletoads, припомню тамошние глюки.
В американской версии 11-й этап непроходим при игре за двоих. Второй "самокат" попросту не движется. В европейской и японской версиях этот баг пофиксили. На 6-м этапе, где надо ползать по змеям, если прижать крестовину геймпада в центре, а потом, не отпуская пальца, сместить в любом направлении, то таким образом можно сместить персонажа и он будет передвигаться как бы в стене. Увы, после такого глюка надо либо убить жабу, либо перезапускать игру. На втором этапе если ненароком "наколдовать" с крестовиной упомянутым выше способом, можно загнать жабу по ту сторону тоннеля (она будет невидима, но удары и вертушки, насколько помню, совершать можно, только толку от этого...). На самом первом этапе иногда психосвиньи, не нападая на персонажа, ни с того ни с сего уходят за экран. После этого экран дальше не скроллится и приходится начинать игру сначала. На других этапах (на 8-м и 9-м точно) жабу тоже можно "сместить в пространстве", после чего можно бегать ею там, где это игрой не задумано (но недолго). Этап в этом случае завершить не получится. В общем, в Battletoads на NES надо быть очень осторожным с крестовиной. |
Falkon |
25 October 2021, 22:25
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Картридж Аэро АкроБат с активированным кодом на бесконечные жизни. Там же в Луна-Парке на чёртовых колёсах можно в определённый момент времени при посадке в кабинку быть перенесённым через весь уровень к левому краю экрана, так что тебя бросят за стенкой откуда не выбраться.
|
Secret Boss |
25 October 2021, 22:45
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Я просто упомяну здесь её название, так как вспомнить ВСЕ баги и глитчи этой игры весьма проблематично. Потому как их ОЧЕНЬ много. Кому интересно, можете воспользоваться поиском на ютупе. А ещё, вроде бы, есть (или был) целый фан-сайт, посвящённый глитчам...
...Castlevania: Symphony of the Night (PS) |
NightHard |
25 October 2021, 23:14
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Wizard @ 25 October 2021, 22:24) Как минимум в Америке проблем с крестовиной детишки в большинстве своём и не знали, потому как на оригинальных контроллерах крестовина сделана так что физически нельзя одновременно все направления прожать. Наверное поэтому в RARE и не озаботились этими проблемами. Цитата(Wizard @ 25 October 2021, 22:24) В ней тоже ни одного бага за всё время не встречал, хотя прошёл раз десять наверное. На сатурне только помню в форме летучей мыши можно бесконечно лететь вперёд рывком, в отличие от версии на плойке, только это наверное больше фича, чем баг. Ну и на дисковых консолях полагаю большинство багов будут вызваны больше не самими играми, а тем, насколько покоцанный и заляпанный диск будет сунут в приставку. |
Ghost Hunter |
26 October 2021, 00:25
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Когда играл на эмуле в Симфонию, у меня вечно недогружался уровень что вызывало забавные глюки. Плюс игра любила зависать при использовании паузы.
Но я подобное и на живой пс1 видал. В Harmful Park половина уровня была в гличах. Дисковые консоли паршивая штука. Благо сейчас есть загрузчики образов. |
NightHard |
26 October 2021, 00:39
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Вспомнил одну штуку касательно симфонии. Когда проходил её в первые разы, ещё на четвёртом пеньке в эмуле ePSXe у меня в подземельях начинал хрипеть звук. Хрип то появлялся, то исчезал, и хрен знает с чем это было связано, потому как в остальной игре таких проблем не было.
|
Secret Boss |
26 October 2021, 18:31
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
NightHard
Цитата нельзя одновременно все направления прожать Там не все направления сразу нажать надо. Нажимаешь в центр и, не отпуская пальца с крестовины, переводишь на "вверх" (вот в этом направлении точно помню, что глюк проявлялся).Цитата В ней тоже ни одного бага за всё время не встречал Согласен, обычному игроку сложно эти глитчи обнаружить. Но вот задроты SotN словно намеренно выискивают, экспериментируют. Лично я пробовал парочку. Да, забавно, но на один раз. В целом мне такое не интересно. Точно помню, что использовал глитч, чтобы попасть в "аппендикс" прямо у входных ворот (и Алукардом, и Рихтером). Также при помощи спелла меча-фамильяра проникал за стены Часовни. И пробовал глитч с драгоценными камнями у Библиотекаря, дабы очень быстро, без дрочева подсвечников накопить денег на дубликатор. |
NightHard |
26 October 2021, 19:36
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Wizard @ 26 October 2021, 18:31) Там не все направления сразу нажать надо. Нажимаешь в центр и, не отпуская пальца с крестовины, переводишь на "вверх" (вот в этом направлении точно помню, что глюк проявлялся). Нажимая в центр ты как раз все направления сразу и нажимаешь. На наших джоях это было возможно, но не на оригинальных несовских геймпадах. Впрочем я в руках оригинальные геймпады не держал, слышал это со слов других. Цитата(Wizard @ 26 October 2021, 18:31) Согласен, обычному игроку сложно эти глитчи обнаружить. Но вот задроты SotN словно намеренно выискивают, экспериментируют. Глитчи в любой игре есть. Спидранеры много собак съели на их поиске. |
Secret Boss |
26 October 2021, 20:12
Отправлено
#10
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
В Simon's Quest, среди прочих глюков, есть два интересных. В одном месте можно совершить прыжок на, казалось бы, недоступную платформу, а в другом - попасть в "секретный особняк" (который на самом деле - перекрашенный фрагмент замка Вампиры без врагов).
https://www.youtube.com/watch?v=qWCT583oTAg https://www.youtube.com/watch?v=MJu7JmZA610 Оба глитча в своё время пробовал. Работают. |
NightHard |
26 October 2021, 20:50
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Глитч с прыжком прикольный. Если буду перепроходить то воспользуюсь
|
Secret Boss |
26 October 2021, 21:28
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Не знаю, баг или фича, но мне нравится одна штука в Dragon's Crown. На сюжетной локации Fortress (а соответственно и в бонусных Лабиринте и Башне, ибо там используются такие комнаты) в некоторых местах расположены вот такие жаровни:
Если толкнуть эту жаровню и опрокинуть её содержимое на врага или мини-босса, то у "попавшего под раздачу" убывает ровно половина НР. В случае с мини-боссами это весомое подспорье. |
Ghost Hunter |
27 October 2021, 11:41
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Вспомнил глюк эмуляторный в Зельде на снес. В одном подземелье полностью пропали все ключи. Впечатление было испорчено. Интернет сказал что проблема распространенная. И проходится при помощи чита. Но играть дальше не захотел.
|
Secret Boss |
27 October 2021, 18:58
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Вспомнился один глюк в Xanadu Next. Происходил он и на пиратской версии, и на официальной. Когда, после обретения волшебной мантии в Мире мёртвых, снова пробегаешь всю локацию спидраном к боссу, в какой-то момент после перехода на очередной этаж электрический звук портала не исчезает и звучит на протяжении всего оставшегося маршрута, вплоть до конца локации. Даже, вроде бы, в битве с Талосом слышен этот треск.
|
Racast |
27 October 2021, 21:57
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
В начале первого уровня общей сюжетки Sonic Adventure 2 не загружалась коллизия, из-за чего Эггман проваливался сквозь платформу в самом начале. Покупка второй копии игры проблему не решила, косяк пирато-локазаторов.
Shenmue зависала в конце третьего диска. Причину не знаю. Skies of Arcadia постоянно зависала во время битвы с Галсианом. Проблема решилась покупкой другой копии игры. С картриджами проблем не помню. Они зависали, только если кто-то случайно заденет консоль ногой. В современных играх баги и глитчи настолько не редкость, что и говорить о них нет смысла. |
Secret Boss |
27 October 2021, 22:12
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата С картриджами проблем не помню. Они зависали, только если кто-то случайно заденет консоль ногой. В случае с картриджами баги в основном были из-за рукожопства "пиратов". Многие помнят не убиваемого Шреддера в одной из частей Ninja Turtles на Денди. А я в своё время проклинал тех уродов, которые сделали непроходимой Directive Solbrain. (хотя, справедливости ради, однажды нам чудом попалась исправная версия) |
NightHard |
27 October 2021, 22:45
Отправлено
#17
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Wizard
Касательно наследия пиратов можно в эту тему сразу скидывать всего Кинамана. |
Sobakus |
28 October 2021, 13:40
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне иногда нравится смотреть всякие подборки глитчей. Самые весёлые наверно из Mass Effect : Andromeda. Например, вот:
https://www.youtube.com/watch?v=f-YVmCROvV0 |
NightHard |
29 October 2021, 12:52
Отправлено
#19
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Вспомнил наверное самый обидный баг из детства. Русская версия Comix Zone автоматом перезапускалась при попытке перейти к боссу второго уровня. Десятки раз я доходил до этого места, самыми разными маршрутами, иногда даже почти без урона, но всё равно всё стабильно ресетилось. И игра то блин дико нравилась, и картриджа три разных пробовал, всё одно и то же. И английских версий как назло не было. За то на эмуляторе русская версия проходится нормально. Собственно только на эмуле уже и получилось игру полноценно пройти.
А если попытаться вспомнить современные игры, то на удивление проблем я встречал мало. Бывало конечно такое что сохранения пропадали, вылетали иногда, но чего-то интересного вспомнить пока не могу. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:33 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |