https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9bb004f98f546db4fe117bf8146df11e
Англоязычная вики по игре: https://demonssouls.wiki.fextralife.com/Demons+Souls+Wiki
Русскоязычная вики по игре: https://demonssouls.fandom.com/ru/wiki/Demon%27s_Souls
Я эту игру "прошёл" на ютубе, увы. И из всей серии она для меня потенциально самая интересная, что забавно. И саундтрек в ней любимый в серии.
Играл где-то полтора часа, после чего понял, что вся серия не для меня.
Racast
А какова причина, если не секрет?
Secret Boss
В подробностях не расскажу, это было уже года три назад. Если говорит чисто о геймплее, в основном это управление и медленная скорость, а помимо геймплея я там ничего не нашёл и искать не желания не было.
Пока только собираюсь знакомиться с этой серией. И, скорее всего, начну с этой части.
Тоже есть кое-какие претензии / опасения насчёт подойдёт ли мне эта серия.
Прежде всего:
1) Сюжет. Судя по всему, особых изысков там нет. Да и персонаж абсолютно безликий, т.к. сами его генерируем вначале.
2) Геймплей. Что-то бои однообразными кажутся: стоит огромный враг, убивающий с одного удара. Кувыркаемся вокруг него, кувыркаемся и бьём, отнимая по чайной ложке.
3) Темнота. Есть ли там хоть какие-нибудь светлые локации?
4) Саундтрек. Довольно депрессивный.
Итого: нет сюжета, геймлей однообразный, сплошная тёмнота + усыпляющий OST. Как-то побаиваюсь, что от такого сочетания я засну.
Прошёл на ютубе, и не один раз (на канале BlackSilverUfa). После первого и второго дарка демон кажется чрезвычайно сложной игрой, и вместе с тем затягивающей. Несмотря на мою огромную любовь к Bloodborne, Demon's Souls я точно пройду раньше (хотя бы из-за того что третья плойка сегодня в разы дешевле).
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1457274234[/mergetime]
В общем, играть стоит лишь под очень специфическое настроение: когда хочется побольше депрессии, мрака, одиночества...
Серг, ты главное попробуй. Вдруг геймплей затянет. А там уже видно будет.
Достал из шкафа PS3, почистил от пыли, отформатировал все и переделал прошивку на официальну. А потом купил себе Demon's Souls и сел ностальгировать. Надо сказать, даже после трех Dark Souls и Bloodborne, играть не так уж и легко. Любые попытки геройствовать и выпендриваться игрой вежливо (а иногда и не очень) обламываются. Пока забил первого босса. А после него уже можно думать куда идти - все миры теперь открыты. В целом, интересно будет пройти эту часть еще раз, но уже с навыками, полученными в других Соулсах.
С середины битвы этого толстяка удачно заклинило на паттерне "жопой о землю", так что вторая половина поединка прошла в довольно спокойном ритме.
Немного продвинулся дальше и сразился с одним из любимых боссов игры (Tower Knight). Помню, когда в Bloodborne играл, только начав бой с Возродившимся - сразу же вспомнил про рыцаря: очень схожие бои, если брать во внимание планировку.
В ближайшее время пойду в рудники, а потом - в одну из лучших локаций во всей серии.
Мне босс тоже понравился. Казалось бы, просто "мужик с мечом", но с интересной (пусть и не замудрёной) тактикой.
Ну и эпизод с "поддержкой авиации" тоже зачётный. Вроде и пакостит дракончик, но в то же время и помогает.
Ага, значит попадавшие "под пресс" есть.
Поскольку посещение третьего отрезка Болетарии мне пока не светит, решил наведаться в рудники. В принципе, учитывая, что мне пока удалось ни разу не помереть в человеческой форме и, тем самым, сохранить тенденции миров как минимум на нейтральном уровне - совсем уж сильно меня там не били. Хотя я, все же, вспомнил за что не любил этот мир. Огненные ящерицы и жирные колдуны (которые впоследствии сменили пол и появились в DS3) - главная проблема. Ну и другие неприятности вроде обваливающихся платформ тоже не особо радуют. А вот босс (Armor Spider) здесь классный. Правда, я некоторое время думал, стоит ли к нему идти и прикидывал свои шансы, но, как оказалось, тактику я помню довольно хорошо. Правда, близится один из самых "веселых" боссов игры, которого, чувствуется, с первой попытки я вряд ли смогу загасить.
Мне, кстати, эти рудники напомнили нечто среднее между двумя локациями LoD: Underground Waterway и Tower of Execution. Только не спрашивай почему; просто ассоциация.
Ну вот и вспомнил я свою любимую локацию... Tower of Latria. Прообраз темницы Иритилла в Dark Souls 3 и место обитания ктулхоподобных тварей (ну или иллитидов, если кому принципиально ), которых потом вспомнили в Bloodborne. Но, как бы я ни любил и DS3, и BB - здесь и враги, и локация сделаны на недостижимом уровне. Вроде бы, хорошо помню что от местной тюрьмы можно вообще ожидать, но уже через пять минут передвигался только шагом и вздрагивал от каждого шороха и звона колокольчика (помню, когда я этот звук в BB услышал - у меня все внутри похолодело от одних только воспоминаний ). Все-таки, башня - одна из самых атмосферных локаций во всей серии.
Да, локация охрененная! С первой же минуты стало ясно, чем вдохновлялись при создании подземелья Иритила. А ещё эти звуки - где-то кто-то орёт жутким голосом, откуда-то и вовсе сопрано доносится. Психушка, короче. Кстати, кто же это поёт? Уж не торговка ли?
Продолжал сегодня прохождение рудников. Риск получить клаустрофобию в этих туннелях очень велик. А еще там довольно много очень раздражающих жуков, которые еще и бронированы неплохо. Зашел к боссу, но там мне дали понять, что без более серьезной прокачки особых шансов нет. Впрочем, учитывая то, что Flamelurker - один из самых сложных боссов игры, я не особо огорчен неудачной попыткой. В заключение забега решил проверить черный камень, выбитый из попавшихся NPC-фантомов и вторгнуться в другой мир. Вот теперь точно могу сказать, что онлайн тут пока живет и здравствует, что не может не радовать.
Да мне вообще непонятно, какого лешего ты против бронированных жуков использовал зубочистку. Небось ещё свежи воспоминания о хардкорном ковырянии Виверны в DS III?
Напоминает крэзи-режим Ламента. Куда ни сунься - втыкают по самое не хочу. Поэтому чуть в одном месте пройдёшь, чуть в другом; наскребёшь апгрейдов и аксессуаров - глядишь, можно и к какому-нибудь боссу наведаться. Так и в DeS.
Посещал вчера святилище штормов и вспоминал, за что я люто ненавижу первый участок это локации. Мощные враги, минибосс из туториала (все так же способный укокошить удачным ударом), неадекватный момент с летающими врагами и золотыми скелетами, где любое неосторожное движение приведет к падению в пропасть. Ну и простой, но коварный босс в самом конце. Если начать паниковать и не спрыгнуть к нему вниз сразу как только начнется бой, то он довольно быстро прибьет своим языком. А вот в ближнем бою Судья - один из самых легких боссов игры. Правда, это не помешало ему, когда-то, вырубить моего персонажа и тем самым свести тенденцию мира к полностью черной. Ох, намучился я потом с появившимся в самом начале локации фантомом.
Впрочем, ненависть касается только планировки - в целом то локация довольно красивая. А еще там есть знакомый всем игравшим в Souls персонаж (без нее потом ни одна игра серии не обходилась, кроме BB).
Devilart
В рудниках? оО
Не встречал его там, лол
Мне это святилище штормов визуально напомнило мир SotC.
Продолжил прохождение. Сходил в ту локацию, которой боялся больше всего - Valley of Defilement... Впрочем, после того, как прошел всеми ненавидимый чумной город в Dark Souls и похожие местности в других частях - тут особых же проблем, по идее, не должно было возникнуть?.. Да вот фигу. Теперь, уже не сравнивая Dark с Demon's только по воспоминаниям, могу без колебаний заявить, что любая похожая локация в последующих Соулсах - детский сад и неспешная прогулка по сравнению с тем, что творят с игроком в VoD. И это я только первую ее часть одолел. Я очень хорошо помню, что будет на втором участке. И очень не хочу туда идти, если честно.
В плане дизайна мне VoD, кстати, побольше нравится. Здесь у игрока всеми силами старались вызвать отвращение. Мокрицы на стенах, раздутые от крови гигантские клещи, обезображенные враги... Да и босс, состоящий из пиявок - брр-р-р. Особо когда эта мерзость всего персонажа облепляет, если в воде задержаться ненадолго.
После Личмонгера, с бормотанием "нафиг, нафиг", телепортнулся в Нексус и пошел в башню. Даже после прокачки сурвайвал хоррор таковым и остался, хоть стражники и перестали вырубать с одного удара (впрочем, им это не особо мешало выбивать из меня дух). Исследовать в этот раз старался все основательно, но пару предметов упустил - где-то из-за ненайденных ключей, где-то из-за недостаточно крайней тенденции мира. Еще запомнилась конструкция наподобие баллисты в Dark Souls 3 (которая очень портила прохождение тлеющего озера). Здесь, правда, она не настолько много проблем создает и можно ее обойти довольно легко (ну, насколько легким можно считать коридор с двумя тюремщиками). Оставшись без лечилок чуть было не телепортировался на базу, но вспомнил, что поющая торговка продает их. И хорошо, что не пожадничал и закупил, а то бы пошел к боссу геройствовать. Вот в этот раз я хорошо понял, насколько адским может быть Fool's Idol. Всего то надо играть персонажем с упором на ближний бой. И мало не покажется. Все копии идола отстреливают магией с разных концов комнаты, на полу спрятаны парализующие круги, которые, хоть и показываются ненадолго, но про них быстро забываешь. Да и загораживают они практически все важные проходы.
Что ж... Первые уровни во всех мирах завершены - осталось самое веселое.
Мне ещё вот что непонятно. Твой персонаж, вроде как, ориентирован на ловкость, а нынешний меч дюже тяжёлый и больше подходит под более грубую и вязкую игру. С таким медлительным оружием надо бы защиту повыше, наверное?
Найденную сегодня рапиру пробовать будешь? Или не твоё?
Secret Boss
Да просто. Если персонаж уходит в полностью черную/белую тенденцию (зависит от действий игрока), то два из мечей в игре (а так же тот, что получается в результате их совмещения) получают неплохой прирост к повреждениям.
То есть, если персонаж стал "белым", то "белый" меч наносит усиленные повреждения. А если стал "чёрным", то усиливается "чёрный" меч. Понятно.
Попробовал продолжить прохождение... Сначала надумал сразиться с Flamelurker'ом, но попытка оказалась неудачной, так что было решено идти куда-нибудь еще. Потоптавшись с минуту возле камня, ведущего в "любимую" VoD, плюнул и отправился в башню - там, хоть, немного полегче. Впрочем, этап, почти полностью проходящий на узких мостиках над пропастью, легким назвать можно только с натяжкой. Вообще, чем DeS и радует, и в то же время напрягает - это длиной этапов и чекпоинтами. Если в Dark расположение костров доходило иной раз до абсурда - зажег костер, прошел пару десятков метров, вынес пару врагов и уже зажигаешь следующий, то здесь дается один чекпоинт в начале этапа и все. Ну, максимум, дадут в паре мест как-нибудь сделать себе сокращенную дорогу к цели. Второй этап башни в этом плане - издевательство, поскольку путь к боссу откроется только после полного прохождения и верхней части, и нижней. Внизу то, конечно, поспокойнее - там, хоть, и крови по колено, но в пропасть уже никто не сбросит, но враги там есть опасные, не говоря уж о фантомной версии тюремщика с предыдущего этапа (вот с кем реально страшно драться). Ну, кроме хардкора, жути здесь еще и атмосфера нагоняет. Особо стук огромного сердца напрягает, когда поверху ходишь.
В целом, программа-минимум выполнена: сердце сброшено, Юрт освобожден. К боссу, правда, пока идти не хочется - с моей прокачкой это сейчас бесполезно. Пора бы в 4-м мире порядок навести.
После возвращения в Нексус и примерки найденной тяжелой брони, которую сил носить нормально не хватило, вспомнил, что в инвентаре мелких душ у меня лежит как минимум на 4-5 уровней. В итоге спустил все на выносливость, после чего броня перестала перегружать персонажа. На этом сегодняшний заход завершен.
Ходил в святилище штормов в надежде пройти второй участок. Вот, вроде, короткий отрезок - всего то пару раз спуститься, пробежать по тропинке на внешней стороне скалы и попадаем к боссу... Но неадекватная расстановка врагов и отсутствие сокращенного пути к боссу заставляет этот короткий этап проходить очень неспешно и матерясь сквозь зубы. Больше всего бесят летающие скаты, по которым мне не так часто удается попадать из лука. Но самые опасные враги здесь - это, пожалуй, риперы. Вообще, получается что в DeS - одно из самых удачных воплощений Смерти. Никакого пафоса, зато своей косой гарантированно убивает с одного попадания, а на дальних дистанциях использует довольно мощную магию. Кроме того этот враг способен призывать в помощь довольно неприятных духов (часть из которых имеют дальнобойную магическую атаку) и пока он жив - духи постоянно будут воскресать. Вобщем, очень рад, что риперов на всю игру только три и все - в этой локации. Больше с ними связываться не хочу.
А вот слизняки в пещере перед боссом очень порадовали своей щедростью: почти с каждого падал предмет, которым можно на время добавить оружию магические повреждения. Да и пофармить их при желании потом можно будет.
Вобщем, после всей этой возни со скатами, риперами и призраками, перед заходом к боссу у меня скопилось немало душ, которые терять не хотелось. А ведь Старый Герой, хоть и слеп, но если "засечет" персонажа, то мало не покажется. И даже с экипированный кольцом вора бить его было страшновато - пару раз он очень точно попадал.
Ну вот теперь можно идти валить первого архидемона. Уж там то как-нибудь, думаю, справлюсь - он все-равно в пяти шагах от чекпоинта живет. Сейчас вспомнил, что когда проходил игру самый первый раз - тоже сначала прошел именно святилище штормов, а потом уже добивал остальные миры.
Сегодняшний заход прошел по плану. Сражался с двумя из любимейших боссов игры. Сначала пошел к Королю Штормов. Пожалуй, если выбирать самого красивого босса, то здесь поиски можно и прекратить. Стоит хоть раз увидеть как он величественно парит над землей. В этот раз решил не использовать стрелы, а сразу совершил забег к мечу, которым и бил босса и подмогу. В целом, бой не особо сложный, но если не запастись лечилками - проблемы могут возникнуть.
После этого пошел в рудники мстить Flamelurker'u. Баффы оружия на магию, выбитые вчера из слизнияков, уничтожили все шансы демона на победу - магией он сносится очень легко. Ну а после него сразу же пошел к Драконьему Богу. Вообще, как бы его ни ругали все, кому не лень - это один из более интересных боссов игры. Да, с ним особо и не сражаешься, но как же жутко от него прятаться за колоннами. Уже при первом взгляде на него становится страшно. А уж если он и удар при входе игрока на арену сделает... Непередаваемые ощущения.
Поскольку в Болетарии, после уничтожения первого архидемона, открылся проход в следующую часть локации - сегодня ходил туда. Нравится мне этот замок, все-таки. Полностью исследовать не удалось, но все что хотел - сделал. В частности, спас в очередной раз Остраву и подобрал меч, которым меня чуть позже очень жестоко гонял босс. В целом, меч не самый хороший, если не считать довольно приличную длину и усиленные колющие повреждения, но благодаря скорости, думаю, буду его апгрейдить. Да и любимый Balder Side Sword из Dark Souls он сильно напоминает по мувсету.
Босс (Penetrator) тоже весьма неплох. В очередной раз совершил ошибку и начал геройствовать, недооценив противника. В итоге был жестоко наказан и почти отправлен в Нексус (не знаю, но судя по линейке - там у меня максимум 1 HP оставался ). Но повезло.
Что ж... Прежде, чем идти в 1-4, где проход к боссу все-равно закрыт до уничтожения оставшихся архидемонов - надо осилить два самых хардкорных момента в игре: Maneater'ов и болото. Ох, чую, весело мне будет...
Ходил в "обожаемую" всей душой локацию... VoD, часть два. Как же я это болото ненавижу... Статус отравления даже с высоким резистом тут почти постоянный - успевай только траву жрать. И особо много лучей ненависти достается фантому с тесаком, который бродит где-то во тьме и всегда умудряется подойти так, что от неожиданности подпрыгиваешь. А это не очень хорошо, учитывая что вырубает он с двух ударов. Решил не связываться и полуспидраном пробежался к боссу, прихватив только пару предметов, чтобы было из чего уникальное оружие создавать. Повезло, хоть, что босс тут довольно простой. Мерзкая локация, конечно. Но за нее очередной плюс игре - потом разрабы слишком гуманны стали.
Что ж... Осталось не так много. По сути, полностью придется проходить только этап 1-4: везде, где боссы остались к ним уже открыт короткий путь.
Да, болото очень мерзкое. Честно говоря, не нравится мне вся эта локация. И в хорошем смысле, и в плохом.
А что это за периодические судорожные спазмы у персонажа? Это его от болотной вони тошнит?
Ну что ж... Сегодня довершил игру. Сначала зашел к Астрее, с которой как и раньше, сражаться совсем не хотелось. Потом каким-то чудом завалил горгулий с первой попытки (но тут мне меч повезло проапгрейдить). К сожалению, архидемон башни был стандратным боем: никто на его место не вторгся. Ну а потом пошел в Болетарию, зачищать последний отрезок. Как же я тамошнего дракона не люблю. Вот и сегодня помер на нем раз пять, прежде, чем удалось пробежать мимо. Но уж потом то я ему отомстил.
После сражался с Дроком Аллантом. Да, все-таки, это один из лучших боссов в игре. Даже зная его атаки, ни в коем случае нельзя расслабляться ни на секунду - вынести может в момент. Удачно завершив бой добил все что не успел в Болетарии (а именно - подрался с Дораном) и пошел смотреть концовку. С настоящим королем проблем возникнуть просто не могло, так что за сам факт ее получения я даже не беспокоился.
Что ж... Теперь, пройдя игру повторно после того, как уже знаком со всей серией, могу только в очередной раз сказать, что Demon's Souls уж точно почти ничем не уступает последующим частям. А в некоторых моментах даже лучше их. Огромное удовольствие получил от повторного прохождения и еще не раз к этой игре вернусь.
Эту игру подшаманить в визуальном плане (с ориентировкой на DS III и Bloodborne) - и получится бомба.
Итак, наконец-то начал Demon's Souls. Вопреки всем ожиданиям, игра почти сразу затянула не на шутку.
В начале, правда пришлось долго привыкать, что атака на R1. Просто где-то на уровне подсознания у меня вбито, что атака - это квадрат или крест (в яп. версиях - круг), но не шифты. В итоге, вместо ударов - жрал лечилки. Но вроде уже привык.
Больше никаких претензий пока нет. Атмосфера очень классная. Хотя музыки на локациях и нет, но за счёт стильной визуальной составляющей - погружаешься сразу. В Nexus'е порадовал подъём наверх к статуе, где по краям сидят мёртвые буддистские монахи. И один из них живой.
Ещё дракошку отмечу. В начальной заставке рот у него битком набит трупаками. А ещё потом стрёмно было мост перебегать. Вообще, дракон страху новодит. А ведь придётся рано или поздно с ним драться.
Ещё из ярких моментов. Удивился, когда встретил какого-то рыцаря NPC, который типа даже помогал. Я думал я тут один бегаю. Играю, в оффлайн режиме, так что на помощь из сетки как-то надеяться не приходится.
К боёвке уже более-менее привыкаю. Нашёл меч себе по вкусу - Scimitar. С ним и завалил первого босса - гигантского бронированного слизняка. Босс особых проблем не вызвал, т.к. к тому времени уже накопил до фига лечилок + огненные бомбы работают на ура. Но понимаю, что это всего-лишь разминка.
Shadowserg, с почином!
Дальше будет только интереснее, только страшнее. Жду отчётов о твоих приключениях в Tower of Latria и Valley of Defilement.
Что-то настораживает эта тишина со стороны Серга... Наверное усиленно прокачивается.
Secret Boss Нет, хуже. Запорол игру на фиг. Решил немного "поэкспериментировать" на свою задницу - жестоко вырезал весь Nexus. Подумал, ну сейчас NPC респаунятся. Ага, фиг. Без кузнеца и остальных ещё можно играть (знаю, что у них замена будет), но без Томаса очень тяжко. В итоге, пришлось игру заново начать.
Впрочем, ничего особо страшного - пролетел почти до этого же места, как ураган. Вот что значит прокачка своих скиллов (игрока, а не персонажа). Мобов, которые обижали, когда только-только начинал играть - уделывал как щенков.
Из плюсов переигровки - правильно спас рыцаря (т.к. раньше, похоже, его где-то в коридорах-таки шлёпнули), а также нашёл Thief ring (весьма полезная штука) + не переплавил душу Фаланкса (души боссов, как подсказали, можно будет загонять потом за хороший лут).
Из боссов вальнул пока что огромного рыцаря. Вроде ничего сложно, но страааху нагоняет своими размерами. Но благо медленный, как бревно. Главное не нарываться на атаки. А чтобы подлечиться можно убежать за бойницы.
Следующая цель - шахты морлоков. Вроде, мобы там мирные, но бронированные. Плюс чёртовы саламандры, по которым фиг попадёшь. А если уж зажмут. Так что на потолки обязательно стоит поглядывать. Но локация очень атмосферная (хотя вряд ли в этой игре есть неатмосферные локации).
В другие локации тоже пытался соваться, но что-то пока стрёмно. В тюрьме - злобные маги. В чумной локации - вообще ногу сломишь. А у Shadowmen'а хоть и хорошо прокачиваться, но скелеты дюже злобные.
Так что, пока шахты мне видятся оптимальным вариантом.
Фуф, вынес паучка. Вроде и легко, но только когда атаки выучишь, а пока выучишь... Как же ржач жирных магов в шляпе раздражает. Ещё и довольно опасные враги. Мало того, что магия есть, так ещё и огреть могут.
Блин, с каждым шагов вперёд всё страшнее и страшнее. Если это всё разминка, что же дальше...
А в Dark Souls перед боссами тоже нет сейвов?
Shadowserg
Я так и предполагал, что башню ты оценишь. Это одна из самых атмосферных локаций в серии.
Прошёл вторую часть шахт. Чёртовы взрывные жуки достали... Ещё по их норам пришлось изрядно поплутать. Хорошо есть предмет, позволяющий поставить фонарик на пол, по нему хорошо ориентироваться. Но когда выходишь из этих нор на огненное озеро - эффект классный. Из гнусных врагов ещё отмечу червей. Некоторые расположены не очень удобно, а если ещё сожрёт - HP нехило потеряешь.
Дракошку забил. Добивать даже как-то жалко было. Хотя он даже в поверженном состоянии изрыгает огнём (за что я чуть было не поплатился). Итак, получил первую душу Archdemon'а. Куда дальше? Стоит ли развеивать туман на первой локации или сначала остальные вторые этапы исследовать?
Завалил в замке босса - рыцаря с огромным мечом, который жирдяя проткнул в заставке. Вообще, этап более-менее адекватный. Единственный очень хардкорный момент - это когда сразу три (!) красных рыцаря с копьями. Впрочем, как всегда, тактика выманивания по одному рулит. Насколько понял, дальше будет встреча с королём, но пока решил повременить.
Кстати, понял почему меня так зацепила атмосфера Demon's Souls. Это же Vagrant Story! Мрачное японо-крэзанутое фэнтези с кучей нежити.
Вторая часть тюрьмы тоже пройдена. Полный Лавкрафт там. Очень атмосферный участок. Удары барабанов, крики вдалеке каких-то сектантов (не иначе, как Ктулху призывают ). А ещё классный момент, когда в самый низ спускаешься, а там куча человеко-скорпинов бегает. Из врагов самый ад - это красные маги-осьминоги. Они в обычной-то форме доставучие были, а тут.. Ещё и натыканы на узеньких проходах, где путь только вперёд, так что откосить от боя с ними не получится.
Босс тоже очень нервный. Поначалу, вроде, показался средненьким... пока не прилетел второй хмырь. Я малость прифигел. Но благо, что этих тварей можно развести по сторонам и валить одного, пока другой где-то там летает. К обоим одновременно соваться - самоубийство. Мало того, что два демона, так ещё и на мосту сражаемся, где можно ненароком свалиться.
А вот финальный босс этой локации не впечатлил. Точнее внешне выглядит круто - эдакий монах на куче стульев. А потом дают какого-то лошка на избиение. Я-то думал в финале этой локации мне придётся драться не иначе, как с Ктулху.
Shadowserg, надеюсь Demon's Souls тебя достаточно зацепил, чтобы замахнуться на продолжение. Уж там то я смогу насоветовать всякого .
Что ж, вот и пройдена игра. В целом, игра более чем порадовала. В основном весь упор тут сделан на геймплей и атмосферу. Визуально игра сделана восхитительно и не устарела даже спустя 7 лет (хотя, может, это я просто такой не привередливый ). Прокачка не убивает полностью сложность, как это бывает в обычных РПГ. Более того, тут больше взято от старых олд-скульных игр, где надо пробежать весь этап, а потом босс. И никаких сейвов. Разве что short-cut'ы слегка облегчают жизнь.
Но больше всего понравилась атмосфера. Замок, кишащий зомбаками и съехавшими с катушек рыцарями. Особенно чокнутый жирный ржущий маг очень классно вышел. Шахты морлоков, а также норы жуков, в которых реально может клаустрофобия выработаться. Башня, состоящая из Silent Hill'овской тюряги + Лавкрафтовской башни. Руины замка, где в небе парят огромные скаты, а потом спускаешься в склеп с Грим Риперами и призраками. Мерзкая чумная локация, кишащая всяческими паразитами.
Почти все финальные боссы локаций порадовали. Не скажу, что дико сложные. Но очень эффектные. Монашка, за которую бился бравый рыцарь; летающая огромная тварь, которую надо валить ветряным мечом; буддистский монах, сидящий на троне из множества стульев. Ну и, конечно, False King. Эпический бой. А Остраву жалко... Чем-то Зигфрида из Soul Calibur напомнил.
Из музыки понравились практически все треки на боссах, но самый фаворит это: "Tower Knight/Penetrator" https://www.youtube.com/watch?v=mIW7Ho4xMa4
Вообще, когда заходишь к боссам, и начинает играть какой-нибудь эпический трек - классный эффект получается. А ещё в конце, после победы над боссом большими буквами пишут: "Демон повержен". И реально ощущаешь вкус победы. Ну, в общем, как в старых олдскульных играх. Видимо, за это серия Соулс так и популярна. Она даёт игрокам то, от чего отвыкли - от реальных челленджей и сладкого вкуса победы.
Shadowserg, с победой! С первым покорённым Соулсом, так сказать. Не буду настаивать, но всё же первый Dark посоветую начать. Тоже должен понравиться. А уж если раскушаешь... Насчёт DS 2 ничего говорить не буду, но вот DS 3 - это обязаловка. Такую игру пропускать ни в коем случае нельзя! Ну и Bloodborne, само собой.
Shadowserg
Поздравляю с прохождением самой хардкорной игры серии (и одной из самых лучших). Рад что тебе понравилось, хотя и не особо удивлен: зная каждую локацию, я больше удивился бы, если б ты вообще не впечатлился.
Shadowserg
Так какие из боссов понравились больше всех? Кто внешне, кто тактически?
Да практически все понравились. Не понравились разве что жирдяй на уровне Shadowmen'а и рыцарь, сражающийся за монаха (ну, тут понятно PvP должно быть). Ну, и финальник как-то подкачал. Ожидал увидеть громадное колосо-подобное нечто, по размерам больше, чем Dragon God.
Колоссоподобное нечто мы в конце увидели, только вот сражаться пришлось с какой-то какашкой.
Хотя, может оно и к лучшему. Как-то с трудом представляю, как The Old One валить. Разве что по старой традиции забраться ему внутрь и уничтожить сердце. Ну, как это обычно бывает с супер-огромными тварями.
У меня сегодня облом какой-то.
УДАЧНО зашел в магазин, там Demon's Souls'ы завезли, аж целых 2 диска. Купил. Ну и что вы думаете?
Придя после прогулки не смог тупо подключить консоль к телевизору. Теперь блин ждать конца января, когда будет доступ к нормальному телевизору. Правда, я не знаю, проблемы это кабеля или телевизора. Но очень печально.
Так, давайте по чесноку, вампирюши.
Демонс Соулс сложнее первого Дарка, или же нет?
FrankLekard
Не раз слышал мнение что да, сложнее. Но сам к сожалению узнать пока не могу.
Но вообще вопрос о сложности крайне субъективен. Пожалуй самым сложным Souls'ом для человека будет та часть, с которой он начал своё знакомство с серией. Потом уже привыкаешь к подлянкам, заучиваешь механику, и разницы особой не ощущаешь.
NightHard
Ну не знаю. Говорят, что Второй Дарк легче первого. Хотя первый я могу пройти на изи, даже с кривым управлением стандартным (клавамышь без дс фикса). А вот со вторым у меня трудности. И очень серьезные. Честно признаться, я его даже самостоятельно не проходил. А уж ДЛС и тем более не осилил.
FrankLekard
Второй дарк сложнее разве что своей кривостью. С хитбоксами например полная беда, если у тебя не вкачан параметр "подвижность".
Хз, может быть вторая часть и сложнее. Хотя лично я особой разницы не заметил (проходил обе части не раз).
Что там с Демон Соулсом то в итоге? Если сравнивать его с первым Дарком, там многое выбросили при создании DS1, или как? Ну какие нибудь механики, элементы геймплея. Магия там новая, оружие, дрыны, все дела.
По механикам что первый дарк, что демон, практически идентичны. Можешь сам сравнить на ютубе или вики по этим играм.
Ghost Hunter
Серьезно что ли?...
Demon's Souls, на мой взгляд, более мрачная игра, нежели Dark Souls. Ближе к horror.
Кстати, у кого мощный ПСюк игру уже вполне можно проходить на эмуле. На ютубе полно видео. Даже в 4К запускают.
Ну, если тебя боссы интересуют, то вроде норм: https://www.youtube.com/watch?v=aXxXx-cEM2c Хотя звук немного похрустывает, кажись.
А как там в игре вообще - хз. Может, где что и подглючивает.
Выглядит, надо сказать, довольно неплохо. Надо будет попробовать на своем компе запустить.
А я глянул некоторые поединки, освежил в памяти. Блин, всё-таки Dragon God - один из самых атмосферных и впечатляющих боссов, когда-либо мною виденных.
Ложе Хаоса, всё же, довольно оригинальный босс. А вот Виверна - это уже банально.
Сам босс как и локация Забытый Изалит выглядит каким то недоделанным, если честно. Если аналогичный босс из ДС выглядит круто и устрашающе, то Ложе Хаоса из ДС1 смотрится очень блекло.
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1516553772[/mergetime]
А вообще, никогда не задумывались, как странно в играх ДС выглядит убийство исполинских боссов? Все равно что месячный котенок будет пытаться откусить палец на ноге у взрослого человека
Ну я не говорю про боссов размером с Ложе или того же Драконьего Бога. Ну например, Драконы из ДС 1, голем, Гиганты из ДС 2, Древний Дракон из ДС 2. В 3 не играл, сказать ничего по части боссов там не могу.
Что ж... Жизнь удалась. Практически перед закрытием серверов игры моя мечта, все-таки, сбылась: мне удалось призваться в качестве босса башни (Old Monk). Да еще и не один раз, так что теперь в инвентаре валяется с десяток желтых тюрбанов.
Но кроме этого очень хотелось еще самому сразиться с боссом-игроком. А это уже было сложнее: единственный персонаж уже перешел на NG+, но прокачка в основном ушла в наращивание повреждений и количества взмахов мечом, в то время как на здоровье переводилось не так уж много душ. В первом прохождении так вполне жить можно - разве что пара боссов проблемы доставят, а вот во втором часть врагов заметно прибавляют в силе. Ох и пришлось же повозиться мне с Maneater'ами... Да еще и оружие пришлось спешно менять, но с этим было проще: во всей серии с другими игроками в любом виде (хостами, фантомами, солнечным ковенантом и прочими) у меня за все время было только одно взаимодействие - уничтожение их любыми доступными средствами и Demon's Souls - не исключение, так что тенденция персонажа уже давно была полностью черная. Потому Soulbrandt сразу после подгонки под него одного стата начал выдавать очень серьезные повреждения. С ним, в итоге, и одолел гаргулий (хоть и пришлось изрядно понервничать и даже была мысль, что не успею до кончины серверов ).
Ну а после уже удалось два раза подряд дождаться черных фантомов и провести бой. Первый раз профукал спамеру файрболов (хотя и был весьма близок к победе), а во второй раз уже попался более вменяемый противник, с которым драться было намного интереснее. В итоге PvP-босс был побежден а я теперь с чистой совестью могу сказать, что каких-то пробелов в серии у меня уже точно не осталось.
Dragon
Мои поздравления! Но интересно, почему ты не исполнил эту заветную мечту в предыдущих своих прохождениях DeS?
К сожалению, по данному схематическому экскурсу сложно оценить качественные характеристики несостоявшейся локации, но уж что есть, что есть.
Короче, изрядно ты повеселился.
В общем, полазив нормально по Boletaria Palace и открыв проход к Фаланге, могу заметить, что в Demon's Souls локации более менее линейные и не такие загруженные. Чем то DS2 напоминает. И да, игра определенно сложнее. Взять хотя бы противников - их больше, они агрессивнее себя ведут, любят агриться толпой (то есть радиус агра более высокий чем в той же DS1 или DS2). Я бы не сказал, что это радует, учитывая то что никак к управлению привыкнуть не могу. Есть противники, которые убиваются с одного парирования, но при этом бронированные, как черти (рыцари с светящимися прорезями для глаз в шлеме), и есть какой то убер рыцарь то ли с копьем перед закрытыми вратами, который разматывает с двух ударов (аналог Черного рыцаря из DS1). Бэкстеп почему то ему получалось только с двух рук делать, с одной как-то не проходило. Убить пока его не получилось.
В общем, красная виверна понятно откуда взялась
Не понял пока, как уровни повышать, возможно после победы над фалангой что то и изменится.
Лечилки теперь покупаются только за души, и они конечные. Представьте, что в DS2 вы можете использовать только камушки, да
Игра пока что не особо впечатлила, но начинаю втягиваться, учитывая то что играть получается по полчаса-час в день.
Dragon
Онлайн закрыт окончательно? Теперь уже все, не поиграть с другими игроками?
Да вот фиг знает, есть рыцарский щит, но силы не хватает, чтобы его таскать. Там вообще на очень приличное количество оружия, которое я добыл, силы не хватает, хотя класс изначальный брал то ли рыцаря, то ли воина.
Мда. Система "человечности" тут самая жуткая из всех, похоже.
По сравнению с ней все Дарк Соулсы просто детские игрушки
Игра еще сама по себе немного топорной кажется. Особенно в плане музыки.
Dragon
King's Field? Видел конечно. Но не играл
Все-таки радиус агра у мобов просто огромный. Победил фалангу, вбросил пару очков в силу, полуторник и щит рыцаря под мышку, и вперед дальше Болетарию зачищать. В общем, дошел под огнем дракона до моста, где куча арбалетчиков, и два рыцаря. Пока с одним разбирался, второй подбежал за десяток метров, и в спину каааак шмякнет! Минус человеческая форма, в общем.
Dragon
Я почему-то на Остраву не наткнулся, и кольцо вора. Вроде все обошел, на локации 1-1, его нигде нет. На счет смерти в человеческой форме - я ее получил после первого босса, так что тут ничего поделать не могу. В принципе, на черную тенденцию мира было бы интересно посмотреть, но рисковать пожалуй не хочу.
Виверна в ДС просто мягкой и пушистой кажется, после аналогичной из ДеС, которая в Болетарии тебе гадит где только может
Вот получается, все миры, которые через архикамни идут - это все Болетария? Или совсем разные места, а Болетария только первый архикамень?
Острава в 1-1 в нижней части - вроде неподалеку от деревянной конструкции высокой, на которой на "этажах" лучники и рыцарь с синими глазами. Но он мог и пропасть оттуда после босса. Если в 1-2 его не встретил - пробеги внимательно первый участок еще раз. Если он помер, то хоть нужный предмет найдешь.
Болетария - только первый камень. Остальные ведут в совсем другие места.
Все, нашел. Там надо было просто прыгнуть. В общем, пока дохну на Рыцаре Башни. И че то меня на смех с его темы тащит. Просто вспоминаю это
https://www.youtube.com/watch?v=dEM2jvNliZM
В общем, как к его ногам подобраться, чтобы дамага не получить, так и не понял пока что.
UPD. Завалил. Еще где то 5-6 попыток, последняя где-то на 20 минут вышла. Что за жесть. Я его замучился на землю сбивать Походил в Святилище Штормов. Классное. Скелетоны там лютые. По сравнению с ДС1, просто монстры перекатов
Dragon
Я думаю, что играл бы клавиатурой + мышью, пусть даже с таким кривоватым управлением, как первом порте ДС1, было бы легче. Я еще бывает, кнопки путаю. Вместо ударов лечилки жую, перекаты стиком не всегда в ту сторону, в которую хочу, получаются.
Я кстати в Святилище Штормов, когда на ловушку в воротах перед Вангардом наткнулся, и от неожиданности сразу 3 стрелы словил с отбросом к архикамню, пустил слезу по Крепости Сена
Единственный трудный босс в этой игре это Король Аллант. Или как там его, уже не помню. Предфинальный если быть точнее. Он единственный кто заставил сменить мой ламерский билд=)) Но даже после этого он бьётся легко в принципе. Абсолютно ко всем боссам есть лёгкая тактика.
Krusnik777
Слухам предпочитаю не верить. Пускай сначала официально анонсируют выпуск римейка или ремастера, и вот тогда можно будет об этом говорить.
В Демоне можно много чего просрать из-за тенденций мира. И просрать навсегда. Ибо сингл плохо продуман.
Единственный способ повысить до максимума это убить всех боссов в мире без единого косяка. Но стоит один раз лопухнуться и всё.
Кстати, не все кольца доступны в сингле Некоторые помню только в мульте.
Именно как ты сказал я и делал. Но вот в "Блайтауне" накосячил и на один уровень понизил. В итоге просрал лучшее копьё в игре.
А когда не знал что секреты завязаны на тенденции я чуть глаза себе не вырвал пока искал эти самые секреты. Видишь блестяшку и вот хоть расшибись, но никак не можешь достать. Я чуть игру тогда не бросил))) Потом из вики узнал что нужно тенденцию в максимум повысить.
В Нексусе есть место куда пускают только в онлайне. Там одно лежит.
В Нексусе есть только три кольца, которые больше нигде не найти. Одно дает Мефистофель, другое - Увековеченный, третье - NPC, складирующий предметы. На самом верху - только онлайн статистика.
Я про кольца запомнил потому что пытался выбить ачивку на сбор всех колец. Но увы, сейчас это уже невозможно.
Хм. Отчётливо помню что нескольких не хватило... Надо вики прошерстить. Мб в патчах дело?
Ходят слухи, что скоро могут анонсировать ремастер на PS4.
https://gamemag.ru/news/139880/demons-souls-remaster-ps4
Если выпустят то упростят небось как первый Дарк.
Ну, слухи о ремастере пока не подтвердились, но и зачем он нужен, когда можно поиграть на пк через прекрасный эмулятор?
Пока могу рассказать о своих впечатлениях (ибо за 10 часов уже наиграть успел), не жалуясь на управление в игре (так как я его настроил для себя идеально, никакой геймпад больше не помеха, только клавомышь, только хардкор! Юнитиультрахардкор клавомышь! )
В общем и целом, буду сравнивать с первым Дарк Соулсом, так как с последующими частями сравнивать мне кажется не актуальным (только некоторые моменты), да и знаю я их гораздо хуже, чем Дарк Соулс ПТДЕ.
В целом по игровому процессу игра гораздо сложнее - вы можете так же бегать в телесной форме/форме духа (привет человечность!), но в форме духа здоровье у персонажа режется вдвое сразу, а если часто умирать в форме человека (а играя в первый раз вы явно будете это делать), то игра усложняется (тенденция мира чернеет). Прибавьте еще что ваш стартовый класс не включает в себя например, вкаченное здоровье, и получите мизерную полосочку хитпоинтов, где любой моб будет убивать вас практически с одного удара (Гост Хантер, тебе сюда).
Но в принципе, на все найдется свое решение - можно носить кольцо, ограничивающее потерю хп до 70% (привет ДС 2!), или умирать в телесной форме только в Нексусе - тогда тенденцию мира можно сохранить.
Ну да ладно, понесло меня...
Итак, в чем отличия от Дарк Соулса? Почему сложнее?
Во первых, система инвентаря. Он практически аналогичен первому Дарку, но здесь ваш инвентарь имеет свой вес - ВСЕ вещи, кроме душ и ключей, накапливаясь, загружают персонажа (это не влияет на перекаты, вес всего инвентаря считается отдельно от веса надетых вещей), и в итоге невнимательный игрок обнаружит, что наткнувшись на допустим, сет зарослей (ну можно сказать что это броня местного Хавела Скалы) просто не сможет его взять - либо выкидывай часть своих вещей освобождая забившееся место, либо оставляй очень классный сет суперброни до НГ+, потому что безопасно складывать свои вещи можно только у НПС в Нексусе. А взятые вещи, которые не поместились в инвентарь, после использования "костра" пропадают.
Во-вторых, сам дизайн локаций, и так называемые "костры". Кострами здесь служат очень похожие на них палки с крестами, вогнутые в какой-то светящийся синий булыжник - это называется архикамень. Он позволяет только перенестись в Нексус, да и забрать душу и лут с босса, которого вы победили (некоторые такие архикамни появляются только после убийства боссов). Архикамни служат чекпоинтами, и все. Никакого отдыха. Хочешь фармить локацию - изволь перенестись в Нексус, и оттуда перенестись обратно к нужному архикамню - только тогда локация соизволит отреспаунить всех врагов. Ну и еще это точка возрождения после смерти персонажа, да.
Дизайн локаций не такой продуманный, как в первом ДС, (тут скорее может быть чуть похоже на ДС2, потому что каждый мир продвигает персонажа только "вперед"), но в целом несколько срезов к архикамню может найтись. Ах да, и архикамень на босса всего один, так что от точки респауна до босса вам бежать через всю локацию (есть и исключения - например, в мире 2 идут сразу два босса подряд). Можно так же сказать, что из Деса в ДС 3 перекочевала одна локация - Башня Латрии (там это Подземелья Иритилла) - дизайн и идея просто катастрофически похожи, включая мобов. А вот теперь кстати, и о них.
В третьих, противники не сказать чтобы супер сложные, в целом тот же ДС, но есть интересные задумки.
Так, в мире 2 большинство противников уязвимы только к колющим атакам, поэтому без копья вы не особо далеко пройдете. Там же встречаются твари с горой здоровья, уязвимые только к магии. Прибавьте к этому, что если вы играете не магическим классом, да и обмазки магии для оружия на тот момент вы можете найти всего 2 штуки на начальные локации, а остальное продается у торгашей по 5к душ за штуку (обмазки кстати хватает ровно на 60 сек.), и получите довольно печальную картину. Благо, большинство таких мобов медленные, но лут особо не собрать. У меня так один раз ценного торговца чуть прижучили.
Чуть позже часто начнут встречаться красноглазые рыцари - этакий аналог черных рыцарей из Дарк Соулс - урона наносят много, здоровья у них много, наседают только так. Попробуйте справиться скажем, с тремя такими копейщиками за один раз в честном бою.
Но опять-таки, они легко приманиваются душами (в ДС аналог - красивый череп), и при желании особо упорных можно заставить спрыгнуть даже в пропасть - ИИ мобов в Десе тупой, как валенок. Было даже такое, что эти рыцари просто забыли про меня и пошли обратно своей дорогой, открывая спину для бэкстаба.
Продолжу тему про Башню Латрии - есть там ребята, которые стреляют в вас быстрыми заклинаниями. Что эти спеллы делают? Наносят магический урон, и весьма ощутимый. А если вам не повезет, то вы попадете под парализующее заклинание, и этот самый ктулхумаг сначала засоссет голову персонажа своими щупальцами, а потом проткнет насквозь. Захват не смертельный, но персонажей с небольшим уровнем здоровья убьет 100%. А этих мобов там очень много...
С другой стороны, большинство опасностей можно тупо расстрелять с лука - я так вторую встречу с Вангардом организовал. Он даже подходить ко мне стал, просто умерев под градом стрел.
Ну, по сложности наверное пока все, что сказать. В целом, обычное прохождение уровней мне показалось гораздо сложнее, чем в Дарк Соулсах. А вот боссы...
Боссы. С тем, что я столкнулся - ну, мягко говоря, они не очень.
1)Фаланга - помните в мире Ариамиса ДС 1 в центре площади замка была груда слизней полой плоти с копьями и золотыми щитами? Это фаланга. Только посреди этих слизней ползает такой большой мешок, который легко убивается огнем. Ни о чем босс. Впрочем, на то он и первый (технически второй, если не считать Вангарда).
2)Рыцарь башни - играя с легким оружием, босс казался сложным. Придя же сейчас к нему с клеймором, я умудрился свалить его с ног с нескольких ударов и добить в голову с 1 захода. Ничего сложного. Главное арбалетчиков убрать со стен.
3)Бронированный паук - мразь. Просто мразь. Арена - узкая шахта, и пока персонаж до него бежит, вы трижды проклянете создателей этой игры. Паук будет поливать вас замедляющей паутиной, а потом забрасывать градом огненных шаров. Благо вблизи у него всего одна атака, и его можно сбить с ног. Но через время он начнет взрываться, загоняя вашего персонажа обратно до начала шахты. И там по новой забег... Прошел с первого раза, щит с сопротивлением огню помог решить вопрос.
4)Судья - просто груша для битья. Несколько медленных атак, уворачиваемся, бьем в уязвимую точку, он валится с ног, и добиваем ударами в голову-птичку. Не мешает даже то, что арена битвы с боссом очень маленькая.
5)Прячущийся в огне (Flamelurker), перевели почему-то как Огненный Соглядатай - архисложный босс. Самая сложная зверюга из всех в этой игре, с кем я пока что дрался. Прыткая, любит скакать по просторной арене, практический каждый удар - огненный взрыв с большим радиусом. Вблизи обжигает огнем. Даже кольцо сопротивления огню со щитом не делали особо погоды - мой персонаж просто жил чуть дольше. Урон без магической обмазки мизерный по боссу проходит. Но если научиться провоцировать его на прыжки, то жить можно. Потратил много времени попыток, но босс был побежден. Когда здоровья у него мало остается, загорается сильнее и теперь каждая атака - это взрыв. Очень опасен.
6)Бог Драконов - Ложе Хаоса из ДС 1, только еще легче. Просто прячемся за колоннами, ломаем стены, не попадаемся на глаза боссу, стреляем с двух баллист, и добиваем дракончика по голове.
7)Пронзатель (пенетратор, хахах) - босс может и трудноватый, но я прошел с первой попытки легко. А все из-за огромной глыбы, которую по недоразумению назвали мечом, её я нашел в локации Бога Драконов. Сокрушитель драконьей кости. Медленные атаки с тонной урона. Под этим дрыном ляжет все что шевелится. И уже не встанет.
Боссы все топорные, немного туповатые. Ну, для первой соулс игры это конечно прекрасные боссы, но после ДС 3 назвать их прекрасными что-то не особо хочется. Пусть они и в меру интересные, по-своему.
Сложные? Ну, некоторые. Хотя большинство "веселых" боссов еще ждет меня впереди.
Есть так же тенденция мира и персонажа. Мировая тенденция варьируется от чисто белой до чисто черной. При белой тенденции мобы менее живучи, но и дают меньше опыта. Дропают больше лечилок. При черной наоборот - злее, больше здоровья у мобов, больше душ, дропают магические предметы, меньше оставляют лечилок. Ну и некоторые секретные ходы/пути в закрытую часть локации открываются от того, чисто белая или чисто черная у вас тенденция. Тоже интересная задумка, но немного странная, как по мне.
Тенденция персонажа... ну это сложно сказать, но вроде как если тенденция персонажа черная, то у него меньше хп в форме духа, меньше урон, но зато при вторжении черным фантомом урон увеличивается. Скорее такой пвп аспект. Белая же тенденция наоборот - урон в форме духа растет, что ли... я ее не изменял особо, так что не знаю. Да и сложно это сделать, играя в оффлайне.
А, и то что тут травы вместо эстуса, я думаю, объяснять не надо.
Вот такая игра. В целом мне очень нравится пока что
P.S. В игре нет прыжков, но зато персонаж может перелазить через небольшие стенки. Если этого не знать, то можно пропустить несколько полезных предметов
В целом по игровому процессу игра гораздо сложнее
Я первый Дарк проходил после и как по мне всё наоборот Демон прошёл в позе бревна. Разве что финальник был исключением. Но он так же очень лёгкий. С Лёликом и Боликом из Дарка ни в какое сравнение))
Гост Хантер, тебе сюда
Я себя там чувствовал как дома
Мне в этой игре не нравятся две вещи: секреты завязанные на тенденциях где запороть всё слишком просто и узкие тёмные локации в которые мне физически тяжело играть. Голова болит и устаю хоть убей.
Не понимаю разработчиков. Освободил Биорра, так этот идиот с воплями начал жариться на огне синего дракона, получая 13 урона всего...
Зря освободил...
Может эмуляторный глюк? Я не помню такого.
Нет, он по идее должен отвлекать синего дракона на себя.
Но все что он делает - пытается зарубить мечом/застрелить из арбалета огромную ящерицу, которая дышит на него огнем каждые 5 секунд...
Да я как бы босса 1-3 сам раскатал без проблем...
Прошел Старого Героя и Повелителя Бури. Этих боссов с первого раза одолел.
Старый Герой не так сложен - получив пару раз оплеух, понял, что он реагирует на игрока только после того как ему будет нанесен урон. Ну а дальше паттерны у него не шибко сложные...
Повелителя Бури прошел потому, что уже как-то мельком видел как некоторые босс рашеры прячутся в руинах хибары, где никакие атаки босса и летающих скатов не достают... Но босс эпичный. Мне очень понравился. И местность классная, я даже скриншотов для рабочего стола наделал несколько штук.
Сложным был путь до Старого Героя. Это адская жесть - скелеты на узких уступах - на них очень много раз подыхал. Просто зажимают и спамят ударами, лучник еще помогает и скаты, зараза. А уж что говорить о призрачных ребятах, которые лучом из глаза шмаляют почище чем лазер Гергота
Веселая локация, в общем.
А какой комп для эмуля нужен? На слабом ПК поди даже пытаться не стоит?
Mr. Grim
Могу скинуть тебе гайд по настройке, там все системные требования для запуска игры есть. Скину уже конечно в соответствующий топик по эмуляции ПС 3. Но сразу скажу - нужен процессор с 6 ядрами и много ОЗУ, где-то 8 (для меня это много, я еще не привык к чудовищны современным требованиям игр).
У меня процессор Intel Core i7, кажется, 10 винда, видеокарта - NVIDIA GTX 1050 2 гигами видеопамяти, 16 гигов оперативки. При таких раскладах редкие проседания фпс все же есть, но в том же первом Дарк Соулсе когда он только вышел на ПК было гораздо хуже, и я все равно нормально играл.
Dragon
Не ходил еще туда, как раз собирался запастись цветками от яда и чумы.
Не представляю как бы я всех этих боссов без Сокрушителя проходил. У меня силовой персонаж. При другом прохождении что делать я вообще не знаю
Dragon
Ты сам сначала пройди при полностью черной тенденции игру
FrankLekard
Да легко. Мне, чтобы после отключения сервера выправить тенденцию персонажа, это и пришлось делать. И еще придется, чтобы ачивки за апгрейды оружия дополучить, ибо только при черной можно хоть что-то нормальное из материалов нафармить.
Dragon
Прошел я Долину Скверны. Это просто какой-то ужас был, именно отрезок пути перед вторым боссом. Сложно понять куда идти, ничего нигде видно, противники встречаются через каждые 5 шагов... Но благо я смог, раза с 5 го дойти до Колосса, и победить его без особых проблем.
А вот Деву Астрею было жалко убивать... Действительно самый печальный боссфайт за всю серию соулс игр, мне кажется. И могу похвалить ее музыкальную тему, она очень печальная и трогательная, я был действительно сильно растроган.
Гарл Винланд удивили Гневом Богов и фулл отхилом, но в принципе с Сокрушителем он был довольно-таки простым, пусть и находился рядом с Астреей практически.
https://sun9-35.userapi.com/c857432/v857432668/1c0d54/4gy0Zxntk_Y.jpg
А как тенденцию восстановить без интернета? Насколько помню единственный легальный способ это убийство боссов.
Ghost Hunter
Персонажа - никак, вроде бы. Надо убивать вторженцев-фантомов, или быть синим фантомом.
Персонаж да. В сингле пустая механика. А вот мир на котором завязаны секреты легко запороть. Я как раз на болоте самый светлый запорол.
Ghost Hunter
Там все можно легко запороть. Но как уже говорили - ходи постоянно в форме души, при восстановлении человечности иди в Нексус и там самоубивайся - и проблем со светлой тенденцией не будет никаких.
Да про это знаю. Но всё равно запорол. Я там в яму упал как раз когда за ништяками собрался.
Ghost Hunter
В оффлайне тенденция персонажа восстанавливается только убийством именованных черных фантомов (Миральда, Скирвир, Райделл, Сацуки и Селен). Чтобы с полностью черной перейти к белой нужно убить 10 фантомов, т.е. два цикла игры. Это то еще мучение, но полностью белая тенденция персонажа нужна только для одного кольца и лучше не шалить, убивая NPC до его получения.
Башня Латрии - это очень жуткое и атмосферное место. Огромное бьющееся сердце, подвешенное посреди бездны, и которое слышно на всю локацию... офигеть. Тут конечно фромы в разнос пошли, ведь в дарках таких абсурдных и эффектных локаций реально нет...
Мурашки по коже, когда играешь в темное с выключенным светом.
Интересно, чье оно? Гугл ответа не дает.
И это отдельный мир, или Аллант Башней тоже заправлял?
Столько вопросов...
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1587275082[/mergetime]
Открыл путь к боссу. Останки сердца кстати не отображаются, просто пустое невидимое простанство (баг эмулятора, полагаю).
Мало того что босс сам по себе задницеразрывающий, так еще и на узенькой лестнице какая-то больная голова додумалась оставить красного фантома-иллитида
Secret Boss
Когда два сразу начинают лупить. Один с минимумом хп улетает, прилетает второй, я начинаю меситься с ним, и сзади подлетает первый, и добивает. Ну или они вдвоем меня на перекате в пропасть скидывают, зажимая. А еще 3 раза я даже не дошел, меня красный фантом станил и убивал. 1 раз в пропасть с захвата скинул.
FrankLekard
Бей первого с целью нанести побольше урона и обязательно отрежь хвост (он баффает босса периодически). Прилетит второй - сразу дуй в центр и бегай там. Оттуда меньше шансов улететь в пропасть, но реже получается атаковать боссов. Добьешь одного - можно вернуться на мосты.
Есть кстати баг благодаря которому босс легко выносится:
Ghost Hunter
Я не хочу пока таким пользоваться. Если уж совсем худо будет, тогда посмотрим.
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1587296340[/mergetime]
Dragon
Прошел. Твой совет реально помог, спасибо. Но я скажу, что битва с ними это ад. Пару раз начинали спамить таранными атаками - один раз сбили в пропасть прямо с центра, другой раз как-то продержался. Действительно адский босс. Сложнее чем Flamelurker раз в 10. Ощущения примерно такие
FrankLekard
Крассаффчик!
Secret Boss
А вот старый монах мне не понравился. Я понимаю что это пвп босс и все такое, дело даже не в сложности. От ударов дрына нпс просто встать даже не мог.
Но сама атмосфера какая-то больная. Очень неприятное место по моим личным ощущениям. И желтый цвет, и шапка эта. Очень не нравится. Брр.
https://sun9-67.userapi.com/c206528/v206528878/f51af/q9HHuEurPcI.jpg
Secret Boss
Ну и какой же второй?
Заточка персонажа.
Secret Boss
считаю что большие мечи это круто, а большие шапки - нет
Dragon
Если ты про того, который по дну местного Блайдтауна ходит, то да. Мерзость в том, что он почему-то мог перекаты делать, а я нет. Но с помощью приманок одолел.
Мне сокрушитель все равно по виду больше нравится
Ну все, я прошел игру
Полное прохождение заняло у меня 22 часа. По сравнению с тем же ДС 1 - очень мало. Но тут и ДЛС никаких нет... Быстро прошел, в общем. Учитывая что я конечно же не весь контент по игре посмотрел, и кажется, даже не всех персонажей нашел... Но в целом сама игра мне понравилась.
Старый Король Аллант прыткий босс, но как-то в этот раз с 1 попытки его прошел. Даже в захват ни разу не взял. Прокачал свой дрын на +3, не хотел тенденции мира в этом прохождении чернить.
Всем рекомендую к ознакомлению, в общем, кто не играл
Спасибо, перебьюсь.
Чётак? Как по мне игра отличная. В личном топе на втором месте в серии.
Ghost Hunter
Потерял интерес к соулсам, так и не сыграв ни в один из них.
Я попытаюсь на эмуле. Если не получится, буду ждать маловероятного порта в Стим или свалившейся на меня с неба консоли
Mr. Grim
Японку до сих пор можно купить за несколько долларов. Уже сложнее конечно, но поймать момент можно. Но надо конечно штудировать японские аукционы.
Но у японки есть неприятная особенность
Начал новую игру, сделав более-менее симпатичную волшебницу, с нормальным именем. Попробую сейчас всю тенденцию мира зачернить
Ну а пока что пробежался под двумя драконами в Болетарии 1-1 и забрал почти весь лут оттуда
Не знаю, надолго ли меня хватит, ведь у меня еще ДС 3 висит в ДЛЦ, и Демон принц ждет боссфайта.
Как выяснилось, за мага играть гораздо легче
Но чтобы было так, нужно после Фаланги идти сразу в Башню Латрии, что я и сделал - там очень много полезных для волшебника штук. А получив заклинание с души Идола, практически все боссы ложатся на лопатки. Одолел сразу же Паука, Рыцаря Башни, Судью, Луркера, Драконьего Бога
Все боссы в той или иной степени уязвимы либо к магии либо к огню, что очень забавно, и с ними не возникало никаких проблем. А вот милишником я в первое прохождение очень знатно с некоторыми намучился
Дошел до финальника
Самым сложным боссом как обычно оказались Людоеды, самым сложным участком - забег к Старому Герою в мире 4-2. Но благо, каким-то образом прошел. Магия в этой игре это мощь. Но явно не для пвп. Потому что даже тупенький Старый Монах уклоняется от заклинаний только так.
А вот участок до Алланта адский. Мало того что там много неприятных врагов и рыцарей, так еще и те убивают тебя с 1 тычки все. Брони нормальной нет, вещи на увеличение урона магией увеличивают урон магией по самому персонажу, так что самый неприятный момент это на мосту с двумя толстыми чиновникам - гарантированно ваншотят если попадут. Ковыряются долго, пробегать рискованно. Ну и сам Аллант... довольно таки мало дамажит, как ни странно. У меня в конце концов сдали нервы, и я забайтился на его аое атаку, которая ваншотит. А надо было убегать
Попробую в следующий раз.
Игра пройдена второй раз за мага
С последней локацией пришлось помучиться. Не получалось сделать тенденции полностью черными, так как где-то появлялись фантомы, и при их убийстве мир становился снова с серой тенденцией.
Чернить особо нет смысла, все равно каменей на воскрешение не хватит. Увы. Пару лок зачернил, вместо нпс появились темные фантомы агрессивные, с них падали другие вещи.
Больше к этой игре пока возвращаться не стану
Если в первый раз пробежал игру за 22 часа, то во второй получились все 14
И опять эксклюзив для Плойки.
ПК боярам только эмулятор запускать.
Неплохо, конечно. Но вопрос, что там подтянули помимо графона. Добавили ли новые миры? Пока не то, ради чего ПС5 брать. Вот Bloodborne 2 бы...
Надеюсь что битву с Богом Драконом римейкнули по полному. А то в оригинале битва с ним уж шибко скучной смотрелась.
Ой, размечтались. Будет как Дарк Соулз Ремастеред.
Римейком же Bluepoint занимается. Их римейки хвалят многие.
Krusnik777
Ну ок. Всё равно интересно что в итоге получится. Появления этой игры на современной консоли столько ждали, и вот оно вот.
Ну, может, вытянут из небытия шестой мир. Впрочем, для меня это в любом случае уже весомый повод начать откладывать финансы на PS5. DeS, все-таки, любимая из Соулсов.
Глянул скриншоты, очень красивые. Выглядит как полноценный ремейк с замахом на отдельную игру.
Немного грустно, что ПС5 полностью не тянет такую графику. Там прям так и написано в игре будет два режима: либо красоты, либо 60ФПС.
В 1080 возможно будет и то и другое как в той же Ларе на пс4про.
Главное чтобы до ума довели. В данном случае торопиться не стоит.
Посмотрел геймплейный трейлер, и понял, что ремастер Дарк Соулса должен быть именно таким, а не то, что нам выкатили в итоге и в два раза дороже. Как-то даже грустно становится.
А так, Дес это все та же старая добрая игра, с сильно подтянутой графикой, и судя по всему, дополненным дизайном некоторых локаций. Не понятно правда, вернули ли мир за разрушенным обелиском, или же нет...
Тогда выходит ремастеред какой-то, а не ремейк. Ну, впрочем, посмотрим. Может для ПС5 и постараются.
NightHard
Ну я проходил оригинал недавно, несколько раз. Сравнил с трейлером.
ВСЕ точно такое же как и БЫЛО. Локации те же. Мобы те же.
Все боссы на местах, противники, локации одинаковые. Улучшена только графика, куда-то добавили новых эффектов, новые модельки врагов и боссов. Но кардинально для ремейка не поменялось ничего. И это никак не тянет на ремейк. Ну абсолютно никак. Единственное отличие - это арена с Флеймлюркером как-то поменялась.
Ну в общем может я и ошибаюсь сильно, посмотрим когда фулл версия выйдет
Перепрыгивание через забор добавили.
Badorrer
Оно так то и в оригинале было
Ну... Тогда...
Ладно, не буду срать ремастеред, он, хотя бы, красивый весьма.
Справедливости ради, надо отметить, что DeS отремастерили (как минимум визуально) заметно лучше, чем первый Dark, где совсем уж халтуркой попахивает.
4 года назад проходил игру. Мой первый Соулс. Игру прошёл тогда довольно поверхностно, так что в ремейке меня ожидает много нового. Особенно, если на платину замахнуться. Хочется увидеть / перебить всех фантомов - это как минимум.
Интересно, в новой версии саундтрек останется без изменений? Или чего-то уберут/добавят?
Тоже задаюсь этим вопросом. А в голове уже играет: https://www.youtube.com/watch?v=QFjotdhdBLM
Shadowserg
Вот поэтому я и поинтересовался. Жуть как не перевариваю большую часть мелодий DeS, а упомянутую тобой - особенно.
https://www.gametech.ru/news/2020/10/remeik-demons-souls-ne-polucit-togo-cego-ne-xvatalo-originalu
Да, шестого мира точно не будет, хоть и очень хотелось разработчикам.
Ну да ладно, к ПК версии добавят в виде ДЛС в расширенном издании.
Там ещё и игра будет вроде как на другом движке. Вернее частично на старом.
"Там" - это где?
В ДС, но я не понял, ГостХантер про просто ремейк или про расширенное издание в будущем.
Badorrer
А при чём здесь ДС, если топик про ДеС?
Ой.
Ну да, я про ДеС, по Фрейду ошибочка.
В Твиттере разраб сказал что движок у ремейка будет свой. Выяснилось что наполовину.
Вообще многим не нравится как выглядят враги в ремейке Мол из-за того что игру делают не японцы они стали более женерик фентезийными что ли... Без изюминки.
https://fastpic.ru/view/114/2020/1029/a9fa222825a5f46f73d712fa0a884530.jpg.htmlhttps://fastpic.ru/view/114/2020/1029/76879f22fe954a3fecd93cbcb8fe2dfc.jpg.html
Не то чтобы японцы не косили под джеерик фентези, просто делали с душой, я бы сказал.
А западные игроделы давно забили и делают по стрёмным шаблонам. Это заметно, когда сравниваешь старые джеенрики, типа Ультимы и всего такого, и свежие. Небо и земля.
Интервью с разработчиками ремейка от Стопгейма. Кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=ZXg6ORxLeiI
В общем стало понятно что ремейк будет максимально приближен к оригиналу даже в плане баланса за исключением некоторых моментов.
Надеюсь в сингле тенденциями управлять будет легче чем в оригинале. А то затемнить всегда пожалуйста, а вот светлую можно запороть.
А тем временем многие сейчас добрались до оригинала посредством эмуля и поносят игру будь здоров. Обвиняя игру в кривизне и тд. И как не странно половина претензий из-за эмуляторных глюков. А именно перекат в 4 направления, проблемы с коллизией, враги и гг застревают в текстурах, хаотичная камера и тд. Виновата то не игра.
Компьютеры у всех разные вот и результат. Обвинения в кривизне игры то в ВК, то в Твитторе всплывают. Вот вчера буквально смотрел видео где тоже ряд проблем упомянули обвиняя игру. Я вот только не пойму почему кувырок ток в 4 стороны работает у некоторых.
Я проходил ее целиком и полностью на эмуляторе. Единственные косяки, с которыми столкнулся - нет простой ходьбы, потому что на клавиатуре чувствительность стика не настроишь, и в во втором мире башни упавшее сердце визуально исчезало. И это самые архикрутые проблемы, которые я заметил.
Игра замечательнейшая, просто люди идиоты.
Глянул ролик. Интерфейс похож на китайский клон)))
Вообще много мелких отличий заметно несвойственных предыдущим играм.
А я видел уже целую статейку, что новый ремастер уже ничего общего в дизайне не имеет со старой игрой.
Отчасти, даже правда. Веся атмосфера оригинала уже давно утрачена.
Классика жанра: недовольные найдутся в любом случае.
Хммм... До чего разрабы ремейка докатились.
Читаю кучу мнений на ремейк и везде практически одинаковые отзывы. Ремейк и хорош и плох одновременно. Из хорошего это великолепный визуал. Из плохого - атмосфера мимо. Все враги женерик фентезийные, все постройки уже из неофентези. Плюс сам стиль стал как в DS2 и 3? т.е. светло-высушенным. Особенно из-за этого сильно бросается что на врагах не остаётся никаких нормальных следов.
Куда же без повесточки... Всё так западный ремейк =) https://twitter.com/nav1gatore/status/1327472122617270274?p=v
Нигеры в Болетарии? Нормально. Их даже в президенты выбирают, что уж говорить о рядовом NPC. Лишь бы он в игре не матерился как рэпер-гопник.
Лишь бы бушменов не завезли. Против них сложнее будет бороться, ибо, как я слышал, у них на генетическом уровне иммунитет ко многим токсичным веществам (=> poison immunity ).
Мда... Оскары теперь не будут давать фильмам без этих критериев, в играх, похоже, та же ситуация.
С другой стороны, Fat Official теперь белый, а не чёрный.
Такое ощущение, что Сони решили примазаться так нехило к BLM. То Spider-Man чёрный, теперь вот это вся толерастия в Demon's Souls.
Ну так главные теперь в Калифорнии, а делали ремейк не японцы.
Багов предостаточно как говорят. Вот один из многочисленных:
https://twitter.com/flowerflavor/status/1328355065015439360
И из-за чего баг происходит? Или рандомно выскакивает?
Никто не знает, есть ли информация каким был Демон до прихода Миядзаки? Всё таки изначально игра была идейным наследником Кингс Филда.
Глянул ролики по ремейку. Вообще не нравится новый дизайн всех персонажей.
http://a.radikal.ru/a33/2011/24/d98b94815611.jpg
Ну вот, опять чёрное с белым спутали.
Да, убитую атмосферу все похвалили.
Разрабы добавили секрет с бронёй Пенетратора. Правда способ получения муторный) Нужно будет играть в отзеркаленном мире и собрать 26 коллекционных керамических монет, затем их поменять у вороны на ключ от новой двери.
Shadowserg
Там непонятно что со сложностью творится. Убавили что ли, в угоду казуальным игрокам...
Например, Флеймлюркер не так обжигает сильно огнем, как это делала его старая версия, взрывы у него меньше, и под конец он не особо ускоряется.
У Старого Героя пропали дистанционные атаки, теперь он тупо хреначит своей оглоблей по земле без ударных волн. И все в таком духе.
А Гарл Винланд не заюзал не то чтобы Гнев Богов, а даже не хилился. А ведь его ковыряли ужас как долго.
Ты даже не представляешь сколько людей просило добавить легкий уровень сложности и какие дебаты из-за этого были)) Адептов подпивасного гейминга много=) А поскольку разрабы и так пошли в угоду сами знаете кому, то и понижение сложности не исключено.
То есть, рукожопы тоже хотят поиграть в соулсы?
Не рукожопы, а отдыхающие после рабочего дня) Или же просто подпивасники.
Ghost Hunter
Соулсы созданы отнюдь не для отдыха после рабочего дня. Для этого существует уйма других игр.
Так получилась что эта игра стартовый некстген. И желающих много. Особенно среди игрожуров которые не смогли пройти обучение в Капхэде.
Так пусть тренируются, выпрямляют руки, пока игр на PS5 не так много.
Как раз к основному завозу научатся должным образом держать геймпад в руках.
Вместо Easy-режима, решили ещё баблишка срубить, выпустив Digital Deluxe Edition за 7К рублей.
Туда входит:
Demon’s Souls
Доспех красноглазого рыцаря
Доспех правителей Болетарии
Щит гоплита
Доспех красноглазого рыцаря
Набор осколков и крупиц
Душа легендарного героя
Оригинальный саундтрек к игре
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-PPSA01341_00-DEMONSSOULSDX000
Другой вопрос - поможет ли казуалам это?
Shadowserg
Это не для казуалов, это для коллекционеров.
А казуалам хоть настоящие доспехи и щиты выдай - от попаболи выть будут. Поэтому "нада изи".
Казуалам дают возможность начать на 7 уровне больше сразу. Им не поможет, но как факт.
https://3dnews.ru/1026027/spidranner-probegal-remeyk-demons-souls-za-12-minut-no-lish-blagodarya-novomu-bagu
"После сборки доработать напильником" ©
Фраза из известного анекдота в адрес ремейка DeS оказалась весьма актуальной.
Эх, даже Стопгеймовцы в обзоре сказали про кувырок в 4 стороны)))
Без спойлеров.
Глянул и сравнил боссов оригинала и ремейка. В визуальном и эстетическом плане новые версии супостатов понравились больше. За одним исключением - Old King Allant. Всё-таки в оригинале он более стильно выглядел.
Вопрос знатокам.
Боссы игры следуют в определённой последовательности или нет? Сразу поясню, зачем спрашиваю. Хочу расставить композиции саундтрека в хронологической последовательности. А то, как обычно, в официальном релизе всё вперемешку. Например, тема Hero Creation расположена почти в конце второго диска, а Maiden Astraea и Storm King - в самом начале первого.
Secret Boss
И да и нет. Последовательны относительно выбранного Архикамня (каждый камень - три босса по порядку). А Архикамень ты из Нексуса любой можешь выбрать.
Мда... Всё гораздо сложнее, чем я думал.
Всё-таки визуал и атмосфера одного босс-файта, на мой взгляд, в ремейке запорота. Я имею в виду поединок со Старым Героем. Во-первых внешность подкорректировали малость не в ту сторону, в результате чего босс стал выглядеть малость метросексуально. А во-вторых пропал его пробирающий до костей утробный рёв, от которого аж мурашки по коже.
Зато Личмонгер в ремейке, да при 60 fps - зрелище просто завораживающее!
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()