IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Шаблоны в видеоиграх

Shadowserg
post 26 February 2006, 22:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8.
Обязательно враги уничтожат родную деревню!
Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д.
Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность.
Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!!

Кто что добавит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Necronom
post 7 March 2011, 16:01
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 128



А меня ещё бесит то, что главный злодей сидит где-нибудь "в самой высокой комнате самой высокой башни", или наоборот в катакомбах, и ждёт пока до него дойдёт уже раскачанный герой в мега-эквипе и убъёт его...
Нет бы блин сразу, в начале игры, выскочить из-за угла и грохнуть его...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 March 2011, 16:08
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Приевшийся шаблон непосредственно из серии Castlevania. Несколько форм у финального босса. Ей богу надоело! puke3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 7 March 2011, 16:23
Отправлено #23


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



сами формы или их наличие?
оригинальности им очень не хватает,это да.Но что плохого в многоуровневом бое?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 7 March 2011, 16:24
Отправлено #24


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Nuculais, ещё достало использование в стрельбе македонского стиля.

Кстати, несколько форм-- не такая уж плохая идея, НО. Лучше бы эти формы отображали разное состояние босса (вместо хелсбаров)-- форма свежего, небитого босса, потом босс чуть покарябан, потом он уже порядком покалечен, и т.п.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 March 2011, 16:42
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(malin @ Mar 7 2011, 04:23 PM)
сами формы или их наличие?
*


Их наличие. Как ты сам подметил, зачастую им оригинальности упорно не хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 7 March 2011, 16:50
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Nuculais @ Mar 7 2011, 04:42 PM)
Их наличие. Как ты сам подметил, зачастую им оригинальности упорно не хватает.
*


В каком то смысле, этим Belmont revenge и подкупает. Там всего немного но этого хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2011, 21:09
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Очень популярный шаблон в современных играх.

При виде героя враги или боссы постоянно принимают "дежурную позу". Ноги полусогнуты, плечи отведены назад, пальцы скрючены, голова вытянута вперёд и "Ррррррр!" lol1.gif Ей богу, аж смешно становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 March 2011, 21:23
Отправлено #28


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2011, 21:27
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Shadowserg @ Mar 8 2011, 09:23 PM)

icon_eek.gif Фига се! Заштампованный жанр однако. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 March 2011, 22:30
Отправлено #30


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, почти все делаются по кирпичикам. Но и по кирпичикам можно построить либо дворец либо дырявый шалаш. Так что, всё зависит от рук (и мозгов) разработчиков. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2011, 22:33
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Что верно, то верно. И относится к любому жанру. Да и не только к играм...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 8 March 2011, 23:17
Отправлено #32


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



В конце многих игр,друг,товарищ или персонаж вошедший в доверие предаёт главного героя и часто выступает в роли босса.Ещё вошло в моду пичкать сюжеты игр клюквой про теорию заговора.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 November 2011, 20:17
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Шаблон - сиречь красота жизни - никогда не вызывает у меня раздражение. Другое дело, что подчас бывают неудачные банальности - совершенно другая категория, - которые опираются на неумение творца штамповать. Ведь можно сделать копию так, что её от оригинала не отличишь, а можно и так, что дерзая подделка будет видна как на ладони.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2011, 01:46
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Просто по шаблону легко работать. А разработчики игр делятся на 4 категории:
1. Те, для кого это только работа (они работают исключительно по шаблонам.)
2. Те, кто ностальгируют по играм своего детства и хотят делать тоже самое.
3. Разновидность первых - они любят игры, но им еще и кушать надо. (они слушают своих маркетологов, которые говорят им, что для успеха нужно ориентироваться на легко узнаваемые образы.)
4. Инди (в том или ином виде). Делается единицами для единиц.

Самый ненавистный для меня штамп - канализационный уровень. Я не знаю ни одной РПГ, где бы не было канализационного уровня. Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 21 December 2011, 04:29
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Sobakus @ Dec 21 2011, 01:46 AM)
Просто по шаблону легко работать. А разработчики игр делятся на 4 категории:
1. Те, для кого это только работа (они работают исключительно по шаблонам.)
2. Те, кто ностальгируют по играм своего детства и хотят делать тоже самое.
3. Разновидность первых - они любят игры, но им еще и кушать надо. (они слушают своих маркетологов, которые говорят им, что для успеха нужно ориентироваться на легко узнаваемые образы.)
4. Инди (в том или ином виде). Делается единицами для единиц.

Самый ненавистный для меня штамп - канализационный уровень. Я не знаю ни одной РПГ, где бы не было канализационного уровня. Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации.
*



Согласна со всем, кроме 4го пункта. Инди далеко не всегда (да и вообще не всегда) делается для единиц. Есть масса игр-инди, которые пробились на вершину успеха ("Brain", "Trine" и другие).

Хм... Канализация, и впрямь, почти везде, но не везде. Сейчас начну приводить список: "Заговор Тёмной Башни", "Avencast", "Смертельные грёзы", "Эпоха варваров", "Frater", "Златогорье", "Аллоды" (обе части), "Магия Крови", "Боги: Дорога в бесконечность". (маловато вспомнила, потому что не все прохожу до конца, а значит не знаю точно, но слова правдивые - много клоак в играх, очень много)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 December 2011, 17:07
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ Dec 21 2011, 02:46 AM)
Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации.
*


Каналья - неотъемлемая часть нашей жизни, вот и весь секрет. icon_lol.gif

Хотя порой подобные этапы очень классно смотрятся. Например, обожаю канализационный этап в Batman (NES).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2011, 20:31
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Сейчас начну приводить список: "Заговор Тёмной Башни", "Avencast", "Смертельные грёзы", "Эпоха варваров", "Frater", "Златогорье", "Аллоды" (обе части), "Магия Крови", "Боги: Дорога в бесконечность".


Интерестное совпадение - я как раз не играл ни в одну из этих игр. Видать, это у меня такое попадалово на канализацию...

Цитата
Например, обожаю канализационный этап в Batman (NES).


Батман на нес прекрасен во всех своих проявлениях. Ему бы я и общественный туалет простил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 21 December 2011, 23:51
Отправлено #38


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Не очень люблю штамп "Небла-ародный ГГ мочит и добивается Великого Бобра". Куда интереснее заменить Великое Бобро на Ужасное ЗЛО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 22 December 2011, 00:06
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(MediEvil @ Dec 21 2011, 11:51 PM)
Не очень люблю штамп "Небла-ародный ГГ мочит и добивается Великого Бобра". Куда интереснее заменить Великое Бобро на Ужасное ЗЛО.
*



"Sacred" (обе - возможность играть самыми разными по благородности ГГ),
"Overlord" (игра Злом против Зла в Бобре ради Бобра для Зла),
"Некромания" (вообще игра Злом против Зла за Зло),
"Disciples" (вся серия - возможность играть за стороны зла и видеть всё с их позиции),
"Baldur's Gate" (вся серия - интриги Забытых Королевств и история детей Баала),
"Заклятие" (три концовки - две не-Бобровые, - ну и герой не совсем неблагородный - скорее, странный),
"King's Bounty" (исключительно благородные ГГ)

И это только часть... вообще описанное тобою - типичная ARPG и реже CRPG, но среди них всё больше неклассических образцов становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 22 December 2011, 00:10
Отправлено #40


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Цитата(Misericorde @ Dec 22 2011, 12:06 AM)
"Sacred" (обе - возможность играть самыми разными по благородности ГГ),
"Overlord" (игра Злом против Зла в Бобре за Бобра для Зла),
"Некромания" (вообще игра Злом против Зла за Зло),
"Disciples" (вся серия - возможность играть за стороны зла и видеть всё с их позиции),
"Baldur's Gate" (вся серия - интриги Забытых Королевств и история детей Баала),
"Заклятие" (три концовки - две не-Бобровые, - ну и герой не совсем неблагородный - скорее, странный),
"King's Bounty" (исключительно благородные ГГ)

И это только част... вообще описанное тобою - типичная ARPG и реже CRPG, но среди них всё больше неклассических образцов становится.
*


Из этого играл в Оверлорда. BROWNREDGREENBLUEBROWNRED...
Но вот почему же этот штамп так популярен?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 December 2011, 01:18
Отправлено #41


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Что-то сейчас (хотя и раньше встречалось) стало особенно модно делать страдательного главного злодея, который хотел сделать некое доброе дело (спасти мир), но плохими методами. За что и поплатился. В JRPG - этот шаблон вообще в каждой второй. Похоже прогнившие до мозга костей подонки перевелись. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 December 2011, 23:15
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Похоже прогнившие до мозга костей подонки перевелись.


Да, это нехорошо. Мне как раз больше нравится, когда глав. злодей выражает собой абсолютное и обоснованное зло. То есть может объяснить его такой железной логикой, чтоб хотя бы часть игроков сказала: "да, он чертовски прав!" То есть злодей должен быть интеллектуалом - наподобие Мефистофеля. К сожалению, не упоминаю таковых в играх. Этот хоть и не совсем то, но уже близко к этому - злодей из 4-ой части silent hill'а был хорошо описан - это тем более приятно, что сам он лично за всю игру не сказал ни единого слова.

Еще надоел штамп с собираением какого-нибудь артефакта. То есть простой вилкой злодея не убить. Надо искать ту, что оставили украинцам атланты. При этом она раздробленна на 3 части - чисто для безопастности.

Еще немного нереалистичен штамп со внешностью. Главный герой/героиня всегда красавцы. Гениальный ученый выглядит как женоподобный школьник. Генерал выглядит как девочка. Женщина-воин выглядит как цаца с обложки журналов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 December 2011, 00:12
Отправлено #43


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Еще немного нереалистичен штамп со внешностью. Главный герой/героиня всегда красавцы. Гениальный ученый выглядит как женоподобный школьник. Генерал выглядит как девочка. Женщина-воин выглядит как цаца с обложки журналов.
Это вообще классика штампов. Особенно в аниме: девочка в мини-юбке с чулочками, вооружённая молотом в три раза больше её роста - типичный пример.

И ещё: "Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с Королем." icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 23 December 2011, 06:59
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Shadowserg @ Dec 23 2011, 12:12 AM)
И ещё: "Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с Королем."  icon_smile.gif
*



Ну прямо костюмы суперсемейки.

PS. Список штампов можно вообще вместо Книги Судеб использовать - протестировано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 July 2013, 00:41
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



10. Revenge как мотивация.

9. Все глав. героини испытывают чувства к глав. герою.

8. Артефакт, решающий все проблемы героев.

7. Кавайные зверушки, летающие за героем.

6. Длительный смех злодея.

5. Костюмы злодеев от Юдашкина.

4. Телепортация злодея после каждой сцены, где он появляется.

3. Она была такой доброй, хорошей... а тут на тебе - я в шоке! - правая рука глав. злодея!

2. Речь кого бы-то ни было: "Ха-ха-ха... Все это время ты действовал по моему плану..."

1. Ты - избранный... Сейчас я дам тебе невероятную магическую силу...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 July 2013, 03:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Странно. Где-то ведь встречала полный список штампов исключительно JRPG, думала, здесь, а найти не могу...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2013, 09:21
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Misericorde @ Jul 6 2013, 04:41 AM)
Странно. Где-то ведь встречала полный список штампов исключительно JRPG, думала, здесь, а найти не могу...
*


http://www.consoles.com.ru/forum/index.php...indpost&p=95496user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 July 2013, 09:31
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Jul 6 2013, 05:21 PM)
Вы это видели? Все это видели?! Да я в трёх страницах темы не смогла нужную ссылку найти! Катастрофа... совсем разваливаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2013, 09:34
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Бегло пробежался глазами по первым пунктам этого списка. Почему-то улыбнулся. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 6 July 2013, 09:51
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Sobakus
Вроде бы в некоторых играх серии Суйкоден нет ничего из списка icon_biggrin.gif
В Soul Nomad тоже ничего такого вспомнить немогу.
А вообще,верно говоришь.От 1 до 9 пунктов из списка в JRPG точно будут.Все десять ещё не встречал gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 6 July 2013, 14:30
Отправлено #51


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
9. Все глав. героини испытывают чувства к глав. герою.
Кстати, не так часто встречается. Обычно всегда чётко выражено - это глав. герой, а это его подруга. Хотя есть отдельный тип JRPG, так сказать гаремники. Где среди баб один прораб. Вот там это по полной. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 July 2013, 04:14
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Вроде бы в некоторых играх серии Суйкоден нет ничего из списка
Кроме одного - избранность. icon_smile.gif Помнишь эту то ли магичку, то ли богиню, которая нам в лицо говорит "ты, парень, избранный, а вот тебе самая крутая руна в игре"? Во второй даже 2 избранных было gigi.gif . Да и знаменитые "108" тоже же все избранные.

Цитата
В Soul Nomad тоже ничего такого вспомнить немогу.
А Soul Nomad у меня следующая в списке для прохождения icon_smile.gif . Но так, как я догадываюсь, что игра жестоко-длинная... пока сделал себе небольшую паузу.

Цитата
Все десять ещё не встречал
Страшно представить такую игру gigi.gif . Хотя я уверен, что где-то в закромах японского игростроя такая игра есть...

Цитата
Кстати, не так часто встречается. Обычно всегда чётко выражено - это глав. герой, а это его подруга. Хотя есть отдельный тип JRPG, так сказать гаремники. Где среди баб один прораб. Вот там это по полной.
Не часто, но все же чаще, чем мне хотелось бы icon_smile.gif . Правда,... это скорее от ограниченного количества персонажей вообще. 2 девушки в игре есть, и "треугольник" уже "все" получается.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 7 July 2013, 12:27
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 7 2013, 02:14 AM)
Кроме одного - избранность. icon_smile.gif Помнишь эту то ли магичку, то ли богиню, которая нам в лицо говорит "ты, парень, избранный, а вот тебе самая крутая руна в игре"? Во второй даже 2 избранных было gigi.gif . Да и знаменитые "108" тоже же все избранные.
*


А,ну да,я и забыл про них gigi.gif
Вообще,если аж 108 человек считаются избранными,можно ли считать их избранными? Учитывая что их аж 108 icon_biggrin.gif
Цитата(Sobakus @ Jul 7 2013, 02:14 AM)
А Soul Nomad у меня следующая в списке для прохождения icon_smile.gif . Но так, как я догадываюсь, что игра жестоко-длинная... пока сделал себе небольшую паузу.
*


Если считать оба пути за один то да,будет вполне продолжительная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 August 2013, 20:20
Отправлено #54


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Ну и,единственная игра на моей памяти...которая позволяет убить...Христианского Бога!

Shadow Hearts.smi89.gif Можно, конечно, спорить, но намек - именно на того самого. Вот, кстати, какую серию я в свой список не включил, хотя мне она до предела понравилась. Нет, 10-ки для такого топа, все же, маловато. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 1 August 2013, 20:23
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 06:20 PM)
Shadow Hearts.smi89.gif Можно, конечно, спорить, но намек - именно на того самого. Вот, кстати, какую серию я в свой список не включил, хотя мне она до предела понравилась. Нет, 10-ки для такого топа, все же, маловато. icon_lol.gif
*


Я знал что в этой игре есть какая то такая деталь big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 August 2013, 21:46
Отправлено #56


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



А как выглядит христианский бог? Дед с бородой? big_lol.gif А так божков чуть ли не в каждой второй японской игре грохают. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 August 2013, 21:49
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 10:46 PM)
А как выглядит христианский бог? Дед с бородой?
*


В мультиках по крайней мере именно так и изображают.
А в фильме "Брюс всемогущий" он вообще негритос. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 August 2013, 21:58
Отправлено #58


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
А как выглядит христианский бог? Дед с бородой?

Ну, в Shadow Hearts - ты уже видел. icon_smile.gif Кому интересно - вот так.
В SMT не играл, но там он, кажется, такой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 August 2013, 22:05
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 10:58 PM)
Ну, в Shadow Hearts - ты уже видел. icon_smile.gif Кому интересно - вот так.
*


Вот это его скрючило. blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 August 2013, 22:11
Отправлено #60


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



lol1.gif Жесть какая. Первое - смесь Silent Hill'a и Parasite Eve. Второе - Граф Орлок какой-то. Вот такие представления у япошек о христианстве. И священники у них практически всегда злые или предатели. Бывают, конечно, и исключения.

А был ли хоть в какой-нибудь японской игре добрый бог (мужик)? А то если добрый бог - то обязательно это богиня (у них это с Аматерасу связано, видимо).
Добавил(а) Shadowserg, Aug 1 2013, 22:11
Перенёс посты сюда. Т.к. на самом деле убийство божков - это реально уже шаблон. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 1 August 2013, 22:19
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 07:58 PM)
Ну, в Shadow Hearts - ты уже видел. icon_smile.gif Кому интересно - вот так.
В SMT не играл, но там он, кажется, такой.
*


Жёлтая голова это именно он.
Он там ещё и рожи корчит gigi.gif
Да,это всё таки он в Shadow hearts Бог.Он же там вроде инопланетянин?
Если да то в СМТ2 он более кашерен тем что он именно такой как и описывается,творец и т.д. icon_biggrin.gif

Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 08:05 PM)
lol1.gif Жесть какая. Первое - смесь Silent Hill'a и Parasite Eve. Второе - Граф Орлок какой-то. Вот такие представления у япошек о христианстве. И священники у них практически всегда злые или предатели. Бывают, конечно, и исключения.
*


В СМТ у них Бог изображён не сказать что злым.Скорее как жестокий тиран,он хочет чтобы все его почитали и собственно лишить всех людей свободной воли,и тем самым спасти их саморазрушения.Вообще в СМТ и Бог и Люцифер оба в крайности ударяются просто ужас как big_lol.gif
Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 08:05 PM)
А был ли хоть в какой-нибудь японской игре добрый бог (мужик)? А то если добрый бог - то обязательно это богиня (у них это с Аматерасу связано, видимо).
*


В одной из "мистических" игр Атлус Devil Survivor(которая демонов из СМТ берёт) Бог(опять Христианский) изображён гораздо более добрым и в одном квесте даже послал Метатрона чтобы он помог героям.

Ну и Act Raiser же icon_biggrin.gif
Мы же там за Бога играем big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 August 2013, 22:19
Отправлено #62


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
А был ли хоть в какой-нибудь японской игре добрый бог (мужик)?

Мастер в Soul Blazer подходит? Про него, вроде, "он" персонажи говорили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 August 2013, 22:26
Отправлено #63


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Кстати, ещё из приколов Shin Megami Tensei / Persona. Одна из немногих (нехентайных) игр, где Incubus'ы есть. icon_lol.gif

Цитата
Мастер в Soul Blazer подходит? Про него, вроде, "он" персонажи говорили.
Ага, ещё в Crusader of Centy. Но там вообще библейская тема существенно затронута.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 August 2013, 22:32
Отправлено #64


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Ага, ещё в Crusader of Centy. Но там вообще библейская тема существенно затронута.

Еще Сейферт (Tales of Eternia), Бардус (Legend of Heroes).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 1 August 2013, 22:36
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 08:26 PM)
Кстати, ещё из приколов Shin Megami Tensei / Persona. Одна из немногих (нехентайных) игр, где Incubus'ы есть. icon_lol.gif
*


Описание у него однако именно что хентайное gigi.gif


Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 08:32 PM)
Еще Сейферт (Tales of Eternia), Бардус (Legend of Heroes).
*


А Сейферт разве бог?Он же вроде просто Крамвель Света...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 August 2013, 22:46
Отправлено #66


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Крамвель Света...

Рэм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 1 August 2013, 22:50
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 08:46 PM)
Рэм.
*


А...перепутал icon_redface.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 February 2015, 21:54
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Есть в слэшерах такой шаблон:

Когда мы используем захват с добиванием, остальные враги участливо ждут и не трогают персонажа.

В LoS на одном из этапов есть триал "не дать Зобеку убить ни одного врага". Так я всех этих зомбаков захватами убивал, потому что и остальные монстры в момент захвата тупо стоят и ждут, и Зобек никого не трогает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 10 February 2015, 22:16
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Secret Boss @ Feb 10 2015, 19:54)
Есть в слэшерах такой шаблон:

Когда мы используем захват с добиванием, остальные враги участливо ждут и не трогают персонажа.
*


И слава богу что ждут,иначе чокнуться можно было бы из-за постоянных пребиваний захвата gigi.gif
Вон в Warhammer 40k:Space Marine такого нет,а там мало того что захваты и "казни" долгие и тебя запросто убить за это время могут,так это ещё и основной(и вроде единственный) способ лечения в бою.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 February 2015, 22:23
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Кстати, благодаря этой фигне, можно избежать повреждений. Опять же, приведу в пример LoS. Взял в захват гоблина, а в это время его сородичи закидывают Гэба гранатами. Пока идёт процесс добивания, взрывающиеся под ногами Бельмонта гранаты не наносят повреждений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 23:15
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.