Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a
Falkon |
![]()
Отправлено
#701
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Metal Slug (GBC)
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#702
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Не знал, что есть китайский Metal Slug на GBC.
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#703
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Спокойно и неспешно
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#704
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#705
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10196 ![]() |
Цитата Ys 2 Special for DOS (DOS) Ух, сколько там всего. Зеркало на ножках, конечно, радует ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#706
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#707
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Наконец доделал эволюцию боссов Darius. Получилось не очень. Да ещё и оказалось крайне большой рисунок просто перестаёт открываться и надо начинать сначала. Заодно и предыдущие выложу, раз не выкладывал здесь.
Contra Turrican Darius Теперь осталось первые два Ys на Saturn пройти и можно начинать следующий. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#708
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Mega Man X5/Rockman X5 (PS)
Локализаторы добрались до Мега Мена и превратили имена боссов в не пойми что. Хорошо в других версиях нормально перевели. И кому-то пришло в голову в предфинальном босс-раше дать боссам кучу хп, так что эта ненужная вещь ещё и растягивается. Доктор Вайли жив ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#709
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Mega Man X6/Rockman X6 (PS)
Без автора уровни и боссы как-то вдруг не сбалансироваными мне показались. Или это из-за чипа, позволяющего стрелять сразу полностью заряженными снарядами. Правда предпоследние два всё равно неудобные, неуязвимые ко всему, так что приходится сначала ждать пока неуязвимость снимется, потом у них куча здоровья, что растягивают и без того продолжительный бой. Хотел называется по быстрому допройти. И получается финального босса из-за его слабостей мы какашками закидываем что-ли? |
Falkon |
![]()
Отправлено
#710
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)
Prehistoric Isle 2 (NG) Летаем и стреляем динозавров. В первой части на аэроплане пытаемся сбежать с острова, при этом с крайне хреновой концовкой. Во второй динозавры уже атакуют мир и мы на вертолёте от них отбиваемся. Спрайты больше выглядят будто их спёрли с файтинга Primal Rage, особенно боссы. Второй босс вызывает ассоциации с третьим боссом аркадной Jurassic Park: The Lost World. То есть прикольный конечно динозавр, но вряд ли существовал хамелеон такой. Но и в первой и второй засунули что-то лавкрафтианское, в первой - какой-то летающий гибрид кашалота и угря, во второй натуральный летающий кракен с глазом посередине туловища, которого уничтожаем по частям, и там ещё и пасть огромная у него внутри есть. Казалось бы, при чём тут динозавры ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#711
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Gradius/Nemesis (Arcade)
Gradius 2: Gofer’s Ambition/Vulcan Venture (Arcade) Gradius 3: From Legend to Myth (Arcade) Gradius 4: Resurrection (Arcade) Gradius 5 (PS2) Добил таки серию. Интересно, первые две части довольно аккуратно портируют: плюс 1 уровень с новыми минибоссами, минус предфинальный минибосс, которого видно система не тянет (кроме 2 на NES, но там и почти свою игру сделали), а вот третью порезали в порте. Куча боссов под нож, уровни в другом порядке или убраны, по сути только один новый уровень и один новый босс, не считая пару боссов, которые по сути ухудшенные версии оригинальных, видно опять система не потянула, а вот что уровней и боссов не потянула непонятно (вообще всегда удивлялся, огромные JRPG, в портах с аркады все уровни не помещаются). Четвёртая часть. Для меня реальный конкурент со второй Саламандрой в плане графики. Правда непонятно 2D или 3D, вроде кажется 2D, а побеждаешь финальника и оказывается вдруг локация в 3D. Ну и сама игра отличная. Пятая часть. 3D, которое так не любит Собакус. Нет, конечно интересно поглядеть в 3D на всё это, но где все интересные боссы? Только корабли-ядра, где все гигантские космические сущности, огромные растения, боди-хорроры, даже Моаи, вот где они? Кроме ядерных боссов здесь только два отличных (сердце и мозг, угу), не считая пауков, которым тоже ядра засунули. И у всех боссов ядра теперь долгое время в начале боя заблокированы. Короче, халтура. Теперь Thunder Force и R-Type. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#712
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Thunder Force 5: Perfect System (PS)
Thunder Force 6 (PS2) Простые в отличие от остальных серий, но короткие. Или короткие, потому что простые, без чекпойтов после смерти, а сразу с продолжением с того же места. Но шестая вообще мне показалась имела короткие уровни. Хотя мини-боссы из боссов предыдущих частей мне понравились. Теперь осталось R-Type. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#713
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10196 ![]() |
Цитата Простые в отличие от остальных серий, но короткие. Я б не сказал. Под конец пятой меня жёстко чморили. А на харде наверно вообще "весело".Цитата Теперь осталось R-Type. Удачи. ![]() ![]() |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#714
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2435 ![]() |
Пятый Тандер лучше на Сатурне. Он там сильно красивей. Но тут конечно вопрос в том есть ли железка. Ибо эмулятора нормального нет.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#715
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Цитата Я б не сказал. Под конец пятой меня жёстко чморили. А на харде наверно вообще "весело". Да, пятая посложнее, особенно под конец начинается самая сложность, но уровней кажется маловато и какие-то короткие они. А вот шестая реально проще и короче, да и я забыл сказать про арсенал, который даёт сразу весь с самого начала игры. Цитата В Command будешь играть? Как-то в тактическую не хочется играть. И при чём тут шоколад в названии непонятно. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#716
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
Far East of Eden Zero/Tengai Makyo Zero (SNES)
Хорошая, добротная JRPG, правда всё равно непонятно почему разрабы использовали больший по объёму картридж, ничего такого особенного там нет. Но как игра интересна. Много событий завязаны на реальные часы (ещё в SSMS2 такая штука была, но там хотя бы всё настроено на время дня, а здесь аж на даты), но в основном это мелочь типа скидок в магазине. Ещё есть куча мини-игр и опциональных событий, типа заведения себе гейши в каждом городе (да, здесь гг именно такого характера получается ![]() Last Bible 3 Aretha Majin Tensei Majin Tensei 2: Spiral Nemesis Осталось 4 штуки. Если опять что-нибудь не закинут. Тактику оставлю напоследок. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#717
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10196 ![]() |
Цитата правда всё равно непонятно почему разрабы использовали больший по объёму картридж, ничего такого особенного там нет. Да ты посмотри какой огромный там бестиарий! ![]() ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#718
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
То что ни одного перекрашенного как раз и необычно. И как в традициях старого нинтендо без анимации, окромя боссов, там скромная анимация есть. Но всё равно не верится, что так много места занимают.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#719
|
![]() Class: Lord EXP: 5250 ![]() |
R-Type (Arcade)
R-Type 2 (Arcade) R-Type Leo (Arcade) R-Type Delta (PS) R-Type Final (PS2) Добил R-Type. Первая часть не особо отличается от портов, а вот во вторую изрядно изменили при портировании. В Leo непривычно было без шарика впереди корабля, поэтому в начале меня легко выносили ![]() Забавное дело, из последних трёх серий не прошёл по одной игре: Solar Assault потому что вылетает на эмуляторе, Thunder Firce 1, потому что пока не нашёл удобного эмулятора, R-Type Final 2 потому что ещё не вышла. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#720
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
R-Type Dimensions EX не будешь делать? Хотя там собственно лишь HD-ремастеры.
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 17 January 2021, 22:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |