Sekiro: Shadows Die Twice
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sekiro: Shadows Die Twice
Secret Boss |
8 December 2017, 11:48
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Secret Boss |
14 June 2018, 19:25
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
NightHard
Вот это и должно настораживать... |
Shadowserg |
15 June 2018, 18:03
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго. Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. |
Secret Boss |
15 June 2018, 18:07
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей). Цитата А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго. Насчёт "почему" не в курсе, но то, что Миядзаки говорил о прекращении разработки соулсов - это точно. Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS). |
NightHard |
15 June 2018, 18:32
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03) Миядзаки надоело работать над одним и тем же, если коротко. From Software ведь не Ubisoft (и тем более не Electronic Arts), там не только о бабле думают. Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03) Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. В дополнение к сказанному Secret Boss'ом: вторую DS делала вообще другая команда. Цитата(Secret Boss @ 15 June 2018, 18:07) А он разве такое обещал? |
Secret Boss |
15 June 2018, 18:42
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата А он разве такое обещал? Нет, но ремейк DeS просто обязан быть. |
NightHard |
15 June 2018, 19:07
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются). Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно). |
Shadowserg |
15 June 2018, 22:15
Отправлено
#27
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.
Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг. |
NightHard |
15 June 2018, 22:48
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились). |
NightHard |
23 July 2018, 16:24
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE
1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев. 2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность. 3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры" 4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей. 4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его. 5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби» 6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов. 7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать; Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану. 8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки. 9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности. 10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти. 11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди. 12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия. Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа. |
Secret Boss |
23 July 2018, 18:09
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки. Атака перенесена с шифта на аналог? |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 08:55 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |