IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania

Devilart
post 22 December 2006, 17:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Говорим о странных и непонятных вещах в серии Castlevania, вызывающих недоумение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(600 - 646)
Falkon
post 1 March 2017, 20:41
Отправлено #601


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Посмотри сканы мануалов. Я не из воздуха взял названия Mystic Whip, Magic Whip, Chain Whip и Morning Star.

А я то думал откуда вы их все берёте, в играх же нифига не пишут icon_lol.gif . Интересно, это был оригинальный мануал или оф. перевод, а то ещё окажется, что кнут ВК впервые обозвали вообще в локализации игры Bloodlines, а в мануале всё правильно big_lol.gif . А как там в манула с копьём Алукарда?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 March 2017, 21:04
Отправлено #602


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Falkon
Вот тебе ссылка: http://www.vgmuseum.com/mrp/games.html
Кликаешь на нужную игру, выбираешь Media. Там в самом низу будут ссылки на мануалы и прочие прибамбасы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2017, 09:33
Отправлено #603


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



И всё-таки непонятно, почему в официальном саундтреке Симфонии отсутствует тема Библиотекаря? Песню Nocturne (которую в игре мало кто мог слышать, ибо для этого нужны особые условия) включили, неиспользованную коротенькую Silence включили, а Old Librarian игнорировали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2017, 13:14
Отправлено #604


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Я кажется понял в чём тут прикол. Трек-лист саундтрека полностью совпадает с трек-листом, который можно послушать у Библиотекаря в игре. И по количеству композиций, и по их не хронологическому (относительно игровых событий) порядку. Похоже на то, что музыку тупо выдрали с игрового диска, чуток подкрутили эквалайзер, чуток кастрировали почти каждую мелодию и записали всё это на CD. Халтурка чистейшей воды.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2017, 20:49
Отправлено #605


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Для чего в маяке ОоЕ нужен лифт, если в его шахте аж три монолитных перегородки?user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 00:12
Отправлено #606


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Пересмотрев несколько видео AVGN'а про старые кастлы, задался наверное самым очевидным из возможных вопросов. В серии хоть когда-нибудь объяснялось, почему после убийства боссов остаются шары, и что это вообще такое?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 17:04
Отправлено #607


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В BR и LoI сферы, охраняемые боссами, являлись своеобразным пропуском в финальные локации. Типа, заполучи все - и магическая печать спадёт. Что касается того, чем именно являются эти сферы, можно предположить, что это души боссов, заключённые в сферические контейнеры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 19:12
Отправлено #608


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Почему тогда у Бельмонта восстанавливается HP после взятия этих "душ боссов", это же нечисть всё-таки. Мне кажется внятного объяснения происхождения этих шаров Konami никогда не предоставляли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 19:21
Отправлено #609


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Почему тогда у Бельмонта восстанавливается HP после взятия этих "душ боссов", это же нечисть всё-таки.
Помнишь Лордов Тени? Я имею в виду их самих, а не название игры. Лорды пожертвовали своими чистыми душами, чтобы запечатать Забытого, оставив после себя лишь физические оболочки демонического характера. Принцип такого разделения на "добро" и "зло" можно привязать и ко всем боссам. Мол, уничтожив "тёмную" оболочку, Бельмонт получает "душу", которая под воздействием некоего проклятья (невольно вспоминается "озверение" в Bloodborne) удерживалась внутри тела. Малость притянуто за уши, но эту тему при желании можно развить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 19:30
Отправлено #610


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ну LoS это всё-таки перезапуск, и тамношние идеи никак к оригинальной вселенной не относятся. Мне кажется причину тут стоит искать не в сюжете, а в голове геймдизайнера. Первая кастла ведь была довольно оригинальной и самобытной игрой. Сердца, пополняющие запас спец. оружия вместо здоровья, кнут в качестве основного оружия (я если честно не знаю больше игр тех времён кроме кастлы, в которых с противниками надо было бороться кнутом) и те же шары после убийства боссов (вместо простого завершения уровня сразу после победы). Всё для того чтобы выглядеть как можно более оригинально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 19:39
Отправлено #611


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Ну LoS это всё-таки перезапуск, и тамношние идеи никак к оригинальной вселенной не относятся.
А что мешает принять на веру данную теорию, раз уж официального разъяснения нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 20:06
Отправлено #612


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Я не люблю принимать что-то на веру, особенно если это что-то никак не подкреплено фактами. Мне кажется более логичной и реальной гипотеза о том, что геймдизайнер просто хотел покреативить, не пытаясь даже как-то объяснить свои решения. Но ладно ещё эпоха 8-ми и 16-тибитных игр, в которых закрученных, интересных и не заштампованных сюжетов днём с огнём не сыщешь, и где слова "лор" вообще не знали. Но дальше то можно же было включить фантазию и проработать мифологию серии, а не наживаться на одном и том же.

Хотя чего толку в тысячный раз мусолить эту тему...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 April 2017, 20:13
Отправлено #613


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Пересмотрев несколько видео AVGN'а про старые кастлы, задался наверное самым очевидным из возможных вопросов. В серии хоть когда-нибудь объяснялось, почему после убийства боссов остаются шары, и что это вообще такое?
Я, кстати, недавно задался тем же вопросом. Подозреваю, что где-то в японском мануале эта сфера могла быть как-то названа. Ну или в каком-нибудь древнем интервью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 20:15
Отправлено #614


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



По крайней мере в мануале для гайдзинов про шары точно ничего не сказано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 20:19
Отправлено #615


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(NightHard @ Apr 24 2017, 20:06)
Хотя чего толку в тысячный раз мусолить эту тему...
*

Ты задал вопрос, я постарался на него ответить. Всё нормально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 April 2017, 20:58
Отправлено #616


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
По крайней мере в мануале для гайдзинов про шары точно ничего не сказано.
А они вообще не очень информативны. Мануала к первой я не помню, но мануал ко второй намного более развёрнутый у японцев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 21:04
Отправлено #617


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вот инфа из американского мануала к первой игре:

http://www.vgmuseum.com/mrp/Manuals/cv1-page5.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 21:19
Отправлено #618


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Захваченное главное существо на каждом этапе? Не особо информативно. Может в японском мануале рассказано подробнее (и понятнее)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 21:21
Отправлено #619


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Могу скинуть скан из японского мануала. Только тебе от этого разве легче станет? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 April 2017, 21:30
Отправлено #620


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Да вряд ли icon_lol.gif Я просто предполагаю что японцы, которые и сделали кастлу, скорее всего озаботились объяснить подробнее то, чего они там напридумывали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 April 2017, 21:33
Отправлено #621


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В оригинале тоже не шибко информативно.

http://www.vgmuseum.com/mrp/cv1/packing/fds-14.jpg

Может кто-нибудь из наших знатоков японского переведёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 April 2017, 21:29
Отправлено #622


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



В оригинале все то же, что и в западном мануале (с поправкой на кривой перевод).

Магический шар. Выпадает из боссов. Полностью восстанавливает жизнь игрока. При его взятии заканчивается этап.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 April 2017, 22:01
Отправлено #623


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Спасибо за перевод. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 April 2017, 05:40
Отправлено #624


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Dragon, спасибо icon_smile.gif .

У меня появилось предположение, которое мало чем лучше версии про "души боссов", но как мне кажется звучит интереснее и правдоподобнее. Суть в том что в замке ведь собраны самые разные боссы из различных мифов и произведений искусства, которые вряд ли смогли бы существовать "под одной крышей", да ещё и прислуживать какому-то кровососу.

Что если все эти боссы на самом деле не настоящие (не оригиналы), а были созданы искусственно самим Дракулой с помощью тех самых магических шаров. Или может с их помощью он воскрешает уже убитых задолго до событий кастлы монстров. Правда почему в таком случае с самого Дракулы шарик падает g.gif ? Может быть даже Дракула не настоящий, и каждую игру мы мочим совершенно разных вампиров? В таком случае должен быть кто-то повыше Дракулы, который из-за кулис и управляет всем этим цирком под названием Castlevania hitrost.gif .

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 April 2017, 18:48
Отправлено #625


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard
Тут ещё проще. Этот "кукловод" - сам замок Castlevania, который, как мы знаем из официального источника, - порождение Хаоса. Всякий раз он возникает из небытия, и каждый раз с новой планировкой и с обновлённым (в той или иной степени) зверинцем. Дракула проклят, потому что он - пленник Кастельвании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 April 2017, 19:05
Отправлено #626


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Это уже многое объясняет. Можно развить эту концепцию в интересный сюжет, но видимо его развития мы никогда не увидим (по крайней мере не от самой Konami).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 April 2017, 20:10
Отправлено #627


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Развитие этой теории теперь возможно только в головах фанатов. Ну или в фанфиках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 April 2017, 20:30
Отправлено #628


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Мне лично мануального объяснения хватает. Магический шар. Там - энергия. Упыри используют по-своему, Бельмонт - по-своему.

(если связывать со второй частью, то проклятье Симона наверно в них и спрятано icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 14 July 2017, 18:25
Отправлено #629


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



На счёт кнута там были споры... давно.
Кхм. Кнут же изначально был алхимическим(если верить LoI). Соответственно, Бельмонты своей силой могут трансформировать его в более мощную версию, которая наносит больше урона. Рихтер считается одним из сильнейших Бельмонтов, так что кнут у него изначально цепной. Как и у Джулиуса кстати.(Да-да, привет манге Fullmetal Alchemist). Это все конечно мое мнение XD. Разрабы раньше не заморачивались. Уже потом, когда стали придумывать легенду всей серии, появились Убийцы Вампиров да копья Алукарда(которое было вообще Alcarde Spear).
У меня такой вопрос - Дракула и Лорд Тьмы - это одно и то же? Грэхэм и Селия очень разные речи толкают, по поводу силы преобладания, так что меня это вводит в ступор. Лорд Тьмы - это вообще какой-то Абсолют зла, как противовес Добру. Но сам же Дракула таковым ведь не является?

Сообщение отредактировал FrankLekard - 14 July 2017, 18:26
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 14:13
Отправлено #630


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



За всё время существования этого форума, по-моему, никто никогда не спрашивал о том, как Мария попала в запечатанный центр замка SotN. Алукард как обосранный нарезал круги по замку, бился с чудищами, отыскивал волшебные кольца, чтобы с их помощью открыть проход в комнате с часами, а когда наконец попал туда - бац, его там Машка уже ждёт. Как любил говорить один грызун, гиде логика? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 14:28
Отправлено #631


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Как любил говорить один грызун, гиде логика? big_lol.gif

Просто не продумали и забили хрен на логичность, что ещё. И это не только в Симфонии так. Есть куча игр, где ты собираешь всякие артефакты, страдаешь, а потом видишь как в недоступной комнате уже какой-то хмырь обитает, который туда никак попасть не должен по идее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 14:35
Отправлено #632


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ага, как в случае с ситуациями, когда главный герой долго и упорно выпиливает какого-нибудь босса, а сразу после победы к нему подбегают друзья и поздравляют с успехом. Машу вать, а почему бы не прибежать на пару минут раньше и помочь?! big_lol.gif Эта фигня меня в Ys Origin постоянно забавляла, с тамошними хитрожопыми и трусливыми болванчиками в роли воинов и магов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 November 2019, 15:19
Отправлено #633


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Я это хоть и замечал во время прохождения, но оно меня не смущало, т.к. сразу появлялись мысли о возможных объяснениях данной ситуации. И в первую очередь что это очередная игровая условность icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 15:40
Отправлено #634


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Машка в этой игре - персона до неприличия странная. Помимо вышеупомянутого эпизода достаточно вспомнить и оный с получением серебряного кольца. Алукарду, чтобы попасть в тупиковую комнату Часовни, понадобились особая броня (хотя, по логике вещей, это должна была быть особая обувь), возможность превращаться в туман и магический амулет, позволяющий открывать опечатанные двери. А Мария поджидала его и там (фиг знает, может по стене через окно залезла big_lol.gif). Состоялся очень короткий диалог и девушка, огорчившись вестью о том, что Рихтер является хозяином Кастлевании, в порыве страсти убежала. А колечко она то ли обронила (одежды-то мало, да и карманы вряд ли имеются), то ли попросту не заметила перед тем, как встретиться с Алукардом.

Условности такие условности. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 22 January 2020, 23:16
Отправлено #635


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



Why "Мантия-убивец" может сразу завалить голема, тогда как все остальное снимает по хп?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 January 2020, 18:47
Отправлено #636


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Если правильно помню, мантия-убийца обладает огромным магическим потенциалом, а у железного голема офигенная слабость к этой магии. А к физическим атакам, наоборот, непомерно высокая сопротивляемость. Поэтому они дохнет от одного прикосновения этой тряпки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 23 January 2020, 20:19
Отправлено #637


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Не. Мантия меняет местами хп и мп у врагов. У голема много хп и нет мп, и мантией убить его можно с 1 каста. Если использовать мантию на демоне, и потом пытаться убить его обычными атаками - можно очень долго возиться, так как хп и мп демона поменяются местами, а мп у демонов оооооочень много. В Арии по крайней мере так было icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 January 2020, 20:23
Отправлено #638


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



FrankLekard
Где ты раньше был? А то я тут мозги напрягаю, пытаюсь вспомнить, что да как с этой тряпкой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 23 January 2020, 20:36
Отправлено #639


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну мне топик на глаза попался, я пришел. А так работал да аниме смотрел hitrost.gif icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 23 January 2020, 21:28
Отправлено #640


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



О как..
Спасибо обоим!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 January 2022, 12:44
Отправлено #641


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вот непонятно, почему в CotM боссы драконы (существа, по определению, летающие) обитают мало того что в подземелье, так ещё и в тесной для двух таких громил комнатке? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 January 2022, 12:49
Отправлено #642


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 January 2022, 20:39
Отправлено #643


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Wizard Там можно объяснить всё, что угодно, вплоть до пиццы и электрогитары очень просто - замок порождение хаоса. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 January 2022, 20:48
Отправлено #644


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Shadowserg
Если отбросить эту коронную кастловскую "отмазку" и включить логику, то... непонятно вообще, как эти драконы там оказались. Вспомни планировку Подземной Галереи. К логову босса ведут коридоры с узкими щелями, которые Натан вынужден преодолевать подкатом. big_lol.gif Так что эти два громилы либо вылупились (а потом прожили всю жизнь, померли и воскресли) в той самой комнате, либо они там каким-то образом материализовались под влиянием безумной энергии Хаоса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 January 2022, 14:39
Отправлено #645


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Wizard, их туда телепортировали! Драконы пришли водички попить, а ты им всё испортил. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 January 2022, 14:43
Отправлено #646


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Драконы померли, а потом вокруг них выстроили замок.

А вообще я всё время думал, что они из задней комнаты торчат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 January 2022, 14:51
Отправлено #647


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Wizard, их туда телепортировали! Драконы пришли водички попить
Не туда их телепортировали для "водички попить". Надо было чуть ниже по карте, в Waterway. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 09:25
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.