Unepic
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Unepic
Misericorde |
29 May 2013, 21:04
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Devil Dante |
30 July 2013, 19:33
Отправлено
#321
|
Class: Elite EXP: 527 |
Чтобы не тратить много зелий пытаясь пройти весь путь можно попытаться прыгнуть в этом месте и достать собаку топором. С первого раза может и не получится, но способ всегда работал.
|
Misericorde |
30 July 2013, 20:04
Отправлено
#322
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Devil Dante @ Jul 31 2013, 03:33 AM) Интересный способ. Никогда о нём не задумывалась. Топор использовать удобнее, чем копьё, потому что при колющем ударе сложнее расчитать момент нанесения, в то время как при рубящем охват в целом больше. После сражений с Невроном мне абсолютно точно должна была прийти на ум эта идея, но не пришла. |
Secret Boss |
30 July 2013, 20:09
Отправлено
#323
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Добежал до собачки. Зарубил гадину.
Получилось безо всяких зелий и прочих махинаций. Убил босса-червяка. |
Misericorde |
30 July 2013, 20:20
Отправлено
#324
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Похоже на отчёт о совершённых убийствах. Может, добавить полную статистику разрушительных действий?
А все задания в шахте выполнил? (я уже о впечатлениях не осмелюсь спрашивать) |
Secret Boss |
30 July 2013, 20:31
Отправлено
#325
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Может, добавить полную статистику разрушительных действий? А что добавлять то? Цитата А все задания в шахте выполнил? Два задания. Получил огненную магию и квакушку.Цитата (я уже о впечатлениях не осмелюсь спрашивать) Впечатления спорные. Тут идеально подходит фраза: "Ни рыба, ни мясо". Вроде и симпатичная игрушка, приятно бегать по картам, зажигать светильники. Но вот это буйство красок в виде огромного количества всякого барахла вызывает рвотные позывы. Неужели в нынешнее время нельзя создать игру без исполинского инвентаря, где не знаешь за что хвататься и что делать с тем, за что всё же схватиться удалось. Для фанатской работы поделка весьма неплохая, но как игра в целом - вторсырьё. Ничего такого, что вызвало бы восторг. Местами даже скучно. |
Devil Dante |
30 July 2013, 20:34
Отправлено
#326
|
Class: Elite EXP: 527 |
|
Secret Boss |
30 July 2013, 20:34
Отправлено
#327
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
30 July 2013, 20:40
Отправлено
#328
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Jul 31 2013, 04:31 AM) Понятно. Там остались только два: задание оракула (на самом верху Шахты) и испытание вождя (в самом низу).Цитата(Nuculais @ Jul 31 2013, 04:31 AM) Можно, однако выйдет что-то из двух: пиксельный хардкорный платформер с пародийным сюжетом или вообще без оного для так называемых олдфагов или перегружающий видеокарту интерактивный мультфильм с посредственным сюжетом. Золотая середина где-то встречается, но всё ещё редко... Хотя это не золотая середина, а самый обычный компромисс с вариативными жертвами в пользу результата. |
Secret Boss |
30 July 2013, 21:04
Отправлено
#329
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата задание оракула (на самом верху Шахты) Так ведь он мне и давал задание, за выполнение которого я получил огненную магию. Или будет ещё?Цитата пиксельный хардкорный платформер с пародийным сюжетом или вообще без оного для так называемых олдфагов или перегружающий видеокарту интерактивный мультфильм с посредственным сюжетом. Качество сюжета не зависит от объёма инвентаря. Игры Ico Teams и серия Ys - яркие тому доказательства. В то же время и с пикселями там всё в порядке, и с интерактивом переборов нету. |
Misericorde |
30 July 2013, 21:18
Отправлено
#330
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Jul 31 2013, 05:04 AM) Это задание тебе Дух Огня давал. А оракул предлагает одно из простейших заданий - отдать ему 30 монет и прибраться в комнате.Цитата(Nuculais @ Jul 31 2013, 05:04 AM) Качество сюжета не зависит от объёма инвентаря. Игры Ico Teams и серия Ys - яркие тому доказательства. В то же время и с пикселями там всё в порядке, и с интерактивом переборов нету. Не зависит, но непонятных в использовании предметов в том же Ориджин достаточно. Твоя претензия к потенциально захламлённому инвентарю происходит только из того, что ты мало знаком или вообще не знаком с играми rogue-like вида (вообще популярность к ним пришла, полагаю, после игры "Diablo"). Там есть небольшой инвентарь, который за время игры забивается сотни раз.Я не скажу, что хорошая игра - это обязательно игры из жанровых разновидностей "Ico" и SotC. Так можно сделать вывод, будто всякий квест или приключение и всякий слешер хороши. Если тебе что-то не нужно в "UnEpic", это выбрасывается из инвентаря или продаётся торгашу. В CotM так нельзя - там придётся таскать все найденные за игру доспехи, кольца, амулеты. Из этого я должна сделать вывод, что CotM - плохая игра? В ней уйма карт, назначение которых не всегда очевидно - где какие использовать? Там уйма вещей в инвентаре - какие на себя надевать? За время первого прохождения "UnEpic" я не сварила ни одного зелья. Как-то вполне себе легко прошлось. Вот без магии не обойтись, но всю минимально нужную магию предоставляют Духи в кубиках. |
Secret Boss |
30 July 2013, 21:30
Отправлено
#331
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата отдать ему 30 монет и прибраться в комнате Было дело, прибирался. Цитата Я не скажу, что хорошая игра - это обязательно игры из жанровых разновидностей "Ico" и SotC. И я не скажу.В общем, вести пространные разговоры на тему можно долго, но мне этого совершенно не хочется. |
Sobakus |
31 July 2013, 10:25
Отправлено
#332
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Неужели в нынешнее время нельзя создать игру без исполинского инвентаря, где не знаешь за что хвататься и что делать с тем, за что всё же схватиться удалось. Для некоторых - это чуть ли не главное достоинство rpg. "Шмот", "Лут", раритеты и прочее... В этом плане Unepic скорее rogue-like, чем метроидвания. (А от предметов можно быстро избавиться, наварив себе банок)У меня сложилось примерно такое же впечатление об игре. Ничего дурного - хорошая в целом игра, но точно не для меня. |
Misericorde |
31 July 2013, 10:57
Отправлено
#333
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Jul 31 2013, 06:25 PM) В ней больше от метроидвании, чем от рогалика. Выбивание предметов почти не происходит, да и выбить там что-либо не так-то просто. Основная доля ценностей обнаруживается по сундукам, бочкам, вазам и секретным областям (а ещё в качестве наград). Что попало от противников не остаётся, преимущественно у каждого свой набор возможных ценностей. Это было в каждой игаванской кастле. Подсветка и цветовая градация предметов лишь даёт представление о системе отличия предметов в игре. В игаваниях тоже были как ординарные предметы, так и уникальные, штучные, были даже наградные - уникальные среди уникальных. |
Ghost |
5 November 2015, 23:33
Отправлено
#334
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Вот интересно, спустя 2012 года, много ли там изменилось.
|
XellosDarkSlayer |
6 November 2015, 00:03
Отправлено
#335
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Misericorde |
13 November 2015, 00:52
Отправлено
#336
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Ghost @ Nov 6 2015, 06:33) В одиночной игре (основном сюжете) по мелочи - добавили кое-какие навыки, предметы, заклинания и способности.В многопользовательской - завершили её (оставив открытый финал, в общем-то). Бегать там интересно и очень весело - в душевной компании, конечно же. В одиночку большинство карт невозможно пройти полностью, так как не удастся получить ключи, открывающие дополнительные сокровищницы. И вообще одному игроку будет очень тяжело сражаться с противниками, так как большинство из них намного-намного сильнее, чем в основной игре. Есть некоторые неплохие любительские карты - со своим уникальным снаряжением, необычными боссами и интересным дизайном уровня. Правда, некоторые не без багов (встречаются даже критичные, приводящие к аварийному завершению работы программы) и какое-то время среди них уже не появляются новые, а жаль. Было бы здорово, если бы умелые мастера редактора карт создавали что-нибудь новенькое. Перевод многопользовательской кампании разработчика несколько аховый - на троечку. Ошибок разного плана стало намного больше. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 02:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |