Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов.
А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным.
Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками.
Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гибель-Тендарии-Предзнаменование Там же игру можно и скачать.
Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте.
Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит.
Припоминаю, видела сообщение о ней ещё месяца два назад. А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP? Мне места не жалко, всё равно на русском у меня таких игр почти нет, привыкла уже смотреть зарубежные проекты.
Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker?
Вообще я сам однажды очень удивился проекты какого качества можно делать на подобных программах. Насчет того, что процесс долгий - это в общем-то не минус. Просто человек должен быть готов к тому, что разработка хорошей игры займет минимум год, а еще лучше 2. И даже не хорошей, а просто работающей, звучащей и смотрящейся. Это если работать одному в свободное время по вечерам ... Тут даже не сколько время нужно, сколько желание, которое не исчезнет так же быстро как появилось.
Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре? Если да - ты дьявольски крут. Если нет - тоже крут потому, что все элементы смотрятся как влитые. А то в большинстве подобных вещей как правило видно невооруженным глазом, что элементы понадерганы откуда не попадя. Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают.
Когда я только первый раз познакомился с RPG Maker'ом, то одной из первых игр была Demon Story, созданной на RPG Maker 2000. Хотя полноценной игрой это трудно назвать, так как она была не закончена (скорее демонстрационная альфа версия), но затянула тогда меня не на шутку. Музыка в игре подобрана идеально, текст написан тоже хорошо. Честно говоря мне даже не верилось, что это всего лишь любительский проект... В общем, я с нетерпением начал ждать релиза... а его всё не было... Затем начал писать EvilCat (создательнице игры) с вопросом о том, когда же можно будет поиграть в полноценный релиз. Сперва у неё в планах было перевести игру на новый движок (я так понял, она хотела сделать полноценный коммерческий продукт), а затем EvilCat вообще увлеклась покемонами (у неё даже сайт есть, посвящённый им) и благополучно забила на проект...
Тем не менее, перепробовав кучу любительский поделок, я до сих пор считаю, что в рунете ничего толковей не выходило (правда последние лет пять я уже новые игрушки не смотрел... но это не так важно ). Кто еще не пробовал эту штукенцию, вот ссылка - http://rpgmaker.ru/download/rpgmakergames/RPG-Maker-2000/Demon-Story/. Правда я боюсь, что игра потребует установки парочки RTP.
Эх, если бы игру тогда доделали... Думаю, что для меня бы она была "нашенской" Final Fantasy.
Меня пока больше всего "To the Moon" заинтересовала. На вид самое оригинальное из всего, что я видел на RPG Maker. Всем остальным как-то... собственного лица не хватает. Складывается впечатление, что люди пытаются не свою игру сделать, а игру, похожую на "...". Возможно я и не прав, но впечатление складывается именно такое.
Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой:
http://www.youtube.com/watch?v=HlAxP0DYElQ
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=61556. Здесь же можно увидеть запись игрового Intro, вступления.
Как видно, это не RPG, а Point-and-Click Adventure, то есть очень похожая на старые двухмерные адвенчуры игра.
Да, нельзя не согласиться.
О! Прога замечательная. Лёгкая для освоения, и в то же время даёт игроку огромный простор для творчества. Я вот пытаюсь сейчас делать небольшую игру (для начала). Делаю её аж с лета...
Думаю, уже пришло время поделиться кое-чем. Планировал, правда, сделать это ещё пару месяцев назад, да только никак не получалось почему-то. Ну да ладно. В общем, на RPG Maker я создал небольшую совсем игру под незамысловатым названием The Land of Dasthir.
Собственно, жанр игры - jRPG. Ну а чего вы ждали от RPG Maker? Хотя, если постараться, то можно сделать игры чуть ли не любого жанра в 2D. Но я решил всё же сделать именно jRPG.
Сразу скажу, что игра фактически экспериментальная. То есть, я набивал руку себе за созданием этой игры. Хотел попробовать сделать что-нибудь более-менее годное (там у меня ещё 2 проекта были, но там длинная история вообще). Да и выкрутасов всяких, как сюжетных, так и геймплейных (а-ля Final Fantasy) можно не ждать. Игра достаточна проста и коротка (минимум можно пройти игру за 1 час с небольшим). Так что, думаю, надоесть толком не успеет.
Коль я упомянул про сюжет, то два слова скажу о том, что творится в игре.
Играть мы будем за юношу по имени Террет (имя можно изменить в начале игры). Он - простой странник, который отправился в путешествие по миру, чтобы найти своего дядю, пропавшего за несколько месяцев до событий игры. И вот однажды, в ходе своего странствия он находит письмо, в котором некто просит о помощи в стране Дастхир. Террет, предчувствуя что-то важное, отправляется туда, где узнаёт, что сейчас этой страной правит жестокий рыцарь-вампир по имени Леон, да и к тому же над Дастхиром нависло проклятие, которое жители деревни просят помочь Террета развеять, на что он соглашается. И так начинается маленькое путешествие Террета по этой проклятой земле...
Ну-с, как-то так. Я постарался сделать игру с умеренной сложностью, чтобы новичкам было проще освоиться. Ну а с знатоками жанра всё и так понятно. Но и расслабляться тут тоже не стоит. В игре мы играем только за одного (не за двух, трёх или семерых) персонажа - Террета. Геймплей стандартный, как в jRPG: исследуем локации (коих в игре 6), сражаемся с врагами и боссами в традиционной пошаговой боевой системе jRPG, закупаем всё, что нам нужно и т.д. Секреты в игре прилагаются, и если вы хотите полностью пройти всю игру, вам нужно обследовать все локации и найти все возможные секреты. Правда, их не особо много, но, думаю, достаточно для такой игры. Бой с врагами честный: 1 на 1. Враги более-менее сбалансированные, хотя даже самые первые враги могут изрядно насолить игроку как в начале, так и в середине игры. Боссов хоть и немного, но все они, думаю, понравятся вам. Ах да, забыл сказать. Практически всё, что есть в игре: набор ресурсов из RPG Maker VX Ace и частично MV. Это чтобы вопросов небыло насчёт карт локаций, например. И потом, я уже писал выше, что игра чисто экспериментальная.
В общем, даю игру вам на страшный суд.
Удачной игры.
Ссылка на игру: http://www.mediafire.com/?ld5prh42ja4rm22
Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками.
К чему могу придраться:
- местами грамматические ошибки, но несущественные.
- спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны.
А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim
Mr. Grim
Не умеете вы себя хвалить, товарищ. Всё-таки себя тут есть за что хвалить. А ведь нужно же гордиться тем, что ты сделал.
Хотя тут я тебя, возможно, могу понять. У меня была примерно похожая ситуация. У меня тоже было, помимо моего нынешнего, два проекта, которые я забросил, потому что они были, мягко говоря, не совсем тем, что я хотел сделать.
Так что, ты по этому поводу особо не расстраивайся. То, что ты сделал эту игру - уже большой плюс. А то, что ты путём доработок разных её улучшил - ещё больший плюс.
Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра?
Mr. Grim
О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так?
Надо будет опробовать. Когда прокачаюсь нормально.
Ну или когда хотя бы ещё одного перса в партию возьму.
Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться.
Mr. Grim
А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь.
Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял?
А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь?
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.
Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?
А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо.
Будем пробовать развивать их?
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?
Ааа... Ты ж вроде как хотел оторваться по-полной.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449337687[/mergetime]
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449348073[/mergetime]
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.
Mr. Grim
Про бочки, лут и прочую фигню я в курсе. Не в первый раз в jRPG играю.
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?
Mr. Grim
Всё. Мигом мчусь туда.
Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?
Mr. Grim
Ааа...
Всё, понял, про какого хрена ты говоришь. Благодарю.
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.
Mr. Grim
Ничего себе слабый...
С Царём Слизней и Людоедом уже встречался. Царя так и не одолел, а вот Людоед уже не один раз слёг.
Mr. Grim
Ну да, людоед из лесу.
А с Носферату попробую сразиться. Как только прокачаюсь достойно, благо, на бычке можно прокачаться нехило.
Как ты на бычке прокачаешься, если он как и другие супербоссы исчезает навсегда после смерти?
Mr. Grim
Упс. Точно. Ладно, тогда в Гретри сгоняю, благо, там есть ведьмы.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449425457[/mergetime]
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал?
Mr. Grim
Пятый Суйкоден очень хорош. Очень рекомендую.
Mr. Grim
Фигово только, что мой комп дряхлый. Хотя, как-то с ним Curse of Darkness прошёл... Ну попробуем, значит.
Эх, предамся ностальгии, пожалуй, да расскажу немного о том, как ознакомился с RPG мейкером.
В году 2006 к ещё школьнику мне один знакомый притащил мне диск со всякой всячиной. И там среди глав самоё-разной манги и эмулей с ромами была эта прога. RPG Maker XP, если конкретнее, вроде бы даже без перевода на русский. И он сказал мне, мол, в ней можно делать игры типа финалочек. Скачать что я офигел - ничего не сказать. Но попробовал позже, конечно же. И да, товарищ то не наврал, это реально напоминало о финалочках. Только старых. Тогда я ещё не знал что для создания реально чего-то солидного надо ой как усраться, но мне хватало и того что было. Сама возможность творить, создавать мир своими руками и оживлять заставляла меня чувствовать себя как доктор Франкенштейн. "Оно живое!", ага.
Разбирался же в мейкере я методом тыка и со словариком. Надо ли сказать, что без интернета и чисто на упорстве хоть какого-то понимания достичь удалось ох как не скоро. Даже тестовые проекты не работали как надо, были чудовищно кривым говном и горе было тем несчастным, что заглядывали ко мне в гости и были вынуждены пробовать результаты моих трудов. К счастью, скоро я нашёл способ прокачать свой скилл мейкерства. У другого знакомого, что имел интернет, я скачал немного зарубежных игруль. А также более старые версии мейкеров. И эти игры я вскрывал и смотрел как в них всё устроено. Так потихоньку и набивал руку, заодно удивляясь навыкам зарубежных коллег.
И за прошедшие после годы ковыряния в проге ничего толкового я не сделал кроме кучи проектов в стол и для экспериментов. Но идеи уже были. Ну как идеи... Я был подростком с кучей энтузиазма, который хотел сделать что-то похожее на его любимые игрули, взяв из них всё что нравилось и запомнилось. И для меня было не особо важно, что локации у меня всратые выходили, писать истории я не умел, спрайты и музыку тащил откуда только можно, а общая задумка игр напоминала месиво из чего только можно. Таким и был первый типа серьёзный проект, которые я делал на финалкофоруме, где заодно скучковался с ещё парой-тройкой интересующихся прогой. В итоге сделал даже немало, были почти полная версия игры готова, пара демок разной степени убогости, но проект я зарубил, так как он был всем тем, что я описывал выше.
Но затем я вспомнил что есть у нас и RPG мейкер сообщества, некоторые из которых во времена интернет кафешек и у счастливых обладателей своего интернета я посещал малость. Но то были Светлый и уже дохнущее GDSA, да уже мёртвый Тёмный форум. Выбор в итоге пал на Нейтральную Полосу, где народу было поболее и публика нравилась больше. После чего я, немного изучив обстановку, там и начал выкладывать инфу и контента из своей второй серьёзной игры и первого проекта, который хоть как-то напоминал что-то играбельное. Вместе с этим шарился и в зарубежных RPG мейкер местах, откуда брал игры и туториалы, дабы изучить и прокачать умения ещё больше. В конце-концов что-то у меня начало выходить.
На фоне большинства довольно коротких проектов, что тогда были, моё творение было чем-то поистине громадным. Даже в демках было дофига всего, а полная версия вышла таким монстром с таким количеством карт, что до сих пор удивляюсь своему упорству и упоротости. В этот раз игруля получалась более цельной и по стилю и по содержанию, сшитым из кусков уродом она уже не так сильно казалась. Спасибо ещё и боёвке одной хорошей, скрипты которой нашёл на одном форуме. Дабы она выглядела ещё лучше, пришлось подгонять графоний к ней. Обычно в мейкере XP то статичные герои, статичные враги и красиво нарисованные бэкграунды. При боёвке же с видом сбоку это выглядело так себе. Так что вместо монстров и героев пикчами поставил их локационные спрайты, а бэкгранды делал на основе тех карт, где на тебя нападали. Вдобавок монстры были видны на карте, а сами карты были огромны. И самих карт было дофига, не только по сюжету причём, но и опциональных, включая секретные. Было даже некое подобие открытого мира, где можно было уже близко к началу игры очень много чего посетить. И море кастомизации. У гереов были свои скиллы и статы уникальные, разумеется, но учить магию мог любой, как и экипировать что угодно. Вдобавок у всего шмота были свои сильные стороны и слабости, так тяжёлая броня и оружие делали из тебя слоупока, а лёгкие слабым и быстрым. Не говоря уже о том, что я не поленился написать океаны текста и сюжетоты. Больше на мейкере было всего только в Адском Рейде ныне покойного батьки русского мейкеризма Валеры.
Но увы, куча контента не всегда есть хорошо. Так оно оказалось и здесь. Хоть я и реально напрягался, консультировался на форумах и фиксил что только мог, игра в итоге вышла раздутой и забагованной хренотой. Няшности ещё добавлял нулевой баланс и чудовищные скачки сложности по мере прохождения. А созданная с таким старанием история оказалась несвязной и полной нелогичной херни эджовой туехой. Так что неудивительно, что мало кто смог осилить проект целиком, а я правил его ещё долго и так всё и не доправил в итоге. Очень прискорбно. Но тогда запал у меня ещё был и хотелось даже сделать сиквел, к которому даже сделал демку, но всё потом заглохло. Ведь я уже тогда догнал, что делаю что-то не так и надо бы что-то менять. Так я взялся за третий серьёзный проект, который должен был стать лучше во всём. Но получилось как всегда.
Мой третий и последний на данный момент мейкерский опыт же начал создаваться чуть погодя после прошлого. Да, были у меня время и силы на это тогда. В этот раз я решил сделать что-то более компактное, менее комплексное и навороченное. Так оно и вышло, мир в игре был куда меньше, возможности игрока порезал сильно, но всё равно игра оказалась довольно большой и недружелюбной. Во многом она была продолжением того что я делал: нет рандомных битв, некоторая открытость мира, кастомизация персонажей, много сюжета и опционала. И да, она игралась уже не так больно как предыдущая. Но всё равно сложность была высокой, боссы злыми, а данжи и того хуже. Как вам, например, очень тёмные и запутанные шахты, где куча монстров в узких проходах и мгновенно убивающие ямы повсюду? Гейм дизайн от бога просто. Плюс почти всё в итоге сводилось к боям, чистке лабиринтов и гриндану. И баги с недочётами и ошибками, тысячи их. А сюжет и тут вышел хренотой типа мрачной, эджово-напыщенной, хоть и менее чем в прошлом творении. Но эту игру я уже правил посерьёзнее, включая довольно глобальные патчи, много чего добавившие и облегчившие. И где-то тогда я всё-таки сдулся.
Сейчас я с улыбкой смотрю на всё это, но когда я перепроходил мои игрульки сам некоторое время назад, то меня корёжило как будто я ведро лимонов сожрал за раз. Сколько всего можно было сделать лучше, сколько всего можно было сделать как надо, если бы тормоза были и мозгов побольше. А сейчас знание есть с умениями хоть какими-то, но того самого запала и энтузиазма уже нет. Хотя идеи постоянно появляются, но лень одолевает страшная в конце-концов. Даже грустно как-то. Заходишь в прогу, не XP уже, а более навороченный RPG мейкер MV, что-то делаешь там, а всё равно ни к чему не приходишь, а прогресса никакого. Я даже не знаю что выбрать из всего что у меня крутится в голове. Да и если выберу, то вряд ли руки дойдут до создания. Из-за этого даже показываться на сообществах по проге уже не хочется, чувствую себя там лишним. А ведь когда-то думал, что буду делать игру за игрой и совершенствоваться. Ну и просто ощущение от процесса было другим, радовался любой мелочи, даже если получалась ерунда. Эх, были же времена...
Такая вот история короче. К сожалению, конец её был печален, лол.
Mr. Grim
Завидую твоему былому упорству. Сам с детства хотел сварганить что-нибудь этакое, при том в самых разных жанрах. Но как бывает в 99% случаев, дальше желания дело не идёт.
Хотя я наслышан о различных программах по созданию игр, в том числе не особо требующих навыков программирования, так что хрен знает, что в будущем будет. Было бы только у меня время на всё это.
Прога лёгкая в освоении, если что, особенно с нынешним количеством туториалов и инфы. Вот реально, больше проблем от недостатка запала, а не чего-то ещё. Если ты реально мотивирован сделать что-то, то тебя ничего не остановит, даже если будешь делать по часу в день. Энтузиазм и сильное желание должны быть, это самое главное.
Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом.
Но когда я вижу такие проекты как Blazing Chrome, то желание творить потихоньку разгорается.
Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти.
Mr. Grim
Какая интересная и грустная история.
Mr. Grim, интересные воспоминания. Но да, всё печально . Наверно нужно отдохнуть. Или научиться делать в своё удовольствие.
Я тоже считаю, что лучше отходить от минимализма. Расширить ты всегда успеешь после. Да и... люди не играют в количества. Играют в качества . А практика показывает, что один человек качественно может делать либо только одно, либо всё сразу, но очень недолго. Ну по-другому наверно не бывает. Я не знаю примеров.
Я тоже года через 3 планирую вылепить шедевр на RPG-Maker . Чтобы там не говорили, а вот именно для этого жанра инструмент великолепный.
Касательно редакторов, я сильно залипал в Невервинтер Найт. Сама игра не нравилась, но вот редактор затянул неслыханно. Притом что интернета небыло и разбираться приходилось методом тыка.
А кто какие хорошие игры на RPG Maker знает? Вот прям лучшие?
Lisa The Painful RPG.
А как же To The Moon? Наверное самая известная игра. Еще в узких кругах популярна Дрянька (вроде так называется) от Локатора. Как минимум знаменита своими диалогами.
Что же, вот и случилось то, чего я ждал. Почти добралась до релиза https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/, к которой я приложился не только как тестер, но и как автор трейлера (хотя формально авторство я бы оставил за разработчиком игры, я всего лишь воплотил его замысел в жизнь). Ценник у игры смешной, всего 175 рублей, хотя я бы готов был отдать и больше - хорошие книги и то, бывает, стоят дороже (а эта игра - ничуть не хуже хорошей книги).
Можно и поддержать я думаю. Но играть неизвестно когда буду. Я в последние годы слишком тормоз.
Итак, прохождение "Героинь меча и магии" завершилось, и завершилось оно на позитивной ноте. В целом, я уже на стриме высказал всё, что хотел, но пост с впечатлениями всё же напишу "для истории". Сразу скажу, это именно впечатления, даже не обзор или рецензия. Под спойлером нет спойлеров как таковых, просто для экономии места на страничке :)
Чиркну и я несколько строчек о "Героинях Меча и Магии" ибо игру я тоже прошел и она мне даже понравилась. Пускай и с оговорками... большими оговорками.
Но на полноценный разбор полетов с тщательным взвешиваниям всех за и против я пока не в настроении. Быть может когда-нибудь, когда определенная жаренная птица совершит определенную последовательность действий относительно определенного места на теле человека.
Пока же я предпочту погадать на кофейной гуще относительно произошедших в игре событий и к чему они могут привести. Сомневаюсь что, кому-то здесь это будет интересно, возможно кроме WildServal. Может его заинтересуют мои измышления, он безумные теории любит.
А заодно и я выкажу таким образом интерес к этой индюшки. Ведь мое мнение такого, что первое и главное достоинство любой РПГ это - побудить в игроке дух исследователя. А побуждает такой дух сам придуманный мир, если он жив и полон тайн и населен интересными обитателями, судьбы которых также не безразличны игроку.
На этом я обрываю это затянувшееся вступление и перехожу к теориям заговоров.
Ну а теперь пару слов про сопли . Решил я ознакомиться с творчеством инди-банды Freebird Games (и не пожалел, сразу скажу).
To The Moon - самая знаменитая игра от Freebird Games. Люди обычно пишут как они играют в неё и рыдают... Я не рыдаю - у меня не получается . Если вы не очень сентиментальный человек, то по началу все эти сопли ничего кроме желания положить руку на лицо не вызывают. Но где-то на 2-ом часу (из 4-ёх) игра разгоняется и начинает втягивать тебя в свой микро-мир. (Да, как хорошая книжка .
Это как взять какого-нибудь рандомного NPC из захолустной деревушки любой JRPG и, забив на все эпосы героев, рассказать про его NPCшную жизнь от рождения до смерти. Вот To The Moon именно так и делает. Это подкупает. Иногда хочется послать всех героев с их дружбомагией и поиграть во что-то человеческое. 375 000 из 10-и ТуВеМуну за возможность это сделать.
((К игре вышло 2 коротких DLC. Сами по себе они не очень интересны, но желательно и в них сыграть перед сиквелом. О нём после...
При первом беглом взгляде на скрин показалось, что это что-то из классики Ys.
Sobakus
А Dark Law на SNES попробуешь? Эдакий гибрид рпг и квеста. Ходишь по локациям и по нескольку раз изучаешь предметы что б дальше пройти. Как раз в духе старых квестов, когда уже не соображаешь что делать дальше и начинаешь тыкать мышкой по всему экрану .
Krusnik777, спасибо .
Еще в незапамятные времена, когда трава была зеленее, а игры - лучше, обещал я сделать небольшой очерк о впечатлениях полученных при прохождении игрушки под названием Heroines of Swords & Spells. И с присущей мне молниеносностью, 4 месяца спустя, я наконец делаю свою маленькую рецензию достоянием общественности.
Дело за малым, осталось… сесть и написать эту чертову рецензию. Так, с чего во всяких уважаемых видеоигровых изданиях принято начинать свои обзоры? Ах да, с эпиграфа!
Есть девы в далеких вселенных
Их вайфами нежно зовут
Злых сил они планы расстроят
И шорох кругом наведут...
Так что это за Героиньки Клинков и Колдунств такие то? Как следует из названия это мод для 3-их Героев в котором всем юнитам дорисовали сиськи
Хороший обзор, спасибо.
Нашёл такую вещь внезапно:
https://store.steampowered.com/app/1093910/Tales_of_the_Black_Forest/
Что-то типа To The Moon + Йокаи (навроде Natsume Yuujinchou) + Хоррор (частично основанный на реальных событиях). И вот эти вот эпизоды (частично основанные на реальных событиях) пугают похлеще всяких зомбаков. Все наверно слышали про радикальные японские секты типа АУМ-Синрикё и пр? Вот тут про это самое. Жуть адская .
Sobakus Интересная находка. Люблю хорроры на РПГ-мейкере. Взял на заметку.
Допрошёл Tales of the Black Forest. Трушная концовка (а обе доступны сразу) длилась минут 45 . Но концовка хороша! Душевно, печально, мрачно и светло одновременно. Не хватило только ED в стиле Natsume Yuujinchou, но я не растерялся и сам нашёл его в ютубе :
https://www.youtube.com/watch?v=DrXLXq5tlbc
Решил и я поиграть в LiEat.
https://store.steampowered.com/app/373770/LiEat/
Всё время думал, что это жесть про педофильских лоли из-за вот этой вот дурной обложки:
(просто жесть...)
Но оказывается, что ничего такого там нет. Стиль самой игры совсем другой. И это классный стиль, отличающий игру от всего остального. Но интереснее всего там сеттинг про драконов и прочих нестандартных товарищей.
Пока доигрываю. Ещё 3-ий эпизод мне остался (и очень жаль, что он последний ).
(И да, игра сделана на Wolf RPG, а не RPG Maker. Но соглашусь - большой разницы нет .
Ну тогда сраный разработчик-недомаркетолог. Не суть важно.
Хз, даже я уже давно перестал обращать внимание на лоль. Это уже настолько приелось что стало обыкновенной нормой. Как и трапы те же и тд. Обыкновенное анимешное обыкновение. Впрочем среди анимешных девок возраста старые 16 еще поискать надо)
Krusnik777, честно сказать, немного надоели вариации на тему Алисы. Ещё и паззлы какие-то неинтересные. И локации пустые. И саундтрек из Чайковского. Домотал по ютубу - всё примерно так же.
Прошёл пролог Faceless Double (который длится минут 15). Это было... хорошо! Действие происходит в мире вечной ночи (ага, ага, точно так же как в Letter Bee) и герои наши отправляются в путешествие в поисках... Бога . Одна беда - никто не знает как Бог выглядит . Сестра ГГ написала Богу письмо, но вот опять незадача - никто не знает его адреса! Ну и. т. д.
Чем-то и на LiEat похожа. Жду.
Нашёл интересную игрушку на RPG Maker, называется Villnoire. Это долгострой, который начал делаться аж в 2008 и был закончен лишь в 2019. Причём на RPG мейкере 2003, который когда-то был дико популярен. То есть разрешение ниже, нет поддержки скриптов и прочего. Но значит ли что всё плохо? О нет. Автор реально постарался и вложил в игру дофига усилий. У нас тут и приятный дизайн локаций, норм сюжетец, своя музыка неплохая, свои спрайты врагов, любопытная система раскачки навыков, простенькая алхимия. Ну и конечно то самое ощущение классической JRPG для той же SNES, например. Играется на удивление приятно, порой даже забываешь что это самопал на мейкере. Единственная реально большая проблема - это шрифт, он ужасен и мешает. В общем, рекомендую, одна из лучших вещей что видел на RPG мейкере. https://rpgmaker.net/games/406/ можно глянуть о ней и скачать заодно.
А я прошёл Villnoire. И это было очень круто, особенно для игрушки на RPG maker. Скажу даже больше, в такую и на сосноли типа SNES сыграть было бы не позорно, настолько уж толково сделана. За 10-12 часов за ней получил море фана. Но всё ли с ней отлично прям? Ну, не совсем.
Начну с хорошего. Выглядит игра приятно, локации сделаны красиво, что города, что данжи, да и карта мира неплохая. Ни разу ничего глаза не резало, скорее даже наоборот. А секрет в спец таилсете для RPG maker 2003, который когда-то и сделали для этой цели. Спрайтики монстров и персонажей тут вообще свои, пусть и не выглядят идеально. Хуже всего удались фейсы в менюшках, они откровенно посредственные и даже немного страшненькие. За что отдельное спасибо - за кучу милых анимаций у главгероев. Не поскупились авторы, так держать. Подобное сильно оживляет игру.
Музон тут тоже не мейкерский, а оригинальный. Автор игры заказал его у кого-то за денюжку и оно ощущается. Звучит приятно, но в целом как-то фоново. Впрочем, раздражающего ничего в нём нет, обидно лишь что у финальника свой темы личной нема.
По структуре локации сделаны толково. Никогда не слишком длинные, но и побегать есть где. Везде есть куча сокровищ, за сбор которых тебя наградят деньгами или опытом. И почти каждый данж имеет свою фишку разной степени интересности. Где-то надо по льду правильно скользить, где-то бежать до ближайшего водоёма как можно быстрее, дабы не помереть от жажды. А финальная локация так вообще заставит поломать голову. Города же довольно компактные, но со всем что нужно. Лишней беготни тут мало. А карта мира так вообще декоративная и скорее для показа масштабов мира.
С битвами тоже тут норм. Враги видны на локациях, отображаясь эдаким огоньком, который можно избежать. Но если ввязался, то усё, борись с недругами, шанса смыться уже не будет. Жирностью они не страдают кроме боссов и валятся вполне быстро. А учитывая что тут важно бить по слабостям (коих тут немного, стихий всего три собственно), которые сразу заметны по цвету имени вражин, то каждый бой превращается едва ли не в избиение. С боссами чуть сложнее, но ничего лютого. Лишь финальник будет коварный, если не сделать кое-что. Скажу даже так, в плане махачей всё весьма просто, но крайне редко раздражающе или затянуто. И это уже лучше большей части JRPG, что я видел.
Система развития навыков тут тоже любопытная. За уровни ты получаешь очки, за которые открываешь уменья, что уникальны для каждого персонажа. За открытие пары определённых навыков тебе дадут пассивный скилл, повышающие статы или ещё чего. В общем, есть некоторая гибкость, но одинаковыми персонажи не станут. Ещё бы было поболее контроля над партией, а то она тут слишком часто меняется.
Очень хорошо тут с главгероями. Крайне много им внимания уделено, у каждого целый ворох секретов и скелетов в шкафу. И между ними много взаимодействия, что радует. Лишь последний член партии не особо важен и нужен, но ничего плохого о нём, точнее ней сказать не могу.
Не могу также не отметить общий настрой игры. Весьма меланхоличный и напоминающий о FF6 тем, как тут часто затрагивается тема утраты и том как она влияет на героев. И о том, как они с этим справляются. Это пожалуй одна из центральных тем игры, которая раскрыта довольно неплохо. В отличии от...
А теперь о плохом. Вторая тема игры - это расизм, который в играх затрагивается нередко и раскрывается, эммм, так себе. И эта не стала исключением. Конфликт у нас довольно однобокий, где есть явные мудаки на той стороне и хороший ребята на нашей. Но это не проблема, учитывая что именно наши главгерои решат что убив всех главных засранцев, проблему не решить, а смертей и так уже было слишком много. Пусть даже и весьма странным методом.
В злодеях беда тут главная, которые совершенно никакие. Один из них тупой и жестокий мудак, а другой коварный и хитрый мудак типа. На деле же они мало что делают именно в течении игры и для таких злобуинов сильно скучны и совершенно не запоминаются. Не говоря уже о том, что мотивация у них хромает явно. Да, идея о том, что они лишь продукт общества, которое порождает таких мразей уже давно, не сказать что плоха, но всё равно с такими плохишами каши не сваришь. И оно заметно.
Ещё одна проблема - мир тут не живой совершенно. NPC не обновляются, локации не меняются и всё как-то очень статично. Это удручает.
Очень так себе тут с опционалкой. Из чего-то стоящего лишь опциональный данж с "супербоссом", к которому ещё и доступ получить надо, найдя ключики из секретных нычек на карте мира. А кроме него лишь карточная игра, да квест с обменом вещей, что тянется через игру. Скука.
Ну и концовка. Она какая-то поспешная и не говорит о том, что случилось с миром, как повлияли действия героев на него и насколько всё успешно. Видим лишь судьбы персонажей и усё.
Но так то достойная игруля. Очень рекомендую. Видно что разработчик вложил в неё душу и реально старался. Некоторые сцены реально трогательные и сильные, да и геймплей весьма удачным вышел. Да, где-то не дотянул, но даже в таком виде Villnoire закатывает в асфальт большую часть никчёмных поделок на RPG мейкере, что некоторые почему-то называют играми. 7 из 10 где-то, не больше и не меньше.
Mr. Grim, противоречивый отзыв-то получился . Но игру тоже отметил. Долгострои просто так не делаются.
Показался новый супер-хит на горизонте: https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/
Пощёлкал пол часа. Могу сказать, что трейлеры и скрины не передают реальной красоты игры. Очень хорошая рисовка: что-то вроде комбы старого аниме, ещё более старого союзмультфильма и совсем старого диснея . Ну и пиксель-арт всеми горячо любимый .
О чём игра пока трудно сказать. Но говорят может вогнать в депрессию. Самое то на карантине!
Арт-хаус "Союзмульфильма" с привлечением японских аниматоров.
Krusnik777, а что так быстро-то? Опять на пару часов вся игра?
Но самое главное, что она не разочаровывает. Вот Finding Paradise некоторых уже не всем порадовал.
Играю в Impostor Factory. Пока 2 вещи имею сказать.
1. Режиссура (ну или постановка). Да, мне всё время кажется, что игру не "разработчик сделал", а "режиссёр снял". Настолько плавно (или наоборот резко (когда надо)) сцены сменяют друг друга. Классный эффект. Пиксельки, пиксельки, а кинематографичности тут больше, чем в фильмах от Нетфликс . И кстати, пиксельки на этот раз тоже радуют - художники прям напряглись. И у персонажей много движений разных, и фонов дохрена (некоторые из которых ты будешь видеть всего секунду-две).
2. ... ... ... ... ... ... тУТ нЕТ гЕЙМПЛЕЯЯЯЯ!!!!111!!! Игры нет ВОООБЩЕ! Я просто перехожу из сцены в сцену. Бывало, что на дисках DVD примерно столько же интерактивности как в Impostor Factory. И я не согласен с тем, что по-другому нельзя. Соедини все эти воспоминания в один большой лабиринт и заставь игрока реально искать эти шарики цветные! Будет что-то типа метроидвании. И паззлы туда добавить какие-нибудь (раньше же автор умел).
Вот.
Прошёл Impostor Factory и добавить особо нечего. Как мультик - очень хорошо, как игра - -1. В списке платформ нужно записывать ютуб .
Ну и по сюжету не хватило. Приквела много. А сиквела - 5 минут в конце. Вообще не хватило!
Тут для любителей "а-ля To The Moon" подъехала A Story Beside:
https://store.steampowered.com/app/634410/A_Story_Beside/
Я поиграю как-нибудь. Выглядит душевно, да и отзывы это подтверждают.
Подвезли JRPG про ГИГАНТСКИЕ СИСЬКИ!!!
https://store.steampowered.com/app/1419750/Apostle_Rebellion/
Domaric, судя по отзывам, это не просто "хентайшина", а хорошая "хентайшина"! Часов на 8 всего.
Контент для взрослых описан так: contains strong language. Сиськи только ругаются, увы.
Да хентай это. Может, просто, в стиме порезали сами сцены.
Хентай без сцен? А смысл?
Шоб не рукоблудить!
Так для того ж их и фапають гамають.
To The Moon получит в конце 2022-го/начале 2023-го дополнительный эпизод.
И не какой-то там! А пляжный! Я не вру, он так и называется - Just A To the Moon Series Beach Episode (https://store.steampowered.com/app/2159210).
Если кому интересно, в Стиме https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/ бесплатно отдают.
А ещё на MZ вышел действительно красивый СРПГ пак. Жаль, что пользоваться им никто не будет.
Мне лично его мало будет, даже если бы имел время и желание что-то сделать. Хотелось бы чего-то более универсального и разностороннего будучи при этом относительно удобным для "Васи" вроде меня. Да даже SRPG Студии мне маловато и слишком она ограничена. FE - это хорошо, конечно, но может мне свой Лэнгриссер или Огров сделать хочется, а никак.
Ну почему. Учишь ДжейСон запросы и делаешь.
Но да, тут уже нужны базовые навыки программирования и знания их местого АПИ. Я, недавно, осматривал проекты по рекомендациям и они бывают очень даже. Карта с опен ворлдом, доп механники, много всего. Но всё на японском.
https://www.youtube.com/watch?v=pKNNVLQptj4
Ну ладно, мультиплеер на английском сделали, уже впечатляет.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()