Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania
Devilart |
22 December 2006, 17:40
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Говорим о странных и непонятных вещах в серии Castlevania, вызывающих недоумение.
|
Secret Boss |
24 April 2017, 21:33
Отправлено
#621
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В оригинале тоже не шибко информативно.
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv1/packing/fds-14.jpg Может кто-нибудь из наших знатоков японского переведёт. |
Dragon |
25 April 2017, 21:29
Отправлено
#622
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
В оригинале все то же, что и в западном мануале (с поправкой на кривой перевод).
Магический шар. Выпадает из боссов. Полностью восстанавливает жизнь игрока. При его взятии заканчивается этап. |
Secret Boss |
25 April 2017, 22:01
Отправлено
#623
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Спасибо за перевод.
|
NightHard |
26 April 2017, 05:40
Отправлено
#624
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Dragon, спасибо .
У меня появилось предположение, которое мало чем лучше версии про "души боссов", но как мне кажется звучит интереснее и правдоподобнее. Суть в том что в замке ведь собраны самые разные боссы из различных мифов и произведений искусства, которые вряд ли смогли бы существовать "под одной крышей", да ещё и прислуживать какому-то кровососу. Что если все эти боссы на самом деле не настоящие (не оригиналы), а были созданы искусственно самим Дракулой с помощью тех самых магических шаров. Или может с их помощью он воскрешает уже убитых задолго до событий кастлы монстров. Правда почему в таком случае с самого Дракулы шарик падает ? Может быть даже Дракула не настоящий, и каждую игру мы мочим совершенно разных вампиров? В таком случае должен быть кто-то повыше Дракулы, который из-за кулис и управляет всем этим цирком под названием Castlevania . |
Secret Boss |
26 April 2017, 18:48
Отправлено
#625
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
NightHard
Тут ещё проще. Этот "кукловод" - сам замок Castlevania, который, как мы знаем из официального источника, - порождение Хаоса. Всякий раз он возникает из небытия, и каждый раз с новой планировкой и с обновлённым (в той или иной степени) зверинцем. Дракула проклят, потому что он - пленник Кастельвании. |
NightHard |
26 April 2017, 19:05
Отправлено
#626
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Это уже многое объясняет. Можно развить эту концепцию в интересный сюжет, но видимо его развития мы никогда не увидим (по крайней мере не от самой Konami).
|
Secret Boss |
26 April 2017, 20:10
Отправлено
#627
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Развитие этой теории теперь возможно только в головах фанатов. Ну или в фанфиках.
|
Sobakus |
26 April 2017, 20:30
Отправлено
#628
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне лично мануального объяснения хватает. Магический шар. Там - энергия. Упыри используют по-своему, Бельмонт - по-своему.
(если связывать со второй частью, то проклятье Симона наверно в них и спрятано . |
FrankLekard |
14 July 2017, 18:25
Отправлено
#629
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
На счёт кнута там были споры... давно.
Кхм. Кнут же изначально был алхимическим(если верить LoI). Соответственно, Бельмонты своей силой могут трансформировать его в более мощную версию, которая наносит больше урона. Рихтер считается одним из сильнейших Бельмонтов, так что кнут у него изначально цепной. Как и у Джулиуса кстати.(Да-да, привет манге Fullmetal Alchemist). Это все конечно мое мнение XD. Разрабы раньше не заморачивались. Уже потом, когда стали придумывать легенду всей серии, появились Убийцы Вампиров да копья Алукарда(которое было вообще Alcarde Spear). У меня такой вопрос - Дракула и Лорд Тьмы - это одно и то же? Грэхэм и Селия очень разные речи толкают, по поводу силы преобладания, так что меня это вводит в ступор. Лорд Тьмы - это вообще какой-то Абсолют зла, как противовес Добру. Но сам же Дракула таковым ведь не является? Сообщение отредактировал FrankLekard - 14 July 2017, 18:26 |
Secret Boss |
16 November 2019, 14:13
Отправлено
#630
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
За всё время существования этого форума, по-моему, никто никогда не спрашивал о том, как Мария попала в запечатанный центр замка SotN. Алукард как обосранный нарезал круги по замку, бился с чудищами, отыскивал волшебные кольца, чтобы с их помощью открыть проход в комнате с часами, а когда наконец попал туда - бац, его там Машка уже ждёт. Как любил говорить один грызун, гиде логика?
|
Mr. Grim |
16 November 2019, 14:28
Отправлено
#631
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Как любил говорить один грызун, гиде логика? big_lol.gif Просто не продумали и забили хрен на логичность, что ещё. И это не только в Симфонии так. Есть куча игр, где ты собираешь всякие артефакты, страдаешь, а потом видишь как в недоступной комнате уже какой-то хмырь обитает, который туда никак попасть не должен по идее. |
Secret Boss |
16 November 2019, 14:35
Отправлено
#632
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ага, как в случае с ситуациями, когда главный герой долго и упорно выпиливает какого-нибудь босса, а сразу после победы к нему подбегают друзья и поздравляют с успехом. Машу вать, а почему бы не прибежать на пару минут раньше и помочь?! Эта фигня меня в Ys Origin постоянно забавляла, с тамошними хитрожопыми и трусливыми болванчиками в роли воинов и магов.
|
NightHard |
16 November 2019, 15:19
Отправлено
#633
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Я это хоть и замечал во время прохождения, но оно меня не смущало, т.к. сразу появлялись мысли о возможных объяснениях данной ситуации. И в первую очередь что это очередная игровая условность
|
Secret Boss |
16 November 2019, 15:40
Отправлено
#634
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Машка в этой игре - персона до неприличия странная. Помимо вышеупомянутого эпизода достаточно вспомнить и оный с получением серебряного кольца. Алукарду, чтобы попасть в тупиковую комнату Часовни, понадобились особая броня (хотя, по логике вещей, это должна была быть особая обувь), возможность превращаться в туман и магический амулет, позволяющий открывать опечатанные двери. А Мария поджидала его и там (фиг знает, может по стене через окно залезла ). Состоялся очень короткий диалог и девушка, огорчившись вестью о том, что Рихтер является хозяином Кастлевании, в порыве страсти убежала. А колечко она то ли обронила (одежды-то мало, да и карманы вряд ли имеются), то ли попросту не заметила перед тем, как встретиться с Алукардом.
Условности такие условности. |
framgena |
22 January 2020, 23:16
Отправлено
#635
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Why "Мантия-убивец" может сразу завалить голема, тогда как все остальное снимает по хп?
|
Secret Boss |
23 January 2020, 18:47
Отправлено
#636
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Если правильно помню, мантия-убийца обладает огромным магическим потенциалом, а у железного голема офигенная слабость к этой магии. А к физическим атакам, наоборот, непомерно высокая сопротивляемость. Поэтому они дохнет от одного прикосновения этой тряпки.
|
FrankLekard |
23 January 2020, 20:19
Отправлено
#637
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Не. Мантия меняет местами хп и мп у врагов. У голема много хп и нет мп, и мантией убить его можно с 1 каста. Если использовать мантию на демоне, и потом пытаться убить его обычными атаками - можно очень долго возиться, так как хп и мп демона поменяются местами, а мп у демонов оооооочень много. В Арии по крайней мере так было
|
Secret Boss |
23 January 2020, 20:23
Отправлено
#638
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
FrankLekard
Где ты раньше был? А то я тут мозги напрягаю, пытаюсь вспомнить, что да как с этой тряпкой. |
FrankLekard |
23 January 2020, 20:36
Отправлено
#639
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну мне топик на глаза попался, я пришел. А так работал да аниме смотрел |
framgena |
23 January 2020, 21:28
Отправлено
#640
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
О как..
Спасибо обоим! |
Secret Boss |
23 January 2022, 12:44
Отправлено
#641
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вот непонятно, почему в CotM боссы драконы (существа, по определению, летающие) обитают мало того что в подземелье, так ещё и в тесной для двух таких громил комнатке?
|
Mr. Grim |
23 January 2022, 12:49
Отправлено
#642
|
Class: Lord EXP: 9507 |
|
Shadowserg |
23 January 2022, 20:39
Отправлено
#643
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Wizard Там можно объяснить всё, что угодно, вплоть до пиццы и электрогитары очень просто - замок порождение хаоса.
|
Secret Boss |
23 January 2022, 20:48
Отправлено
#644
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Shadowserg
Если отбросить эту коронную кастловскую "отмазку" и включить логику, то... непонятно вообще, как эти драконы там оказались. Вспомни планировку Подземной Галереи. К логову босса ведут коридоры с узкими щелями, которые Натан вынужден преодолевать подкатом. Так что эти два громилы либо вылупились (а потом прожили всю жизнь, померли и воскресли) в той самой комнате, либо они там каким-то образом материализовались под влиянием безумной энергии Хаоса. |
Sobakus |
24 January 2022, 14:39
Отправлено
#645
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Wizard, их туда телепортировали! Драконы пришли водички попить, а ты им всё испортил.
|
Falkon |
24 January 2022, 14:43
Отправлено
#646
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Драконы померли, а потом вокруг них выстроили замок.
А вообще я всё время думал, что они из задней комнаты торчат. |
Secret Boss |
24 January 2022, 14:51
Отправлено
#647
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Wizard, их туда телепортировали! Драконы пришли водички попить Не туда их телепортировали для "водички попить". Надо было чуть ниже по карте, в Waterway. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 23:37 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |