Обзор (CV64): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle64.htm
Обзор (LoD): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_lod.htm
Собственно, пару слов о моих впечатлениях.
1. Графика. Ну тут особо не о чем говорить, N64)))). Но это не минус, собственно.
2. Музыка. Говорить об этом можно много, но я не умею. Собственно, музыкив этой игре мало, но, имхо, она очень даже подходит тем локациям, в которых она играет. Очень сильное впечатление произвела на меня музыка в часовой башне. На боссах музыка тоже довольно впечатляет, очень устрашающе звучит.
3. Враги, коих здесь практически нет, но выглядят они оооочень красиво (пилары меня вообще радуют))). Так же хочу подметить очень интересные ловушки, которые, хоть и можно предсказать, но порой забываются и, собственно, шмяка не избежать))).
4. Камера... Наверное, единственное, что мне в игре не понравилось, т.к. Иногда она очень неудобно поворачивается...
5. Головоломки. Вот что действительно придает этой игре свежесть! Очень понравилась головоломка со статуями и планетами. Довольно сложно еще было перебежать к дальней стенке, неся с собой взрывчатое вещество (действительно, прыгать нельзя, еще и монстры достают). Так же все эти ключи в часовой башне и башне экзекуции...
6. Хороший сюжет, очень и очень хороший... В общем, словами не выразить. То что в Малусе прятался Дракула меня довольно удивило.
7. Главный злодей... Дракула тут довольно интересный, но систему боя с ним я разобрал после первого же его убиения. А вот вторая форма невероятно меня впечатлила. Этакая драконообразная сороконожка. Довольно сложно было с ним справиться, хотя справился, опять таки, со второго раза. А еще местность, где это чудо убиивается, просто красивая... Пустыня такая.
8. Саб оружие. Очень красивое, и, конечно же, моим любимым стал здесь крест, который бьет сразу несколько целей и возвращается к хозяину.
Итого, атмосферная музыка, впечатляющие боссы, хорошие логические задачи, неудобная камера, красивый Дракула и хороший сюжет... Ставлю максимум баллов этой игре, несмотря на камеру.)))
Игра великолепна во всём. Но самое главное - это потрясающая вампирская атмосфера. Особенно она чувствуется в особняке. Множество отличных особенностей - смена дня и ночи (незаслуженно забытая со времен SQ), падение в яму - смерть, никакой карты, мрачная музыка, интересные враги (единственная Кастла в которой сделали врага - вампира (!) - и как это раньше не додумались?). И эти самые вампиры могут вцепиться в глотку и заразить вампиризмом, после чего Рейнхардт не может дотронуться до священного кнута и приходится орудовать лишь мечом. Любопытнейшая квестовая составляющая - с замороченными загадками.
Сюжет, один из наилучших в серии. Сценки сделаны выше всяких похвал - поливающая кровью цветы Роза или сцена с зеркалом, убегание от собак в лабиринте из кустов и т.д.. В общем, создатели знали, что такое настоящая мрачная вампирская Кастла на 100%.
Интересно, что поначалу хотели сделать в 64-ой трёх персонажей: Рейнхарда, Кэрри и одного мужика с бензопилой в руке. Но потом от него отказались и из него сделали садовника.
Начал играть (на этот раз серьезно )
Прошел пока только первый этап в лесу. Попробую описать свои впечатления по нему. Отсутствие музыки придает некую мрачность, но без нее немного скучновато. Хотя в атмосферу леса ее отсутствие хорошо вписывается. К камере можно привыкнуть (из за обилие постоянно появляющихся врагов она стоит в Battle режиме почти всегда). Постоянно появляющиеся враги добивают идешь и постоянно отмахиваешься. Весело. Не знаю, может на легком уровне по другому (я прохожу на Normal). Радует интеллект врагов. Босс в конце тоже хорош. Единственное что я пока не привык ориентироваться в 3д Кастле. прохожу второй этап.
Фух.
Сороконожка побита, замок потоплен, так же как и потоплено мое прежнее мнение об этой восхитительной игре. Попробую собрать мысли в кучку и написать свое мнение
Сложность. У игры как бы двоякая сложность. Везде раскиданы курицы, антидоты и т.д. - бери не хочу, ешь не хочу. С таким раскладом игра кажется простой. Однако если забить на лечилки, то игра становится хардорнее. Честно признаюсь - я не хардкорщик, поэтому несколько куриц за игру съел. Боссы не особо сложные. Очень меня не порадовала Смерть, которую я забил за пару минут. От серпов элементарно увернуться. Единственная трудность была с рыбиной Дракула тоже не особо сложный (первая форма), а вот сороконожка это жесть, два удара и труп. Но все равно, в игре мало мест, где мне пришлось попотеть - разве что Башня экзекуции и место, где за мной гонялись два песика и Франк с бензопилой. Сначала я было порадовался и посмеялся...но потом оказалось что у собак окаменяющий укус и то что у Франка бензопила совсем настоящая
Про графику ничего не скажу - это не главный показатель.Да, угловатость персонажей в роликах удручает. Да, каменные физиономии. Но что вы хотели от Н64? Зато все фоны, локации настолько тщательно прорисованы - аж глаз радуется. Настолько мрачная обстановка... А от музыки и музыкального сопровождения мурашки по коже пробегают.
У игры очень интересный сюжет (Малус мне с самого начала не понравился. Ну какого хрена Франк гонится именно за мной, а не за ним? ). Не понял прикола с Реноном и Винсентом (почему то мне не надо было с ними драться в конце О_о). Самый классный персонаж в игре - Роза. Меня потрясла ее человечность, несмотря на то, что она вампир.
Врагов небольшое количество и особых трудностей они не вызывают. Порадовало бесконечное возрождение Скелетов на первом этапе. Не знаю как у других, а под конец у меня была острая нехватка красных кристаллов, поэтому пришлось бить Смерть и Дракулу без креста
Понравилось состояние вампира. Почему в других играх даже нет вампиров, непонятно.
Камера. Ну ее все ругают иногда ведет себя очень даже неудобно (например перемещается за стену и приходится некоторое время биться вслепую). Но в принципе есть удобная штука Lock on. Особенно хорошо она помогает в Battle view, из коего я почти не вылезал. Но под конец все равно привыкаешь.
Музыка создает подходящую атмосферу для Кастлевании. Мрачная, тяжелая, нагнетающая. Класс. После прохождения игры думаю мне будет тяжело перепроходить какую нибудь Dawn of Sorrow или ОоЭ с мажорными мотивами (в которую я собственно почти и не играл ).
Итого - потрясающая игра. Создателям новых игр нужно учиться на Кастле 64. Если новая Кастла на хбоксе/пс3 будет похожей, то клянусь - куплю коробку
Добавил(а) GagarinX, [mergetime]1237980863[/mergetime]
На очереди у меня Legacy of Darkness
Да я уж вижу,все локации почти одни и те же ) правда ЛоД мне пока нравится больше из за заметно улучшенного движка и убранного Normal view, который на хрен был не нужен. Хоть камера ведет себя по человечески но игра кажется легче из за достаточно большого диапазона атак Корнеля. Я пока в поместье ошиваюсь
Как в 64 открыть босса Винсента и Ренона?
ооо спасибо а то никак понять не могли
Да, спасибо за подсказку.
У меня назрел тут следующий вопрос: игра за Рейнарда и Керри в ЛоД имеет отличную от КВ64 структуру и сюжет или напрямую взяты оттуда?
Иными словами: имеет ли смысл проходить 64 или достаточно играть в ЛоД?
Не поймите превратно, то что играть в 64 стоит уже потому что это Кастла это само собой =} И то что играть стоит потому что Н64-ые кастлы невообразимо решают это тоже само собой)) Заценить обе игры я уже успел, и теперь, когда таки разобраслся с контроллер паком на эмуле и можно играть нормально сохраняясь, я просто не могу не пройти эти шедевры(возможно мнение преждевременное, ибо не так уж много пока и видел, но пока с игр штырит нереально). Вот и подумалось мне - если я пройду КВ64, то не получу ли её же открыв наконец-то Рейнарда в ЛоД? И если все же получу, потеряю ли я что-нибудь, пропустив КВ64? Или может в ЛоД есть какой-нибудь хард режим, чтобы можно было в случае идентичности, сначала пройти 64 на нормале, а потом эти же фрагменты уже в ЛоД на харде?
Хотя уже чувствую что игры рулят настолько, что стоит пройти обе от и до, даже при идентичности))
Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению. Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия.
И всё-таки в 64-х самые правильные вампиры. Во всех более-менее новых Кастлах, мало того, что вампиры никакого страха не вызывают, так ещё и страдательные образы какие-то: потерял жену, брата/свата, дочерей, любовницу (нужное подчеркнуть). А то что продали свою душу это ничего?
Мне нравится в 64-х: Актриса рассказывает о том, что чтобы получить силу, она резала собственных детей. У Малуса заживо сожгли родителей. Граф Олдрей ломится к жене, чтобы разодрать ей горло (таким он стал после обращения в вампира). Отравили воду в местной реке, так что погибло много местных жителей (одного из них Рейнхард находит в самом начале игры). Конечно же, сцена с падающей с потолка девушкой-жертвой.
Вот это действительно злодеи, омерзительные кровососущие твари, которых хочется уничтожать.
К тому же только в 64-ой вампиры действительно сосут кровь(!), заражают героя(!) и при этом восстанавливают(!) свое здоровье!
Взялся персонально за Castlevania 64. Прошёл пока что совсем немного, но впечатлений уже уйма. Причём положительных.
Поражает реалистичность игры! Некоторые считают 64-е чуть ли не самыми худшими играми серии, однако должен высказать несколько фактов в их защиту. Факты железные и неоспоримые, кстати.
Перечислю всё, что заметил. Так что не обессудьте, если что-то встречалось в предыдущих постах. Итак, что мы имеем:
- Никакого двойного прыжка! Простите, что это за укоренившийся такой маразм? Где это видано, чтобы человек прыгал вдвое выше своего роста? Да и каким образом можно совершить второй прыжок, отталкиваясь от воздуха? Можно всё списать на реликты, души и т. п., но это не служит весомым оправданием. Из всех персонажей дабл-джамп логичен только у Алукарда в Симфонии. Во-первых он не совсем человек, а во-вторых при совершении второго прыжка у него появляются крылья. Так что у остальных персонажей этот приём, на мой взгляд, выглядит немножко нелепо. Особенно у Леона и Гектора - у тех даже реликтов никаких нет, ребята просто так с рождения умеют высоко прыгать .
- Подкат совершается не с места (полный дурдом с физической точки зрения) и не из положения сидя, а только с разбега, что более реально и логично.
- При получении урона Рейнхард слабеет. Это видно и по его вялым движениям, и по слабеющим ударам кнута. Почему-то в других играх это не учитывается. Особенно в Кастлах на PS2, где подобные эффекты можно было создавать смело. Ан нет! Леон или Гектор (да и много кто в Кастлах) даже при наличии всего 1-го НР бегает, прыгает и сражается как ни в чём не бывало.
- Смена дня и ночи. Тут без комментариев.
- Падение с высоты отнимает здоровье или убивает.
- Рейнхард не просто "всасывает" в себя предметы. Их нужно подбирать.
- Отравление не проходит как ни в чём не бывало, а убивает, если не принять антидот.
- Укус вампира заражает героя, и он не может пользоваться священным кнутом.
- Рейнхард МОЖЕТ упасть в пропасть или утонуть в воде.
Я думаю, этого материала достаточно в защиту обсуждаемых в этой теме Кастл. За такую правдоподобность можно простить даже скелетов на мотоциклах и зомби с бензопилой.
Что касается графики, да - она "квадратная", но я перестал обращать на это внимание после первой же минуты игры. Хотя не спорю, усовершенствование не помешало бы.
Саундтрек - самый мой любимый в серии. И понравилось то, что музыка звучит не всё время. Нет постоянной (пусть и приятной) звуковой нагрузки, от этого каждая мелодия, возникающая словно из ниоткуда, приятна вдвойне.
Теперь о самом больном. Камера. Порой она ведёт себя слишком лихо, приходится привыкать к её выкрутасам. И немного раздражает очень чувствительное управление, усложняющее прыжки через пропасти и водоёмы. В остальном я полностью удовлетворён. Игра - Шедевр!
Спасибо за внимание
Всё верно, 64-ые самые проработанные Кастлы. Даже количество барахла, носимого героями можно уместить уж если не в карманах, то в рюкзаке. Во всяком случае, ни в какое сравнение ни идёт с тем, что носят в LoI (по три брони, четыре кнута и т.д.) и CoD. Про новую школу и говорит не стоит.
А каков декор помещений??? Там есть и стулья и кровати и столы, и много чего еще.. не в пример пустым коридорам сами знаете где.
Мне ещё понравилось вот что. Не знаю как там будет дальше с другими врагами, но даже простых скелетов можно убивать по-разному! Обычно они рассыпаются в хлам, однако иногда можно снести им "нижнюю чакру" (и они будут ползти, опираясь на руки) или черепушку (совсем уж забавное зрелище). Очень приятное новшество.
Да, тоже хотел это подметить. И ещё, что радует. Как воюет Рейнхард и как воюют Леон и Тревор (CoD). Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка.
Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом...
А какая у C64 заставка! Действительно не по себе делается! Женщина бежит по ночному лесу, она в ужасе, так и чувствуется, что кто-то дышит ей в спину и догоняет, догоняет... А потом это жертвоприношение!
Я вообще уже где-то упоминал, что именно в этих Кастлах на N64 создателям реально удается напугать (и в этом я абсолютно согласен с Shadowserg'ом). Один только Франкенштейн, гоняющийся с бензопилой, или милые собачки графа Олдри. Вампиры сделаны просто прекрасно. Не по себе становится и от, казалось бы, нежной и неопасной Розы, когда она заходит в сад и, двигаясь, как лунатик, начинает поливать цветы кровью. А жутковатые Жиль де Ре и Олдри...
Nuculais, если я правильно помню, камерой можно управлять или просто ее зафиксировать.
Между прочим, один любопытный факт о Castlevania 64. Слово MALUS в переводе с латыни означает "плохой" (правда, также это слово переводится как "яблоня"). Вот интересно, случайно ли это имя дали маленькому мальчику, чья роль всем хорошо известна?
Вот пересматривая http://www.youtube.com/watch?v=5AKEuUlTvjI что отмечаю. Вот как надо грамотно использовать осточертевшие мелодии. Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам.
Есть такая вещь - Hi Res Texture Pack. Улучшенные текстуры большого разрешения для игр Н64. Фанаты сделали и для Кастлы. Правда я так и не смог нормально установить, что б не тормозило. Но полюбоваться в любом случае стоит. Думаю в этой теме обязана быть ссылка на http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=326031.
Так там что,текстуры перерисованы?
Мало того, что перерисованы, так ещё и большого разрешения. Шутка ли - пак пол гигабайта весит. В некоторых местах, возможно и переборщили чуток. Но за старания всё равно очень и очень похвально.
Это круто,хочется взглянуть на это непосредственно в игре.
Только что прошёл дуэльную башню. Вспоминал всех богов и родственников, когда бесчисленное количество раз срывался с платформ.
Nuculais
Могу себе представить. Я смотрел спидран, и видел как там нужно отжигать
Прошёл башню экзекуций и встретился со Смертью. Одолел со второй попытки (в первый раз увлёкся и слетел с крыши ), причём одолел очень быстро и без каких-либо проблем. В связи с этим назрел вопрос: будет ли ещё одна встреча со Смертью? Уж подозрительно просто далась победа...
Ёлы-палы! В этой игре даже после убийства Дракулы расслабиться не дают. Оказывается надо ещё и из замка сбежать!
Вот бежал я, бежал из Castle Keep, пока не повстречал Малуса верхом на Пегасе каком-то. И то ли от радости, то ли по глупости промахнулся мимо платформы и слетел в бездонную туманную пропасть.
Теперь всё заново. Благо тактика против кровососа отрепетирована.
Я тебя огорчу,это не Дракула был.
И я тебя огорчу, его убийство - ещё не конец.
Всё! Игра пройдена!
Эмоции буквально захлёстывают, а душа просит добавки. Не могу отказать себе в этом удовольствии, поэтому после небольшого перекура примусь за режим Кэрри. Точнее, я его уже начал, грохнул скелета-обезьяну и дошёл до первого белого кристалла. Но вернёмся к основному режиму, за Рейнхарда.
После солидного перерыва в прохождении, вызванного ознакомлением с игаваниями на DS, набросился на 64-ю словно оголодавший зверь. С азартом и превеликим удовольствием. В одночасье была покорена башня экзекуций, вслед за ней - короткая, но запоминающаяся битва со Смертью, а затем - часовая башня. И вот я в Castle Keep. Поединок с Дракулой, потом с Дракулой и... снова с Дракулой! Скажу честно: самый лучший файнл-босс в серии! Мегаатмосферно и жутко увлекательно! А сцена окончательной гибели монстра заворожила меня так же, как относительно недавно смерть последнего Колосса в Shadow of the Colossus.
Что мне подарила эта игра? Невероятную, почти физически ощутимую вампирскую атмосферу, самый лучший саундтрек в серии (ни в одной Кастле он не подходит под "картинку" так идеально и гармонично), ряд незабываемых моментов по ходу прохождения (из которых особо хочется отметить сражение с демоном-быком, операцию "Нитро", башню экзекуций, сумасшедшие гонки по лабиринту из кустов и конечно же финальную битву), симпатичных персонажей и трогательную концовку.
Только что одолел Legacy of Darkness.
Что сказать? Ещё интереснее, чем CV64. В основном благодаря большему количеству этапов, причём весьма и весьма интересных. Некоторые повторяются, но в большей или меньшей степени отличаются от предшествующей игры. Все изменения произошли в лучшую сторону, хотя поначалу слегка расстроило отсутствие прохождения Castle Center в режиме за Корнелля. Зато взамен я получил такие великолепные этапы, как Tower of Ruins, Tower of Science, Tower of Sorcery... Моя любимая локация (Tower of Execution) разительно изменилась, но осталась такой же мрачной и притягательной. Очень здорово представлена в LoD Часовая башня; она стала намного больше, и заморочек там прибавилось.
Боссы в игре тоже изменены, даже стали чуточку сложнее (в частности, в Duel Tower я столкнулся с серьёзными соперниками, а не с грушами для битья). На Ренона я снова не попал, поскольку практически ничего у него не покупал. Всё необходимое разбросано по локациям, главное не пропускать подсвечники и обыскивать статуи, мебель и т. п. Первая форма Дракулы такая же как и в CV64, правда добавилась одна неприятная атака. Но вот вторая - совершенно другая. Впечатляющая и мегаатмосферная!
Концовка... Она великолепна! Но самый смачный момент (браво сценаристам!) происходит в эпилоге после титров. Особенно если знать о событиях 64-й. Это нечто!!! И под звуки Bloody Tears.
Заношу LoD в тройку наилюбимейших игр серии Castlevania наряду с Simon's Quest и Circle of the Moon!
Спасибо за внимание
Я вот поиграл недавно...невыдержал уже в начале. Это невозожно ._. управление мне непозволяло ничего сделать норально, сразу же мочили %_% а с джойстиком разобратся не получается( может кто помочь?
а так вообще игра вышла круто) 64 Кастла одна из лучших по мне так) но всё равно 2D рулят
Мне управление доставляло немало хлопот в прыжках над пропастями и ещё в одном нехорошем месте, где надо было нитро проносить через тонкую дорожку, а снизу стояли саламандры))
Я подметил, что в LoD камера не такая сумасшедшая, как в 64-й. Action View прекрасно держит ракурсы.
Забавная штука: научился правильно прыгать с платформы на платформу и цепляться за них только начав проходить LoD. До этого всю 64-ю прошёл, дико матюгаясь во всех местах с платформами и срываясь с них ежеминутно. Всё оказалось банально просто: нужно удерживать кнопку прыжка!
Запустил режим игры за Рейнхарда в LoD. На харде. Элементарный (при игре Корнеллем) первый босс начистил мне задницу! И не один раз.
Атаки дракона изучил, но не всегда получается их безболезненно миновать. В частности, плевки водой (с последующим "взмыванием в высоту") отнимают очень много жизней, а пролом моста - это практически стопроцентная смерть. Но фих я сдамся!...
*****************
Продолжаю играть за Рейнхарда на харде. Впечатляет. Такого садизма, как в крэзи-режимах CoD и LoI, не наблюдается, однако боссы стали заметно агрессивнее. Атакуют чаще, и силёнок у них побольше. Добрался до Виллы, но пока не входил. Однако уже с нешуточным содроганием предвкушаю беготню по лабиринту от садовника и собак...
*****************
Начиная с Виллы появляются реальные трудности, заставляющие играть аккуратно и внимательно. Особенно это касается боссов. Даже вампиры в особняке потрепали нервы, чего обычно не наблюдалось. Но самая "изюминка" - это конечно же погоня за Малусом. Хотя нет! Вернее будет так: бегство от садовника и собак . Тут или пан, или пропал. Один результативный взмах бензопилой - и 3/4 жизней нема! И это днём! Ночью я туда ни за какие коврижки не сунулся бы. Да и без апгрейдов оружия (только на максимуме апгрейда собаки вырубаются с одного удара).
Сейчас я очень сожалею о том, что (случайно!) проспойлерил один момент и не получил выброса изрядной порции адреналина (в штаны ). Но даже зная о том, что произойдёт, часть нервных клеток получила заряд бодрости.
Подземный туннель прошёл быстро и без заминок, но вот босс (которого в 64-й не было)... Нет, я конечно же был в курсе - КТО меня там ожидает. Но на харде.... Хвала богам, что не попался в захват паутиной на первой форме! Зато дважды попался на второй. Один захват - и пол-жизни нет. Если бы не мясо, фих бы одолел её быстро и с первого раза. Да и апгрейды оружия помогли.
Попал в центр замка, впереди операция "Нитро". Правда в самом начале локации меня поджидал очередной сюрприз в виде огнедышащих Церберов. Помня некоторые комнаты, предчувствую множество захватывающих поединков с кровососами...
*****************
Только что одолел один из самых любимых моментов в игре. Выполнил операцию "Нитро", сразился с демоном-быком и Розой, добрался до дуэльной башни.
Кто-нибудь проходил Reinhardt-Mode на харде? Если таковые есть, то они поддержат мою мысль о том, что операция "Нитро" здесь - истинная проверка нервов и реакции. Имеется в виду та её часть, когда взрывчатку нужно перенести на арену. Вроде бы и идёшь тем же маршрутом, да вот только некоторые места превратились в сущий ад.
Битва с быком длилась недолго; впервые мне удалось покромсать его так, что по арене бегал его полностью обнажённый скелет. Роза тоже не доставила проблем. Теперь на очереди дуэльная башня. Приключения продолжаются.
*****************
Вдоволь наматюгавшись в дуэльной башне (последний участок пути, после быка-оборотня и перед тигром-оборотнем - самый настоящий кошмар!!!), попал в свою любимую башню экзекуций. Тут я позволил себе небольшую шалость под названием "квиксейв". Причина проста: я хотел во что бы то ни стало попасть на башню, возвышающуюся посреди локации. Как заправский пират "брал на абордаж" со всех сторон и высот . И старания мои не прошли напрасно. В конце концов я достиг желаемого.
После, на крыше, сразился со Смертью. Как и все предыдущие боссы, этот оказал более серьёзное сопротивление, нежели в обычной версии игры. Серпов стало больше, рыба стала более настырной. Но я победил. Часовая башня покорилась быстро; в этот раз я даже нашёл путь до хитро расположенных подсвечников.
Ну и... финальный босс. То есть, три финальных босса. Первый - хлам, убил и не заметил. А вот на втором пришлось стопорнуться. Насколько я помню, в 64-й по нему засчитывались все удары кнутом. А здесь - только в прыжке. Но самый настоящий кошмар ждал меня далее! Drago!!!
Какой же он дурдом устраивает на харде! Даже подобраться к нему - проблема. Не говоря уж о том, что ещё и атаковать надо... Хотя, может это не в харде дело, а в том, что это LoD, а не 64-я. Возможно атаки босса переработали и дополнили... Во всяком случае здесь Drago мне показался заметно сильнее и опаснее! Еле одолел. Но... одолел!
Вот и закончилось это увлекательное приключение! Обожаю LoD всё больше и больше!
Спасибо за внимание
Обнаружил одну интересность в LoD
Как известно, в саду-лабиринте обитает садовник. Если, играя Кэрри или Рейнхардом, не идти на встречу с Малусом, а посетить квадрат F на http://castleofdracula.com.ru/castleography/cv_lod/castlevania_lod_hedge.gif карте, то всегда можно обнаружить там Франка, мирно равняющего кусты своей бензопилой. Несколько секунд он вас не замечает, а потом оборачивается и.......
При игре за Генри всё то же самое. А вот за Корнелля ситуация несколько иная! После того, как мы спасаем от садовника юного Генри, Франк напрочь пропадает из сада! Я специально обежал весь лабиринт, не нашёл нигде (хотя он должен был найти меня быстрее ). И в квадрате F его с самого начала нету, даже если не идти на встречу с Генри, а пробежаться туда.
Такие вот дела.
Хмм... Таковое и в 64-й было)
Нет, я про то, что садовник, мирно подрезающий кусты... Это было в 64-й))) И... Разве там его вырубить нельзя? О_о Подзабыл что-то уже)))
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1267953844[/mergetime]
А вообще, ситуация там поинтереснее не из-за Франка, а из-за двух сторожевых собак которые с ним бегают)) Как схватят, всё...
Режим за Кэрри (CV64) пройден!
В очередной раз получил кучу удовольствия и положительных эмоций. Хотя без нервотрёпки тоже не обошлось. Что бы мне ни говорили, играть за девчонку сложнее всего. Из-за слабых атак в первую очередь. Приходится бегать и прыгать в усиленном режиме, чтобы не выхватывать от мобов. И то не всегда получается. Орудия ближнего боя ОЧЕНЬ слабы, основная магия летит не всегда в нужном направлении и порой подводит, основная надежда на допоружие. Так что красные кристаллы буквально на вес золота. В научной башне был слегка дезориентирован, так как по своему построению она сильно отличается от аналога в LoD. Но потом освоился и даже добрался до хитро расположенных подсвечника и ящика с призами. Жаль конечно, что по сценарию Кэрри не попадает в башню экзекуций, ну да ладно. Зато вдоволь "повеселился" в магической башне (которая, к слову, посложнее и запутаннее, чем в LoD).
Персональные боссы (кузина Кэрри и Актриса) тоже очень порадовали. У первой, кстати, точно такое же лицо, как и у босса Арахны! А вторая заставила меня вдоволь набегаться и напрыгаться во время поединка.
Слуга Дракулы - полный хлам даже за Кэрри. Настоящий Дракула тоже нисколько не напряг. А вот Драго - другое дело. Действительно сильный босс. Никак не могу забить его без поглощений мяса.
Так как, по привычке, прошёл игру довольно быстро, в конце игры снова не встретился ни с Реноном ни с вампиризованным Винсентом. Но не в этом счастье.
Поиграл с большим удовольствием недавно в 64. Моё мнение простое, вот как надо делать 3д кастлу. Хотя чую от иефига я её не осилю с таким делением уровней. Но зато адреналин уж в начале.
Что бы ни говорили, а 64-е отнюдь не сложные Кастлы. Разве что к прыжкам привыкнуть надо. Если не можешь освоиться с управлением и камерой, включай LoD, там с этим всё ништяк.
Elp2112, до куда добрался? В саду-лабиринте побывал уже?
Да только начал, притом достаточно криво, только до первого подсечника с кретами дошёл. Хотя неудивительно .Играл в 3 часа ночи с мордой франка хе хе.
И что удивительно даже герой порадовал в отличие от всяких ЛоШей ему почемуто верю.
Угу, значит ты пока в лесу? Кстати, в какую играешь - CV64 или LoD? Просто дизайн многих локаций в этих двух играх довольно заметно отличается.
Да, в лесу пока, просто чую с мои владением клавиатурой уйду я не далеко.
Играю в 64тую подумал что с неё мне будет проще освоится. ПРосто она привычней иза более актиной боёвки.
Смотри: в CV64 прыжковые нюансы более нервотрёпные, и камера слишком уж бешеная.
А Рейнхарда в LoD ты можешь открыть в самом начале, если играешь через эмуль.
Хм учту, хотя честно меня именно Lod an CV64 привлекают на прохождение сейчас больше всего. Радует необходимость поломать голову над квестовой состовляющей.
И да, был бы признателен за указание поста или инструкцию как его открыть естественно в соответствующе теме. И да играю через эмуль.
Я вот думаю надо попробовать CV64 с паком текстур высокого разрешения.Правда слышал,что это несколько глючная штука.Но смотрится очень красиво.
Не столько глючная, сколько капризная. Сколько я не бился, у меня всё равно тормозило (хотя делал всё по ихней инструкции). Попробуй, может у тебя получится.
Всё же хотелось бы увидеть римейк с красивой графикой,аранжированным саундтреком и доведённой до ума камерой.
Ну саундтрек таки мидишный.
Играл, правда, полностью только за двух первых персов, но всё равно расскажу о своих впечатлениях.
В первую очередь радует, что игра 3D. Старая графика даже очень мило смотрится, появляется ощущение таинственности.
Камера иногда нервировала, но только когда персонаж стоял спиной прямо к стенке, и нужно было прыгнуть в противоположную сторону. View не переключал, думаю, без этого вообще можно обойтись.
Очаровывают локации, особенно лес, стена замка и вилла, даже наделал скринов. На вилле стараюсь задержаться подольше, несмотря на все опасности там даже уютно)
Кроме того, в игре есть куча недоработок, которые кажутся забавными, и я тоже посчитал нужным их запечатлеть: например, когда перс бежит по невидимой дорожке, он отбрасывает тень в пространство
Музыка. Отлично передаёт атмосферу игры, где надо - напряжённая, где надо - загадочная. Стараюсь играть в наушниках, тогда может стать по-настоящему жутко =)
Плюс в отсутствии прокачки. Появляется ощущение правдоподобности. И не надо тысячу раз убивать одних и тех же монстров, чтобы только тогда иметь возможность убить следующего)
Радуют всякие механизмы и головоломки, но напрягают вещи, которых тогда не было и быть не могло, как байки или электрошокеры.
Дополнительное оружие. Любимыми стали топоры: безмерно доставляет звук, с которым они бьют в дель и разряд молнии Да и точность, как мне показалось, выше, чем у ножей. Святую воду же никогда не любил. Порадовали красные кристаллы. Как-то не представляю себе Рейнхарда бегающим, скажем, по лесу и собирающим сердечки
Ограниченность во времени + смена состояния героя (хорошее, отравлен или вампир) + вред от падения с высоты также добавляют правдоподобия и делают игру интересней. Да ещё и босс в некоторых местах может скинуть героя с платформы. Вообще в игре очень много деталей, которые делают LoD именно LoDом.
Кроме основного сюжета нравятся побочные сюжетные линии. Это ещё одна причина, почему мне так нравится вилла =)
В общем, впечатлений хоть отбавляй)
Судя по колличеству страниц в данной теме, игра не пользуется большой популярностью. А зря. Хоть мне и не к лицу, немного поадвокатствую. Так сказать, слова в защиту:
1. То с чего мы собственно начинаем игру - упраление. На самом деле управление в игре идеальное (не надо забывать - 1999 год. Nintendo 64). К прыжкам привыкаешь довольно быстро. Единственная сложность - камера. Что ж... Вспомните, первый Soul Reaver, первые томбовские рейдеры или prince of persia 3d... Надо сказать спасибо хоть за то, что камера не уходит за стену (в отличие от приведенных выше примеров).
2. То на что начинаешь смотреть, освоившись или не освоившись с управлением. Графика. Графика соответствует теме игры. И это главное. Ни кислотностей, ни мультяшностей в игре нет. Некоторые локации смотрятся очень красиво, но особого внимания заслуживают модэли. Даже на 128-ых (типа дримкаста) мы не всегда имеем такие правдоподобные модэли. После персонажей с64 и lod квадратные достоинства Лары уже совсем не смотрятся. То же могу сказать и о квадратных джинсах Мэйсона.
3. Дизайн уровней. Все уровни в игре в большей или меньшей степени разные. При том различаются не только текстуры и формы корридоров, но и задачи, которые уровень ставит перед игроком. Где-то начиная с середины игры я начал ждать когда же наконец у разработчиков закончится фантазия и мне разрешат побегать по пустым корридорам без припятствий. Не дождался. (хотя в большинстве подобных игр обычно дожидаюсь. Очень часто последние уровни представляют собой некие перекомбинации элементов всей игры, начиная с первого уровня. Даже принцы этим грешат.)
4. Музыка. ... Если я когда-нибудь поеду с экспедицией в Антарктиду и у меня останется место в сумке только для одного компакта... Я возьму с собой Верку Сюрдючку и аккуратно вложу в коробку еще и саундтрек Lod'а. Сюрдючку глупости ради, а саундтрек Lod'а сугубо для души. Можно по пальцам сосчитать саундтреки такого высокого уровня. И я говорю только о 3-ех пальцах.
5. Сюжет. Еще никогда в кастле не было такого сюжета! Это Мистика в чистейшем ее виде. Если играть во все 4-е режима получается буд-то хроника какая-то. Персонажи интерестны и таинственны (что отчасти достигается отсутствием озвучки). Более того, все персонажи за исключением Дракулы и смерти новые!
6. Все выше перечисленное составляет главное - атмосферу, дух игры. Во-первых, это Castlevania. Хоть и 3д, но Castlevania. Если LoI (c первого взгляда на него) мне напомнил DievilMayCry, а LoS то, что в туалет смывают - Lod же не вызывал никаких сомнений. Это Castlevania. И даже больше. Lod - это то, чем Castlevania должна была стать.
Прошел 2 режима за один присест. Еще 2 осталось! Здорово!
Из Кастлеваний я только Джаджмент на Вии не прошел (уверен на 100 % Кастлой в этом редкостном компосте и не пахнет), поэтому свое мнение выскажу (пускай и кратко)
Кастла на н64 лично меня порадовала - смена времени суток и врагов, большие уровни, много боссов, два и четыре героя - это все довольно хорошо! Музыка тоже нормальная и в духе серии, жаль что игра осталась недооцененной, ведь в ней Духа Кастлы было больше, чем в версиях на пс2. Хотелось бы римейк на 3дс чтобы графика хорошая и много новых фишек/секретов/приключений.
Skarj, я смотрю ты все хорошие кастлы хочешь на 3дс увидеть...
Sobakus, великолепный отзыв! Очень рад что у этих шедевров появляются новые поклонники.
Что касается музыки LoD. Как известно, официальное издание включает в себя лишь треки CV64 (и то не все). У меня есть Complete OST LoD, который я лично собирал из вырезанных из игры дорожек, редактировал и т. п. Сейчас временно отсутствую дома, поэтому, если вдруг тебя заинтересует полный саундтрек 64-х, по приезду я залью на файлообменник. Ибо там есть что слушать.
Nuculais, я скачал тот, что на сайте выложен. И действительно не досчитался трэков. К примеру 2-ой версии моей любимой shudder там нет. Буду очень признателен если выложешь полный саундтрек.
Последний режим (за Кэрри) пройден. Можно подвести субъективный итог:
Любимый режим: за Рейнхардта и за Корнеля. Какой из них лучше сказать не смогу. У Корнеля больше загадок, но нет castle center. Сюжеты и там и там уделывают другие кастлы в два счета. Режим за Генри интересен как дополнительный эпизод к режиму Корнеля. Режим за Кэрри лично для меня был хардом. Хотя вскоре мне удалось отработать тактику - бегаешь вокруг врагов пока шар не наберется; кидаешь и снова бегаешь.
Идеальные для меня локации - это villa и castle center. Там есть все, чего я жду от кастлы. Из боево-бегательных - башня дуэлей и башня экзекуций (ловушку с падающим в лаву камнем еще ни в одной игре не видел).
Из саундтрека больше всего запомнились: тема с bloody tears, shudder (по-прежнему считаю ее лучшей боевой темой всех времен и народов), саундтрек из виллы, подземного тоннеля, центра и часовной башни. Короткие треки на сюжетных сценах все очень уместны. Тема в башне искусств звучит совсем не так, как в циркуле. Да и много еще чего было интерестного...
Похожие игры. Shadowman. Гэймплэй тот же процентов на 90. Некоторые локации почти идентичны. Не менее атмосферный саундтрек. И сайлент-хилло-кастлванская атмосфера прилагается. Одна из лучших 3д игр по моему скромному мнению.
У меня есть 2 вопроса. Во-первых - Рэйнхардт Шнайдер - это потомок Бельмонтов или новый персонаж? (меня, кстати, радует, что он немец. Даже если повспоминать - в играх не так уж много германцев).
И второй вопрос - сколько в игре концовок? Если я куплю много барахла и съем много карточек будет бой с Реноном и Винсентом. А дальше будет тоже самое или что-то другое?
И третий. Есть ли какие-нибудь сюжетные отличия в C64 по сравнению с LOD? (я пока только до Франки дошел в C64).
Nuculais, спасибо за ответы. А то я совсем в bloodline'ах запутался. Теперь надо думать откуда набрать столько денег, чтоб с Реноном подраться - у меня даже за Корнеля (ведь самый длинный режим) 30000 не набиралось.
Кстати, я пока играл, чтобы не запутаться неплохую карту к уровню с садом и виллой нарисовал - если кому понадобиться могу подписать и скинуть куда-нибудь.
Эх, придется помучиться - хочу увидеть 2-ую форму Ренона. А так да - в игре всего много. Я даже невидимую лестницу в tower of execution нашел. Только вот кристаллы ближе к концу у меня заканчиваются.
Доделал карту, все подписал, "затекстурил" и даже квестовую часть прописал. По ходу ошибок нет. Надеюсь кому-нибудь будет полезной.
http://legshandshead.deviantart.com/art/Castlevania-64-LoD-villa-maze-map-311564227
Sobakus, карта отличная!
Радует, что народ развивает эту тему)
За карту, Sobakus, отдельный респект)
Правда, дальше второго режима поиграть не удалось пока, только самое начало, у меня там какие-то проблемы с эмулятором
Спасибо. Ошибок точно нет. Перепроверял.
Lucas Corso, на project64 идет безупречно. Если старый комп, имеет смыл даунгрэйдить граф. плагин. Если новый, покрутить совместимость. Должно работать.
Единственные игры серии,где были элементы хоррора и саспенса-шедевры на Н64.
В Кастлах на Н64 в целом очень особая мрачная атмосфера.Врагов не очень много,пустые коридоры и залы,тихая мрачная музыка,ветер,развевающий портьеры и т.д.
Вчера начал прохождение Legacy of Darkness. И, несмотря на весь мой скептицизм, игра мне смогла понравиться. А это о чём-то да говорит, так как до этого все мои попытки знакомиться с 3Dшными каслвэниями заканчивались неудачей. Конечно, пришлось поначалу повозиться с настройкой эмуля, но это того стоило, ведь игра стала выглядеть в разы шикарнее и управлять персонажем теперь можно было без особых проблем.
Глаз радуется уже на вступительном ролике и менюшках. Очень симпатично и стильно. А наличие ещё трёх недоступных персонажей интригует. Ну и Некрономикон ещё порадовал. Ну а потом начинается игра и...
О, начало тут очень удалось. Атмосферно и даже жутковато, особенно сцена жертвоприношения. Да и прибытие Корнеля на корабль выглядит отлично. Но самое интересное начинается после получения контроля над персонажем. Всё-таки ГГ оборотень - это превосходно. Чрезвычайно могуч, даже в человеческой форме. Но не является машиной для убийства и вполне легко может погибнуть. В моём случае чаще всего это случалось после падения откуда-либо. Да, теперь ГГ не может прыгать с высоты многоэтажки без вреда для себя. Сделал прыжок веры или был неосторожен - растекайся кровавой лужицей. Враги тоже, хоть и подыхают легко, но способны разобрать Корнеля на запчасти в считанные мгновения. Помню, как зазевался в битве с каким-то дрищеоборотнем... Вдобавок локации просто наводнены ловушками и пропастями, так что проходить их без труда не удастся в любом случае. Не стоит также забывать про головоломки, хоть и простенькие, но всё же. Ну и появилась смена дня и ночи (привет SQ), которая в игре не просто для красоты, а связана с игровым процессом. Ах да, в игре же теперь ещё нет прокачки и выбивания/поиска шмота. Так что просто вылепить могучего персонажа и всех сносить не получится, тут всё только от скилла игрока зависит.
Про визуальную сторону игры и музыки тоже можно сказать много хорошего. Локации красивые, особенно особняк порадовал своей детальной проработкой. Музыка так вообще восхитительна и крайне атмосферна, хоть появляется не очень часто.
Но есть пара вещей, которые меня не порадовали. Первая - камера, которая хоть и не такой капут, как в 64, но часто мешается и принимает неудобные ракурсы. Порой только вид из персонажа спасает. Вторая нехорошесть - это упоротые вещи вроде скелетов на мотоциклах и с пулемётами, разъезжающих по саду возле особняка. В девятнадцатом веке, ага. У меня аж какой-то ступор случился, когда я это увидел. До сих пор от шока отойти не могу. Подобное очень вредит атмосфере, я считаю.
Ну и чуть не забыл. В игре есть простые враги вампиры! Много! И они страшны как смертный грех, что очень круто.
Буду проходить дальше. И, надеюсь, игра меня продолжить радовать и дальше.
Mr. Grim, Рад, что игра начала нравиться. Дальше будет ещё интересней.
Всем Привет! Два года меня тут не было,но вот решил заглянуть.Ну а в эту тему потому что как раз хотел про Кастлванию 64 кое чего написать.Я помню как тут поругался с форумчанами за необоснованную характеристику данной игры ну и как извинялся потом помню.Но дело сейчас не в этот.Что хотелось бы сказать.Совсем недавно у меня появилась приставка Nintendo 64 (тк с эмуляторами не дружу).Чуть позже предоставилась возможность купить эту игру и вот чуть более двух недель назад я её получил.Я разумеется ничего плохого от игры не ждал а как раз наоборот подумал что "вот на приставке как раз всё пойдёт и поедет".Поиграл,понял что игра очень даже хорошая для первой Кастлвании в 3D.Сюжет понятный,графика хорошая в общем очень интересно было от начала до конца.Непонравилось только то что последние три уровня представляют из себя "лару крофт".Сложно было карабкаться и постоянно падать из-за не очень грамотной камеры которая показывает происходящее как ей хочется.Ну и ещё жаль что в игре музыки почти нет.Она в основном фоновая какая-то,но пара тем (в том числе ремикс мелодии дракулы из Симфонии Ночи) мне понравились.Так что подводя итоги могу сказать что с первого взгляда я ошибся по поводу этой игры,она весьма добротная.Вроде всё что хотел скзазал!
PuXTeP
Вот здесь почитай: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=686&view=findpost&p=87738
мне очень понравилась . даже не заметил как меня она затянула ( хотя год назад когда скачал оба рома и эмулятор , запутавшись в первом этапе CV64 прохождение забросил , да и 3D мне как то особо тогда не нравились )
1. Лихо закрученные три истории в один сюжет ( за Керри я посчитал как альтернативный Рейнхарду , поэтому и не включил его ) красиво и без всякого пафоса .
2. От музыки тоже одни приятные впечатления ( долго тряс Яндекс чтоб найти мелодию которая играла в видео после титров когда прошел за Корнеля , и ту которая играла в Castle Keep )
3 ни какой прокачки , громадного инвентаря и восстанавливающих сейвов .для меня это плюс . камера раздражала только при первом прохождении , потом привык и уже знал как она повернется ( редко ошибался ) . в целом удалось прочувствовать всю эту мрачную , готическую и порой умиляющую атмосферу .
Просто отличная часть серии
Октябрь уже не за горами.
Ребята, вопрос.
Правда, что в CV64 босс Dracula's Servant - на самом деле Жиль де Рэ?
Жиль де Рэ - босс в LoD. Поджидает героя в подвале Виллы.
Кастле-википедия - это то же самое, что и обычная википедия. Забор. На котором может писать кто угодно и что угодно.
Это надо смотреть официальный мануал к игре. Если там написано, что слуга Дракулы - это Жиль, тогда всё норм.
Почти прошёл Castlevania 64 за Рейнхарда на Нормале. Как же долго я не играл в эту игру! Даже забыл планировку Виллы и центра замка. Приятно было освежить память, убегая от Садовника и Ко., или аккуратно пронося эту чёртову взрывчатку. Почему почти прошёл? Потому что Дракула Драго меня добивает после тяжёлых и изнурительных боёв со слугой Дракулы и настоящим Дракулой.
Учитывая то, как я проходил игру, я боялся, что будет плохая концовка. А нет! Больше всего застревал в Castle Center, Duel Tower и Clock Tower.
В общем, ещё раз убедился, что это - лучшая Кастла в серии вместе с Legacy of Darkness.
Настоящий Дракула не такой уж и сложный, главное, от его файерболлов уворачиваться вовремя. А у Драго пылающие драконы есть, потому трудно приходится.
RetroGamer
Если первые два поединка для тебя несложные, то Драго (с наличием лечилок) ты просто обязан одолеть.
Secret Boss
С первым поединком тут не всё так однозначно. Мне сильно мешают его волны и притяжение.
Если мне везёт, то к бою с Драго у меня остаётся одна курица, одна говядина и одна аптечка.
RetroGamer
PBR на сайте глянь, там показаны уклонения ото всех атак.
Я как-то уже проходил Драго. Но тогда и лечилок больше было, да и кнут был прокачан максимально. Другое дело - Кэрри. Стреляй - не хочу.
Мне за Кэрри заметно сложнее было играть. Я когда-то писал об этом: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1028&view=findpost&p=72528
Ну не знаю. Мне наоборот, за Кэрри было удобнее Драго убивать.
Зато прикольно бегать ею в костюме Марии. А про Рейнхарда вообще молчу. Прям как в старые-добрые.
Блин, с одной стороны скучаю по этим играм, а с другой - играть почему-то не тянет.
Secret Boss
Ты знаешь, я тоже долго не мог в них поиграть. Не знаю, почему, но так получилось.
Перепрошёл игру за Корнеля. Ну и выбесили меня парочку уровней. А именно, Tower of Ruins, Tower of Execution и Tower of Sorcery. Чёрт... Вот ведь наподдали мне.
Про Ultimate Dracula я и вовсе промолчу. Хорошо, хоть PowerUp выбил прямо во время битвы с первой фазой Дракулы.
Secret Boss
Про Ultimate Dracula - да. Мне удалось дважды подряд ударить по его слабому месту, что мне и спасло жизнь, в общем-то. Плюс ещё перепрошёл кампанию за Генри на хорошую концовку. Мог бы и побыстрее пройти, но женщина-паук этому чуток помешала.
Secret Boss
Я чудом один раз не умер от её паутины. Здоровья не было на шкале, но я ещё жил. Везение, однако)
Коварный босс, честно говоря. Я при первой встрече с этой красоткой несколько раз кряду помер от захвата паутиной.
Итак, прошел я Castlevania 64 за Рейнхарда и скажу следующее - игра отличная!!! В первую очередь, атмосфера - ни в одной игре из серии Кастлы не было такой мрачности, чего только стоят мелодии на уровнях Outer Wall и Tower of Execution, и тема боссов: Vampire & Female Vampire, Rosa, Dracula's Servant и Dracula. Этот хор - от него просто мурашки по коже, уж точно намного страшнее современных ужастиков. В общем, музыка на высоте. Сюжет отличный, очень переживал за Розу и Малуса. Но вот громкий минус игры - камера. Да, не критично, но на уровне Duel Tower она явно что-то против меня имела, но в остальных моментах ею несложно управлять. Управление не подкачало. Также игра изобилует различными задачками и квестами. Особенно порадовала головоломка со статуями, где спрашивают одно, а имеется ввиду немного другое. В общем, я остался доволен игрой. И каким-то чудесным образом собрал все два кристалла-спейшела, так что Хард, игра за Керри и Наследие Тьмы впереди. И да, назрело несколько вопросов по поводу концовки. Вот у меня не состоялись битвы с Реноном и Винсентом. Эта хорошая концовка? И какие там сюжеты? Просто лень проверять. Какое отношение имеют деньги к Ренону и продолжительность игры к Винсенту? И что в плохой концовке?
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1501195928[/mergetime]
Все, я прочитал насчет концовок. Теперь знаю. Но все же - концовка не зависит от Ренона?
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1501196048[/mergetime]
Еще на многих ресурсах написано, что на это влияет количество использованных карт. Это типа есть какой-то предел в их использовании? И можно ли получить плохую концовку без их использования, просто тянув время?
Только Наследие Тьмы начну после середины августа, когда с курорта вернусь, а пока за Керри сыграну.
Я всегда ''кричал'' с со скелетов на мотоцикле. Время действия игры 1852, а у этих костлявых есть мотоцикл и MG-42. Забавно.
Если верить слухам, то первоначально события игры должны были проходить в середине 20-го века, но потом перенесли на 100 лет назад. А мотоциклы, пулемёты и бензопилу садовника вырезать не стали.
Играл за Рейнхарда в LoD, там вышеупомянутых скелетов нет.
Прошел я и режим за Керри. Режим Рейнхарда мне как-то больше по душе приходится. Там и кнут, и Смерть, все по старинке. Хоть режим за Керри тоже понравился, но для меня все равно уступает режиму за Рейнхарда. Покорение игры за Корнеля начнется в ближайшее время.
Начал я проходить за Корнеля. Сразу хочу высказаться по поводу камеры. Не могу нормально играть, постоянно вынужден держать кнопку, чтобы было видно, что впереди. Она дергается непонятно как, на первом уровне прыгать по мачтам было проблематично, прыгаю, камера просто начинает хаотично и резко двигаться и я падаю вниз. Кто-то говорил, что в 64 она порой ведет себя неадекватно, а тут она вообще пьяная в хлам. Что же касается остального - пока все радует. Уровень Castle Wall усовершенствован, Giant Skeleton Ape добавлена атака. Дошел до входа в Виллу. Посмотрим, что будет дальше. Может насчет камеры я преувеличил, но после 64 она меня бесит, там она так не дергалась
jarsimonio
Попробуй переключить камеру в другой режим. Я точно помню, что в одном из них всё было ОК.
Secret Boss
Что Action View, что Battle View. Там и там дергается. Только второй режим на сильных врагах полезен.
Меня устраивал то ли Normal View, то ли Action View. Само собой, такого комфорта, как в CoD или LoS2 не было, но всё же.
Secret Boss
Normal View только в 64. Кто-то говорил, что это хорошо, что его убрали и он был не нужен, а я же наоборот привык именно к нему и для меня это большая потеря. Как и говорится в статье, почти на протяжении всей игры я вынужден держать кнопку.
Значит просто-напросто я был неприхотлив в этом деле.
Secret Boss
Ладно, прорвемся
jarsimonio
Будет интересно почитать твой отзыв о локации Tower of Ruins. На мой взгляд, это самое интересное место в игре за Корнеля.
Secret Boss
Ждем-с
Господи, вот я дурак, блин... Камера дергалась, из-за того, что на стике моего геймпада управление настроено сразу и на крестовину, и на 3D стик Я готов заново игру начать, чтобы все нормально пройти. Так что, Secret Boss, прости, но отзыв об Tower of Ruins откладывается еще на дольше
Что же, бывает.
Благо я прошел не так далеко, да и застрял на одном моменте Так что времени не особо много потеряно
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1504456244[/mergetime]
Задам вопрос - просто лень ждать - игры за Рейнхарда и Керри в Наследии Тьмы точь в точь такие же, как в 64? Только без спойлеров, пожалуйста. Вроде слышал, что только уровень "туманное озеро" первый и лес тишины другой, как при игре за Корнеля, да?
А боссов там как изменили? Я помню садовника там сильно поменяли в плане драки.
В LoD эпизод с Садовником облегчили.
Уже не помню деталей, но в LoD было проще, чем в CV64.
Он и в 64 бессмертен. В Наследии Тьмы он медленно ходит и его легко временно нейтрализовать. И еще собачек убрали. В 64 он был очень шустрый и быстрый и увернуться от бензопилы было проблематично, и бежать нужно было за Малусом, которого в первый раз легко упустить из виду. А в Наследии ты сам ведешь паренька и сам ищешь выход.
Но я помню была запись боя с ним, где его побеждали, а в Наследии такого боя нет.
Falkon
Насколько я помню, в игре за Корнеля садовника можно только временно парализовать. А в той же LoD за Рейнхарда этот маньяк с бензопилой вполне себе смертен.
https://www.youtube.com/watch?v=OXEF00AP3fo (спойлерное видео, если что)
Ну может в Наследии он смертен, а в первой 64 вроде нет
Вот объясните одну вещь - в чем прикол этой задачки с могилами? Я наугад попробовал комбинацию и получил там нужную вещь. Где говорится решение? А то я так и не в курсе остался. Решил головоломку, а как - сам не знаю
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1504633331[/mergetime]
Я помню дневник, и что Генри должен после Мэри идти, но там еще два каких-то непонятных надгробия, и вот о них вроде не говорится. На том, что около сейва, вообще какое-то левое имя написано
Ну что же, дошел до Science Tower. Что же я скажу о Tower of Ruins. Ну да, забавная локация, чем-то гробницу фараона напоминает. Особенно лабиринт в начале порадовал. Но все равно - не так впечатлила, как Castle Center. Art Tower мне тоже понравилась, а тамошняя композиция Sinking Old Sanctuary - пожалуй, моя самая любимая вариация.
Итак, режим Корнеля пройден. Ну что я могу сказать - нововведения пошли на пользу и позволили этой игре обогнать свою предшественницу на этой консоли. Усложненные старые локации и новые добавленные внесли новые краски, в результате чего эта игра вполне обходит первую. Ярчайший пример - Clock Tower. Если в 64 она была какой-то короткой и скучной, то здесь намного больше секций, ловушек и прыжков по шестерням, а ходьба по стрелкам часов выше всяких похвал. Ну и всякие там Duel Tower, Science Tower, Tower of Sorcery, Tower of Execution тоже заметно усложнены и усовершенствованы. Ну а новые локации - Foggy Lake, Outer Wall, Art Tower, Tower of Ruins тоже ничем не хуже. В общем, это хорошо, что 64-е я прошел именно в таком порядке, ибо после Наследия Тьмы, первая игра показалась бы уже не той, хотя я её тоже не забуду и перепройду не один раз. Ну и да, игру за Генри тоже никто не отменял
Secret Boss
Пройду, конечно. Куда я денусь. Если локации там такие же, как в режиме за Корнеля, то возьмусь, конечно.
Прошел игру за Генри со второго раза. И именно со второй попытки нашел мелочь пузатую за уровнях Castle Wall и Outer Wall. Остались игры за Рейнхарда и Керии, и на этом моё приключение по мистическому миру Дракулы будет подходить к концу, ведь останутся только The Adventure ReBirth и Haunted Castle
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1504891482[/mergetime]
А главное, когда я искал последнего на уровне Outer Wall, у меня адреналин вовсю кипел, и в этот момент я кушать захотел. И я себе такой говорю "Нет, пока ребенка не найдем, никуда с этого дивана не уйдем" Прям как в детстве - пока тарелку не опустошишь, из-за стола не встанешь
Secret Boss
Думаю, да. Я же все до единого пикселя осматривал и каждый уголок обыскивал. Вроде все боссы должны были быть на пути
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1504893302[/mergetime]
Да, глянул Босс Раш. Все они встретились мне
Ну и что скажешь о Spider Queen?
Secret Boss
Если с дамагом проходить - не так уж и сложно. Главное - противоядиями запастись. Если на второй форме попал в паутину (а избежать её не так сложно), можно выбраться, постоянно теребя стик. Алгоритм почти всегда такой - сначала она сделает плевок кислотой во все стороны, а потом паутина. Главное - двигаться в этот момент. В общем, лично у меня особых проблем не было
Да я не про тактику, а в общем.
По-моему это один из самых харизматичных боссов в игре. Да и Медуза здешняя тоже чертовски хороша.
Secret Boss
При слове "харизматичный" мне вспоминается Дракула из 64-ой. Ведь если в других играх серии он просто говорит типичные злодейские фразы мол давай сражаться, то в этой игре он действительно прям конкретно угрожает персонажам и его речь перед и после битвы с первой формой очень впечатлила.
А это только на Харде эпизод со взрывчаткой усложнили, поставив костяные головы на шестеренки? Или это на всех режимах так?
На харде. До сих пор помню это "веселье".
Благо я нашел безопасный и гарантированный способ пройти это место. Дошел до дуэльной башни. Проходим дальше
Secret Boss
У меня все проще - просто держать направление прямо и постоянно бежать в упор на движущуюся шестерню. Потом когда навстречу будет палить одиночная бошка - увернуться от одной серии выстрелов, ходя влево-вправо - а дальше опять в упор.
jarsimonio
Я уже плохо помню, что там да как. Как-никак шесть лет прошло. Или семь.
Как ни странно, хоть я и считаю 64-е одними из лучших Кастл, но перепроходить уже вряд ли буду.
Secret Boss
А вот я не знаю, сколько я их еще перепройду.
На моём счету шесть прохождений.
CV64 - Рейнхард
CV64 - Кэрри
LoD - Корнель
LoD - Генри (2 раза)
LoD - Рейнхард
Secret Boss
Ок, завершу за тебя - пройду Кэрри в LoD (на Харде)
Как пожелаешь.
Ну всё) Все режимы пройдены. Конечно, Хард за Кор6еля пройду как-нибудь, а все остальные на Харде пройдены. Режим Генри уже как-то не цепляет, когда все места детей уже знаю. Теперь это для меня почти тоже самое, что играть Альбусом в Экклезии (да, уже чувствую, как меня хотят сжечь за такое сравнение, но для меня так и есть). Ну а так - вся игра пройдена.
Secret Boss
Очевидно же - что один, что другой - оба пистолетом орудуют, и оба имбовые. Я и имею ввиду - режим Генри на один раз (ну ладно, на два - еще Хард, и то не намного сложнее), когда я уже знаю, где все расположены - уже не тянет играть. Разве что только ради боссов побегать.
Я вон за Корнеля лишний раз перепройду (жаль, Центр Замка вырезали), еще в первой игре Хард за Керри обязательно. Хард за Корнеля - и с 64-ми закончено, хотя перепроходить буду еще много раз. Еще в моих планах пройти те две игры серии, о которых я говорил. И вся серия Кастлы будет пройдена. И на меня это навевают тоску Больше не будет таких эмоций, как при первом прохождении каждой игры серии
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1506183041[/mergetime]
Нет. В Портрете ведь все персонажи по одним и тем же локациям бродят. Я имел в виду Mirror of Fate, где у каждого из трёх персонажей многие локации индивидуальные. А если и есть схожие, то маршруты следования и принципы их прохождения всё равно различаются.
Secret Boss
Просто в Лордсофшадоуской эпохе я вообще ноль.
Ну вот, а говоришь что вся серия пройдена.
Secret Boss
К этой неосновной серии скептически отношусь. А про серию я говорю оригинальную
jarsimonio
Советую хотя бы один раз по LoS'арам пройтись. Вполне годные игры.
Falkon
Играл и проходил. Только сейчас плойка диски не читает и я не могу в них сыграть
jarsimonio
Раз уж прошёл 64-е вдоль и поперёк, делись, рассказывай: какие локации понравились (или наоборот)? Какие боссы? Какие мелодии? Ну и прочее. А то что это за отзыв - "ну всё, все режимы пройдены"? Не информативно-с.
Secret Boss
Я просто на даче был, где инет не всегда под рукой есть, а если и есть, то хилый. И вот я сидел с телефона с хилым инетом. Писать большой пост не было настроения. Но всё будет
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1506281233[/mergetime]
Ну начну с того, что меня радует, что режим Корнеля включает в себя те четыре башни (дуэльная башня, башня экзекуции, башня науки, башня колдовства), которые по две на Рейнхарда и Керри, плюс еще бонусные - туманное озеро, внешняя стена, искусственная башня, башня руин, жаль только центр замка, туннель и канализацию урезали, но благо есть в остальных. Внешняя стена, искусственная башня, башня руин - все эти уровни хороши, уж если бы вторая была бы в режимах Рейнхарда и Керри, где время прохождения влияет на концовку Под музыку из первой прям хочется головой качать под бит, что я сделал в первый раз, Sinking Old Sanctuary - моя самая любимая версия этой композиции в этой игре. Ну и башня Руин - напоминает египетскую гробницу - весьма интересная. Часовая башня улучшена по сравнению с предыдущей игрой, возненавидел эту горку в конце, с которой не всегда получается нормально скатиться. Ну и в конце говориться о продолжении - режимы за тех двух героев. Ну про режим Генри рассказывал. Режимы Рейхнарда и Керри расширены и улучшены тоже. Из новых боссов все понравились. А уж так как я на Харде играл - с первым (водный дракон) помучиться как следует пришлось. Ну и медуза с арахной тоже наваляли нехило. В общем, я игрой остался доволен, не исключено, что перепройду не один десяток раз еще.
Jarsimonio
Ты кстати каким плагином видео пользуешься? Если конечно у тебя эмуль Project 64.
NightHard
Jabo's Direct3D8 у меня стоит
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1506351914[/mergetime]
Посражался я с Винсентом и увидел плохую концовку Рейнхарда. Ничего интересного. Винсент очень быстро и легко выносится, после слуги Дракулы игра заканчивается. Но интерес по крайней мере удовлетворил. Хотя кое-что интересно все же стало - если после титров при плохой концовке сохраниться - кристаллы-спейшелы активируются?
jarsimonio
Понятно. Я просто сам из любопытства попробовал 64-ю кастлу недавно. Хотел настроить картинку "шоб как в оригинале", но включить софтверный рендер не получается. Эмуль сразу вылетает. При чём и через Jabo и через Glide.
Уже второй ненавистник 64-х нашелся (первый - AVGN). Ну и зря... Хотя не осуждаю - у всех разные вкусы и предпочтения. На вкус и цвет.
Решил таки и я присоединиться к вашему клубу проходивших кастлы на N64 (Dead Space всё-таки ещё на сколько то отложу). Начал соответственно с Castlevania 64, и на данный момент добежал до знаменитого квеста с беготнёй за ингредиентами к двум бомбам.
Говорю сразу что игру прохожу с сейвами и видеопрохождением под рукой, потому как у меня не хватит нервов чтобы переигрывать бесючие моменты раз за разом и долбиться по углам из-за того что я что-то пропустил или не заметил. Не в этой игре. Но боссов всё же валю по-честному.
Я могу понять почему эта игра не понравилась AVGN'у, но так же я могу понять, почему она понравилась вам. Мне она тоже пока что нравится, но я уже вижу, чем обернулось бы для меня прохождение без ютуба и сейвов. В общем рано пока говорить о каких-то впечатлениях. Посмотрим что будет дальше.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1506446404[/mergetime]
Интересует такой вопрос:
Три режима камеры хоть как-то друг от друга отличаются? Я просто пока что отличий не заметил.
Вот и прошёл я кастлу на N64. На удивление игра очень короткая. За вчерашний вечер дошёл получается до самого "Дракулы", т.к. сохранился прямо перед лестницей к главному залу. И она и правда довольно лёгкая оказалась. Если бы не дебильный платформинг, то её можно бы было чуть ли не с закрытыми глазами пробежать с первого раза, т.к. рядовые враги ничего особенного из себя не представляют, а из боссов напряг разве что Дракула в своей драконово-сколопендровой форме. Впрочем и его без особых усилий запинал, т.к. у меня весь инвентарь был забит румяной хрустящей ароматной запечённой курочкой.
Думаю теперь можно попробовать игру одолеть и без сейвов (буду разве что сохраняться около зелёных кристаллов, для экономии времени). Придётся страдать из-за кривых прыжков, но уж как-нибудь справлюсь.
NightHard
Если собрать кристаллы-спейшелы, то откроется режим Хард и дополнительные костюмы. И вот на Харде попыхтеть и покряхтеть придется много. Единственное место, где я мечтал и квиксейвах - дуэльная башня, хотя и она сейчас без особых проблем проходится.
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1506530026[/mergetime]
А так да, игра проходится примерно за 2 часа
jarsimonio
Не, хард оставлю хардкорщикам. Мне игра не настолько понравилась, чтобы я её начал задрачивать.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1506530241[/mergetime]
И кстати режим Hard у меня после игры таки открылся. Я вообще не помню где я эти кристаллы брал.
А я наоборот рад, что проходил игру сам, без всего. Остались мне только Hard за Керри в 64-ой и Hard за Корнеля. Тогда с 64-ми в целом будет окончено. И кстати, прослушивание мелодии Art Tower после каждой пары оказывает успокаивающее воздействие
Secret Boss
Еще я на протяжении этого учебного года решил ставить определенные композиции на будильник. Сейчас, в начале года и когда в 7 утра еще светло, ставлю мелодию с уровня Tunnel. Потом, в середине осени, когда уже будет темнее, буду ставить Castle Wall, а в декабре, когда совсем темно с утра будет - Duel Tower. Во втором полугодии, когда светать боле менее начнет с утра - Tower of Sorcery. Весной - Clock Tower, а после майских праздников - Stairway to the Clouds. В общем, в каком порядке звучит музыка в игре, в таком порядке я буду и на будильник их ставить - каждая музыка в тему реальности
Ставить такую музыку на будильник - это нонсенс!
Secret Boss
Ничего не нонсенс. Мне в кайф просыпаться от медленной и спокойной музыки. Я вон в прошлом году ставил треки из Blood Omen - Legacy of Kain, и ничего - просыпание под них отлично заходило. И тут та же тема
jarsimonio
За Корнеля однозначно буду, за Керри тоже (правда не знаю в какой версии проходить, 64 или LoD), ну и за того рыцаря из LoD тоже попробую. За Рейнхардта скорее всего перепроходить не буду.
NightHard
Ну в LoD посложнее - первый уровень на корабле, лес тишины другой, уровни "Башня науки" и "Башня колдовства" более длинные и сложные. Если не хочешь париться и просто пройти - можешь ограничиться 64-ой. Но я, как человек, приноровившийся к этой игре - задрючил игры Рейнхарда и Керри в LoD на Харде.
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1506533986[/mergetime]
Кстати, для меня осталось загадкой вот что. В LoD вместе со Смертью и Актрисой в компании был еще третий чувак - Ор де Раиз, или как там его. И в играх за Рейнхарда и Керри он не появляется. Внимание вопрос - куда он делся?
В идеале надо бы и 64 и LoD одолеть за Рейнхардта и Керри, дабы лично оценить изменения, но сомневаюсь что у меня хватит запала на столько прохождений разом.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1506534056[/mergetime]
Скорее всего сейчас я пройду LoD за Корнеля и на какое-то время забью на игру.
NightHard
Но все же вернешься ради незаконченного?
jarsimonio
Неизвестно когда, но вернусь.
В хорошей олд-скульной игре? Да. Там ведь не сплошь и рядом такие эпизоды, а местами, сугубо для придания бодрости игроку.
Falkon
Может этот Дракула из LoD тоже ложный?
А сами злодеи вообще знали, что это ложный Дракула? Вдруг Дракула втихаря от всех сделал двойника, а сам восстанавливал свои силы в небытие
Начал LoD за Корнеля (собсно особого выбора то и не дали). Не знаю в чём дело, может быть я просто уже более-менее привык к местной механике, или Корнель в целом более подвижен и лучше управляется чем Рейнхардт, но играть гораздо удобнее и приятнее чем в 64-ке. Сохранения у кристаллов происходят моментально, загрузка после смерти так же гораздо быстрее чем в 64. К тому же звук у меня вообще не подлагивает (в 64 с этим была проблема). Мне теперь даже эмуляторными сейвами пользоваться неохото, как и возвращаться в 64 для прохождения за Кэрри.
Но хочется задать несколько вопросов:
Правильно ли я понял, что Power Up'ы обнуляются после завершения текущего уровня? Странно кстати что к концу 64-ки эти улучшения мне вообще перестали попадаться.
После прохождения за Корнеля откроются сразу все персонажи?
Ну и касательно прохождения за Кэрри. Много ли в целом изменений в её прохождении в LoD по сравнению с 64?
Охотники наверняка чуют кровь Дракулы.
Прошёл Legacy of Darkness, и у меня остались довольно двоякие впечатления от игры. С одной стороны выполнена игра превосходно и играется приятно, но с другой стороны перепроходить её мне теперь совершенно неохото.
Потратил в целом на игру четыре часа, и быстрыми сохранениями почти не пользовался. Единственный раз был во время секции со столбами, где нужно запрыгивать на правильный столб, иначе смерть. Ненавижу такие места в играх.
Боссы проблем не доставили вообще, и каждый складывался с первого раза. Разве что в битве с Ортегой запрыгавшись я полетел вниз, ну и вторая форма "Дракулы" умудрилась один раз убить (убила бы гораздо больше раз, если бы не курочка).
Думаю пора подвести итог и высказаться о впечатлениях по поводу 64-ки и LoD.
Дело в том, что разработчики решили перелопатить изначальную концепцию "иди вперёд и уничтожай нечисть" в этакое подобие принца персии. И вот это главное, что мне в этих играх не понравилось. Я просто дико не люблю решать всякие головоломки и загадки в экшн играх. Ладно ещё если бы решались они довольно быстро и не было бы их так много, чтобы не сильно отвлекаться от шинкования врагов, но LoD как и 64 почти что вся состоит из акробатики и квестовых этапов. Уничтожению нечисти в игре отводится слишком мало времени.
Далее по поводу музыки. Я смотрю многие боготворят OST из этих игр, но к сожалению согласиться с этим мнением не могу. Она звучит хорошо и уместно, но это не более чем фоновая музыка. Временами конечно игра выдаёт очень неплохие мелодии, но звучат они в основном в катсценах и во время битв с боссами. В остальном же никаких особых эмоций звуковое сопровождение не вызывает.
Но разумеется есть и свои неоспоримые достоинства. Например в игре появился какой-никакой сюжет, и даже несколько крутых сюжетных поворотов. Конечно это всё ещё унылая банальщина про спасение "damsel in distress", но она хотя бы разбавлена довольно неплохими антагонистами.
Про графику особо нечего сказать. Она выглядит довольно приятно и красочно, но не более. Глаз радует и ладно.
Платформинг на удивление очень удобный, что скорее заслуга Корнеля как персонажа. Смертей из-за неудачных прыжков у меня почти не было.
ИТОГ: Наверное самая неоднозначная игра в серии лично для меня. Не буду отрицать то, что игра получилась очень годной, но к сожалению разработчики создали не то, чего я хотел бы от кастлы в 3D. В этом плане Lament of Innocence мне гораздо больше импонирует.
А у меня с реиграбельностью все наоборот - режим за Корнеля прошел уже три раза, и Хард еще планирую. В общем, я перепрошел по несколько раз все режимы, какие только можно. В общем, просто мне ну очень понравились эти игры, что не оторваться
Так, подождите. Я сначала вообще не знал, что в последней комнате Башни Руин есть подстава. Когда я играл в первый раз, я просто прыгал на колонны, на которые мне хотелось запрыгнуть. И все разы были успешные - ни разу там не сдыхал. И только вот сегодня заметил, что в той же комнате есть подсказка, которая показывает, на какую колонну нужно взбираться. Вот это да
Добавил(а) jarsimonio, [mergetime]1507230010[/mergetime]
В статье к игре на сайте написано, что уровни делятся на 2 типа - линейные и квестовые. Я бы выделил третий тип - полулинейные-полуквестовые. Ну типа, где не очень прямолинейно, но и заданий особых нет. Это всякие ал-я Башни Науки, Экзекуции и т. д. Где просто ключи в нужные двери понаставлять и все.
И еще - у меня одного порой такое дерьмецо выходит, что игра останавливается? Вот просто - картинка застыла на одном месте, музыка играет дальше как ни в чем не бывало, а если были еще звуковые эффекты, то они тоже застывают. Раньше это проявлялось только в режиме Керри в Центре Замка, а только что и в режиме за Рейнхарда и только в тех комнатах, где есть враги.
jarsimonio
У меня проблемы только со звуком были (подтормаживало раз в пару секунд). Так что понятия не имею в чём у тебя проблема.
В этой игре можно идти шагом? Если да, то как?
При помощи аналогового стика, который имел место на оригинальном геймпаде N64. Как и в Кастлах на PS2, просто надо тихонько-легонько двигать стик в нужную сторону.
Две вещи.
Первое - в комнате, где Рейнхард спасает Розу от суицида и где Керри впервые встречает Актрису - я один заметил, что звуки на заднем плане в этой комнате почти точь в точь такие же, как и в игре Half-Life в одной из начальных локаций? Что уж сильно напомнило эту игру.
Второе - в LoD, когда Генри спасен и ты один на один остаешься с Франком. Вот если запереться там, где находишь Rose Brooch - маньяк пробежит мимо, издавая жуткий и леденящий кровь лязгающий звук. Это мне прям напомнило всякие стелс-хорроры а-ля Alien Isolation или Monstrum. Когда я впервые увидел такой момент - мне и в правду жутковато стало А когда выйти - он бежит на тебя.
Secret Boss
Нуууу... у меня садовник есть после спасения Генри. Я еще любил с него Roast Chicken'ы фармить. И при игре за Рейнхарда и Керри он может и не оборачиваться вовсе - только если вплотную подойти или пнуть его в одно место. Такие вот у меня дела
Попытка запустить на мобильном при подготовке к несостоящемуся марафону кончилась неудачно: один из ранних боссов - большой скелет тупо прозрачный: ни ты его не можешь убить, ни он тебе урон нанести. На этой неделе запускал для другой игры Project64 на ПК, он оказался ненастроенным. Так что, в следующий раз игрой займусь нескоро.
Ну вот засел за Наследие. Прошёл в своё время за Корнелля, Генри и Рейнхарда. Мне казалось, что начал хард за Корнелля и Керри, но почему в меню стоят сохранёнки за Корнелля в начале в простом режиме и одна пустая сохранёнка. В общем начал с самого начала за Корнелля и пока прошёл корабль и лес.
Интересно, почему паромщик переправил нас на корабль, а не сразу на другой берег. Типа, денег хватило только на половину пути? Ну и корабль вскоре начал тонуть. Только недавно прошёл Зельду и уже дежавю, сразу босса не дадут, сначала конечности босса, которого мы не видим, проламывают борт и корабль начинает тонуть, правда там вода всё-таки прибавлялась, не то что здешняя халява , и корабль сам начинал заваливаться на бок. Босс порадовал ещё при первом прохождении, красава. Ну и может подловить своими плевками водой, вспоминаю как всё время приличную часть боя проводил в воздухе . Ну и в его "соплях" лучше не застревать.
Теперь лес. Хотя я бы сказал каньоны. И не ожидал, что сразу в начале уровня после первой "лестницей", открываются первые ворота и я нос к носу сталкиваюсь с боссом. Правда тут он простой, но неожиданно в конце сваливает. Мини-босс тигр просто смешно сделан, слишком медлителен и заваливается спустя пару секунд после начала боя, мини-босс волк посерьёзнее, быстрее, ловчее, прыткий в положении столба его не завалить. Ну и в конце вылезает гигантский скелет и начинается реальная схватка с ним, достаточно глянуть, что здоровье отнимается гораздо медленнее. Ну и к тому же постепенно он разваливается и заканчивает в положении Галба-Роа только с одной рукой.
Дальше Стена Замка. Как я помню, за ней Вилла. Кстати всегда удивлялся, если это стена замка Дракулы, то кто додумался построить за ней виллу и ещё жить там. В целом игрой доволен был ещё при первом прохождении и сейчас с удовольствием вспоминаю что там было, к этому времени как вы видите я почти всё забыл в ней. Кстати, как я понял за Корнелля пофигу сколько времени в игре прошло?
То бишь они мотают время только вперёд? Мне казалось можно было и назад.
Нет, солнечные карты обращают ночь в день, а лунные - день в ночь.
Так добрался до ворот. Две двери, одна солнечная, другая лунная. Думал, типа альтернативные пути прохождения. Пошёл в лунную и наверху нажал рычаг, подняв решётку выхода. Спустился и как раз был уже день. Решил проверить другой путь и к удивлению наверху нос к носу столкнулся с боссом. Только благодаря тому, что можно забраться на крышу того строения, откуда входишь в комнату, бой становится просто смешным. Да ещё оказалось, что там две решётки. Думал, что подниму вторую, а он первую опустил. Пришлось идти обратно в лунную секцию, опускать первую, потом возвращаться назад и поднимать обе.
Попал к проходу на виллу. Сразу же на меня набросились два цербера. После них выскочил ещё один. После чего ворота открываются, мы заходим в аллею и... на меня набрасываются два улучшенных цербера! После этого весь в подозрениях подхожу к воротам в конце аллеи, которые не открываются, экран затемняется и нас набрасывается ещё более улучшенный цербер и начинает поливать огнём. М-да, а мне-то казалось они под каменные статуи маскировались. Видимо перепутал с другой игрой. Ладно впереди вилла. Хотя, судя по фонтану надо сперва побродить по саду.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1558817017[/mergetime]
Посмотрел путь, который предстоит пройти каждому персонажу. М-да, похоже Корнелл решил обойти КАЖДУЮ башню замка. А главные герои почему не идут в обход .
Я ж говорю, нормальные герои всегда идут в обход . Вот он и обходит по крепостной стене. А остальные почему-то решили напрямик рвануть.
Зато остальные обежали стороной Tower of Art и Tower of Ruins. А Рейнхард и Кэрри ещё и Outer Wall пропустили.
Итак, Вилла. Большая локация, тут не только особняк, но и сад перед домом, лабиринт живых изгородей и босс в погребе. И приходится туда-сюда побегать. Боссы-вампиры вроде простые, но не дай бог вцепятся. Вообще непонятно, Корнелл вроде оборотень, чего ему в вампира превращаться (да и непонятно чем ещё и "стреляет"). И мне казалось, что где-то в особняке был третий вампир, по моему в одной из комнат с зеркалами. Очередной косяк переводов того времени, на могиле лорда Олдри написано лорд Ор де Рей. Долго бегал по лабиринту с Генри, пока не оббегал все тупики в первой половине лабиринта. Ну и туда-обратно мотался за квестовыми предметами. Босс тоже не шибко сложный, но шустрый. Дальше прыгаем в яму в гробу и приземляемся... на крепостную стену.
Стена. Уровень на прохождение всяких ловушек. Никаких врагов, кроме босс, чистый платформинг. Босс сложный только тем, что это вроде единственный летающий босс в игре, на котором не фокусируется камера и надо зажимать для этого клавишу.
Башня искусств. Слишком часто надо лезть в инвентарь и каждый раз заново драться с рыцарями в некоторых комнатах.
Башня руин. Ещё один уровень с ловушками, платформингом, только теперь ещё и с врагами. Под конец впечатляет, когда прыгаем по колоннам с символами, выбрав правильную из двух. И на стенах нарисованы нужные символы, но поднимаемся всё выше и с такой высоты уже не видно, что на них написано. И после этого очередная башня, теперь Башня наук.
Да, мог. Просто разрабы благоразумно не внедрили эту читерскую функцию в игру.
Что-то мне все эти драки с вампирами вызвали желание поиграть в Legacy of Kain .
Итак, на чём я остановился?
Башня Наук. Я бы сказал, что Дракула устроил в одной из башен целый завод. Перевод в 3D типичного уровня с конвейерами и блоками. И босс - Кристалл, охраняемый пушками. Тоже не особо сложен.
Башня Дуэлей. Я уже и забыл, что там, думал чисто босс-раш, но между боссами там ещё много побегать-попрыгать придётся. Боссы все шустрые и быстрые, но по разному. Пантера ничего особого не делает, пока не останавливается для разгона на рывок. Правда, если его ударить во время броска, то он пролетит сквозь тебя не нанеся никакого урона. Оборотень, ничем особым от оборотня из леса не отличается. Минотавр, вроде пантеры, только после рывка не так быстро бежит и лучше к нему близко не подходить. Гигантский оборотень, долго не мог, что отнимает здоровье, пока не заметил, что половина площадки покрыта раскалённой решёткой. Ну и сам босс в отличие от остальных не особо тороплив, но учитывая размер площадки и ширину его шага, ему это и не надо. Зато, если сбить его на решётку то дальше легко доделать дело.
Башня Казней. Лавовый уровень плюс, как видно из названия, ловушки именно в этом стиле.
Башня Магии. Я бы сказал башня кристаллов. Чистый платформинг, даже пола нет, только летающие кристаллы. Вообще короткая локация.
Должен сказать все эти башни рассчитаны чисто на платформинг, прыжки, увёртывание от ловушек, даже Башня Дуэлей несмотря на всех боссов. Врагов там почти и нет. Что ж, вроде осталось только три уровня.
Итак, Часовая Комната. Только босс. Ортега. Или химера. Интересно, какая была реакция игроков, когда они увидели, как реально выглядит босс . Как по мне многовато у него хитов, плюс неудобно рассчитывать на каком расстоянии он от тебя находится (хотя, со всеми 3D от третьего лица у меня всегда так), всё время кажется, что он далеко, а лапой задевает.
Часовая башня. Ещё один платформинг. И такой вопрос: куда подевались все враги? Уже давно не видно ни одного, а до этого разве что пара на уровень встречалась. Вообще после виллы куда все разбежались.
Застава Замка. На Ренона набрал золота. Точнее только со второй попытки, пришлось первый раз перезагружаться и зайти ещё раз в магазин. Ну ту здоровья не так много как у Ортеги, но он постоянно отлетает. Вообще тоже легко, но от атаки посох часто тяжело увернуться.
Дракула. Первая Форма. Что-то не все атаки до него долетают, даже если близко подойти. Точнее попадают, если ты не близко и не далеко, а где-то посередине стоишь. Ну и сам дизайн Дракулы крайне неплох. Вторая форма. Как писали когда-то в пбр, выучить паттерны его атак, тут он без вариативностей. И приходится не только для пбр, но и просто для победы, потому что отнимает он много, да и от половины атак не увернуться, кроме как подстрелив его "снаряды".
Ну вот и всё, игра за Корнелля пройдена, довольно интересная и атмосферная игра получилась. Теперь на очереди сценарий за Рейнхарда. Кстати, нашёл тут то ли теорию, то ли действительно в игре так, первый Дракула в 64 настоящий, это Жиль де Рей, который дал Дракуле своё тело в качестве сосуда (как Барлоу в Эклезии), а после его смерти душа Дракулы инкарнировала в Малуса, который был запаской.
Начал за Рейнхарда. Обнаружил две новые вещи на корабле. Секретный невидимый мост между мачтами, который пропустил при первом прохождении. И что змее можно отбивать руки, правда они практически сразу же регенерируют, но бой круче выглядит.
Когда не туда свернул.
Самое интересное начинается через несколько секунд после входа в этот закоулок.
Я просто развернулся и ушёл.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1559475557[/mergetime]
Оказалось драка с садовником существует только на харде, но остальных режимах только догонялки.
Ты имеешь в виду обязательный поединок после взятия ключа в длинном коридоре?
Да, поединок со шкалой здоровья как у босса.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1559477874[/mergetime]
Кучу времени на виллу потратил, особенно с учётом того, что надо было ждать почти до рассвета Розу, а потом пока Чарли проснётся.
Falkon
Ты на Normal играешь или на Hard?
На нормале. Кстати, что означают семь свечек на сохранёнках в главном меню?
Не помню, не знаю.
А это точно, что на хорошую концовку надо меньше четырёх дней? А то слишком много времени тратится на виллу и центр замка. Да и игра удлинена по сравнению с оригиналом.
Прошёл путь за Рейнхарда. Центр Замка. Долго бегал туда-сюда, на бомбах матерился, бык впечатлил, особенно когда в начале боя встал на задние лапы, выпустил из рта луч, от которого образовался нехилый взрыв, бой с Розой тоже не особо сложен, как и всех вампиров особенно на открытом пространстве. Башня дуэлей. Как-то она мне по Корнеллю подлиннее запомнилась. Оборотень-пантера - как босс жалкий и ничего сделать не может. Волк-оборотень и минотавр уже посерьёзнее. Вместо большого волка-оборотня засунули второго тигра-оборотня, никаких изменений, но несмотря на то что площадка гораздо больше, чем в первом поединке, раскалённая решётка усложняет бой. Башня казней. Ничего нового. Комната часов. Бой со Смертью отличается боя с Реноном только модельками. Часовая башня. Тоже ничего нового. Застава Замка. Чарли открыть не сумел, даже со всеми картами, надо будет за Кэрри закупиться в последнем магазине, что больше 16 дней было. Жиль де Рэ вроде отличается от Дракулы сколькотолетней давности только цветом пламени и не заметил, есть ли него атака молнией. Сам Дракула показался даже проще подставы, по крайней мере попасть в меня у него не очень выходило, даже если стоять рядом с ним. Гибрид дракона и сороконожки крайне впечатлив внешне и как он начал поливать атаками. Правда, когда я его начал бить и увидел сколько я отнимаю, неожиданно вспомнил что сливается он легко (прям как в Циркуле, выглядит впечатляюще, но тоже легкий). Атаки правда отнимают много, но несколько первых у него пролетели в молоко. Как-то неожиданно легче по сравнению с предыдущими боссами. Всё, сценарий пройден, следующий за Кэрри буду дальше играть.
Когда дошёл до лунной двери, а все карты солнечные.
...
...
...
...Ну, что ж... Кто-нибудь что-нибудь скажет про игру, м?
...
...
...
... А вот и ночь.
На эмуляторе, вроде бы, функция ускорения есть.
Дошёл до Башни Наук за Кэрри. Должен сказать, несмотря на самонаводящиеся шары, волшебница явно уступает в скорострельности и вот тут реально пригождается второе оружие. Особенно против человекоящеров, у которых надо сначала выбить щит, шинкуются кольцами они неожиданно быстро. А вот вампиры в борьбе с ней тут жалкие, пока играют с тобой в догонялки и х сжигают самонаводки. Два новых босса. Точнее три. Человекоящер с капюшоном, как у кобры и пара обычных. На самом деле все обычные, просто главный ещё и стоит на месте. Медуза. Тут явно отсылки к классике. Тут она и щит из Симфонии и лук из Трёшки призывает в помощь. И сама резкая бывает, да ещё и змейки под ноги попадаются. Только её окаменяющий взгляд здесь просто луч, которого нельзя касаться, а не как после в Портрете сделали. И под конец боя она ещё и невидимой становится. Короче, интересный бой сделали. Воин Фернандез. Если Роза была довольно лёгким боссом, то тут наоборот. Основные снаряды - самонадодки, да ещё и три сразу, и хрен от них оторвёшься. Не представляю как Серг с Драконом тут пбр писали. Да ещё и пытается засунуть тебя в ледяную глыбу вблизи. Но как персонаж, по сравнению с Розой - никакой. Больше похоже на оживлённый на один раз труп. И непонятно, умерла она или как Роза телепортировалась.
Прошёл режим за Кэрри. С боссами всё-таки легче с самонаводками, они, в отличие от врагов, одни так что можно просто бегать вокруг и стрелять, что-нибудь да и попадёт в босса. Именно так и забил Актрису (хотя какая она актриса, что она делает, суккуб из Симфонии и Ламента гораздо большая актриса, а это просто пришпилили красивое название без всякого соответствия с песронажем), нарезал круги и стрелял, но тут она своими кристаллами довольно успешно блокировалась (признаюсь честно ожидал увидеть что-то вроде Смерть Версия 3). Открыл Чарли Винсента. Походу это единственный в мире вампир, который фигачит святой водой (ну, если не гг чего-либо), получился настоящий Vampire Killer . В конце не ожидал, что он себя начнёт обливать (а надо с этого и начать). В целом режим тоже понравился, кроме одного но. Разрабы вроде серьёзные в отличие от Иги были, но видно Мария из Рондо их укусила, что и они добавили судя лоли. Теперь остался только Генри, и можно начинать всё сначала в CV64.
Прошёл режим за Генри и завершил наконец Наследие Тьмы. Про режим. Не знаю, может меня сейчас побьют, но именно этого мне в Кастле (по крайней мере в этой) не хватало, а именно это героя со скорострельным огнестрелом . Как по мне лучший режим в игре, жаль только огрызок игры и герой не доходит до конца. И я бы сделал так, что именно Генри окончательно уничтожает садовника, таким образом победив тот ужас, что преследовал его в детстве. Ну и ребёнка на Внешней Стене это блин надо было бухать во время разработки после чего забыть куда его сунул и так выпустить игру. Ладно, теперь возьмусь за оригинал, благо там уровней поменьше и говорят некоторые короче, так что наверное не займёт много времени.
Прошёл лес за Рейнхарда. Честно, не ожидал что он тут настолько от режиссёрской версии отличается. Практически с нуля сделан. Но неплохо, непонятно чего всё переделали. Разве что постоянный респаун скелетов оставить как и в переделке в конкретных локациях. И когда я увидел вдалеке одиноко стоящую фигуру, я решил что это зомби. Но оказалось что оборотень здесь рядовой враг. С другой моделькой (в штанах) и явно сделанный фанатом Рондо. Оборотни из Наследия выглядят довольно жалко с этой летающей и ставящей подножки фигурой. И, как я понял, апгрейженное оружия здесь не отображается, как махали кнутом, так и махаем, и доп оружие не суммируется. Да, и что нам даёт "специальный" зелёный кристалл?
Прошёл Виллу. Что сказать. Блин, как светло-то! Такая яркая, душевная локация была оказывается, а её в так потом затемнили . Витражные рыцари оказывается сначала лежали на полу как лист бумаги, а не эффектно выходили из витража, разбив его и при этом оставив целым вместе с самим собой в нём. Садовнику реально пришлось накручивать скорость в переделанной версии, здесь он слишком медленный. И у вампирши было эффектное перемещение на четвереньках вместо акробатических кувырков с переворотом через голову.
Прошёл за Рейнхарда. Как оказалось не только вилла, а вся игра светлее. Башню Дуэлей и Башню Казней неожиданно для меня переделали в наследии полностью и в оригинале оказались совсем другие уровни. И кто-то поместил в каждую дуэль опускающийся потолок. Оборотня всё-таки в Наследии сильно ухудшили, здесь он зверюга, как ив первом уровне. Насчёт часовой башни меня предупреждали, и она тут оказалась короче, без часов на самой башне, и последняя комната переделана.
Из забавных фактов:
- пропустил в Наследии эффектную сцену появления кровавого гуманоида и тут бы пропустил, если б не смотрел монстрятник на сайтах,
- только при прохождении за Кэрри (которое последнее было в Наследии) обратил внимание на то что в комнате "Дракулы" есть белый кристалл,
- опять же только в этом прохождении обнаружил что настоящий Дракула имеет ещё атаку с окружением стенами зелёного пламени и последующие костры под тобой, за остальных он сливал раньше её применения.
Финальный Дракула здесь как-то слился ещё быстрее, чем в Наследии, здоровье ему там увеличили что-ли, правда одна атака могла отнять полжизни. В целом из глобальных изменений: лес мне здесь понравился, можно было в Наследии за старых-новых (которые старые из-за того, что из 64, но новые из-за того, что Наследие это приквел) оставить, Башня Дуэлей неплохо задумана с этими клетками, но в Наследии разнообразие арен нравится больше, Башня Казней в каждой версии потеряла одни ловушки, но приобрела другие, можно было бы кое-что совместить. Часовая Башня уже не представляется без этих часов с огромными стрелками. Да, и в оригинале, как я заметил, гораздо чаще встречаются медузьи головы, в Наследии они вообще крайне редкие.
Да, вот заметил, в титрах вроде указаны актёры озвучки, но что-то в игре не припомню её. Только в 64 интро озвучено.
Если мне не изменяет склероз, во время первой встречи с Дракулой в Castle Wall, его реплика тоже озвучена.
В Наследии нет, там вообще ничего не озвучено, а при дальнейших прохождениях я просто пропускал все знакомые сцены.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()