IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Во что вы сейчас играете?

Shadowserg
post 3 July 2005, 20:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Убедительная просьба! Если на форуме уже существует тема, посвящённая той или иной игре (сериалу), постите в ней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
87 Страницы « < 77 78 79 80 81 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(3900 - 3949)
Falkon
post 27 September 2020, 23:04
Отправлено #3901


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Даже информацию на CD хранят)))

Да, летают между планетами, а информацию по-прежнему на CD хранят, как в каменном веке, не то что мы, удивительно, что там у наших нашлось на чём читать lol1.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2020, 23:05
Отправлено #3902


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Ну так строгги же гуманоидная раса, так что неудивительно, что у них всё так похоже на человеческие технологии. Их выделяет особенная жестокость по отношению к тем, с кем они воюют. Они их не просто убивают, а порабощают и превращают в своих солдат, разумеется с применением крайне болезненных методов. А кого не превращают в строггов, тех просто запытывают до смерти или до сумасшествия, многочисленые результаты чего можно наблюдать в игре. Так что несмотря на всю свою обычность, этим штрихом данный сеттинг сумел меня зацепить, впрочем зацепил он меня ещё с четвёртой части, где жестокость строггов демонстрируется гораздо нагляднее.

Музыка же мне понравилась например. Может она и не запоминается, но в качестве фона для происходящих событий подходит отлично. Под роцк играть гораздо приятнее, чем под уныль из оригинальной первой части.

А в остальном могу даже согласиться. Враги мне тоже не особо понравились. Сплошь стрелковые юниты, а вражин с каким-то уникальным паттерном в игре маловато. Сложность и правда низкая, даже на харде. Недостатка в патронах не было ни разу, в отличие от первой части, где приходилось менеджить припасы. Насчёт уровней бы только не согласился. Может быть они более линейные, в отличие от первой части, но это компенсируется множеством уникальных декораций, плюс игра всё прохождение обставляет так, будто ты действительно перемещаешься по базе строггов, а не просто по набору уровней, как было в первой части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 27 September 2020, 23:15
Отправлено #3903


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Музыка в первой части как по мне хорошо подчеркивала весь сюрреализм творящийся вокруг. Атмосферу древних храмов из иных миров и тд. А аддонах же спустили в унитаз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2020, 23:21
Отправлено #3904


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Может быть, но меня она быстро начала раздражать. Можно было навалить более атмосферного амбиента, с соответствующим звуковым сопровождением. Но игра не хоррор, а шутер, так что сильно я по этому поводу не расстроен, ведь игровой процесс даже под ютуб на фоне не менее увлекателен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 28 September 2020, 12:31
Отправлено #3905


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
Так в оверлордах просто нет возможности свергнуть по-настоящему доброе королевство своими силами тьмы, даже если это и пародия. Положительные, якобы персонажи, на самом деле являются злом во плоти, или пали и стали злом, или сошли с ума. Побеждая таких персонажей, наш Темный Властелин не выглядит как реальное зло. В этом наверное и дело.
Нельзя же действительно на доброе королевство напасть, казнить реально хорошего героя людей, или поработить невинную принцессу.
Во всех частях противники зла - мудаки, которых не жалко нисколько.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 29 September 2020, 15:05
Отправлено #3906


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
Есть старенькая игрушка, под названием Enclave. Можно проходить сюжет как за силы добра, так и за силы зла. Там и эльфийскую святыню осквернить придется, и принцессу похитить для жертвоприношений, и добрых героев-магов уничтожать, защитить темную цитадель от армии королевства... да и то это все как-то тоже обезличенно выглядит, и сочувствия к положительным героям не вызывает. К тому же, это просто экшн игра с видом от третьего лица, и там все строго по рельсам сюжета.

Ну это наверное больше оффтоп уже, скажу только что я в нее играл несколько раз, и проходил тоже несколько раз icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 October 2020, 22:19
Отправлено #3907


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А под вот эту мелодию мы ныкаемся от терминаторов, когда в первый раз их встречаем, но поделать с ними ничего не можем.
Да, ностальгический мотив. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 17:28
Отправлено #3908


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Одолел Batman: Arkham City и Batman: Arkham Origins. На Arkham Knight моего ведра к сожалению уже не хватит.

user posted image

Краткий итог таков: игры классные, но не без нюансов (ещё бы, прошёл трилогию меньше чем за месяц).

Arkham Asylum заложила прочный геймплейный фундамент, и к сожалению или к счастью, но последующие игры шибко концепт развивать не стали, сосредоточившись на количестве. Так в Arkham City дали наконец вволю полетать над городом и кучу мяса для избиения. Первая часть в этом плане сильно недотягивала. При том настолько, что я к финалу так к боёвке и не привык. Во второй и третьей частях же драться приходится много и качественно.

Нюансы же заключаются в самой концепции этих игр. Грубо говоря это метроидвании, при том метроидвании не шибко изобретательные, довольно линейные и ограниченные. Суть в том что есть всего один правильный порядок действий, приводящий к успеху. Нет никакой возможности пойти направо или налево. Да, у этих игр открытый мир, но по сути он им мало нужен (полетать да посмотреть на красивые виды Готэма можно разве что), благо что локации эти маленькие.

Сюжет и персонажей оценивать не шибко охото, т.к. абсолютно все они здесь плоские картонки. В Origins пытались нагнать эмоций несколькими катсценами и чуть более агрессивным поведением Бэтмена, но меня это не тронуло. Все злодеи тут как на подбор конченые мрази без капли смысла, за исключением мистера Фриза из второй части, который злодействует ради своей жены, а не ради власти, и Джокера, который выбивается из ряда однотипных злодеев своим особенно шизанутым юмором и выходками.

Но больше всех напрягает меня Бэтс и его философия по отношению к врагам. Эта тема избита и стара как сами комиксы об ушастом, но это не отменяет того, что Бэтмен поступает максимально тупо, просто вырубая врага и пряча его в клетку, из которой он всё равно выберется. Даже этот знаменитый тезис о том, что Бэтмен причиняет преступникам страшную боль, которая страшнее смерти не работает, потому что преступники в Готэме отбитые маньяки, которым не страшна боль. Я не знаю, если уж Бэтс так сильно напирает на насилие при своём отказе убивать, так хоть превращал бы ублюдков в инвалидов, питающихся через трубочку. Переломай им все рёбра, все кости рук и ног, каждый палец на кисти, чтобы каждая секунда существования была для них адом. Пускай такой участи удостоятся хотя бы главные злодеи. Но нет, Бэтс настолько высокоморальный и не терпящий смерти супергерой, что он готов пожертвовать тысячами жизней будущих жертв сбежавших маньяков, лишь бы действовать "правильно", хоть и вопреки здравому смыслу.

И у меня не было бы с этим проблем, если бы эти игры не притворялись "взрослыми". Ведь если так подумать над тем, что творит Джокер и прочие ублюдки, то это становится ни разу не весело. Смерти людей здесь не показываются напрямую (почти), но если чуток покумекать, то становится очевидно, что эти звери поубивали немало гражданских и прочих невиновных лиц за время игры. В Origins буквально на глазах Бэтмена погибает секретарша банка от взрыва. Крови нет, расчленёнки нет, но невиновный человек умер. И Бэтс ставит жизнь Джокера выше жизни этой секретарши. Или вот например Зсасз — натуральный маньячилло, убивающий ножом своих жертв и оставляющий на себе зарубы в память о них. Этот перец достоен главной роли в каком-нибудь фильме ужасов, и если бы рейтинг игры был 18+ и разработчики такой игры раскрыли бы такого персонажа в полной мере, то такая игра была бы не менее жестокой чем Manhunt какой-нибудь. Но нет, жизнь этого гандона для Бэтса священна, поэтому после поглаживания кулаком по щеке он в очередной раз закрывает его в клетку, из которой он конечно же выберется.

Разумеется я понимаю, почему так происходит, и дело не в том, что Бэтс пережил смерть своих родителей в детстве, отчего теперь не приемлет смерти вообще, и не в том, что он боится сорваться и стать преступником и убийцей, если он убьёт Джокера. Причины лежат по нашу сторону от красивых комиксовых картинок. Всё это лицемерие ради денег и рейтингов. Ведь если убить Джокера, кто тогда будет настолько же классным антагонистом и отмачивать классные шутехи, привлекая новых читателей?

В общем небольшой отзыв о видеоиграх превратился в пост "почему я перестал читать и смотреть комиксы и кино о клоунах в трусах поверх обтягивающих трико". Если кратко — вырос gigi.gif . Но хотя бы выговорился.

Повторюсь, игры получились классные, и играть в них было приятно, несмотря на простоту (во всех смыслах), и будь у меня больше свободного времени и нормальная ПеКа (дабы выкрутить настройки в потолок и по полной насладиться чудесным ночным Готэмом), я бы в них остался и выбил бы "платину" (или хотя бы собрал все загадки Загадочника, лол), но с меня хватит этих мышиных соплей. Пойду поиграю во что-нибудь более приземлённое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2020, 19:30
Отправлено #3909


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



NightHard, с победой! beer.gif

Когда к Исам вернёшься?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 20:06
Отправлено #3910


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
beer.gif

Понятия не имею. Я и так этих Ис'ов переел во время знакомства, отчего небольшая изжога до сих пор ощущается, а когда отпустит не знаю gigi.gif

Ориджинс и Фелгану точно когда-нибудь пройду, но вот не уверен что хочу проходить седьмую часть и цельцету. Там ведь тонна дрочева, насколько я понял, и мне что-то не охото тратить на это время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2020, 20:30
Отправлено #3911


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



NightHard
Дрочево там в основном для ачивок и для чувства собственного удовлетворения. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 20:36
Отправлено #3912


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
Посмотрим в общем. До Фелганы бы сначала добраться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 22:33
Отправлено #3913


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
А это первое у тебя прохождение? Удивительно.
*


Я много чего известного и популярного из тех времён не проходил. Borderlands например или вторую Мафию.

Действительно первым знакомством у меня были City и Origins. Asylum я трогал ещё на своём старом компе с четвёртым пентиумом и GeForce 6600 crazy.gif . Каким-то образом оно на минималках даже было играбельно icon_lol.gif . Но в то время пиратка была кривая и вылетала после боя с Бэйном, так что пришлось забросить.

Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
Но поздравляю. beer.gif
*


Спасибо beer.gif

Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
На форуме, кстати, есть тема игр по Бэтмену. Надо было, наверное, сразу туда писать, чтоб тема не зря стояла, а отзыв здесь не затерялся.
*


Да на форуме куча тем стоит, которые можно было бы воскресить, но про которые уже никто не помнит icon_lol.gif

Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
Мне, кстати, очень не нравится и кажется странным финал Asylum City. То, что Бэтмен выносит на руках мертвого Джокера, хотя в том же самом месте рядышком лежала дохлая Талия, которая как бы любовный интерес Брюса, но выносит-то он не ее.
*


Да там вообще вопросов много. Особенно я выпал в осадок с фразы Бэтса в адрес больного Джокера, после того как тот попытался отнять у него противоядие, и в итоге оно разбилось — "Я бы тебя всё равно спас".

А про Талию не могу сказать, чтобы ушастый как-то демонстрировал к ней свой интерес. Всю первую и вторую часть Бэтс ходит с каменным таблом и хладнокровно "решает" проблемы. В принципе не сказал бы что этот его поступок после всего меня как-то удивил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 October 2020, 18:45
Отправлено #3914


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Завершил прохождение симулятора запинывания орков в бездонные пропасти, в более узких кругах известный как The Dark Messiah of Might and Magic. Игры, в которую давно хотел сыграть и про которую от очень многих людей, говоривших о ней только хорошее.
И пройдя ее сам от начала до конца, я… не могу всецело разделить всеобщих восторгов. Как экшоны c интересными механиками взаимодействия с физикой и окружением, Dragon Dogma или Star Wars: Force Unleashed произвели на меня куда большее впечатление нежели Темный Мессия. Главная причина - игры оказалось слишком мало. Как в плане продолжительности, всего 9 глав + эпилог, каждая из которых проходится за час максимум. Малое разнообразие врагов, от которых устаешь даже за короткое прохождение. Т.к. игр представляет из себя линейный экшон с упором на сражение, 90% игрового времени нам придется провести сражаясь с:
- Мечниками, лучниками рыцарями-вампирами (представляющих собой усиленную версию мечников).
- Магов-некромантов
- Зомби
- Крайне гнусных вурдалаков
- Еще более гнусных пауков
- Всякие орки, которые по сути те же самые мечники-лучники только волосатые и зеленые.
- Гоблины
И два типа боссов: дракон и циклоп. Каждый из которых встретится игроку не менее 3-х раз за прохождение.
Есть конечно еще финальный босс, но он ниочем.

Вторая проблема игры кроется в ее поджанре. И как в случае со многими другими ActionRPG, слабым звеном здесь выступает именно ролевая составляющая. Без которой, на мой взгляд, игра стала бы куда лучше, а кривая сложности не шла по параболической траектории в направление полового органа бабушки.
Здесь нет опыта, но за выполненные задания ГГ будут премировать очками навыков. С помощью которых он сможет развивать умения свойственные архетипичным фентезийному воину/вору/магу. Как такового ограничения по классам нет, и игрок волен прокачать хоть скрытного рыцаря с катаной, хоть мага с луком. В теории. На практике это может привести к страшным перекосам баланса. Как это произошло в моем случае. Я как раз так и поступил, решив сделать своего героя настоящим Героем Меча и Магии. Чтобы и шашкой махать умело и файрболом в рыло мог зарядить. И это сыграло со мной злую шутку. Когда обманчиво простые первые главы закончились я попал на остров орков. Где я и понял степень своей ошибки развивать ГГ сразу в двух направлениях. В ближнем бою я оказался крайне слаб, а низкие характеристики не позволяли мне экипировать нормальное снаряжение. В плане магии дела обстояли не лучше. И хотя заклинание лечения это буквально узаконенный чит, а заморозка позволяла самыми разными способами издеваться над врагами, но в плане прямого урона я мог представить лишь хиленький и унылый пиу-пиу-файрболл. И это не говоря о том, что магия быстро заканчивалась, а крайне полезный, и попросту необходимый всякому заклинателю скилл на ускорение регена манны я не мог обозримом будущем взять, потому что необходимые для того очки развития были вложены во владение холодным оружием. Толку от которого было не много, т.к. к нему нужно было качать и силу, а на нее естественно, очков небыло.
Про стелс я молчу, ибо он не был вкачен совсем. Вот и приходилось всю середину игры моему недо-магу-недо-воину либо избегать сражений, либо пользоваться преимуществами местности. В чем как раз кроется общественная любовь к геймплею этой игры. Это действительно весело швырять в местный бестиарий бочки, пинками отправлять его в пропасть или огонь, обрушивать на него люстры и конечно же, аки труъ-валахский господарь, насаживать всю эту живность на щедро расставленные шипы и колья.
Зато ближе к финалу ситуация в корне изменилась. У меня, наконец, хватило очков чтобы нормально вкачать ближний бой и научиться носить освещенное оружие (наносящее двойной урон всем врагам в последних главах). Все враги падали с 2-3х ударов меча, тогда как огромный запас регенерирующейся с чудовищной скоростью маны позволял вылечивать любые повреждения.
Именно это и навело на мысль, а был ли смысл вводить элемент ролевых игр. Все что он сделал, это превратил середину игры в тяжелое испытание, а финал - в легкую прогулку. При этом лишив возможности опробовать местный стелс или стрельбу из луков. К чему эти ограничения игроку все и, если тут нет особой свободы развития? Почему в таком случае не выдать игроку все возможности сразу и пускай сам человек, а какие-то условные очки развития, решают какой тактики придерживаться для победы в бою.
Тем более что каких-либо других элементов ролевки, вроде торговли, общения и какой-либо социалки нет. Всю игру ты прорубаешься сквозь толпы врагов, с них снимаешь новую экипировку, старую выкидываешь потому как место в инвентаре не резиновое, а торговцев (как и деньги) в игру не завезли.

Это мысли о глобальных недостатках, подмеченных в процессе прохождения. Из более частных случаев, здесь в первую очередь отмечу механику отравления. Пауки и зомби будут травить тебя постоянно, буквально каждым ударом. А яд хоть и не убивает, но стремительно отнимает у тебя жизни, пока не оставит самый минимум в 5 хп или около того. И слить таким образом за один пропущенный удар все свои хитпойнтн, если в кармане не припасен антидот или магия исцеления, очень легко.
Ближний бой, в теории интересно реализован, но на практике оставляет не самые приятные впечатления из-за резких анимаций и неочевидной регистрации попаданий.
В плане магии, весь креатив разработчиков ушел исключительно в заклинание заморозки. Которое, при попадании во врагу, просто замораживает его на месте. Но если вместо этого направить его на поверхность, она будет заморожена и пробегающие через нее враги поскользнуться и, в зависимости от местности, могут свалиться в пропасть, или распластаться по земле, открытые для добивания. Остальная боевая магия вышла не в пример скучным "пиу-пиу".
Разочаровал эксплоринг. Он есть, его много, нычки и секретики спрятаны хорошо и грамотно, но вот их содержимое... в основном это магические свитки и зелья здоровья/маны, которыми я никогда не пользовался. Скучная и малополезная награда стала причиной почему в один момент я просто перестал исследовать локации на наличие секретов.
Что еще можно сказать? Мызука и сюжет они вроде как есть, но по сути их и нет. Первая - незапоминающийся эмбиент. второй - банальщина про древние пророчества, избранного, макгаффины и ЧОРОНОГО ВЛАСТЕЛИНА.
В общем накатал я несколько страниц претензий, хотя в остатке игру воспринял положительно. Видимо проблема была в моем подходе. Я ожидал от игры чего-то этакого, а получил просто качественный проходнячок на "пройти и забыть".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 October 2020, 19:31
Отправлено #3915


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Domaric
Поздравляю eusa_clap.gif

Эта игра у меня тоже давно находится в списке "на прохождение". Спасибо за инфу о дизбалансе, а то я тоже хотел отыгрывать "универсала". На мой взгляд проблема решилась бы элементарно, если просто дать игроку в начале выбор из трёх стандартных классов, а дальше позволять прокачивать только классовые способности. Так бы и реиграбельности прибавилось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 October 2020, 19:40
Отправлено #3916


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Domaric
beer.gif
Хотя, скажу честно, приобрёл я её не так давно, как многие мои знакомые и, пройдя 2 уровня или типа того, решил отложить до лучших времён.
NightHard
beer.gif
А с Бетманами у меня ещё забавней, как-то поиграл лет 8 назад и остановился на 1 части. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 October 2020, 19:43
Отправлено #3917


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Badorrer @ 14 October 2020, 19:40)
NightHard
beer.gif
*


beer.gif

Цитата(Badorrer @ 14 October 2020, 19:40)
А с Бетманами у меня ещё забавней, как-то поиграл лет 8 назад и остановился на 1 части.  icon_neutral.gif
*


А чего так?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 October 2020, 19:52
Отправлено #3918


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



А не знаю, как-то просто желания не было. Не то чтобы с игрой было что-то не так, но просто не хотелось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 October 2020, 20:42
Отправлено #3919


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



NightHard, Badorrer
Благодарствую. beer.gif
Цитата
На мой взгляд проблема решилась бы элементарно, если просто дать игроку в начале выбор из трёх стандартных классов
Это тоже был бы неплохой вариант. Три класса, три типа прохождения.
Но так разносторонне развитие не лучшим образом повлияет на опыт от прохождения. Хотя лечение я думаю пригодится любому персонажу. Уж очень оно тут полезное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 October 2020, 09:54
Отправлено #3920


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
Ну в DD по идее тоже можно бочками, валунами, и прочим кидаться, да врагов с пропасти сбрасывать. Но это другое конечно, люстры сбрасывать и тому подобное на них нельзя. Плюс можно за любую животину или некоторые предметы хвататься и висеть, покуда выносливость не кончится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 15 October 2020, 10:55
Отправлено #3921


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Надо бы её допройти. У меня там так 2 квеста и остались до конца игры big_lol.gif Игра хорошая. Очень много внимания уделено деталям. Например можно промокнуть и ты будешь уязвим к холоду, а так же поутхнет твоя лампа. Чтоб высушится, нужно либо обождать либо использовать тряпки)) Так же и с другими жидкостями и ещё кучей всего.
Но что не понравилось так это полное отсутствие геймплейного отыгрыша и дисбаланс денег на максимальной сложности. Именно на максималке их девать вообще некуда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 15 October 2020, 12:05
Отправлено #3922


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



В основной. Arisen даже для моего уровня не подходит ещё. Врагов ну оооочень долго надо бить.

Кстати, в X360 версии Arisen у продавцов отсутствуют термосы))) Вообще читал фан вики зарубежную и там во всех версиях игры, а конкретно оригинал (360, ps3) Arisen (для тех же), порт на PC и ремастер One с PS4 имеют прорву отличий. начиная от баланса, заканчивая предметами и прочим. Но самое абсурдное это конечно отсутствие термосов lol1.gif
Поэтому чтоб продукты не пропали, нужно было искать немногочисленные термосы на карте и утомительно клонировать их))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 October 2020, 12:24
Отправлено #3923


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Напишу я тут свою простынку по поводу DDDA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2020, 14:56
Отправлено #3924


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
На все тобой, кстати, указанные проблемы игры в момент ее выхода не ругались разве что ленивые, так что все сказано верно.
Момент выхода игры в свое время прошел мимо меня. Тогда мой ПК уже безнадежно устарел, и в то время я больше играл на торой плойке и ПСП, был консольщиком грубо говоря. А об игре узнал относительно недавно. И видимо со временем недостатки в глазах игроков сгладились, а плюсы напротив - стали более отчетливы. Поэтому все кто рекомендовал Мессию, говорили об игре чуть ли как не о революционной.
Оттого к игре я подошел с завышенными ожиданиями, которые она, увы, не оправдала в полной мере.
Цитата
Только обе игры были уже после Dark Messiah, и как-то сравнивать с ними некорректно.
Тут я говорил скорее о субъективном, нежели объективном опыте. Как пример ранее сыгранных мною игр со схожим подходом к боевой системе.
Такто Темный Мессия вышел раньше, впрочем я не уверен, что именно он был первопроходцем в этом направлении. Игры с крайне интерактивным окружением встречались и ранее. Навскидку вспоминается Red Faction, или те же Чип и Дейл на Денди. icon_rolleyes.gif
Цитата
И что-то я не помню, что там за игры с окружением и физикой были в Dragon's Dogma?
Все что было сказано ниже. Хотя возможность взаимодействия ограничивались габаритами героя. Нужно было создавать реального амбала и можно от всей души хватать гоблинов в охапку их с утесов.
С другой стороны можно было бросаться во врагов кувшинами с маслом, чтобы те легче воспламенялись. Разливать воду, чтобы нацеленная туда молния закоротила всех окружающих противников. Игра особого не акцентировала на этом внимания, но способов для незаурядных тактик там хватало.
Причем местами интерактивность играли и против игрока. Самый яркий для меня пример, это катакомбы/канализация, ведущая на самый нижний уровень подземелья из DLC. Там всюду непроглядная тьма, один неверный шаг и ты оказываешься по пояс в воде, твой светильник намокает и тухнет. А помимо него, единственный источник света это лампа, которую держит в руке Смерть, летающая по корридорам этих катакомб. И очень короткая, но атмосферная локация.
Цитата
Dishonored не думаешь попробовать?
Честно говоря, всегда думал это эксклюзив для консолей Сони. Поэтому даже как-то даже не рассматривал эту серию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 October 2020, 21:48
Отправлено #3925


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Продолжаю сокращать свой список игр "на прохождение". И раз уж тут у нас недавно вышел римейк первой Мафии, я решил пройти оригинал. Весьма интересная игрулина с интригующим сюжетом, аутентичной музыкой и немного необычным геймплеем. Даже жалко что руки до неё дошли только сейчас, хотя я пытался в неё поиграть в своё время на старом компе. К сожалению игра вылетала, так что кинул её в долгий ящик, из которого она наконец-то выбралась. Уже добрался до знаменитой гоночной миссии, и интереса ради попробовал её на сложности "Профи". Интересный опыт, о котором пожалуй стоит отписаться в соответствующей теме, когда я осилю эту миссию.

И параллельно решил перепройти первый Mass Effect. Соскучился по этой игре, и ради разнообразия прохожу её теперь за Фем-Шепард. Интересно насколько будет отличаться игра в таком варианте, хотя пока особых отличий не заметил. Похоже основное отличие будет заключаться в романтической части. Посмотрим дадут ли заромансить Гарруса icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 October 2020, 23:08
Отправлено #3926


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А я уже хрен знает сколько сижу за Path of Exile. Да, захотелось вот дрочильни с кучей шмота, кастомизации и сборкой имбовых персонажей, сносящих 100500 врагов за атаку. Местное древо навыков - это что-то с чем-то, конечно. Плюс куча абилок из камней и экипировки море. А уж контента сколько в игре, который постоянно ещё и добавляется. Крайне затягивающая вещь, конечно. Буду в ней сидеть, пока не надоест. То есть недельку ещё точно.

А на выходных Лангриссер ещё погоняю, а то медленно его прохождение продвигается уж очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 October 2020, 23:18
Отправлено #3927


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Жаль PoE это полу ммо. Сам одно время хотел, но потом передумал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 30 October 2020, 08:03
Отправлено #3928


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Цитата(Mr. Grim @ 29 October 2020, 23:08)
А на выходных Лангриссер ещё погоняю, а то медленно его прохождение продвигается уж очень.
*



Я вот в мобильную версию играю, и там как-то тяжко все. cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 30 October 2020, 19:33
Отправлено #3929


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
мобильную версию

Цитата
тяжко

Действительно. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 2 December 2020, 17:03
Отправлено #3930


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Более менее освоил управление в Dwarf Fortress. Первая моя крепость умерла довольно таки быстро потому что все мои дварфы впали в депрессию и многие сошли с ума))

Затем были проблемы с едой.

Когда более менее наладил ферму, вдруг пришла зима, вся вода вокруг замёрзла и дварфы умерли от жажды)

В следующий раз урожай сожрали вредители fire.gif

И вот, на данный момент я уже пережил несколько сезонов и всё ещё жив!
Решил не пытаться в красиво и пока что по возможности обустроить быт и выжить. Мигрантов по началу не было, но потом нахлынули толпой.
Всё было относительно нормально пока один из мясников вдруг не решил запереться в мастерской и несколько дней что-то там делать. Походу у него ничего не получилось и потеряв рассудок пошёл калашматить всех подряд за что поплатился жизнью. Вроде никто не пострадал, хотя валялись зубы.
Странно, но труп никто не выкинул. Я про него забыл и он начал вонять прямо в коридоре. Другой мясник от увиденного был шокирован этим отчего уронил пиво.

Пока что всё)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 2 December 2020, 22:28
Отправлено #3931


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



О, начинать в ДФ без всего - это сильно. big_lol.gif
Ты ещё учти, что дварвы предпочитают бухло воде. Вода только в медицине необходима.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 3 December 2020, 06:03
Отправлено #3932


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Я еще не разобрался в механиках. Много вопросов есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 December 2020, 13:10
Отправлено #3933


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Я бы рекомендовал ещё Дварфа Насильника (Dwarf therapist) поставить в процессе. Без него менеджмент будет адом. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 3 December 2020, 13:15
Отправлено #3934


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Да там по моему все носильщики))) Бросают основную работу и пошли тягать брёвна. Я хз как это отключить в самой игре без использования сторонних утилит.
Добавил(а) Ghost Hunter, Dec 3 2020, 13:15
Плюс уже два трупа и КАКОГО ХРЕНА они их не хоронят? 0_о
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 December 2020, 13:23
Отправлено #3935


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Не, я писал не "Носильщик"... hitrost.gif

Цитата
Плюс уже два трупа и КАКОГО ХРЕНА они их не хоронят? 0_о

А у тебя гробы есть установленные и подготовленные для использования?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 3 December 2020, 13:30
Отправлено #3936


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Конечно. Гробница готова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 December 2020, 22:37
Отправлено #3937


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Дошёл до финального подземелья в Super Shell Monsters Story 2. И его надо проходить двумя партиями, поэтому срочно докачиваю ещё 4 рыла. Уровней на 20 icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 December 2020, 23:27
Отправлено #3938


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Задрачиваю потихоньку Assassin's Creed Rogue. Нравится всё-таки ненапряжность прохождения этих игр. В любой части можно отключить спинной мозг и спокойно в кайф затыкивать тамплиеров (ассассинов в моём случае) под ютубчик на фоне. Мало какие дрочильни могут мне такой опыт предоставить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 9 December 2020, 07:34
Отправлено #3939


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Продолжаю наяривать в свой любимый langrisser.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 27 December 2020, 02:11
Отправлено #3940


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Не стал я тут объявлять зарание, так как не был ни в чём уверен, но перед выходом киберпанка, я решил снова попробовать осилить целиком первый Деус Экс. От начала до конца, ну и что же вы думаете? Я его прошёл. icon_eek.gif

Не буду сильно вдаваться в подробности, так как многое сказали и до меня, тот же Гост Хантер, но кое-что отмечу.

1. Сюжет.
Скажу честно, я хочу в общении, чуть позже, даже завести одну тему, вдохновлённый игрой. gigi.gif Но если возвращаться к объекту обсуждения, то сказать можно много чего. Не нравится, что концовки поданы немного скомкано и одна явно толще других. (Может быть, она продолжается во второй части, скорее всего. Но 2 часть я даже не трогал, так как её никто не любят) В целом, подача немного странная, слишком рано кидают нам козыри и показывают "злых дядек", но ничего смертельного. Сам сюжет интересен и по началу держит, а если и не знать всяких спойлеров, то, наверное, он будет держать до конца. По сути "краснотаблетоная история" - фишка всей игры.

2. Геймплей.
Мы все знаем, что тут прекрасный левл дизайн, вариативность и другие плюшки. В целом, вариативности будет поболее чем в том же Систем Шоке 2, так как карты тут меньше, но свободы больше. Но...
А что с корневыми механиками? А всё плохо! big_lol.gif
Стелс работает, но он однообразный и слабенький. Боёвка слишком РПГшная и неудобная. Без боёв, чисто на болтовне не возможно пройти в принципе. По сути, мы просто решаем, насколько много мы будем стрелять и будем ли кого убивать. Можно вообще только ползать, но гемороя будет ужастно много, особенно в конце игры. Я там мочиловом совсем не брезговал, благо меч остался, и ракетная установка выпала.

Ну и запустить без модов с Директом 11 было сложно, пришлось проходить с новомодным освещением.

Но подытожить я это всё хочу одной мыслю.
Эта игра срочно нуждается в ремейке, что графически, что морально она устарела, но я страшно не хочу, чтобы он появился. Ведь качественного ремейка НЕ БУ-ДЕТ. Слишком тонкие темы поднимаются в игре, слишком сложно сохранить все положительные стороны оригинала, не очень просто сделать геймплей приемлемым. Скажу честно, что запихнуть просто геймплей как в киберпанке2077 - явно не то что нужно тут.
Можно ли его сделать? Можно, наверное, даже нужно. Но я искренне не знаю, какой студии бы я бы доверил разработку. Наверное, никому. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 December 2020, 05:44
Отправлено #3941


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Badorrer
Поздравляю, прошёл мою любимую игру beer.gif

Цитата(Badorrer @ 27 December 2020, 02:11)
А что с корневыми механиками? А всё плохо!  big_lol.gif
Стелс работает, но он однообразный и слабенький. Боёвка слишком РПГшная и неудобная. Без боёв, чисто на болтовне не возможно пройти в принципе. По сути, мы просто решаем, насколько много мы будем стрелять и будем ли кого убивать. Можно вообще только ползать, но гемороя будет ужастно много, особенно в конце игры. Я там мочиловом совсем не брезговал, благо меч остался, и ракетная установка выпала.
*


Чего так категорично? icon_lol.gif

Учитывая такое количество геймплейных механик и год выхода игры, многие из них созданы на достойном уровне. Но шутерная часть действительно такая себе. Хотя меня больше всего бесят кривые хитбоксы, которые наиболее очевидны если пытаться отстреливать вражинам головы.

Стелс же по-моему вполне хорош, хоть и не уровень "Вора", но и игра не об этом. А геморр то в чём? Если прокачиваешь себе навыки хакера и использование разных костюмов, плюс приращения используешь, то ничего сложного нет.

Цитата(Badorrer @ 27 December 2020, 02:11)
Но подытожить я это всё хочу одной мыслю.
Эта игра срочно нуждается в ремейке, что графически, что морально она устарела, но я страшно не хочу, чтобы он появился. Ведь качественного ремейка НЕ БУ-ДЕТ. Слишком тонкие темы поднимаются в игре, слишком сложно сохранить все положительные стороны оригинала, не очень просто сделать геймплей приемлемым. Скажу честно, что запихнуть просто геймплей как в киберпанке2077 - явно не то что нужно тут.
Можно ли его сделать? Можно, наверное, даже нужно. Но я искренне не знаю, какой студии бы я бы доверил разработку. Наверное, никому.  icon_neutral.gif
*


Продажи Mankind Divided ясно показали, что нового деуса ждать ещё долго, в лучшем случае. Но может быть римейк всё же увидим, всё-таки HR и MD это приквелы первой части. Но римейк никогда не будет обладать той же свободой действий и геймплейным разнообразием как оригинал. Обычно ведь всё стараются упростить, а "лишнее" или слишком сложное просто отбросить. Плюс к тому immersive sim'ы жанр достаточно нишевый, и в него ни за что не вольют те тонны долларов, что обязательно потребуются на разработку действительно качественного римейка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 December 2020, 15:16
Отправлено #3942


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Krusnik777
Просто CDPR'ы изрядно хайпанули со своим третьим ведьмаком, плюс в пиар киберпанка была вложена гора денег, отсюда и завышенные ожидания и рекорды продаж. Но как я посмотрю киберпук всё-таки оказался неоднозначной игрой, и на продажах следующей игры студии это обязательно отразится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 27 December 2020, 16:07
Отправлено #3943


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
С прохождением.

Спасибо! gigi.gif
Цитата
Поздравляю, прошёл мою любимую игру

Пасиба! gigi.gif
Цитата
Конечно, не будет

Вообще? Могут и сделать, HR приквел же, легко можно завершить текущую линию и подвести к ремейку 1.
Цитата
Чего так категорично?

Я больше в шутку. В целом, все механники работают. Ничего не сломано и не ненужно, другое дело, что на последней четверти игры можно капитально так устать. Всегда можно отвлечься на "Они даже для этого маленького уровня отдельный трек завезли!", и в целом, игра старается всегда удивлять, но нехватает ей разнообразия. Может ещё опен-ворлд секций нужно было добавить, некуда особо, но чуть больше контента в Гон-Конге, чуть передышки после. Может всё ощущалось бы иначе.
Цитата
то ничего сложного нет.

Он не сложный, я бы назвал его медленным. Нелетальное прохождение - намного более челенджевое, чем кажется.
Цитата
Обычно ведь всё стараются упростить, а "лишнее" или слишком сложное просто отбросить.

Первый Деус достаточно компактный, чтобы перенести его в чистую без упрощений, другое дело, что в чистую его невозможно перенести. Даже интро ролик нужно убирать и вставлять кусками информацию из него в центр игры.
И вот я и боюсь, что новое "авторское" видение всё испортит. Где-то сделают слишком просто, где-то более уныло, где-то потеряют суть. Тонны намёков в начале игры? Легко слить. Левел-дизайн? Раз два и выкинуть в трубу.
Цитата
но вот на днях появился как раз представитель

Ну не начинай... gigi.gif
Добавил(а) Badorrer, Dec 27 2020, 16:07
Цитата
Да, так и есть. Но я, если честно, так сразу и ожидал, и не понимал всех тех, кто ожидал шедевра, хотя сразу было очевидно, что такое вряд ли случится.

А вот это правда. Всегда удивлялся постам "8 лет ждал..."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 27 December 2020, 19:02
Отправлено #3944


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Но учитывая, как все идет с Киберпанком даже эти надежды крайне слабы.

Зависит от аналитиков. Провал киберпанка, в глазах пользователей, только со стороны технической части. Наполнение только хвалят, а эститику вообще вылизывают. Можно, наоборот, под провал Киберкека выкатить анонс в духе "Всё, что киберпанк вам не предоставил". Пиар черноват, но зато подъёмно.

Цитата
Блин, такие больше всего бесят.

Не знаю, чего они ждали от игры в производственном аду. icon_biggrin.gif Даже у Дюка Нюкема Форевер было больше контента на показ. Где-то лежит ещё та самая версия 2001 года.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 27 December 2020, 19:06
Отправлено #3945


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата(Badorrer @ 27 December 2020, 19:02)
Наполнение только хвалят
Может, я в каких-то не тех интернетах смотрю, но из моих наблюдений в случае с киберпанком медовый месяц заканчивается очень уж быстро, и негатива и к сюжету, и к геймплею я вижу очень много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 December 2020, 20:08
Отправлено #3946


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ 27 December 2020, 15:32)
Да, так и есть. Но я, если честно, так сразу и ожидал, и не понимал всех тех, кто ожидал шедевра, хотя сразу было очевидно, что такое вряд ли случится.
*


Я ожидал более весёлый и разудалый Deus Ex, ни больше ни меньше. Насколько эти ожидания валидны, узнаю когда-нибудь потом icon_lol.gif

Цитата(Badorrer @ 27 December 2020, 16:07)
Я больше в шутку. В целом, все механники работают. Ничего не сломано и не ненужно, другое дело, что на последней четверти игры можно капитально так устать. Всегда можно отвлечься на "Они даже для этого маленького уровня отдельный трек завезли!", и в целом, игра старается всегда удивлять, но нехватает ей разнообразия. Может ещё опен-ворлд секций нужно было добавить, некуда особо, но чуть больше контента в Гон-Конге, чуть передышки после. Может всё ощущалось бы иначе.
*


Помнится во время первого прохождения мне игра показалась несколько затянутой. Но на сегодняшний день я её прошёл раз пять (в том числе и с модом Revision) и скажу что меня почти всё в ней устраивает. Не ощущаю недостатка в разнообразии (геймплейного разнообразия в ней хоть жопой жуй)

Цитата(Badorrer @ 27 December 2020, 16:07)
Он не сложный, я бы назвал его медленным. Нелетальное прохождение - намного более челенджевое, чем кажется.
*


Полностью стелсовое прохождение и не должно быть быстрым, а для нелетального устранения врагов в игре хватает инструментов (арбалет и шокер с дубинкой как минимум), и ещё больше инструментов для избегания врагов.

Цитата(Badorrer @ 27 December 2020, 16:07)
Первый Деус достаточно компактный, чтобы перенести его в чистую без упрощений, другое дело, что в чистую его невозможно перенести.
*


Невозможно перенести без больших денежных вливаний, опять же. Можно постараться и сделать не менее большую и разнообразную игру, но вряд ли она окупится, поэтому без урезаний никак. Я бы тоже не хотел римейка деус экса, пускай лучше сначала закончат историю персонажа на моей аватарке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 December 2020, 20:33
Отправлено #3947


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Krusnik777
Тем не менее судя по некоторым отзывам, которые мне попались на глаз, примерно это игра собой и представляет (в плане геймплея). Ну и то что у игрушки полно технических косяков, а на консолях предыдущего поколения она вообще неиграбельна. Большего знать пока не хочу icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 28 December 2020, 01:01
Отправлено #3948


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Примерно это игра собой и представляет (в плане геймплея).

Не, думай больше о линейном ведьмакообразном приключении с помесью Бордерлендса и Фаллаута 4. gigi.gif
Добавил(а) Badorrer, Dec 28 2020, 01:01
Цитата
Может, я в каких-то не тех интернетах смотрю, но из моих наблюдений в случае с киберпанком медовый месяц заканчивается очень уж быстро, и негатива и к сюжету, и к геймплею я вижу очень много.

По разному. Я тоже не оценил общую концепцию, но видел кучу восторженных отзывов по наполнению, даже слишком много.
Цитата
обещаниями и, не дай боже, запретным словом "киберпанк" или его аналогами, история с Киберпанком будет всплывать еще долго.

Тут не угадаешь, это же не провал как у атари.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 4 January 2021, 19:32
Отправлено #3949


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Поделюсь своими впечатлениями, все будет крайне сумбурно и предвзято icon_lol.gif . Ну вот я прошел Deus Ex Human Revolution. Киберпанк не пошел на пк, решил пройти хотя бы две культовые части от Eidos Montreal. На очереди Mankind Divided.
Ну что могу сказать, игра в целом понравилась. Проходил Director's Cut с длс и улучшенными боссфайтами. Разочаровало наличие всего 2 открытых локаций - Детройт и Китайский недогородок, в котором заблудиться - это как два пальца об асфальт. Самое печальное что обе локации нужны для повторного посещения, и не особо меняются.
Мир сначала кажется оживленными и интересным, со временем все эти однотипные болванчики приедаются, и ты замечаешь одну лишь пустоту, что не очень мне зашло.
Геймплей крут. Хотя способностей реально нужных раз два и обчелся, порадовало множество обходных путей и методов прохождения миссий.
Играл через смешанную кучу всего - очков праксис хватило с лихвой, я и в перестрелках участвовал, и стеллсил, и хакингом туррелей и дронов занимался.
Тупая система энергоблоков - на нормальном уровне сложности регенится максимум два поэтому больше трех смысла ставить нет совсем, суперпрокаченный с имплантами главгерой бегает аж две(!!!) секунды в спринте (ВТФ?! Вы серьезно?! Даже неагументированный человек дольше пробежит...), пробивание стен нафиг вообще не нужно, разве что секретики открывать. Хакинг турелей тоже по сути бесполезен, пока найдешь панель управление роботами да турелями, всю базу уже сам вынесешь.
В миссии длс взбесило что отбирают все праксис, и нужно начинать прокачку с нуля (вернут ближе к концу, но все же).
Сильно понравилось два момента - решение спасать Фариду Малик или нет, и решение спасать заключенных на корабле или ученого от газового удушья. Сделано во много классно, побольше бы таких моментов.
Боссов проходил тупо прокаченным дробовиком, потом подобрал револьвер с разрывными пулями, и пистолет с глушителем. Ближе к концу игры начал понимать прелести перестрелок в этой игре.
Что еще сказать... последняя миссия на Панхее ужасная, явно разрабатывал какой-то криворукий идиот. Очень не понравилось, развязка в принципе тупая, финальный босс тоже отстой. Но на это закрыл глаза, ибо остальные боссфайты стильные и неплохо обставлены (отмечу особенно Елену Федерову и Намира).
После прохождения понял, что все положительные нпс, которым Адам доверял - моральные уроды, которые использовали его в своих эгоистичных целях - и Меган Рид, и Дэвид Сариф. Фрэнсиса Притчарда вообще 1 раз показали за игру в самом начале, и такое впечатление было что он глюк Адама - появлялся только по радиосвязи. Пожалуй единственный нормальный персонаж это Фарида Малик и есть.
Геймплей - 7/10
Сюжет 6/10
Графика-музыка 6/10
Ожидание-реальность 5/10.
В целом пойдет.
Сейчас начну пробовать Mankind Divided.
icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 January 2021, 21:04
Отправлено #3950


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
Ну вот я прошел Deus Ex Human Revolution.
*


Красавец beer.gif

Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
Тупая система энергоблоков - на нормальном уровне сложности регенится максимум два поэтому больше трех смысла ставить нет совсем
*


На "харде" регенится один блок, а на изи аж три, если мне память не изменяет.

Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
пробивание стен нафиг вообще не нужно, разве что секретики открывать
*


Врагов можно через стены вырубать, если они к ним прислонены. Так же маршруты новые открываются за такими стенами иногда. Ну и секретики, да.

Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
Хакинг турелей тоже по сути бесполезен, пока найдешь панель управление роботами да турелями, всю базу уже сам вынесешь.
*


Если не играть чисто по стелсу то да, можно просто перестрелять всех (и то на лёгкой сложности).

Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
В миссии длс взбесило что отбирают все праксис, и нужно начинать прокачку с нуля (вернут ближе к концу, но все же).
*


Обычно к этому моменту у тебя вся нужная прокачка уже есть, и попади ты на эту локацию во всеоружии, было бы слишком легко. А так всё вполне логично происходит, тебя ловят и безопасности ради отключают твои импланты, и приходится выживать на вражеской территории с голой задницей. По мне так куда интереснее.

Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
Что еще сказать... последняя миссия на Панхее ужасная, явно разрабатывал какой-то криворукий идиот. Очень не понравилось, развязка в принципе тупая, финальный босс тоже отстой. Но на это закрыл глаза, ибо остальные боссфайты стильные и неплохо обставлены (отмечу особенно Елену Федерову и Намира).
*


А что именно то не понравилось?

Цитата(FrankLekard @ 4 January 2021, 19:32)
После прохождения понял, что все положительные нпс, которым Адам доверял - моральные уроды, которые использовали его в своих эгоистичных целях - и Меган Рид, и Дэвид Сариф. Фрэнсиса Притчарда вообще 1 раз показали за игру в самом начале, и такое впечатление было что он глюк Адама - появлялся только по радиосвязи. Пожалуй единственный нормальный персонаж это Фарида Малик и есть.
*


Адам Дженсен, на минуточку, глава службы безопасности Шариф Инд., плюс полевой оперативник. Он так то деньги за свою работу получает, и естественно что его начальство им пользуется. О какой морали тут может идти речь? Меган Рид разве что действительно им воспользовалась, но со вполне благой целью, и ей это самой не нравится. Притчард же глава информационной безопасности Шариф Инд., и помогает Дженсену по мере своих сил (которые не лежат в области силового устранения врагов). Да и сам Дженсен не мальчик на побегушках, у него так то своя мотивация и цель есть, ради которой весь сюжет и происходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

87 Страницы « < 77 78 79 80 81 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 20:16
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.