IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

18 Страницы « < 12 13 14 15 16 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Пошаговые JRPG

Falkon
post 23 September 2019, 20:03
Отправлено #261


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5200



Вообще-то я имел ввиду реальную собаку, а не получеловека. Причём на правах основного персонажа. Помню только три таких игры: Mother 3, Eternal Filena и LoH: Song of the Ocean.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2019, 18:31
Отправлено #262


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
Вообще-то я имел ввиду реальную собаку, а не получеловека. Причём на правах основного персонажа.
Кстати, будет забавно её поставить первой в ряду - тогда в городах будет отображаться её спрайт, а не Филены. Ожидаю весёлых диалогов с народом gigi.gif . "Шариков: Начало".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 September 2019, 20:40
Отправлено #263


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Отличная команда:
user posted image

Собачка, лезбианки и чувак по имени Гнездо big_lol.gif . Добро пожаловать в мир японских RPG!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2019, 20:45
Отправлено #264


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39810



Цитата(Sobakus @ 27 September 2019, 20:40)
Собачка, лезбианки и чувак по имени Гнездо big_lol.gif
*

Шикарно! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 September 2019, 20:58
Отправлено #265


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5200



Странно что гг не свалила от них, как только зрение вернулось icon_lol.gif .

Ах да, ещё четвёртый, точнее первый, член партии - девушка со временной потерей зрения, Собакус забыл добавить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2019, 15:12
Отправлено #266


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
Странно что гг не свалила от них, как только зрение вернулось
Пыталась в одной из сцен, но лезбийская любовь была сильнее её... gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2019, 15:17
Отправлено #267


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Прошёл Филену за 13 часов (и это хорошо). Приятная игрулька, которую удобно совмещать с другими. Из сильных сторон - сюжетка. Да, это не шедевр литературного повествования (в играх этого вообще искать не надо), но интересно и местами весело. Остальное - средненько. 7. 7 баллов Филене за собачку, лезбианок и чувака по имени Гнездо.

Отдохну и наверно всё-таки попробую Октопуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 29 September 2019, 20:28
Отправлено #268


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6104



Цитата
Да, это не шедевр литературного повествования (в играх этого вообще искать не надо)

О боги! Кто-то это понимает. worthy.gif А то местами почитаешь разносы сюжетов по мелочам и с серьезным лицом - рука только и тянется к лицу. Не спорю, многие игры того заслуживают, но как известно, все хорошо в меру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 September 2019, 22:14
Отправлено #269


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5200



Зато, когда всю игру сражаешься со злой Империей, бьешь её войска, бьёшь тайных лидеров одного за другим и вот, когда ты прибил теперь уж наконец настоящего тайного лидера, откуда-то вылезает младенец в пузыре и говорит: Мы невоплощённые души людей, которые не родились из-за Империи, и мы её за это уничтожили много лет назад, просто никто не заметил (Да, ладно! А с кем, блин, я всю игру дрался то wacko.gif ?!), очень хочется устроить игре разнос.

А вообще здесь мир игры больше технологичный, чем фэнтезийно-средневековый, что и привлекает по сравнению с другими жрпг. Какие элементы магии есть, типа неожиданно выползшего Верховного Жреца, поклоняющего какому-то нехорошему богу, во главе технологической Империи blink.gif , духа ненависти и очищения моря с помощью волшебного кувшина. Правда Собакус по идее должен бесится из-за кучи даже не неперекрашенных боссов, а использующих один и тот же спрайт big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 September 2019, 16:53
Отправлено #270


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
А то местами почитаешь разносы сюжетов по мелочам и с серьезным лицом - рука только и тянется к лицу.
Да, мне тоже иногда такие рукописи попадались icon_lol.gif . Иногда с эпиграфами из классиков gigi.gif . Особенно мне нравится про "дыры в сюжете" читать. Никто никогда не указывает, где именно эта дыра находится, но... они её видят.

А так-то к сюжету JRPG у меня требование только одно осталось: пусть всегда что-то происходит. Глупость, клиника, бред полный - не важно. Всяко лучше поиска магических камней.

Цитата
откуда-то вылезает младенец в пузыре и говорит: Мы невоплощённые души людей, которые...
Вот это как раз та часть на которую я спокойно призабил icon_lol.gif . Ну вылез эмбрион, ну вылез дух ненависти... что тут необычного-то? Это JRPG, добро пожаловать!

Цитата
Да, ладно! А с кем, блин, я всю игру дрался то?!
С кучкой реваншистов. Их там всего человек 10 было. Какая империя? gigi.gif

Цитата
Правда Собакус по идее должен бесится из-за кучи даже не неперекрашенных боссов, а использующих один и тот же спрайт
Всё нормально. Они же в одной форме все. Как СтормТруперы из Star Wars. А перекрашенных, кстати, почти и не было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 September 2019, 18:02
Отправлено #271


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5200



Цитата
С кучкой реваншистов. Их там всего человек 10 было. Какая империя?

Вообще их по номерам 2 с лишним десятка, не считая начальника, зама и жреца. Плюс несколько миллионов простых граждан Империи big_lol.gif (кто-то же исполняет все эти законы с рабством).
Цитата
А перекрашенных, кстати, почти и не было.

Эти даже прекаршенные не были, там только три формы: стандарт, зам/глав гад и начальник/ширма глав гада.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 October 2019, 18:14
Отправлено #272


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
Плюс несколько миллионов простых граждан Империи (кто-то же исполняет все эти законы с рабством).
Но они же думали, что там куда не доплыть у них столица большая. А там оказалась пустая земля и башня с барабулями icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 October 2019, 21:41
Отправлено #273


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Начал проходить Vandal Hearts! knight.gif
user posted image

Это лучшая тактика из всех, что я видел! Тут даже подумать местами приходится icon_eek.gif . Вот например такой уровень:

Нападают зомбированные крестьяне, но убивать их нельзя. Надо убивать злые статуэтки, их зомбирующие. Для того, чтобы случайно не перебить всех крестьян, их нужно заманивать в один участок карты, перекрывая путь к другому (тому, где большая часть нашей команды). И пока они до тебя добираются нужно быстро-быстро валить злые статуэтки.

Вот это тактика! И каждый уровень подкидывает что-то новое. Везде своя задача. Не "убей их всех" в каждой миссии.

Ну и конечно игра отлично сделана. Очень удобно играть. Камера правильная, менюшки правильные, анимации атак правильные. Vandal Hearts идеальна.

(А ещё говорят в ней офигительный сюжет.

(А ещё и песня вот такая:
https://www.youtube.com/watch?v=o8FVfsuj0lQ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 October 2019, 22:11
Отправлено #274


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1566



Sobakus
Про кровищу забыл! Почти Мортал Комбат от тактик. m_butcher.gif
А так разных нестандартных миссий будет еще много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 October 2019, 22:13
Отправлено #275


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5200



Ты из того что хоть что-то прошёл icon_lol.gif ?

Галочку себе на эту игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 October 2019, 21:46
Отправлено #276


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
Про кровищу забыл! Почти Мортал Комбат от тактик.
Да, фонтаны знатные gigi.gif . Только расчленёнки не хватает.

Цитата
Ты из того что хоть что-то прошёл?
Я конечно извиняюсь, но я вопроса не понял gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 October 2019, 22:01
Отправлено #277


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39810



Цитата
Я конечно извиняюсь, но я вопроса не понял
Не ты один. Но мне проще - вопрос-то не мне адресован, можно не отвечать. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 October 2019, 22:15
Отправлено #278


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5200



Цитата
Я конечно извиняюсь, но я вопроса не понял.

Видно отвлёкся и слово пропустил icon_lol.gif . Из того что до этого играл хоть что-то прошёл? Мне как раз по Mystic Ark и Energy Breaker отзыв интересен был бы. А Metal Max я так понял отправляется в танковую топку?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 October 2019, 21:42
Отправлено #279


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
Из того что до этого играл хоть что-то прошёл? Мне как раз по Mystic Ark и Energy Breaker отзыв интересен был бы.
Вот как раз только эти 2 и не прошёл ещё. Пройду половину Vandal Hearts и переключусь на них.

Цитата
А Metal Max я так понял отправляется в танковую топку?
Я начинал несколько раз, но мне не понравилось. Почему-то лень в неё играть. Пока ещё много чего другого есть.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 23 October 2019, 11:03
Отправлено #280


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2836



Не думал я, что я вообще здесь буду писать про творчество Compile Heart (ибо их игры уж совсем уж на любителя, как по мне), но тут на днях у меня появилось аж два повода их похвалить: Death end re;Quest и Dragon Star Varnir.

Сначала пара слов вообще о моем отношении к играм Компы.
Описать же это отношение я могу парадоксально: в целом я люблю их игры, но они мне во многом не нравятся (я их даже часто в полушутку называю "гриндинговыми JRPG"). Подробнее останавливаться на этом не буду, скажу только, что если сводить к выбору того, что мне у них сильно нравится, то это однозначно Fairy Fencer F и его расширенная версия Advent Dark Force (я даже вот до сих пор жду сиквел Fairy Fencer, особенно учитывая намеки на продолжение в конце Advent Dark Force). Всю серию Neptunia тоже обожаю, но в целом только за прикольный и забавный сеттинг с игровыми и около игровыми шутками и подобным.
Но хватит, перейдем к основной теме.
------------------------------------
user posted image
Death end re;Quest - это интересный микс из JRPG и VN. В первом нам рассказывают историю Сиины и ее подруг, которые пытаются выбраться из мира онлайн-игры, в котором застряли, а во втором события происходят в реальном мире от лица ГГ, который всячески помогает Сиине и Ко продвигаться по сюжету игры, чиня баги и ошибки игры (делает он это, скажем, так необычно - расследуя всякую творящую чертовщину в мире, неким образом связанную с той хренью, что творится в игре, где застряла Сиина). Сюжет игры хорош и довольно интересен, но... о чем позже.

Большая часть игры представляет собой знакомую JRPG от Compile Heart (далее CH или Компа), но сделанную в этот раз крайне добротно, что бросается сразу в глаза.
Прежде всего, сама игра выглядит внешне хорошо для игры от CH.
Второй важный момент - локации теперь стали... локациями. :ex_eyeshock: Для кого-то это может прозвучать дико, но лично у меня локации в предыдущих играх Компы всегда больше ассоциировались с "гринд-аренами", чем с полноценными локациям, а тут, раз, мир игры стал единым - локации соединены между собой - и, два, сами локации большие, запутанные (очень часто даже будешь открывать ранее закрытые короткие пути/проходы), и на практически каждой есть некие элементы взаимодействия с локацией - то где-то рычаг нажмешь, и опустится вода, то по порталам прыгаешь туда-сюда, и так далее. Помимо этого у всех героинь есть локационные способности - Сиина, например, может в определенных местах подцепиться паутиной аки Человек-Паук и подняться на возвышенность, Лили умеет сжигать лианы на проходах, Клея - открывать особые двери и так далее у каждой. Ничего необычного, но для CH все это - однозначно приятный прогресс.

В боевке в этот раз тоже предоставили кое-что необычное и комплексное.
В основе все в принципе знакомое - есть ограниченная арена, в свой ход по ней можно ходить спокойно, выбирать скиллы и зону с врагами по которой ударить, но из нового добавили заигрывание с самой ареной. На арене валяются особые сферы - баги, - дающие некий негативный эффект (от простого отнимания HP до негативного статуса) и изредка еще что-нибудь положительное (например, могут также восстановить SP), если на них наступить. Помимо этого такие баги повышают процент заполнения у героинь шкалы Glitch Mode, при заполнении 80% которой врубается (традиционное у Компы) режим трансформации героинь с повышением статов и доступом к мощным суперударам (при этом еще надо стараться не переусердствовать и не заполнить шкалу ненароком на 100% - в этом случае управляемая героиня сразу откинет копыта). И это еще не все - избавившись от половины багов на арене, можно воспользоваться дополнительной помощью ГГ: он может поменять имеющиеся баги на арене на более полезные, поменять на краткий миг режим игры (например, на простенький шутер или файтинг) или призвать на помощь героиням мощного помощника. Тут сразу возникает вопрос: а как же так зачищать арену от багов, если они отнимают здоровье и всячески гадят? Ведь никакого HP, SP и лечилок на такую зачистку не хватит.
Ответ прост: в дело вступает второе заигрывание с ареной и врагами. Дело в том, что все вышесказанное относится не только к героиням, но и к монстрятине (хотя сами они наступать на баги могут спокойно), поэтому героини могут пулять врагов по всему полю как биллиардные шары, и даже более того пасовать друг дружке - получившая подачу обязательно пульнет врага еще куда-нибудь. В ходе такого пуляния враги, естественно, попадают на баги и, раз, получают негативные эффекты от них (но и положительные тоже) и, два, чистят поле от багов. (Поле также можно чистить от багов особыми ударами, а не только биллиардным заигрыванием врагами).
Итого, боевка получилась вполне себе.

С частью же игры в виде VN, думаю, и так все ясно. Просто читаем и иногда делаем выборы. Хотя, собственно говоря, выборы мы делаем не только в этой секции, но и вообще по всей игре. Сами выборы, увы или к счастью, ограничиваются двумя вариантами: один выбор - bad end, другой - верный.

Как-то так обстоит дело. Но хватит меда, начинаем черпать деготь.

Сюжет игры, повторюсь, довольно хорош, но лично я остался разочарованным тем, к чему в итоге пришли. Как-то не дожали. Да и в последнее время меня начало бесить, когда в финале все сводят к параллельным мирам и перезагрузке мира. И да-да, спасибо, конечно, за то, что немножко разбили четвертую стену (я в общем такое люблю), но... как-то сделано это совсем было мутно и безвкусно.
В целом еще можно придраться к общей структуре подачи сюжета. Традиционное деление событий глав по типу "новая локация - новый персонаж - очередная чертовщина в VN - босс в конце - повторяем", а во второй половине "возвращаемся в старую локацию - там новая область (которая раньше была закрыта) - получаем новую инфу по одной из героинь - побеждаем "босса" - повторяем", и лишь ближе к концу знакомую формулу разбивают.

В геймплейной части игры с середины игры тоже становится все совсем не радужно, так как на тебя начинают кидать толпы врагов с определенными уязвимостями и практически тотальному резисту ко всему остальному типу урона. Возможно, что это сделано для того, чтоб игрок постоянно менял состав партии и переключал персонажей, но даже с использованием атак нужного аттрибута некоторых врагов бьешь очень продолжительное время благодаря их разжиревшему здоровью. И тут еще стоит заметить, что сражения благодаря боевке, которую я расписал выше, и так происходят не так быстро, как хотелось бы (проматывать действия можно, но даже с этим процесс все же медленный), а уж при постоянных бросающихся на тебя кучах жирнющих врагов и вообще начинают отнимать существенное время. Я в итоге вообще задолбался и стал всячески стараться избегать сражений с мелочевкой и просто пробегать мимо (в самой последней локации вообще всех проигнорировал). Возможно все эти проблемы связаны с тяжелым уровнем сложности, с которым я проходил игру, но я как-то сомневаюсь.

Негативные моменты, честно говоря, прилично испортили впечатления от игры, которую на первых порах я вообще хотел только хвалить, и после прохождения я лишь вздохнул с облегчением, что все закончилось. Но за все то, чего добились CH, я все равно ставлю им жирный плюс, рекомендую к знакомству заинтересованным лицам и с интересом жду Death end re;Quest 2.
------------------------------------
user posted image
Dragon Star Varnir представляет собой более привычную игру от CH, чем Death end re;Quest, и уже не предлагает сильных потрясений, но тоже предлагает качественный продукт с интересным миром и сюжетом. Мне еще лично очень нравится дизайн и арты персонажей (даже не знаю, что на меня нашло). Да и вообще даже на фоне Death end re;Quest (где, как я уже говорил, для CH все стало лучше, чем раньше) игра выглядит замечательно.

Геймплейно у игры тоже есть, что предложить. Хоть структура "гринд-арен", можно сказать, вернулась (помимо этого еще локации маленькие даже по меркам последних игр CH), локации в целом получились приятные. Простейшее заигрывание с окружением также есть на месте: есть и ломающиеся объекты, и собирательство ингредиентов с особых мест, и использование локационных способностей персонажей. Да, наподобие того, что я выше говорил о Death end re;Quest: ГГ может разбивать барьеры, закрывающие проходы, Лапонетт - колдовать волшебные мосты через пропасти, Фария - накладывать зашиту от ядовитых испарений. ...другое дело, что это на самом деле, все что есть из подобного (способности у других трех персонажей практически не связаны с локационным исследованием).

Боевка также предлагает нечто свое, хоть и простенькое.
Все бои происходят в воздухе - и герои, и монстрюки парят/летают, - а сами боевые арены поделены на верхний, средний и нижний уровень, и между этими уровнями можно перемещать персонажей. Обычные враги также занимают один уровень и перемещаются между ними. Боссы же обычно громоздкие и занимают два или все три уровня - при этом части тела попавшие на разные уровни можно разломать и тем самым отрубить боссу возможность использования каких-нибудь навыков (например, разломав боссу нижнюю часть тела, закрываешь его лечащее заклинание).
Далее стандартная рутина - есть магические навыки, есть физические навыки, есть традиционная трансформация при заполнении соответствующей шкалы. Помимо стандартных навыков есть пожирающие навыки (к слову, эффектные суперприемы при трансформации также являются частью подобного типа навыков). В случае использования пожирающих атак, есть возможность мгновенно съесть любого монстрюка (кроме боссов) и таким образом получить доступ к новому древу прокачки и доступным в нем навыкам (пассивным навыкам, новым физическим, магическим или пожирающим навыкам) и постоянным обычным прибавкам к статам. Итого, есть существенный смысл постоянно и активно жрать всех попадающихся врагов. Я, если честно, даже немного подсел на пожирание и собирательство каждым персонажем всех возможных монстрюков.
Возможные к использованию навыки зависят от подобной прокачки и своей настройки персонажей: открытые навыки (как пассивные, так и активные) можно заложить в особые слоты персонажа (естественно, ограничено и количество слотов, и количество очков навыков - дополнительная ограничительная мера навыков: например, какое-нибудь начальное слабое огненное заклинание весит 3 очка, а сильное огненное заклинание весит уже 6 очков - придется решать и думать, пожертвовать ли другими навыками, чтобы получить более сильное заклинание, или поставить побольше навыков, но послабее) и позднее использовать в бою. Короче говоря, персонажей можно настроить по-разному в зависимости от желания и стратегии игрока.

Что еще? Есть побочная сюжетка с уже упомянутыми фалкомовскими драконами. Есть побочные сюжетки героинь (прохождение которых нужно для концовки соотвественно выбранной героини). Также можно варить зелья и использовать их для получения новой и усиленной экипировки, но все это в целом немного представляет рандом, так что не очень интересно.

Из другого - в наличии приятный саундтрек, часть мелодий которого, как оказалось, написал Мотой Сакураба, и при этом именно его мелодии, что неожиданно, получились хорошие - то ли он в этот раз старался, то ли выданное попало в редкие погрешности его удачного исполнения/звучания.

В целом же, играется Dragon Star Varnir довольно бодро и с интересом, но, увы, и здесь есть существенные раздражающие моменты.

Прежде всего, самый бесячий элемент игры - это тайм-лимит.
Само его существование вызывает лишь вопрос "зачем оно здесь?" (Понятно, что для перехода на концовки, но можно было обойтись без этой фигни спокойно.) При этом прямым текстом о том, что это именно ограничение по времени тебе никто не сообщает, и ты лишь сам об этом со временем догадываешься (хорошо, если не слишком поздно). Наличие такого Дамоклова меча лишь раздражает, так как не дает проходить игру размеренно и спокойно, да и заставляет проскочить и так довольно короткую игру как можно быстрее.

Да, вторая проблема - игра оказалась очень маленькая. Контента в игре вообще довольно мало.
Например, локаций в игре (которые, напомню, тоже в основном крохотные) всего порядка 12+1-2 (по данжену на главу). (Кстати говоря, в Death end re;Quest тоже локаций не так уж много, но, как уже сказал, у них подкупает их размер, иногда сложносчиненность, да и вообще связь, что вообще не замечаешь, что их в игре оказывается не так уж и много.) Кроме того, четыре из этих локаций выглядят абсолютно одинаково, три другие - тоже (будто бы одну локацию распилили на три). Но тут, как и с построением локаций, для CH ничего нового - то есть никак, поэтому пофиг.

Сюжет игры в итоге тоже оказывается слишком камерным, и все его события можно описать словами "зачищали храмы" - то есть в любой другой JRPG такое бы было только частью игры, либо было бы построено так, что между зачисткой храмов было бы много разных и интересных событий. Здесь только пропихнули пару событий между вторым и последним храмом - чтобы подвести нужные события к финалу игры.
Камерным сюжет оказывается также потому, что при малом количестве событий (еще и быстро развивающимися - главы игры в среднем длятся по часу-двум, иногда меньше) слишком уж мало оказывается активно действующих лиц в игре (по сути только сопартийцы), а общение и развитие между ними постоянно направлено с упором в одну центральную тему игры, которую постоянно мусолят всю игру. Часть из побочных персонажей вообще появляются в игре на два-три раза и к их существованию и вводу в игру остаются вопросы. Всех потенциальных персонажей-врагов сливают часто до серьезного с ними столкновения (еще я могу придраться к мотивациям "злодеев", но пофиг). Вся эта камерность огорчает больше из-за того, что в начале игры на тебя выбрасывают сразу кучу персонажей (по сути всех), рассказывают об устройстве мира, раскрывают основные фракции, и на этом фоне тебе начинает казаться, что игра будет побольше и посложнее, но все уходит в посиделки в ведьмином доме (не то, чтобы предыдущие игры CH были особо масштабными, но там все же бывало чувство в конце игры, что до этого произошло куча разных событий).
Помимо этого еще можно придраться к связи основного сюжета с побочными сюжетками героинь. Лично мне показалось, что люди, которые отвечали за написание основного сюжета, и люди, которые отвечали за написание этих побочек, вообще никак не взаимодействовали. Да, связи между этими побочками и сюжетам не просто никакой, а даже живут они будто бы отдельно, но при этом в них рассказывают то же самое. Например, про Лапонетт и Шарлотту расскрывают важные сюжетные подробности в основном сюжете, но и в этих же побочках делают то же самое. Вот совсем то же самое. Особенно забавно это выглядит на фоне того, что ты можешь пройти в сюжете игры, к примеру, до момента раскрытия Шарлотты, а потом пойти проходить ее побочку, и в ней ГГ будет совсем не знать о том, кто она и почему она так себя ведет, хоть вот еще 15 минут назад в основном сюжете все было объяснено. Или наоборот ты можешь пройти заранее побочку Лапонетт, а потом дойти до ее раскрытия в сюжете, где опять же будет тоже самое - мы обо всем уже в курсе, герои почему-то нет. Короче говоря, структурности и ограничения подачи того с другим никак не регулируется, хотя надо было бы.

Чего уж там, к геймплею придраться тоже можно.
Несмотря на то, что нам дают приличные возможности по настройке персонажей, самой эффективной и выгодной оказывается настройка персонажей, направленная на улучшение пожирающих атак. Ранее я упомянул, что у пожирающих атак есть важная особенность - они могут мгновенно убить любого монстра любой сложности (кроме боссов, само собой). И могут они это в любой момент - даже в самом начале боя. Логично предположить, что персонажей можно настроить с практически гарантированным шансом мгновенного пожирания, и следовательно превратить игру в легкую прогулку (конечно, не в самом начале игры, но все равно). И соотвественно все бои будут проходить в одну схему - выбирать каждый ход команду "Devour", - а 90% оставшихся навыков остается неиспользуемыми и ненужными. И лишь на боссах надо будет перестраивать персонажей под свои нужды.

При всем при этом негативном в игру все равно довольно приятно играть. Если честно, то мне очень понравилось, и даже более того, как я уже сказал, игра показалась одной из лучших игр Compile Heart, но все же хотелось бы всего побольше и получше. Но кто знает, вдруг еще будет сиквел, где все улучшат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

18 Страницы « < 12 13 14 15 16 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 November 2020, 23:36
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.