D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
FrankLekard |
15 November 2019, 18:51
Отправлено
#141
|
Class: Majestic EXP: 2456 |
Я купил, поддержим Собакуся
|
Secret Boss |
15 November 2019, 18:52
Отправлено
#142
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Я тоже купил, само собой. Правда не знаю, когда буду играть и буду ли играть вообще. Dragon, смотрю, уже начал...
|
Pilipeev |
15 November 2019, 19:23
Отправлено
#143
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
|
Dragon |
15 November 2019, 19:37
Отправлено
#144
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
И пока закончил. Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка? Если да, то извиняюсь, дальше я проходить не буду. Я хардкорщик, но не мазохист и не шут, чтобы как придурок скакать, пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Добавил(а) Dragon, Nov 15 2019, 19:37 Вопрос два: кнопка старт на поддерживаемом джое эквивалентна Esc? В моем случае так и есть, но у меня не от xbox. Если да для всех джоев - стоит сделать в меню паузы выход из игры по другой кнопке. А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое. |
NightHard |
15 November 2019, 20:02
Отправлено
#145
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Ща заценим .
Даже если игра окажется не по вкусу, рефандить не буду. Пускай это будет в том числе моим донейшном за классную The Seal of the Curse. |
FrankLekard |
15 November 2019, 20:50
Отправлено
#146
|
Class: Majestic EXP: 2456 |
Ну в общем-то, как я и думал. Мираж Дракона, только с оружием. Даже параллакс один в один, а управление и подавно
|
NightHard |
15 November 2019, 21:22
Отправлено
#147
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Погонял полчасика, и что можно сказать...
Прежде всего, по визуалу нареканий нет. Всё выглядит классно и атмосферно. То же самое и по музыке. Мелодия первого уровня неплоха. Но вот что касается геймплея... Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая? И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя? И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня? |
Pilipeev |
15 November 2019, 21:44
Отправлено
#148
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
Хотелось бы всё собрание сочинений автора в одном сборнике с доп. материалами и в Steam) |
NightHard |
15 November 2019, 21:56
Отправлено
#149
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Дошёл до первого босса. И тут невозможность дальней атаки стоя на земле уже действительно вымораживает. Толпа врагов всё прёт и прёт. Пытаться бить их в ближнем бою с такой медленной и короткой атакой — самоубийство. А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса. К тому же постоянно прыгая рискуешь поймать камешек в табло. 4 секунды активной пентаграммы в таких условиях — вечность.
Пока что игра меня бесит. И бесит прежде всего своим управлением и врагами, которых неудобно из-за этого управления атаковать. Помнится в Seal of the Curse управление персонажем в целом было примерно таким же, но там меня почему-то оно почти не бесило. Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки. И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее. Добавил(а) NightHard, Nov 15 2019, 21:56 Цитата(Pilipeev @ 15 November 2019, 21:44) Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно. Надеюсь ты сам поиграл в игру, прежде чем такое писать? Мне лично удобство управления куда важнее визуала. |
Dragon |
15 November 2019, 21:56
Отправлено
#150
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
NightHard
Мне ОЧЕНЬ интересно было бы узнать твое мнение о третьей главе, если ты до нее дойдешь. Разрешаю видимую цензуру в тексте - из интереса, насколько оно совпадет с моим. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 22:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |