IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 27 January 2019, 02:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/
Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
24 Страницы « < 13 14 15 16 17 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(140 - 149)
FrankLekard
post 15 November 2019, 18:51
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2456



Я купил, поддержим Собакуся icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 November 2019, 18:52
Отправлено #142


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Я тоже купил, само собой. Правда не знаю, когда буду играть и буду ли играть вообще. icon_smile.gif Dragon, смотрю, уже начал...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 15 November 2019, 19:23
Отправлено #143


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Сегодня в ВК на неё наткнулся в группе, даже в закрепе висит: https://vk.com/wall-177332315_757

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 19:37
Отправлено #144


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7603



И пока закончил. Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка? Если да, то извиняюсь, дальше я проходить не буду. Я хардкорщик, но не мазохист и не шут, чтобы как придурок скакать, пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Добавил(а) Dragon, Nov 15 2019, 19:37
Вопрос два: кнопка старт на поддерживаемом джое эквивалентна Esc? В моем случае так и есть, но у меня не от xbox. Если да для всех джоев - стоит сделать в меню паузы выход из игры по другой кнопке. А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 20:02
Отправлено #145


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6389



Ща заценим gamer4.gif .

Даже если игра окажется не по вкусу, рефандить не буду. Пускай это будет в том числе моим донейшном за классную The Seal of the Curse.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 November 2019, 20:50
Отправлено #146


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2456



Ну в общем-то, как я и думал. Мираж Дракона, только с оружием. Даже параллакс один в один, а управление и подавно icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 21:22
Отправлено #147


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6389



Погонял полчасика, и что можно сказать...

Прежде всего, по визуалу нареканий нет. Всё выглядит классно и атмосферно. То же самое и по музыке. Мелодия первого уровня неплоха. Но вот что касается геймплея...

Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая? И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя?

И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 15 November 2019, 21:44
Отправлено #148


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
Хотелось бы всё собрание сочинений автора в одном сборнике с доп. материалами и в Steam)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 21:56
Отправлено #149


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6389



Дошёл до первого босса. И тут невозможность дальней атаки стоя на земле уже действительно вымораживает. Толпа врагов всё прёт и прёт. Пытаться бить их в ближнем бою с такой медленной и короткой атакой — самоубийство. А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса. К тому же постоянно прыгая рискуешь поймать камешек в табло. 4 секунды активной пентаграммы в таких условиях — вечность.

Пока что игра меня бесит. И бесит прежде всего своим управлением и врагами, которых неудобно из-за этого управления атаковать. Помнится в Seal of the Curse управление персонажем в целом было примерно таким же, но там меня почему-то оно почти не бесило.

Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки. И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее.
Добавил(а) NightHard, Nov 15 2019, 21:56
Цитата(Pilipeev @ 15 November 2019, 21:44)
Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
*


Надеюсь ты сам поиграл в игру, прежде чем такое писать? Мне лично удобство управления куда важнее визуала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 21:56
Отправлено #150


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7603



NightHard
Мне ОЧЕНЬ интересно было бы узнать твое мнение о третьей главе, если ты до нее дойдешь. Разрешаю видимую цензуру в тексте - из интереса, насколько оно совпадет с моим. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

24 Страницы « < 13 14 15 16 17 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 22:52
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.