Dark Souls (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dark Souls (серия)
Secret Boss |
29 January 2012, 23:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Misericorde |
13 June 2013, 16:47
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Кто доходчиво объяснит мне прелесть этой игры для среднестатистического игрока?
Я встретила столько положительных отзывов, что не могу не смутиться - несколько видео, включая "Castlevania Edition", уже продемонстрировали мне всю мыслимую и немыслимую хардкорность игры. В чём же такая её прелесть? |
XellosDarkSlayer |
13 June 2013, 17:16
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 02:47 PM) Кто доходчиво объяснит мне прелесть этой игры для среднестатистического игрока? Я встретила столько положительных отзывов, что не могу не смутиться - несколько видео, включая "Castlevania Edition", уже продемонстрировали мне всю мыслимую и немыслимую хардкорность игры. В чём же такая её прелесть? В честной хардкорности и прелесть,игра сложная но при этом ОЧЕНЬ честная (почти всегда),если ты умираешь это в 90% случаев твоя вина,а не "кривого управления или читерских атак босса" Ну и отмечу так же очень качественный дизайн боссов,музыку и сюжет который надо самому раскрывать. |
Misericorde |
13 June 2013, 17:27
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 14 2013, 01:16 AM) В честной хардкорности и прелесть,игра сложная но при этом ОЧЕНЬ честная (почти всегда),если ты умираешь это в 90% случаев твоя вина,а не "кривого управления или читерских атак босса" А можно пример читерских атак босса и кривого управления? Наверное, я самокритична, но всегда уверена, что проблемы в управлении могут быть лишь в некорректно назначенных клавишах/кнопках и невозможности перенастроить их, особенно в невозможности перенастроить. А читерские атаки боссов. Это как? Я понимаю, что Дуллахан в PoR больно бьёт по голове при первой встрече, что Дуриэль может довести до одури, но это просто сложные боссы. Читерство ИИ заключается в том, что он всегда или почти всегда знает расположение игрока, в то время как игрок не может отслеживать все действия ИИ - но это своего рода баланс. Игрок-то может выкрутиться и использовать свой ум, а ИИ - всего лишь программа.Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 14 2013, 01:16 AM) В разной степени это можно найти и в других играх. Меня вполне устраивает "Morrowind" с предельно открытым миром... |
XellosDarkSlayer |
13 June 2013, 18:03
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM) А можно пример читерских атак босса и кривого управления? Наверное, я самокритична, но всегда уверена, что проблемы в управлении могут быть лишь в некорректно назначенных клавишах/кнопках и невозможности перенастроить их, особенно в невозможности перенастроить. Есть игры у которых управление нельзя поменять,или даже если его поменять всё равно сложно.Пример...ПК версии Мегамен Х7,Resident Evil 4 и говорят DMC3 тоже. Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM) А читерские атаки боссов. Это как? Я понимаю, что Дуллахан в PoR больно бьёт по голове при первой встрече, что Дуриэль может довести до одури, но это просто сложные боссы. Читерство ИИ заключается в том, что он всегда или почти всегда знает расположение игрока, в то время как игрок не может отслеживать все действия ИИ - но это своего рода баланс. Игрок-то может выкрутиться и использовать свой ум, а ИИ - всего лишь программа. Ну,такое конечно больше в файтингах встречается.Но как вариант,очень сильное само-наведение у некоторых самонаводящихся атак или когда у босса атаки покрывает кучу пространства и можно едва едва увернуться,а если заденет то снимает тонну ХП,это уже делает босса на сложным а как выражаются "cheap".Довольно часто это босс у которого сломан хит-бокс и он может задеть тебя за километр. В качестве примера...Последний Босс в Shinobi 2 от его атаки увернуться близко к невозможности,а он делает только её и всё. И вот ещё пример,Демикс из Kingdom Hearts 2.У него среди его арсенала атак есть призыв союзников,и если ты за определённое время не убьёшь их то ты проиграл,даже если у тебя все ХП.Самое страшное это когда он призывает пять союзников,а тебе надо за 5 секунд их убить. На сайте TvTropes есть Trope "That One Boss" где собраны читерские боссы.Почитай если не смутит что там всё на английском. Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM) В разной степени это можно найти и в других играх. Меня вполне устраивает "Morrowind" с предельно открытым миром... Ну,так можно сказать про любую игру.Кто то где то уже делал подобное,сейчас создать что то абсолютно новое уже невозможно.Но я скажу,с позиции геймплея Souls серия довольно свежая. |
Secret Boss |
13 June 2013, 18:09
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата читерские атаки боссов Сразу вспомнился Master Goblin из Xanadu Next. Хоть и не босс, но пугает и бесит похлеще оных. |
Misericorde |
13 June 2013, 18:13
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Ладно, ещё мнения будут?
|
XellosDarkSlayer |
13 June 2013, 18:17
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Devilart |
13 June 2013, 22:31
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Misericorde
В игре так же очень хороша атмосфера и мир. Игровая карта здесь напоминает кастлванскую, мир огромен, но не так как обычно в играх с большим миром (вширь), а по кастлвански (тоесть вверх и вниз). Все локации, которые кажутся поначалу существующими отдельно друг от друга, под конец оказываются хитро связаны между собой, мир игры прямо как замок Дракулы. Как в circle of the moon, выход из underground warehouse вел в катакомбы, в тот спуск в котором мы начинаем игру, так и в дарк соулс, одна из финальных локации игры может оказаться прямо за стеной первой локации. Так же здесь огромное количество секретов. На десятом прохождении можно случайно обнаружить то, о чем вообще не догадывался. Как разного рода события, так и целые локации. Все упирается как в везение, так и во внимательность (в том числе и внимательность к разным предметам которые подбираешь, в их описании может быть подсказка к ништякам, причем нужно быть очень сообразительным, чтобы эту подсказку вообще распознать. В духе подсказок про три души в АоС для лучшей концовки, или хинт карты в ХоД) Например чтоб попасть в картину в конце моего видео, нужно сделать ряд крайне неочевидных вещей. Причем сделать их можно как случайно, так и целенаправленно, разгадав разные туманные наводки. Да и вероятность узнать как сменить перекат на акробатику, стремится к нулю. Плюс еще за разные классы, очень разные геймплей и тактика. |
Misericorde |
13 June 2013, 22:49
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Понятно.
Всё это вызывает массу размышлений, и всё же я готова выслушать ещё мнения в поддержку. Мне искренне интересно узнать как можно больше сильных сторон игры, ради которых в неё стоит сыграть. PS. Не для себя так живо интересуюсь. |
Secret Boss |
14 June 2013, 16:18
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Я так понимаю, в Dark Souls easy-режима нету?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 02:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |