https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=41fbb0529b4fe0cc5bb722e5955c9afb
Официальный сайт первой части (РС): http://www.falcom.com/zwei/index.html
Официальный сайт первой части (PSP): http://www.falcom.co.jp/zwei_psp/
Официальный сайт второй части (РС): http://www.falcom.co.jp/zwei2/index.html
Англоязычный сайт Zwei: http://visitarges.com/
Англоязычный сайт Zwei2: http://visitilvard.com/
А первый? Как-то странно, что её пропустили и убрали номер части из названия.
Krusnik777
Просто мне кажется, что первую тогда выпускать не собираются вовсе.
Интересно, перевод свой или фанатский купили.
Что ж, будем ждать. Я, конечно же, прежде всего хотел пройти первую часть, но на безрыбье, как говорится...
На всякий случай ссылочка по теме: http://gematsu.com/2017/06/zwei-ii-plus-pc-coming-west-zwei-ilvard-insurrection-summer
В общем, это тот самый фан-перевод, который мы ждали уже столько, что и ждать перестали.
А что, фанаты наверняка старались переводить, так что лажи быть не должно. К тому же, перевод был выполнен почти на все 100%. Ксидовцам теперь надо просто не облажаться и не забаговать игру.
Так что, вторая часть с первой совсем не связаны?
Трейлер: https://youtu.be/6C2EiEOlE5M
Это ж Наюта но Кисеки! Зачем они её по-другому-то назвали?! Хочу ещё Наюту - поиграю.
Sobakus
Скорее наоборот, почему Наюту не назвали Zwei 3.
Наверное маркетинговый ход. На слово Kiseki народ лучше ведётся.
Что-то не отписался в теме, а зря. Ведь игрулька то напоминает Наюту весьма и весьма. И если геймплей и музыка, да всякие фишки как в Наюте будут в ней ок, то я стерплю даже местный дизайн персонажей и сюжет, который наверняка будет невыносимо анимешным. Очень уж хочется опять попроходить на все 100 разные прикольные уровни, да сражаться с клёвыми боссами под такой-то музон.
https://www.youtube.com/watch?v=3gVOBPNrNgU
Судя по дате выхода Ys Seven в стим, Цвай этим летом мы не дождёмся.
Да что тут того лета осталось...
Очередная "неожиданность" от XSEED: Zwei II https://twitter.com/XSEEDGames/status/910603127228792833.
Ещё бы дату выхода завезли.
Если игра будет пусть не лучше, но хотя бы не сильно хуже Наюты, то это уже отлично. Они вроде как похожи многим.
Ну и как она может быть лучше Наюты ? (Точнее тогда уж, что может быть лучше Наюты ?). Да и она ж вроде раньше неё вышла, тогда возможно это в Наюте идеи довели до ума.
http://www.hardcoregaming101.net/zwei/.
На первый Цвай вышла альфа версия перевода. Баги имеются.
http://bofgames.com/projects/zwei/
Zwei II станет доступен в Steam https://www.rpgsite.net/news/6244-zwei-the-ilvard-insurrection-releases-for-pc-on-october-31.
Ну, выпускать игру за $30 в разгар распродажи - это сильно, конечно. Хотя о чём это я, это же XSEED.
А нам торопиться некуда. Мы потом купим, когда цена упадёт.
Нисколько не сомневаюсь, что оно того стоит, но на продажи это плохо повлияет, конечно.
На всякий случай напомню, что второй Zwei вчера вышел в стиме. Кто-нибудь играет/планирует в ближайшее время?
Пока не знаю. Для начала гляну прохождение на ютупе. Если завлечёт, то попробую и сам.
Блин, уже? И так столько игр проходить надо, завяз в них как в болоте. Даже и не знаю когда попробую теперь.
Racast
Ну, Наюту в плане геймплея сложновато "перепрыгнуть". Фалкомовцы тогда явно в ударе были и выложились по-полной.
Sobakus https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5475042.
Спасибо, уже качаю.
Похоже следующий год у меня будет годом 3D Falcom. А там же ещё Метроиды в 3D, ещё одна недобитая Зельда, Шиноби. Даже не знаю с чего начать . Хотя, нет, сначала всё-таки Ys 8.
Shadowserg, спасибо . Вчера скачал, поиграл часик, и вот, что я обо всём этом думаю ...
Атмосферой напоминает Grandia - как буд-то вбоквел какой-то. А по геймплею - какая-то калька Наюты, только пока похуже. Вернее, по-проще. Плохого-то там ничего нет.
Есть хавчики, шмотки для мальчика и девочки, причём мальчик бьёт физикой, а девочка магией - только магию девочка растеряла и теперь нужно её собрать, бегая по миру. В городе есть музей, куда можно сдавать награбленное - музей ну очень похож на старый добрый из Наюты. Тут всё похоже на что-нибудь из Наюты.
Почти весь первый час я провёл за чтением диалогов (что уже стало нормой для игр Фалком). Диалоги как всегда не очень интересные, но английская озвучка хороша.
Первый данжён уныл. Прыгать-то мы умеем, но платформинга пока нет . Бои не шибко сложные. Даже мини-босс, перед которым меня предупредили, что порвёт меня за секунду, если я не прокачался, сложился быстренько и аккуратно. Выбора сложности я тоже не увидел. Наверно hard появится после прохождения.
Единсвенный интересный момент первого уровня - это портал "Level 99", пока закрытый. Видимо там весь хардкор.
В общем первое впечатление хорошее. Игра должна разогнаться.
Krusnik777
Что скажешь насчёт локаций и их планировки в частности? Эксплоринг интересный?
И почему все так ждут, что игра, вышедшая раньше Наюты, должна её переплюнуть .
Я прошёл второй данжён (с водичкой) и заскучал . Хорошая игра однозначно, но простого фана от зачистки уровней тут нет - враги даже недостойны того, чтобы на них обращать внимания, платформинга нет, лабиринтов тоже. Только микро-паззлы как-то веселят, да отдельные комнаты - к примеру место со льдом и ветродуями мне понравилось. Но это всё-таки в порядке исключения.
А сколько там всего данженов?
Это ещё больше в стиле Наюты. Только там в начале уже интерес вызывался. Похоже в Наюте как раз все косяки Цваей исправили.
Прошёл подальше - игра, как я и надеялся, начала разогреваться. Вчера даже на ночь глядя разыгрался часа на 2. (сейчас ещё поиграю).
В лесу было всё ещё скучновато, а вот в огневой башне уже что-то близкое к Наюте начинается. Вообще Zwei может быть получше Наюты в плане только сюжета. Как-то эти мультяшки у Фалкома хорошо получаются. Мачо Мен великолепен . Мне ещё нравится курящая монашка и модная бабуля . Персонажи из первого Zwei тоже неплохи.
Кстати, я там почитал описание персов - оказывается пупсу Рагне аж 19 лет! Он вам не школота! Ну а героине вообше 113 (хотя, конечно, не скажешь...).
Дошёл до Кастлвании, но, увы, опять началась скука. Уровни в замке неинтересные, хотя и есть нехилые новые враги и несколько боссов подряд. Заяц с зомбяками - довольно шустрый босс. Пока разобрался как его бить - чуть не умер.
После кастлвании внезапно стал нравиться сюжет (часа 2 наверно одних диалогов ). А новый данжён опять скучноват. Всё ещё усугубляется тем, что у меня прокачка на 5 уровней отстаёт. Мутузить надо врагов как грелку.
А где найти Каппу - кто-нибудь из игравших помнит?
Добавил(а) Sobakus, [mergetime]1510310461[/mergetime]
Судя по сообщениям в твиттере переводчиков, перевод Zwei 1 будет готов в Марте. Шикарно. Я как раз успею заскучать.
Я прошёл Zwei 2!! и вот, что я по этому поводу думаю...
Графика: Мультяшно, красочно, ярко. В общем радует глаз.
Музыка: Стандартный саундтрек для Фалком. Хорошие темы есть. Плохих нет, но многое из "где-то я это уже слышал...".
Данжёны: В основном унылы. Враги никакие, платформинга нет, корридоры и комнаты однотипны. Есть, правда, неплохой набор ловушек, иногда нестандартные паззлы и очень весёлые мини-боссы. Ну 50 на 50 где-то выходит .
Боссы: Их много! Некоторые впечатляют даже очень. Финальник нечно мозговыносящее на экране творит! Черепаха эпична. Орёл эпичен. Кот весёлый. Ну и так далее... 10 баллов.
Сюжет: Представьте себе, отличный сюжет ! Нет, конечно, первые часов 5 рука сама тянулась к лицу , но дальше стал привыкать и начало нравиться. В кои-то веки нормальный говорящий глав-герой . В кои-то веки радует американская озвучка. Ну и интрига, пожалуй, сохраняется - лично я сразу не догадался кто из них всех будет тру-финальник .
В общем, пока это лучший сюжет, что я видел у Фалком. На уровне хороших JRPG (это, правда, не означает, что клише в нём меньше ).
Итого: За боссов и сюжет - десяточка. За данжёны - пятёрочка. Итого, на 7 потянет +1 по доброте душевной. 8! Хорошая игра. Весной ворвусь в приквел (говорят, кстати, там те же проблемы...)
Sobakus
Поздравляшки!
Secret Boss, Krusnik777, спасибо, я всех убил!
Ну и чудненько! Фанаты Falcom этого заслужили.
Ура-ра! Не могу сказать, что прямо неожиданность, но радует очень. Больше, чем Токио .
Sobakus
Теперь главное чтобы без глюков портировали. А то XSEED умеют.
Secret Boss, тут должно быть лучше - это же не порт, а просто перевод PC-версии. В альфе от bofgames глюки есть, но они вроде как обещали их до весны доправить.
Да, но все мы прекрасно помним, что случилось у XSEED с Xanadu Next.
Тогда пожалуй второй Цвай можно отложить. А вообще неплохо. Осталось только Ис 8 но комп.
Это хорошая новость.
Черепашьими темпами (примерно 1 данж в неделю) одолеваю Цвай2.
Игра в принципе радует. Немного напоминает Напиштим с меньшей свободой исследования мира.
Но как не странно, любимым аспектом игры пока являются именно протагонисты. Неожиданно для себя обнаружил насколько мне нравятся характеры Рагны и Алвен и даже в некоторой степени становится жаль, что таких классных ребят придумали в игре где сюжет больше "для галочки".
Хотя в геймплейном плане немного смущает насколько круче оказалась упыриха.
На арене без труда одолел ей всех противников вплоть до Пипиро (даже не смотря на разницу в 3 уровня с последней). А вот Рагной пока не могe превозмочь даже Поккла.
И в данжах переключаюсь на него лишь тогда, когда появляется желание пошвырять монстров об стены, а так остальное время рублюсь за магичку.
Так, прохожу Zwei 2. Ну как прохожу, только вчера начал и осилил пока два данжа. И уже интересно весьма. Яркая и красочная вещь, локации красивые даже есть, та же карта мира или уютные деревушки. Музыка приятная, но пока лишь парочка треков реально доставила. Локации исследовать норм, не дико запутанные, но сокровища есть, ловушки есть, требующих особых скиллов места есть. Платформинга нет пока, увы, что немного огорчает. Боёвка пока простая совсем, но ничего раздражающего в ней не нашёл. Враги слабые, да, но их много и они разнообразны. Боссы зато клёвые очень. Каждого на последнем издыхании побил, атак у них тьмы и по мере битвы они всё более лютыми становятся. Да что там, даже персонажи и диалоги радуют, игра не воспринимает себя слишком всерьёз и герои крайне обаятельные и милые. Юмора в игре много и это хорошо. Даже злодеи забавные, особенно тот наглый кот. Неписи тоже не подкачали, много запоминающихся, та же упомянутая в теме монашка ("вы тратите мой драгоценный воздух", лол), которая своим куревом сделал так плохо упырихе, что та думала будто её от церкви корёжит. Или дядька дрищ превозмогатель, чуваки в костюмах пингвинов, безумный качок, да много прикольных типов есть. И уже увидел, судя по всему, героев первой части, хехехе.
В общем, пока нравится. Претензии есть, конечно, но их мало и они так себе. И Наюту реально напоминает игра, точнее наоборот, видно откуда у последней уши растут, только в плане геймплея Zweiвсё же послабее будет. Зато персонажи и диалоги пока настолько лучше того что в Наюте, что даже не смешно.
Ну и забыл я уже сколько мест есть, куда можно вернуться с новыми скиллами, лол.
Прискорбно, но и без него веселья в данжах хватает. В водном тот же был занятный участок со льдом и вентиляторами сдувающими героя. И с движущимися лезвиями моменты были. А в первом были пушки, обстреливающие героев.
Mr. Grim, быстро проходишь . Или это первые данжи короткие...
Да, уже побывал в лесу и огненной башне. И во второй как раз дофига ловушек и немного попрыгулек. Да и монстры поопаснее стали. Босс цветок, правда, совсем простой оказался, хотя рекомендовали уровень 11, а у меня 8. Жрачка решает. Ну и немного реакции.
Krusnik777
Вот я про нас, задротов, и говорю.
Дошёл до Фафнира в башне и получил знатных люлей. Безумный босс совершенно. Придётся прокачаться немного и сил набраться.
Mr. Grim, Фафнир магией хорошо растреливается .
Не-не-не, сначала Ис 4 и Занаду Некст . А потом можно и поцваить .
Только недавно заметил, что первая часть в оригинале называется Zwei !!, а вторая - Zwei II .
Falkon
Странно что ты эти восклицательные знаки только заметил.
Я тогда не особо присматривался к другим играм Falcom окромя Ys, DS и Brandish.
Всё последнее время в прохождении потратил на поиск сокровищ и второй забег по локациям. И буду продолжать это делать. Но хотя бы замок появился и предвижу, что там задержусь надолго. Игра реально чем дальше, тем лучше. И юмора меньше не становится, что радует.
Ну и да, Фафнир был очень суров, всё проел на нём почти. Хочу видеть прохождение без урона этого безумия. Хотя все боссы тут клёвые пока.
Итак, прошёл замок. Несколько данжей соединённых в один, но все простенькие и однообразные, хотя кладбище приятно смотрится. Разве что ловушек не пожалели, да сокровища нехило заблокировали, ума ни приложу как некоторые достать. Враги тоже слабенькие, но жирные и бесячие временами. Хотя после прокачки ложатся без проблем всё же. Радуют периодические приколы в локациях вроде вышеупомянутой грязевой ямы с мейдами и упоротой тюрьмы. Офигенный срок за то что прикидывался сундуком или пытался быть эджи героем, лол. И отсылочки к каслвании, куда же без них.
Только вот местный Дракула таких люлей навешал, что нормального боя с ним жду с нетерпением. Чего не скажешь об остальных боссах, все слегли с первой попытки, пусть тот же Котяра и запутал в начале, бой с ним нестандартный весьма. Напоминает о Наюте, где боссы подземного города тоже были довольно простые и их тоже можно было проходить любом порядке.
И персонажи вызывают всё больше и больше симпатии, мне нравится общение между ними и характеры. Да даже интерес к истории есть определённый. Более того, мне кажется, что тут едва ли не самый яркий и запоминающийся набор персонажей из всех пройденных мной игр Фалком. Очень многие симпатичны или как минимум забавляют. Интересно чем всё в итоге закончится. Хотя уже догадываюсь кто будет главным гадом и кто скрывается под маской Мачомэна.
В общем, игра нравится всё больше.
Луна Мундис. Луна... мать ее... Мундис. Столько ярких и противоречивых эмоций я давно не испытывал.
Ну я уже тоже близко к финалу, но совсем завяз в опционалке. Некоторые загадки выносят мозг просто. И столько всего делать можно. Сейчас вот пытаюсь квест с обменом предметов завершить.
Но больше интересует смысл опциональных данжей в 10 этажей с сильными врагами и боссами в конце. Так как кроме хорошей еды ничего хорошего там нет.
Колизей? Как я буду бить Мачомэна - даже не знаю. Клауда то Рагной одолел только при помощи покатушек на скейте, просто задрифтив очкарика до нокаута.
И ла, последний босс Луны Мундис клёвый прям вообще, хотя простой. Но оформление боя и музыка, ммм.
Заодно наконец отомстил коту за всё хорошее, хехехе. С волком, правда, повозиться малость пришлось, под конец боя умудрился даже убить меня один раз зараза.
Krusnik777
Как это "можно было не пользоваться"? Это ведь самый быстрый способ прокачаться в Наюте.
Почитываю посты, красиво расписываете. Но меня пока что-то совсем не тянет играть. И не только в Zwei.
Видать нужен хороший тайм-аут после того шедевра, в котором я задротствовал почти пять месяцев кряду.
Офигеть, нашёл штуку, которая апгрейдит пройденные данжи до 30 уровня. То есть денег и жрачки с врагов начинает валиться немерено. Но теперь прибавилось и сокровищ, которые нужно искать. Тащемта в тех же местах, просто добраться до них стало тяжелее. Ну и тому, кто придумал квест с обменом предметов, надо настучать по голове. Это просто обследование всех NPC, каждый из которых вероятный владелец следующего предмета. И если где-то логика ещё прослеживается, то откуда мне знать, что сюрикен, например, нужно отдать не какому-нибудь ниндзе, а старому хрену в деревне? Ненависть.
В общем, решил дропнуть на время опционалку и пошёл бить финального босса или я в ней ещё хрен знает насколько завязну. Последняя локация довольно простая оказалась, хотя ловушек и подлянок в ней не пожалели. Особенно момент, запомнился, где после одного переключателя надо быстро пролететь мимо притягивающей в пропасть сферы. Главный злодей, увы, достойного сопротивления не оказал, это не Честер из Фелганы и даже не Кишгал какой, хотя старался. А вот финальные боссы порадовали. Сначала простой бой с Ядром Крепости, но довольно весёлый, эдакий недоковчег из Ис 6. Но затем... Затем... Мать его, может это не сложный бой, но оформление, музыка и количество атак у врага заслуживает восхищения. Было очень эпично и весело. Ну и трогательная концовка, перед которой даже дадут побегать по городу и попрощаться со всеми. Что тяжко, ведь к этому мирку и персонажам так привязался. Заодно можно узнать незавидную судьбу надоедливого Котяры, если послушать мэра и зайти кое-куда, хехехе.
В общем, клёво и хорошо, игра очень понравилась. Но итоговые впечатления позже, надо ещё кое-чего в ней добить. А если точнее, то собрать все шмотки, получить все сокровища, раскачать всех питомцев, пройти все необязательные данжи и одолеть сильнейшего босса на арене (первая попытка окончилась лютым позором). А ведь ещё и "Новая Игра+" есть, где тоже что-то открывается вроде. Надеюсь, терпения хватит.
Mr. Grim
Мои поздравления! Ничуть не сомневаюсь, что игра очень и очень хороша, судя по отзывам игравших. Надеюсь, скоро и у меня появится вдохновение на эту дилогию (первая часть-то уже на подходе).
Главное - не ждать что геймплейно будет на уровне или выше Наюты. Хотя Zwei может удивить всё равно. Поиск хитро запрятанных сокровищ с упоротыми задачками и море немереное контента - одни из таких вещей, что могут ошарашить. Боссы где-то на уровне, может чуть похуже. Хотя прокачка тут решает и если не метишь сразу на золото или платину, то будет легко. И ещё тут будет комфортно фанатам каслвании. Да, игра не мрачная, а очень даже весёлая местами, но вампиры, оборотни, замки и кладбища в наличии. Да даже Портрет вспоминается, где тоже парниша с физухой и девочка магичка. Тут во многом ситуация схожая.
Насчёт первой части пока не знаю что и думать. Саундтрек там, эммм, своеобразный. И герои может и были ок на второстепенных ролях во сиквеле, но какие они будут как главные - не знаю. Пипиро наверняка будет бесить. Геймплей - вот что меня больше интересует. А с ним, как говорят, вроде не всё гладко. Но посмотрим-с.
Усиленные данжи брутальны, как и опциональные. Там изначально слабые враги начинают вызывать теперь ненависть и отчаянье. И ты не захочешь давать врагам шанс оказаться на земле, так как лучше вообще не давать им атаковать. И боссы необязательных данжей суровы, блин. Встретил штук 5 пока, но и то это было больно. Не сдоджишь атаку - пол линейки ХП как ни бывало. В ближний бой вообще соваться не хочется. Я не знаю что будут творить последние из них, если даже самые дрищи бьют так.
И вот НАКОНЕЦ Цвай 2 официально пройден!
И это было круто. Геймплей, дизайн, головоломки, музыка, атмосфера и персонажи - особо и придраться не к чему. Все на уровне.
Ну что ж, поздравляю с прохождением! По традиции: любимые персонажи и NPC, моменты, боссы, локации, музон?
Domaric
Мои поздравления!
Всем спасибо!
По поводу любимых персонажей... как бы помягче сказать. Персонажи здесь это как праздничный торт с Рагной в качестве вишенки. Они тут реально очень классные и самое главное их тут в меру (я не только о количестве, но и об экранном времени).
Рагну я хочу выделить особо потому, что чуть ли не с первых минут отметил для себя, что этот чел - один из лучших ГГ Фалком. И если бы по какой нелепой случайности Кондо поинтересовался лично моим мнением о том на кого должен походить Адол, если бы в новом Исе ему решили прикрутить определенный характер. Я бы сказал лишь два слова: первое - "зачем"? Второе - "Рагна".
Честно говоря, в отношение Цвая2 мне куда проще сказать какие персонажи мне не очень понравились. И это в основном будут злодеи (за исключением Захара с Монтбланком). Про демонойдов я уже обмолвился, а оборотень... не сказать что я был прям в восторге от той Санта-Барары которой его решили снабдить в самом конце. Цвай мне понравился в первую очередь за минимализм, в том числе и в отношении персонажей.
Из любимых моментов: появление Мелзедека (опять же испытываю иррациональную слабость к летающим убер-крепостям), все сцены с участием Дракулы и Монтбланка, да и в целом сценки перед битвами с боссяками вплоть до финальной части. Ну и конечно же диалоги с смолящей монашкой, как же без нее. Про вампирский замок повторяться не буду итак все уже сказано.
По любимым боссам: я полностью солидарен с твоим списком, Грим. Игра по настоящему начинает задирать планку начиная с дракона. Так я еще бы добавил Шелоб, т.к. в такой игре считаю плюсом моменты где нужно использовать обоих персонажей. И в этом плане очень хочется поругать боссов вроде Фафнира и особенно Дайгульда№1 и Растение где самая эффективная тактика - зажать кнопку магии и кружить вокруг босса под нескончаемые "kneel before me".
Ну и особо мне не понравился бой с Мачомэном. Каким бы классным дядькой он не был по сюжету, бой с ним это какой то адский треш, который я прошел лишь при помощи "самолетика" + "Бандана Мужика".
Domaric, поздравляю . Правильно сделал, что растянул. Я вроде тоже недели 3 проходил. Тут как-то и не получается спид-ранить.
Запустил первый Цвай. И БОЖЕ это 10 из 10, готов поставить игре авансом высший балл уже сейчас. Выглядит, звучит и играется она великолепна.
А мое главное опасение относительно главных героев, а конкретно то, что Пипиро будет всю дорогу шпынять Покола, а тот в ответ лишь жевать сопли, испарилась буквально с первых минут игры. отношение между протагонистами менше похожи на то, что было во второй части, а больше походят на то как общались между собой Юрио и Крис в "ведьме" или Эстель с Джошем в FC (с поправкой на местную абсурдность и несерьезность сеттинга). Персонажи постоянно подкалывают друг друга и язвят буквально через слово. В общем химия здесь на должном уровне. А если возникло особое желание ставить Пипиро на место еще чаще, порой игра дает на выбор пару альтернативных реплик с возможностью рубануть "правду-матку".
Похоже в этом году я изрядно оторвусь с произведениями Falcom .
В шапку форума добавил ссылку на официальный англоязычный сайт первой части.
Krusnik777, нифига себе ты спид-раннер ! Круть! Game+ там есть какой-нибудь?
А в первом Цвае что, нет меню настройки окна и управления?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1517766504[/mergetime]
Зашёл в первый Цвай. Посмотрел на клавиши: дофига клавиш всякого назначения в противоположных частях клавиатуры. Прорвался сквозь диалоги, решил посмотреть боёвку. Зашёл в пару локаций, как атаковать не понял, подумал, что нет экипированного оружия, пошёл в город, нашёл оружейный магазин, а оружия там не продают. Ничего не понял, вышел и отложил игру в сторону.
Вернулся в Zwei!!. Что-то у меня совсем прокачка заглохла. Отстаю на 3 уровня, и где такой мощной хавки взять не знаю .
Secret Boss, там перед входом в данжены рекомендуемый уровень написан. В принципе можно и отстать на 2-3 уровня, но перед боссами лучше всё равно подкачаться, а то придётся до посинения их мутузить.
Так может в этих подземельях и найдёшь нужную еду?
Secret Boss, так и делаю, но всё равно маловато выходит. Видимо расчитано на то, что игрок несколько раз пробегать будет уровни.
(Наконец прошёл первые данжены и открыл портал на небо! Наиграл 11 часов - ни разу не надоела игра!
Вот это поворот!
Оказывается наш любимый "петросян" Поккл на деле нкакой не оборотень/фурри-недочеловек, а его волчий хвост - это попросту муляж. Который он носит понтов ради.
Воистину, "О сколько нам открытий чудных"...
Кажется я уже на финишной прямой. Одна статуэтка осталась.
(А зачем там цветы я собираю?
Я добрался до финальной локации.
Sobakus
Молодца! И что там?
Secret Boss, там космические сады! Само собой, очень красиво. А в остальном типичный финальный уровень.
Заодно сбегал и к финальнику. Во-первых он порадовал самой тупой фразой игры (это при том, что сюжет в игре отличный). Вот что он сказал:
"Как вы посмели использовать телепатию, чтобы мешать моим планам!"
Это жутко упорото . Но ладно...
2-ая форма финальника - какая-то несуразица на экране. За минуту "боя" я не понял ни каким образом он атакует меня, ни каким образом мне атаковать его. Вдобавок к этому перед началом боя у меня вытащили из инвентаря аптечки и сняли суперы. Вот... не надо так делать финальников. Это просто бредово. Бредово всё. В том числе и то, что перед каждой попыткой с этим сразиться мне придётся смотреть по 2 непроматываемых ролика и читать тот самый тупой в игре диалог.
Пойду пока покачаюсь. Я в общем-то не собирался так быстро игру проходить. Может быть это убожество можно легко и быстро убить прокачкой.
Второй Цвай радует. Первый босс вообще отличный, надеюсь, остальные не подкачают. Пока не уверен, как относиться к прокачке едой: еды получаешь достаточно много, чтобы можно было не обращать внимания на монстров вообще.
Ещё игра по ряду причин напоминает T-Xanadu, а не Наюту.
Krusnik777
Решил, что у второго больше шансов мне понравиться. Первый потом попробую, наверное.
Прошёл первую часть. Где-то 16 часов наиграл. Понравилось всё кроме финальника, но это мелочь - можно закрыть глаза. Некоторые итоги:
Zwei 1: Самая красивая и музыкальная.
Zwei 2: Самая сюжетная.
Nayuta no Kiseki: Самая геймплейная.
(Пусть название и другое, но по гейплею они похожи очень.
Все 3 хороши по-своему. Для меня эта как бы "трилогия" превзошла и Ys и все остальные ARPG-серии (ну кроме Soul Blazer, конечно, но там больше из-за одной игры, а не серии в целом).
В общем я уже не ждал, что какая-то игра мне настолько понравится. А оно вот... бывает .
Знаете, как улучшить главных героев Цвай 2? Для себя я ответ нашёл.
http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-1919-22-26-403.1519057407.jpg
Пардон, я не в теме.
Sobakus
Гуглил что-то по игре и наткнулся на http://zwei2.tkvier.com/. Там уже готовые скрипты, меняющие модельки. Плохо только, что игра вылетает, если атаковать Рагной, потому только Алвен есть смысл менять.
Потехи ради пытался устроить https://youtu.be/r-F_Wf8a1jw, но Рагна категорически отказался.
Racast, игра настолько скучная, что развлекаешься как можешь?
Похоже, в финальном данжене. И тут я понял, кто скрывается за http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-2200-26-28-035.1519248632.jpg.
Рагна стал очень крут с огненным гарпуном, хотя и огненная магия очень даже ничего.
Прошёл «финальный данжен», но игра отказывается заканчиваться.
В замке одна http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-2200-38-45-005.1519410514.jpg удивила. Ещё обвинения заключённых забавные, у http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-2315-40-23-693.1519410791.jpg особенно улыбнуло.
Задачки интересные появились, вроде передвижения закрытой двери гарпуном или воссоединения семейки грибов.
Бой с котом крутой, под конец скорость безумная. Если сразу не давать ему наворачивать круги, то вся крутота разваливается, правда, но всё равно оригинально. А вот два других босса не очень, валятся слишком быстро, хотя я не понял, как уворачиваться от некоторых атак оборотня.
Сноубординг. И за все страдания я получил фигурку грёбанной феи.
Racast
Что, очередной квест?
Krusnik777
Я так понимаю, эта штука для прохождения не обязательна?
В Zwei 2 вообще опционалка довольно злая. И сноубординг - лишь полбеды. Для сбора всех сокровищ придётся усраться местами, есть упоротый квест с обменом вещей, все опциональные данжи проходить занудно весьма, про сбор всей экипировки вообще промолчу.
Похоже, открыл финальный данжен. Скорее всего, действительно финальный.
В гайдах пишут, что в колизее должны продаваться ещё слоты под аксессуары, до 8-ми, но чего-то не вижу их. Ещё где искать некий магазин фей?
upd.
Со слотами разобрался, давно уже купил, как оказалось.
Krusnik777
Ага, спасибо. Дорогущую жрачку продают, такая вообще разве нужна для чего-то.
Racast
Мои поздравления!
Спасибо. К первой части по-прежнему настроен пессимистически, но поиграть попробую стопроцентно. Только вот когда, не знаю.
Как же всё-таки жаль, что второй Цвай оказался неуспешным для Фалком. Игра прямо переполнена энтузиазмом разработчиков.
Sobakus
Вот и я печалюсь. Ни сиквела Xanadu Next мне не видать, ни ремейков Brandish 2-3.
Хочется верить, что в провале целиком виновато отсутствие аудиотории, а не сама игра или отсутствие интереса у японцев.
К выходу игры ПК-гейминг уже был несколько лет как мёртв, не слишком крупные магазины даже не закупались играми на компы.
Sobakus
Совершенно верно, настрой очень важен. Но у меня ещё одна веская причина: пока не пройду полностью Лабиринт Хаоса в Dragon's Crown, вообще ни в какие другие игры играть не буду. Чтобы от управления не отвыкать. При завышенном уровне сложности "идеальное знание педалей и рычагов" играет важную роль.
По ссылкам спойлеры на боссов.
Это была бы не игра от XSEED, если бы со мной не случалась https://youtu.be/ch7oHYZ1Ogw.
Финальник недостаточно сложный? Хорошо, http://ipic.su/img/img4/fs/45.1519822772.jpg. http://ipic.su/img/img4/fs/21.1519822773.jpg. Босс попросто свалил.
Мда, забавно. И часто так лагает?
https://youtu.be/X7FPnR3izvE для всех интересующихся. Кое-что хотелось прокомментировать.
Посмотрел, спасибо. Правда со стороны ни один босс так и не впечатлил и не понравился. А половину так и вовсе можно выкинуть (всякую мелочь, с которой по два раза сражаться приходится).
Запустил первый Цвай любопытства ради. Очень не порадовало отсутствие какого-либо лаунчера/настроек.
Для тех, кто как и я, не любит размытые пиксели нужно добавить "--zoom3x" (смотрите по разрешению экрана) и "--pixel_perfect" в настройки запуска (set launch options). Да, я знаю, что опоздал с советами и все, кто хотел, уже успели пройти.
В переводе Ксиды оторвались по полной (http://ipic.su/img/img4/fs/20180509194253_1.1525886945.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/20180509194302_1.1525886912.jpg). Всё же они больше всего мне напоминают былой Working Design. В хорошем смысле. Да, мне нравились их переводы, несмотря на неуместные давно неактуальные отсылки и всякую фигню, понятную только американцам, жившим в то время.
Хотя что-то даже и не знаю, смогу ли терпеть этот «юмор» на протяжении всей игры.
Racast
А что говорит персонаж на скрине "до"?
Ещё http://ipic.su/img/img7/fs/20180509190715_1.1525892118.jpg на сундуки из Kiseki позабавила.
Тогда он меняет расширения файла и отказывается запускать.
Вроде, когда я делал свои уровни в Doom 2D так было что вроде команды изменить при нажатии правой кнопки мыши и тогда открывался блокнот, где можно было нормально всё это вводить, но с этими новыми Виндоусами хрен его разберёшь где что теперь.
Falkon
Не в названии файла, а в его свойствах. И да, попробуй с ярлыком, я уже точно не помню, давно не приходилось этого делать.
У кого-нибудь была такая беда в первом Цвае?
Я сперва проигнорировал, но, похоже, при телепорте включается видео, и игра вылетает.
Эта древность, разумеется, установлена, только игра не видит, переустанавливал/удалял — бестолку.
Не помогло, но оно и понятно, вряд ли этот кодек есть в K-Lite, его уже давно не используют. Не могли, блин, перенести на более новый DirectX, как Соры.
http://ipic.su/img/img7/fs/23523525.1526418934.png. Да фиг с ней, если захочется, попробую запустить на Win10 (как с Nights of Azure 2 пришлось) или заэмулирую PS2 версию.
Но вообще, исходя из того, что успел наиграть, геймплей расстроил, он совсем бесцельный: зажимаешь кнопку и смотришь, как всё умирает, попутно получая урон непонятно откуда.
Лучший способ уклонения — это стоять подальше от врагов, а в нападении перед игроком не ставят никакой цели. Даже в простейшей боёвке бамповских Исов есть цель — бей не по центру, а чуть сбоку. В сравнении с другими ARPG от Фалком Цвай напоминает однокнопочную игрушку для мобилок.
Офигенная статистика!
https://steamcommunity.com/stats/427680/achievements
Неужели игра настолько плоха?
Так себе.
Особенно на фоне второй части.
Продалась она тоже не лучшим образом.
Видимо после чего XSEED свернули лавочку по изданию фалкомовской классики.
Вопрос игравшим в первую часть.
Насколько мне известно, игровые локации можно проходить в произвольном порядке (типа как в Belmont's Revenge). Или же есть какие-то исключения, нюансы?
Не зашёл мне zwei ...не знаю,скорее всего из за оружия гг
А разве в обеих частях одинаковый геймплей?
Во второй можно прыгать.
Начал таки первый Zwei. В целом нравится, но всё это деление в каждом подземелье на уровневые под-подземелья как-то слишком раздувают игру в моих глазах. И задротствовать на еду видимо придётся.
Ты приходишь и видишь кучу заблокированных комнат с лестницами с надписью уровня прокачки. Сами комнаты открываются способностями и предметами, а если прошёл непрокачанным, то начинается шестёрочный Ys, где ты пошёл куда-то рано. И вот на входе 3-5 таких лестниц, потом одну проходишь, а там ещё три других. Да, и там каждое под-подземелье небольшое, где-то 3 уровня. Надеюсь так и останется.
Дошёл до первого босса и оказалось они их сделали в 3D. Сам босс напомнил немного о ранних Ys.
Прокачка только через еду.
Ну, если к этим временно заблокированным частям подземелий есть быстрый доступ (телепортация или срез), то вообще не вижу проблемы.
Телепортация есть (правда, одноразовая, а инвентарь ограничен), только их много и всех запоминать, что б не пропустить.
Дошёл первого опционального босса и он меня вынес. И судя по статам, мне ещё по крайней мере пару уровней поднять что он меня просто с пары тычков не выносил, да ещё у него куча хп.
Так что пошёл дальше по сюжету и дошёл до второго боссы и эта огненная курица, оказалась попроще, но по конец начинает бегать по полю разбрызгивая во все стороны костры, потом останавливается и подлечивает часть хп. Причём, если до этого я элементарно легко и без особых потерь дошёл, а вот на финальном участке он заставил меня побегать и поесть еды. Пришлось обычными атаками ему сначала хп сносить, а когда он останавливается быстро пытаться добить оставшимися спец атаками.
Прошёл третьего босса, который оказался толще первого опционального. И, прелестная новость, после супер-атаки выше первого уровня босс тупо отхиливает весь урон от неё. И даже добить не получится, некая минимальная часть хп остаётся.
Нет, если его добить супер-атакой ур.2, то у него просто останется немного хп, после чего он отхилится.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1698507823[/mergetime]
Накопив кучу денег решил купить новой экипировки. НО. Здесь вся экипировка кроме самой слабой дают +1-2 нескольким и обязательно -1 к чему-то. Заменив 4 элемента экипировки на новые за почти все деньги получил +0 к атаке и +1 к защите, духу и удаче . Ну, нафиг, подожду, может новую экипировку дадут.
Невольно вспомнились игавании.
Прошёл второго опционального и четвёртого босса. Второй оказался не таким геморройным, а четвёртый на первой попытке тупо бегал за мной постоянно окаменяя, но на второй я просто бегал вокруг него и поливал воздушной магией и он видимо растерялся и уже почти не сходил с места.
Приноровился и прошёл пятого и шестого боссов. На пятом правда перекачался на уровень и он ни фига мне сделать не мог. От шестого босса какое-то время бегал пока не понял, что со свитком воды от второго опционального дракона, который восстанавливает хп атаками, он не особо сильно и бьёт, так что я просто я встал и начал его обстреливать. Пока он не долбанул меня косой и снёс две трети хп. А под конец, когда он начал бегать за мной и махать косой пришлось побегать.
Дальше нам показывают сцену, от которой понимаешь все сюжетные повторы с Галбаланом и Корнем, а именно как на летающие земли Ис с облаков опускаются летающие земли Ис .
Остался финальный данж, куча опционала, финальник. И там ещё говорят на NG+ какой-то маджунун. Да ещё и обнаружил что вроде максимальная прокачка это 30 уровень, а есть подземелья с рекомендуемым уровнем 31, 32, 33.
Скорее всего нет потому что в факе указано что на NG+ новое добавляется, и такого там нет, зато сказано что после 30 уровня количества опыта, нужного для следующего уровня, заменяется на ?????.
Мда, малость непонятно, но ладно. Думаю, разберёшься.
Я, помнится, так и не смог найти функцию "сохранить" в первом Цвае.
Поговорить с вторым персонажем в своём доме или за специальным столиком специальной комнате в начале каждого подземелья. И в середине подземелья. И в концах подземелий.
Да уже не надо. Вряд ли я буду в Цваи играть.
Ни у кого нет сохранёнки с бестиарием на всех боссов? А то эта муха меня задолбала, а там ещё Коболтан-Х.
Falkon
Тут-то и на более популярные игры сэйвы никто не хранит. А ты про Zwei.
Прошёл первую часть. На последнего опционального и местного Маджунуна забил, особенно когда пришёл к нему и завалил меня на максимальном уровне прокачки с одного удара. Секретный, забирай себе в копилку новую аватарку, теперь будешь Кобольтан-Х .
Что сказать про игру? Скорее больше понравилась. Боёвка уж слишком примитивна, игра внешне и не только игра напомнила первые два Иса и управление под клавиатуру с мышью как в Брандиш. Но прокачка здесь достаёт, особенно в опционале. Экипировку вообще не хочется новую надевать из-за понижения статов, лучше искать всякие квестовые под конец, которые минусы не дают.
Интересно будет посмотреть вторую часть, сделана ли она под Ис того времени или нет.
Что-то не нашёл я этого Кобольтана на ютупе. Видать, реально секретный босс.
Что б его открыть надо пройти игру и на NG+ пройти ещё с 2/3 игры.
Короче, ещё очень не скоро мы увидим этот босс-батл.
Так, начал второй Цвай, так что, что мне надо знать? Какие-то секреты, квесты, бесконечный телепорт, длинный квест подай-принеси, воскрешалка, секретные данжи и боссы? И что за подземелья с бесконечностью и рекомендуемым уровнем 99 и как пройти в телепорт за понгвином?
Хомячок в колесе?! ХОМЯЧОК В КОЛЕСЕ?! Всё, я видел в играх всё.
Играй дальше! Впереди ждет борьба в грязи с горничными.
Я уже вижу замок, где для того что бы добраться до гада надо пройти в любом порядке три его части и трёх боссов, после чего найти гада в часовне, и я уже прохожу подземелье с водопадами. Раньше б порадовался, но теперь меня напрягает постоянные повторы Фалком на свои работы.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1705855711[/mergetime]
Отлично, ну и как у этого типа в подземелье остановку времени разбить?
Что нравится, так это то история приземлённая и никакого спасения мира, а просто у нас украли замок и мы пытаемся его вернуть.
А что тут с максимальной прокачкой?
Как-то бой с огромным земляным драконом напоминает бой с огромным земляным драконом из Семёрки.
Ну что я могу посоветовать... Напиши в Falcom, пожалуйся. Мол, не умеете вы, ребята, босс-батлы делать.
Сраный пингвин .
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1708289398[/mergetime]
И так, я всё-такие завалил настоящего супербосса игры. Но никакого сравнения с Коболтаном-Х из предыдущей игры, хотя бы потому что не валит тебя с одного удара. Зато заставил меня выжрать 90% моей еды. Осталось 3 лабиринта, каньон Каппы и финальник. Усиленные версии лабиринтов проходить не буду, там уже ничего нового нет, они нужны только для получения новых предметов, с которыми потом получаешь самое сильно оружие в игре.
За каким-то хреном начал перепроходить второй Zwei. Видать захотелось чего-то яркого, забавного и уютного, особенно после работы. К тому же уже 6 лет прошло после первого раза, эх... Но не зря, как оказалось. Вспомнил насколько люблю эту игру и насколько она душевная и приятная. Старая Фалком могла таки. Да и чего не сделаешь, чтобы только не возвращаться к Гроулансеру 4 и челленджу заброшенному по FFV
Полезно и приятно всё-таки перепроходить старые и дорогие сердцу игры. Вот и сейчас гоняют вторую часть понемногу вечерами и по выходным. И прям кайфово крайне. Красочно, душевно, мило и со старанием сделано. Всё больше и больше считаю, что это одна из лучших игр Фалком вообще. Тут наверное всё есть, что мне у них нравится и нет почти ничего, что бесит. Эдакая золотая середина между Исами И Кисеками. Наглядный пример простой истории, которая хорошо подана, а также не самого комплексного геймплея, который достаточно увлекателен. Да и визуал с музыкой приятные вполне, от одной карты миры сразу уютно так становится, ммм. Ещё бы сложность была чуть повыше, а данжи не такие пососные структурой. Но тут всегда есть хитро спрятанные сокровища, какие-то гиммики в зонах и МОРЕ необязаловки. Ей богу, сделать бы местному эксплорингу и боссам апгрейд до уровня Наюты - цены бы игре не было. Или в Наюте в сюжетку и диалоги добавить щепотку местного обаяния персонажей, море юмор и ярких образов.
И ещё это отдельная законченная история и даже без первой части отлично заходит. В отличии от, кхмм...
Полностью соглашусь насчёт того, что ремейкнуть Цвай, подтянув геймплей и левелдизайн под стандарты Наюты. Получилась бы идеальная игра с великолепно выверенным геймплеем, симпатичным артдизайном, запоминающейся музыкой (если Синга и иже с ним все не испортят) и простой, но душевной историей, поданной с юмором.
Была бы моя воля какие три старые фалкомовские игры возродить из небытия, одной из них точно была бы Zwei 2. Для справки, двумя другими стали бы Popful Mail и The Legend of Xanadu.
Но Кондом если что и будет ремейкать, то какую-нибудь кисеку. По крайней мере по сети уже ходят спекуляции.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()