Немые персонажи в RPG-играх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Немые персонажи в RPG-играх
Shadowserg |
![]() ![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11022 ![]() |
Наболевший вопрос. Хочется узнать, кого-нибудь вообще радуют немые персонажи? Ведь даже в наше время, в современных играх до сих пор встречаются такого рода персонажи. Особенно это касается японских РПГ.
Для тех кто не понял о чём речь, поясню. Немой персонаж - у которого нет вообще реплик, а отсюда характера и личности. Такое можно встретить во множестве JRPG: Ys, Legend of Zelda, Breath of Fire, Persona, во множестве разных Action RPG. Для чего вообще делается немой персонаж? Чтобы ВЫ ассоциировали СЕБЯ с героем, то есть для большего погружения в игру. Все реплики, характер и прочее вы должны додумывать сами. А вот хорошо это или плохо - вопрос двоякий. А может просто от лени разработчики так делают, чтобы не заморачиваться с диалогами? Или это чисто японское чтение традиций, мол раз был изначально немой герой, так пускай будет всегда, даже если на дворе 21 век? Вы как думаете? |
Dragon |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 5730 ![]() |
Не могу сказать, что меня немые персонажи когда-либо напрягали.
![]() Цитата у которого нет вообще реплик, а отсюда характера и личности. Это и без реплик можно сделать, если разработчики головой подумают: хотя бы через фразы других персонажей и т.п. (тот же Breath of Fire 2). |
Devilart |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3309 ![]() |
Немота персонажа задает игре определенную атмосферу. Взять например первый и второй дед спейс. Во второй части главгера озвучили, и восприятие игры и сюжета, уже было немного другим. Даже не знаю что было лучше.
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Проголосовал "Не нравятся". Если сравнивать персонажей немых и персонажей говорящих, то я всегда за говорящих. Среди моих самых любимых персонажей немых 1-2 (и то nes'овские), все остальные говорящие. Вот к примеру почему я до сих пор считаю Squall'а отличным персонажем - так это потому, что в игре мы могли не только слышать, что он говорит, но даже и читать его мысли!!
![]() А немота никуда развиваться не может. Чем по большому счету один немой персонаж отличается от другого? Даже если брать отдельные серии - Ys, к примеру. В первый и последний раз мне понравился Адол как персонаж в Wanderers from Ys. В других частях он не вызывает у меня абсолютно никаких эмоций. |
Skarj |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 774 ![]() |
Лично мне нравятся говорящие персонажи, так складывается цельность сюжета и игрок выступает в роли зрителя в эпизодах! А когда в сюжете герой молчит и мы изредка выбираем фразы - напрягает и ломает восприятие. Ладно, если это в старых играх из 80-х, но в 90-х и 2000-х для меня молчание выглядит странно. (молчаливость Адола тоже накаляет)
Давно Халф-Лаф называл молчаливость Гордона - фишкой и единением с героем, это и порадило мнение, что глав герой является летающей камерой с руками ![]() |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2244 ![]() |
Буду краток, лично я бы рад, чтобы некоторые говорящие персонажи, разучились бы это делать . Так что, весьма думаю будет уместно сказать, что право на жизнь имеют оба варианта. Так что думаю да, радуют.
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Обычно вот в акшонах от первого лица немые персонажи. Оно и понятно, но мне даже и из этих игр больше нравятся персонажи говорящие. Чем был бы Сэм без своих фразочек? Unreal 2 только выиграл от наличия говорящего (и хорошо озвученного, кстати) персонажа.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36987 ![]() |
Проголосовал за третий вариант, хотя больше склоняюсь к первому.
Даже в рамках серии Ys немота где-то к месту, а где-то нет. В частности, седьмая часть. Вот там то реплик Адола ой как не хватает! В игре очень большой упор сделан на сюжетную составляющую, и постоянно молча кивающий главгерой там выглядит, мягко говоря, нелепо. А ведь в Ys Seven голос Адола можно услышать, во время переключения персонажей. Но в то же время в меню настроек есть: "Включить голос / Выключить голос / Выключить голос Адола". ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11022 ![]() |
Лично мне не нравятся немые персонажи, тут я полностью согласен с Sobakus'ом. Гораздо больше проникаешься персонажем, когда читаешь его диалоги, а лучше даже мысли. Особенно это касается JRPG с хорошим сюжетом. Странно когда главный герой тупо молчит, а в лучшем случае кивает. Смотрится это нелепо и совсем не украшает историю, которая должна быть одним из главных достоинств JRPG.
Цитата Это и без реплик можно сделать, если разработчики головой подумают Вот только зачем так извращаться? Не лучше ли было прописать хоть парочку диалогов? |
Dragon |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 5730 ![]() |
Цитата е лучше ли было прописать хоть парочку диалогов? И тогда вместо кратких и емких описаний происходящего от рассказчика, или других персонажей, мы получим пафосный монолог главного героя на околофилософские темы с конечной мыслью "зло надо уничтожить"? Нет уж, спасибо. Просто в некоторых играх фразы героя довольно тяжело сделать более-менее вменяемым. Здесь так нужно, чтобы герой что-то сказал? По-моему, любая его фраза только испортит дело. |
A.D. |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 316 ![]() |
Отдал голос за всё равно. В одних играх это плюс, в других же может сойти за минус. По-моему это очевидно.
Представил только что первые части Марио и Соника с постоянно всплывающими диалоговыми окнами... Об их рассуждениях, мыслях и внутренних переживаниях... ![]() |
Ghost |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2308 ![]() |
Иногда раздражает молчаливость персонажей, например когда в Исах происходит что-то бурное, например, все персонажи напряженны, кричат, плачут, а Адол спокоен как пофигист, и молчит.
Кстати, насчет разговорчивости Адола, его немота это прям как торговый знак. Это не спойлер, но в файтинге на PSP Ys vs Sora no kiseki, когда проходим сюжетную линию за Адола, то мы всегда выбираем, что он скажет, одну из двух фраз, тогда он говорит с озвучкой. Но когда мы играем за другого персонажа и встречаем Адола, то его фразы не озвучены. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Кстати, первой jrpg с немым персонажем для меня был Breath of Fire III. Я тогда еще не знал, что это фишка. Подумал, что герой нем по сюжету. И подумал, что это действительно очень и очень круто. Было интересно по началу - сможет ли сценарист показать личность глав. героя только через его действия. ... ... ... Потом я понял, что сценарист и не собирается этого делать. И что герой на самом деле не нем - это я его не слышу, а другие персонажи игры можеть быть и слышат.. Так Breath of Fire III стала первой и последней jrpg, которую я бросил на половине. Именно из-за немоты - потому, что все остальное я до сих пор вспоминаю с приятной ностальгией (и конечно собираюсь в необозримом будущем игру допройти).
... Упорно пытаюсь вспомнить хоть одного главного героя, которого мне очень хотелось бы заткнуть, но таких, как оказывается, не было. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36987 ![]() |
В Xanadu Next помимо "немоты" есть ещё одна фишка, чтобы игрок мог ассоциировать персонажа с собой. Введённое имя-логин является именем главного героя игры. Оригинально, по-моему.
![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Mar 2 2013, 01:39 PM) Для чего вообще делается немой персонаж? Чтобы ВЫ ассоциировали СЕБЯ с героем, то есть для большего погружения в игру. Навряд ли немой персонаж делается с целью вживания в роль. Скорее всего, он делается с той целью, чтобы ничто из его действий не противоречило его опосредованному характеру. Он не выражает позицию напрямую, любое полученное задание и любой поступок характеризуют его, равно как и реакция на них со стороны других персонажей. Правда, хрень редьки не слаще... Что они молчат, что говорят - разницы нет. В старых консольных играх немота главного героя, наверное, чаще была следствием ограниченных возможностей. В подавляющем числе случаев сюжет сравнительно скудный, а монологи встречных персонажей заменяют диалоги. Я сейчас задумалась: а есть ли смысл герою говорить в линейной игре? Он всё равно будет действовать в строго задуманном порядке, вершить добро или зло, спасать нуждающихся, вызывать одну и ту же реакцию. (последний аргумент) К тому же, если бы в серии "Castlevania" вообще большинство героев умолкло, мы не знали бы ни их ненормальных мотивов поведения, ни ещё более чудаковатых реакций. Первая часть игры, в общем-то, идеальна - ни слова вслух, никакого сюжетного или идейного конфликта ни внутри самой игры, ни внутри серии. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Цитата В Xanadu Next помимо "немоты" есть ещё одна фишка, чтобы игрок мог ассоциировать персонажа с собой. Введённое имя-логин является именем главного героя игры. Оригинально, по-моему. Да, если бы я знал, что введенное имя будет использоваться в диалогах назвал бы его как-нибудь по-приличнее.. ![]() Цитата а есть ли смысл герою говорить в линейной игре? Есть, и больше, чем один. ![]() ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36987 ![]() |
|
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2244 ![]() |
Кстати, не могу не упомянуть такую фишку. В первой из гбашных Fire Emblem например . Герой тоже безмолвен . Но героем как бы и является сам игрок. С которым общаются основные персонажи . Что как бы больше способствовало погружению в игру . Чем просто отыгрышь персонажа предусмотренного сценарием . Игрок скажем так далеко не в центре внимания, но благодаря его решениям развивается боевка и кое что в сюжете . Ну что сказать, мне эта фишка нравилась, очень жаль что она потом потерялась.
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Sobakus @ Mar 4 2013, 05:48 PM) Есть, и больше, чем один. ![]() ![]() Что-нибудь в духе Марио? Да вспомни сотни игр на самых старых консолях - там вообще разговаривающие главные герои встречаются раз через двести. От них не требуется говорить - они должны любить и спасать, они герои, мастера дела, а не слова. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Nuculais, обычное арабское имя
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 14 December 2019, 06:40 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |