IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Mirror of Fate [обсуждение]

Secret Boss
post 21 May 2012, 16:54
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Vlad Tepes
post 7 June 2012, 16:39
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



icon_eek.gif Вот это было скукотище. Просто ужас. Согласен с Sobakus, отсутствие оригинальности бесит больше, чем то, что это не Кастлевания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 June 2012, 17:01
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Меня, как меломана, интересует качество музыкальной составляющей. Давненько нас в Кастлах хорошими саундтреками не радовали. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 18 June 2012, 13:30
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Надо же,оказывается теперь они вдохновлялись Трёшкой big_lol.gif
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-castl...vania-iii-78787
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 18 August 2012, 18:56
Отправлено #44


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Если игру кто-то ждал - ее перенесли на начало 2013 года.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fish
post 27 August 2012, 16:45
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 23



Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
Тот же Ламент не смотрелся такой калькой Бога Войны, это точно. Музыка, интерфейс, атмосфера была той самой. Еще пару игр в таком ключе и на Ламент можно будет молиться.
Блин, встающие 3 раза начальные скелеты - это ни разу не Кастла. Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
Летучие мыши ползают по полу, а не летают, и больше напоминают зергов из Старкрафта.
Готов был взять 3ДС, но теперь не хочу. А какой смысл, если на ПСП (обычной, не вита) уже есть 2 части год оф вар, причем с перемещением в трех измерениях и графикой не хуже?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 27 August 2012, 23:17
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
*


Такое открывание сундуков сейчас повсеместное явление, так что это нормально.


Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
*


А конами здесь не при делах icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fish
post 28 August 2012, 00:22
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 23



Цитата(Devilart @ Aug 27 2012, 11:17 PM)
А конами здесь не при делах  icon_lol.gif

Так Конами же вроде как это издавать будет, не?
Если бы он ящик этот ногой пнул или кнутом крышку дернул - все ок, но надрывно со второго раза поднимать точь в точь как Принц Персии и Кратос? Где фантазия и свой стиль? Да и можно было у себя скопипастить и сделать разбивающиеся вазы, как в Ламенте.
Может еще управление траекторией топора сделать как в Angry Birds? А че, тоже продается неплохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 7 October 2012, 19:27
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Погамал в демку на игромире, это лютый вин, даже карта есть. Вот только адски напрягает, что на карте подсвечивается куда идти (если я конечно правильно понял), и я все еще надеюсь, что подсвечивание было специально для демки, и в финальной версии такой фигни не будет, иначе вобще теряется всякий смысл эксплоринга. Честно говоря реально бесит эта тенденция впихивать нынче в игры назойливые указки для дебилов в какую дверь идти. Особенно если это итак очевидно. Такая пакость была в киллзоне например, в третьем нинджа гайдене (госпади ну там то оно зачем -_\\\), в шестом резиденте (пришлось интерфейс вырубать чтоб избавиться от этой фигни, которая тоже там, кстати, не шибко сильно нужна), а теперь и еще тут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 11 October 2012, 21:44
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 21 November 2012, 18:21
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Глянул ролик.Дело Кокса живёт и побеждает.Слэшер как слэшер,унылый и скучный.Кастлой,разумеется,и не пахнет.Хотя высокие продажи этому недоразумению обеспечены.Мда,а мы ещё Проклятие тьмы критиковали за однообразие,сюжет и прочие недостатки.Уж лучше Проклятие в десятый раз пройти,там хоть атмосфера Кастловская есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
And
post 7 December 2012, 14:56
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 16



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 December 2012, 15:05
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
http://nintendoeverything.com/107852/castl...-story-trailer/
Теперь Симон еще и сыном Тревора оказался... puke3.gif

Каждый новый ролик "как серпом по яйцам"...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
And
post 7 December 2012, 15:09
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 16



Ну хоть жена у Тревора Сифа )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 December 2012, 15:49
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(And @ Dec 7 2012, 04:09 PM)
Ну хоть жена у Тревора Сифа )
*

lol1.gif Звучит то как двусмысленно. Мы, помнится, в школе в "сифу" играли, кидались грязной тряпкой друг в друга.
Да не Сифа она, а Сайфа. Хотя многих, мне кажется, переубедить практически нереально. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
warez3000
post 2 March 2013, 22:25
Отправлено #55


Group Icon

Class: Elite
EXP: 314



Поиграл на днях в демку, как слешер очень даже неплохо,в конце демки даже дали сразиться с боссом, да и в 3д игра красиво смотрится.
Как кастла... пусть каждый останется при своем мнении icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 20 March 2013, 15:43
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем. Если искать аналоги в самом сериале, то пожалуй похоже на ламент с лвлапами. Игра хорошая, претензии только к самой картинке, для которой экран 3дс явно мелковат. А у 3ds XL наоборот большеват. Игра бы лучше всего смотрелась на псп. С другой стороны, когда выкручиваешь 3д на максимум все сразу выглядит по другому, и экран больше, и локации сразу начинают впечатлять, и замечаешь намного больше деталей чем без 3д. Но играть с ним проблемно, тк 3дску надо держать очень ровно, а во время потасовок (кстати редких и не таких долгих как ожидалось) и всяких хитрых прыжков это делать не всегда получается. Да и не знаю как у людей, но вот меня после хотябы получасовых 3дигросеансов начинает в прямом смысле тошнить.
Сама структура игры это некий гибрид дракула х хрониклс и экклезии. Тоесть есть замок, но карта разбита как бы на его "комнаты" (это может быть как целая локация, клок тавер например, так и коридор с двумя комнатенками), у каждой "комнаты" есть своя заполняемая карта (как локации в экклезии или в портрете), и у этих комнат есть выходы в 2-3-4-5 стороны, тоесть в другие комнаты. Как эти комнаты увязаны между собой показано на другой карте, которая выглядит как выбор уровней в дракула х, или vampire's kiss. Тоесть изображен замок, и на нем в разных местах точки, которые по разному соединены между собой. Но только точки выбирать нельзя, перемещаться по замку надо пешком. Телепорты естественно тоже есть, они отмечаются специальным символом на общей карте. В качестве сейврумов/чекпойнтов здесь восстанавливатели хп или маны (эти статуи разного цвета), отмечаются на карте зеленым\желтым квадратом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 March 2013, 17:24
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем.
Это хорошая новость. Мне нравился геймплэй в этом принце.
Карта тоже интересно организована - гибрид какой-то получается.
А что насчет остальных составляющих? Акшон? Боссы? Секртеты? Сюжет? Музыка?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 20 March 2013, 18:14
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Sobakus @ Mar 20 2013, 06:24 PM)
А что насчет остальных составляющих? Акшон? Боссы? Секртеты? Сюжет? Музыка?
*


Экшн как в принце на гба, мы прыгаем обходя ловушки, тянем рычаги\жмем кнопки, карту заполняем примерно так же, ну разве что тут карты по больше. Секреты тоже примерно в духе гбапринца, тоесть упираются в наблюдательность, и желание возвращаться в старые локации, с новыми способностями. Впрочем, как обычно. Периодически нарываемся на врагов, которые убивают ударов с четырех. Боссы радуют атаками, и тем что убивают, но разочаровывают наличием чекпойнтов между фазами. Про сюжет сказать пока сложно, надо пройти до конца. Играю сейчас за Алукарда (вторая глава), сюжет которого идет параллельно с Семеновским, и как выяснилось персонажи иногда пересекались, из серии: "действия одного, повлияли на ситуацию другого" и на это иногда забавно смотреть. Музыка похожа на ЛоСовскую, собственно темы оттуда и взяты, но по спокойнее, почти нету эпика. За Алукарда иногда проглядывается готишность. В самой игре в целом, атмосфера властелина колец поубавилась, игра немного более вампирская.

Как и в первом ЛоС периодически попадаются тела мертвых рыцарей со свитками, за Алукарда из подземки мы выбираемся по трубам, и находим дневник с забавной отсылочкой icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 March 2013, 18:18
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
дневник с забавной отсылочкой
big_lol.gif Вот так "пасхалочка".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 March 2013, 22:36
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Интересно - если когда-нибудь выйдет для pc - все-таки ознакомлюсь. Это в-общем может случиться - говорят и первый LoS на стиме будет. И 2-ого вот для рс версия планируется. Может и "зеркало судьбы" там же окажется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 March 2013, 01:23
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Однако сюжет вышел неплохим! Его в таковой превращает концовка.

Внимание толстый спойл сюжета.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 22 March 2013, 01:27
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Ну да,сюжет хоть и шизофренический,но концовка не самая плохая (если,естественно,не воспринимать эту игру как часть серии).А так игра сама по себе-достаточно средний слэшер.Фанатам жанра должно понравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 March 2013, 01:35
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Не, никак не слешер. Это платформер. Потасовок там мало (даже не то чтобы мало, тут как в PoP SoT, они как бы вроде и есть, но упор явно не на них, они тут для разбавления скорее).
Мы все время прыгаем, дергаем рычаги, открываем двери, изворачиваемся от ловушек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 March 2013, 02:48
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Фанфик какой-то. icon_neutral.gif Хотя, надо сказать, не худший. Только что одно-битная мотивация героев немного достала - это всегда revenge! Симон мстит, Тревор мстит, Гэб мстит... ...

Если воспринимать как отдельную игру может и неплохо. Но только при чем там "зеркало судьбы"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 March 2013, 04:46
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Я просто не заморачивался в расписывании деталей сюжета. Много писать, долго формулировать. Лишь указал на то что в итоге:

А так там и зеркало есть, и судьба есть, со своими хитрыми значениями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 22 March 2013, 11:45
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Не,это таки слэшер.God of War в 2D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 March 2013, 16:21
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Да там боев то нет. Одни ловушки. PoP SoT 2D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 March 2013, 19:32
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ознакомился на ютубе с бестиарием игры. Если оценивать исключительно внешний вид (повадок и действий я не видел), то очень даже неплохо. Монстров совсем не много, кое-какие знакомы по классическим Кастлам.

Мне только не совсем понятно, почему два врага расположены после Дракулы? Toy Maker и Lost Soul. Это какие-то особые боссы?

PS: У Суккуба шляпа прикольная. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 28 March 2013, 01:49
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Nuculais @ Mar 27 2013, 08:32 PM)
Мне только не совсем понятно, почему два врага расположены после Дракулы? Toy Maker и Lost Soul. Это какие-то особые боссы?
*


Нет, это вообще не враги.
Той мэйкер это некий персонаж, создатель некоторых представителей бестиария, архитектор часовой башни, о нем мы получаем всякую обрывочную информацию из дневников попадающихся трупов рыцарей ордена света. И видим его на некоторых портретах в замке.
Лост соул это дух который периодически появляется и направляет главгероев, он как то связан с зеркалом судьбы, знает и о прошлом и о будущем. Что он есть и откуда он взялся игра не объясняет. Своеобразный аналог Сен Жермена. Вот только молчит, потому что как потом оказалось, когда он слишком много говорил, Тревор двинул ему кнутом по башке, и у него раскололась маска. Способность (или желание) говорить, после этого инцидента он потерял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jonathan Morris
post 3 May 2013, 12:24
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 27



А на сайте будет обзор этой игры? Не знаю вот, стоит ли брать. Тем более что разработчики намекнули на выход HD версии в случает успешных продаж.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 3 May 2013, 14:23
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



ХД переиздание я думаю не скоро будет.
Скачай PoP SoT на гба, если понравится, то брать стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devil Dante
post 16 August 2013, 11:01
Отправлено #72


Group Icon

Class: Elite
EXP: 527



Цитата(Devilart @ May 3 2013, 02:23 PM)
ХД переиздание я думаю не скоро будет.
*


Та-дам! Castlevania: Lords of Shadow Mirror of Fate HD spotted at retail icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 August 2013, 14:20
Отправлено #73


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну, если будет на pc, то я поиграю - хорошая принцевания получилась. Даже не смотря на мои придирки к дизайну. Порталы, карусели, гномики...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 31 October 2013, 22:29
Отправлено #74


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Сегодня игра вышла в HD на пс3 и ящике, вероятно скоро выпустят на компе.
Игру таки решили сделать нормальной и вырезать всю казуальную пакость, а именно:
1) убраны нафиг чекпойнты между фазами на боссах.
2) убраны автоматические отмечалки секреток на картах.
3) убрана навигация ввиде назойливой пометки на карте куда надо идти.
Благодаря 2-3 пунктам таки появилось нормальное ощущение более-менее эксплоринга.
Ну точнее как, казуальность убрана но не совсем, игроку дана возможность выбирать.
В игре 4 режима сложности, изи, нормал, хард, и один заблоченный.
На изи вся казуалущербность осталась, на нормале ее можно включить и остаться без какого то там бонуса, ну а хард режим для нормальных людей.
В описании режимов подробно написано, что там включено, а что нет, и рекомендации какой режим кому выбирать.
Ну и по мелочи: рты персонажей открываются тогда, когда они говорят, во время загрузки локации показывается её арт, перерисованы всякие иконки на эпичные, улучшен интерфейс, текстуры и модели действительно хд, тоесть игра никак не палится, что её перенеси с 3дс.
Ах да, убрали QTE, по крайней мере в тех местах, что я уже успел пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 November 2013, 16:00
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В принципе, если выйдет на РС, то можно будет ознакомиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 13 March 2014, 18:01
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 March 2014, 14:08
Отправлено #77


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Игра таки будет на ПК
Да! beer.gif Это хорошая новость. Я поиграю с удовольствием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 15 March 2014, 19:42
Отправлено #78


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Прошёл недавно на 3ДС. Благо, купил по скидке 50% в ешопе. Так бы очень жалел, что потратил кучу денег впустую. gigi.gif Игра прошлась за 10 часов на 100%. Я разочарован. Надо будет посмотреть версию на ПиСи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 March 2014, 19:06
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Скоро выйдет, зараза beer.gif :
http://store.steampowered.com/app/282530/

В эту вещь буду играть, ибо "Принцевании" от сериала давно ждал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 27 March 2014, 19:07
Отправлено #80


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Она выходит через 1 час. Отлично. Уже поскорее бы её купить. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 March 2014, 18:20
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну что ж,.. поиграл пару часов. Скажу сразу - впечатление смешанное. Половину времени - тоска. Главная тому вина - ужасная линейность. Есть маленькие секретики, но ничего больше. 2-ая причина - это набор звуков (то есть "саундтрек" игры). От прослушивания этого хочется спать - по-моему саундтрек вышел хуже, чем в LoS. Ей Богу, лучше б сделали меню для выбора папки с собственными mp3.

Дальше, из негатива - бредовое управление. Управление боевкой можно назвать удобным, но навигация в меню... тихий ужас. В глав. меню для примера мы входим одной кнопкой, а выходим другой. Что это - если не корявый дизайн?

Графика хороша, но жирные огрехи имеются. Особенно впечатлили "кучки черепов". Это что-то с чем-то... Даже в ранних 3д-играх такие кало-горочки встречались редко. В общем лучше увидеть...

Боевка пока не блещет тактикой. Всех убиваю одной кнопкой, но стоит отметить позитивный момент - враги умерают быстро beer.gif . Прямо как в 2д частях.

Самой интересной частью игры был босс. Очень удачный засранец и по дизайну, и по атакам. Тут мой интерес к игре вернулся.

Пока что-то в районе 50 на 50. Бывает интересно, а бывает и нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 28 March 2014, 18:22
Отправлено #82


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(Sobakus @ Mar 28 2014, 05:20 PM)
Половину времени - тоска. Главная тому вина - ужасная линейность.
*


То есть, там всё-таки нельзя исследовать локации?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 March 2014, 18:29
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
То есть, там всё-таки нельзя исследовать локации?
Можно и нужно. Но развилок там едва ли больше, чем в первом Los. То есть это не SotN и даже не OoE (ибо в ней развилок было больше).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 March 2014, 18:33
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
"Принцем Персии" не попахивает значит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 28 March 2014, 18:35
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(Sobakus @ Mar 28 2014, 05:29 PM)
Можно и нужно. Но развилок там едва ли больше, чем в первом Los. То есть это не SotN и даже не OoE (ибо в ней развилок было больше).
*


Ну хотя бы можно исследовать локации. Уже хоть что-то радует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 March 2014, 18:40
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
"Принцем Персии" не попахивает значит?
По структуре игра все равно очень близка к одной из частей принцев. Прямо вплоть до копирования. Но там в каждой практически комнате, что-то было, а тут игрока свитками "развлекают" да инфой о бестиарии (которая обычно в серии открывается сама). Просто Принцы интереснее, самобытнее и в целом качественнее, как игры.

Цитата
Ну хотя бы можно исследовать локации. Уже хоть что-то радует.
Думаю, что тебя игра и не только этим порадует. Она ни в коем случае не плохая. Просто скучновата.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 March 2014, 18:42
Отправлено #87


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В принципе, я так и предполагал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 28 March 2014, 21:04
Отправлено #88


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Sobakus @ Mar 28 2014, 07:20 PM)
В глав. меню для примера мы входим одной кнопкой, а выходим другой. Что это - если не корявый дизайн?
*


Эээ, а разве как-то по другому бывает? icon_lol.gif
Всегда же везде был вход в меню через старт/селект, выход через треугольник/круг, не?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 March 2014, 01:21
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Эээ, а разве как-то по другому бывает? icon_lol.gif
Всегда же везде был вход в меню через старт/селект, выход через треугольник/круг, не?
Иногда можно выйти 2-я способами - либо снова нажав на старт, либо на кнопку, соответстующую cancel - обычно это прыжок или треугольник на PS. Но дело в том, что этот же треугольник используется и для чего-то еще. Тут выделена уникальная кнопка на меню и уникальная кнопка на выход из меню. Причем входим в меню кнопкой "B", а выходим ESCAPE. Посмотри на свою клаву, Devilart, и скажи сам удобно это или нет? Ладно если бы только это, то я бы не сильно ругался. О самом веселом то я еще не говорил: в игре перемещаемся при помощи WASD, в меню перебираем списки при помощи стрелок, а теперь - !внимание! - сообщения просматриваем при помощи PageUp и PageDown. Такое впечатление буд-то авторы соревновались с кем-то кто больше клавы задействует.

В остальном вроде пока все неплохо. 2-ой босс, по сравнению с первым, разочаровал. Наконец-то разрешили свободно бегать по замку, но по стандартам метроидваний эксплоринг... не ах-ти. Все секреты основаны на одной единственной способности - цепляние кнутом за всякие палки.

И да - телепорт не должен выглядеть как гримерка Киркорова. Не в Castlevania.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 29 March 2014, 02:45
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 02:21 AM)
в игре перемещаемся при помощи WASD, в меню перебираем списки при помощи стрелок, а теперь - !внимание! - сообщения просматриваем при помощи PageUp и PageDown. Такое впечатление буд-то авторы соревновались с кем-то кто больше клавы задействует.
*


Ну пэйджапы у меня совсем рядом со стрелками, чуть ли не впритык. И в менюшках мне видится логичнее рыться именно стрелками, а не васдом, тут уж кому что. По поводу эскейпа, он вообще же стандартный выход из всего и всюду во всех играх, дело не в удобстве, а, не знаю, в канонах что ли. Да, он далеко, но... везде же так, нет?
Ну а вообще в портах клавоуправление очень редко умудряется далеко уйти от легкой наркомании (а в случае с каким-нибудь даркс соулс-тяжелого передоза), тут даже удивляться нечему icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 02:21 AM)
И да - телепорт не должен выглядеть как гримерка Киркорова. Не в Castlevania.
*


Да, телепорты какие-то смешные и дурацкие, тоймэйкер вполне себе мог какую-нибудь крипоту туда поставить вместо этих, ээээ, чучел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 18:14
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.