IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Fire Emblem (серия)

Sobakus
post 12 November 2019, 02:21
Отправлено #781


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Цитата
А я, тем временем, чуть не потерял Тирфлинг.
Это тот меч, починить который стоит состояние? А он реально важен?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 November 2019, 03:03
Отправлено #782


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
Это тот меч, починить который стоит состояние? А он реально важен?

Любое Священное Оружие стоит починить состояние. А Тирфинг это одно и двух оружий в игре, которое даёт нехилый, да что там, охрененный резист владельцу, и позволяет финальному боссу не грохнуть вашего персонажа в первую парочку ходов, а сделать он это может легко. Прибить его этим не знаю, реально ли, но по крайней мере не сдохнешь сразу. Даже поогрызаться можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 26 November 2019, 11:24
Отправлено #783


Group Icon

Class: Elite
EXP: 355



Как-то ковыряние карт идёт очень медленно, но что поделать, если времени нет. Пока принесу, что ли, одно видео, которое можно было поместить в категорию юмор, если бы оно не было таким правдивым. gigi.gif А вот и оно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2019, 12:36
Отправлено #784


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Цитата
Пока принесу, что ли, одно видео, которое можно было поместить в категорию юмор, если бы оно не было таким правдивым.
Мда, я тоже стал замечать, что все персонажи одинаковые в серии.

А я по-тихоньку играю в Fire Emblem: Shadow Dragon на DS. Насколько я понимаю это ультимативный ремейк самой первой части. Пока легко и быстро проходятся уровни. Всего двоих убили (а я конечно же не лоудил). Меньше народу - больше экспы! gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 November 2019, 14:21
Отправлено #785


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
Мда, я тоже стал замечать, что все персонажи одинаковые в серии.

На одном из сайтов даже сделали раздел со стереотипами персонажей, как каждый из образов персонажей первой части копируется из части в часть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 December 2019, 11:04
Отправлено #786


Group Icon

Class: Elite
EXP: 355



Sobakus
В Дракоше, ты можешь терять по персу в главу, на самом деле. Тут с этим совсем не так критично, как в 4 части, замены будет очень много. Но главное проверяй все деревни и пытайся не терять особых персонажей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 December 2019, 14:52
Отправлено #787


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Цитата
В Дракоше, ты можешь терять по персу в главу, на самом деле.
Тогда буду терять по 2-3 icon_smile.gif . Заметил такой момент: в Fire Emblem мне интересно играть, когда сложно. А когда куча народу вообще непонятно в чём интерес. Когда персонажей теряешь испытываешь какие-то эмоции, а лоудить вот совсем не хочется. Драма и накал уходят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 December 2019, 15:15
Отправлено #788


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4770



Цитата
Тогда буду терять по 2-3 icon_smile.gif . Заметил такой момент: в Fire Emblem мне интересно играть, когда сложно. А когда куча народу вообще непонятно в чём интерес. Когда персонажей теряешь испытываешь какие-то эмоции, а лоудить вот совсем не хочется. Драма и накал уходят.

По идее батя серии и хотел, чтобы так было. Это уже игроки рестарты делали после каждой смерти. По большей части из-за сюжета и желания не пропустить что может ему дать тот или иной персонаж. И так как Shadow Dragon как раз довольно минималистичен история, а юнитов даёт много, причём даже особых в случае гибели дофига кого, то тебе игра должна зайти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post Вчера, 02:10
Отправлено #789


Group Icon

Class: Elite
EXP: 355



Эх. Я так пытался добить последнюю главу фе4, что жутко устал. gigi.gif
Знаете, перед финальным вердиктом я должен немого высказаться об особенностях последней главы.
Кто придумал эту чехорду с Джулией, покажите мне его. fire.gif Пол карты оббегал ходов на 40. Ну и вообще, очень длинно вышло.


А так, могу поздравить вторую половину с более хорошим вкладом в нарратив. Определённые повороты были даже неожиданные, хоть часть из них и выглядели странно. Даже единственным ненужным персонажам оказался Йохан, но об этом попозже. Все персонажи так или иначе играют роль (Ведь я составил все пары, и, хоть, финальные линии правлений и оказались странноваты, но пойдёт.) у меня не было ощущения недосказанности, всё очень сжато, но более чем обхватывающие. Так или иначе, показали всех важных персон, я бы рассказал поподробней, но котелок не варит, лучше уж спросить по отдельности. Ну и вернусь к ЛИНИЯМ. Вообще, с этой динамической системой пейрингов вышло интересней, чем я ожидал. Каждый из детёнышей связан с титулами и наследством, а из вышеших пейрингов самих детей строятся новые дома в королевствах. Даже жалко как-то, что из-за нехватки пар, 2 рода вымерли. (Клауд и те бандиты с запада)

Ну а что насчёт геймлея, то эксперемент в масштабность был удачным, если не пара НО.
1. Ну слишком уж много территории, по которой надо просто бегать. Это сильно бьёт по всем пешим юнитам.
2. В условиях, когда все персонажи учавствуют в событиях - не имеет смысла делать бесполезных персонажей. И вот тут я вспоминаю Йохана, который, в отличии от Лекса, даже кролика не прибьёт. Его плохие статы в купе с топорами делают его страшным бременем, ведь даже Капри мне помог с дальним лечением. Но Йохан просто балласт. Чисто с геймлейой точки зрения это очень странное решение, которое я могу простить только из-за опциональности самого Йохана, но тут можно вспомнить Алека и Нойша, которые были полезны только в начале первой части.

Ну и как-то после четвёрки мне захотелось Эмблему со стратегической картой, нелинейным захватом территорий, но некой ограниченностью ресурсов для большего челенджа...
...или нет, даже ММО, где мы сможем создавать свои аватары, прокачивать бойцов, объединяться в королевства и воевать с другими, да...
Жаль, что у нас даже объединения бывает только в паре браузерок, но ладно.

В целом, это был более чем приятный экспириенс, хоть и тяжеловатый, в какой-то мере. Не получается в ФЕ играть залпом и в расслабленном состоянии, впрочем, после ФЕ4 не было такого желания отдохнуть, как после оригинальных 2 игр. gigi.gif
Ладно, может ещё допишу что потом, а теперь спать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Вчера, 07:16
Отправлено #790


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4770



Поздравляю с завершением самой длинной и экспериментальной игры серии, Badorrer.

По традиции - какие моменты больше всего запомнились, твоё мнение по персонажам и злодеям, что было сложнее всего? Ну и как игра в целом в плане игры собственно, а также сюжетом? И про музон не забывай.

Цитата
А так, могу поздравить вторую половину с более хорошим вкладом в нарратив. Определённые повороты были даже неожиданные, хоть часть из них и выглядели странно.


Занятное мнение. Ведь многие считают вторую половину игры слабее первой. Хотя мне нравится лично едва ли не больше даже.

А ведь ещё Тракия есть, которая мощно так всё дополняет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Вчера, 10:33
Отправлено #791


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1172



Badorrer, присоединяюсь к поздравлениям. beer.gif
Цитата
Кто придумал эту чехорду с Джулией, покажите мне его.
Это в финальной миссии? Другой чехарды я с ней больше не припомню.
Цитата
Но Йохан просто балласт.
Это ты еще его батца не видел в дел. У Йохана хоть боевой ишак имеется, а тот вообще пеший лузер.
Цитата
Ведь многие считают вторую половину игры слабее первой. Хотя мне нравится лично едва ли не больше даже.
Мне как раз больше нравится вторая половина игры. Там и битвы интереснее, где не нужно каждый раз нестись как сраный веник спасать кого-то через пол карты. Т.к. карты теперь построены с учетом того, что ГГ - пехотинец и из-за этого отпадает куча проблем геймплея первой половины игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Вчера, 10:37
Отправлено #792


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4770



Цитата
Мне как раз больше нравится вторая половина игры. Там и битвы интереснее, где не нужно каждый раз нестись как сраный веник спасать кого-то через пол карты. Т.к. карты теперь построены с учетом того, что ГГ - пехотинец и из-за этого отпадает куча проблем геймплея первой половины игры.

Не, я про историю больше. Геймплейно то да, всё лучше.

У тебя Эстель в подписи отклеилась, кстати.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Вчера, 12:06
Отправлено #793


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1172



Цитата
Не, я про историю больше.
Да и с историей тут не хуже. Все важные сюжетные моменты подняты и раскрыты. Злодеи в меру харизматичны, герои - тоже.
Нет большого и лютого твиста, но и в первой половине с сюжетом тоже не все было в шоколаде. По большей части император указывал Зигурдо на непонравившуюся ему страну и говорил "Фас". Основная раскачка истории пошла именно с 2,5 финальных миссиях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post Сегодня, 02:21
Отправлено #794


Group Icon

Class: Elite
EXP: 355



Так, ну начнём с вопросов в постах, а потом и подытожим по порядку.

Цитата
Это в финальной миссии?

Да, она у меня успела даже город сжечь, пока Сильф бегал от замка к замку, а потом к ней. Но подробности позже.

Цитата
Это ты еще его батца не видел в дел. У Йохана хоть боевой ишак имеется, а тот вообще пеший лузер.

Я просто надеялся, что он не сильно от фЛекса отстанет, но мне его было тяжело, что качать, что просто бросать в противников.

Цитата
Занятное мнение. Ведь многие считают вторую половину игры слабее первой. Хотя мне нравится лично едва ли не больше даже.
Мне как раз больше нравится вторая половина игры. Там и битвы интереснее, где не нужно каждый раз нестись как сраный веник спасать кого-то через пол карты. Т.к. карты теперь построены с учетом того, что ГГ - пехотинец и из-за этого отпадает куча проблем геймплея первой половины игры.
Не, я про историю больше. Геймплейно то да, всё лучше.
Да и с историей тут не хуже. Все важные сюжетные моменты подняты и раскрыты. Злодеи в меру харизматичны, герои - тоже.
Нет большого и лютого твиста, но и в первой половине с сюжетом тоже не все было в шоколаде. По большей части император указывал Зигурдо на непонравившуюся ему страну и говорил "Фас". Основная раскачка истории пошла именно с 2,5 финальных миссиях.


Вставлю свои 3 копейки. Дело в том, что первая часть может показаться ярче чисто из-за большей эмоциональности происходящего, но если приглядеться, но чисто эмоциями меня не взять. Повествование в 1 половине более рваное, самые первые миссии мы с сидим с завязкой, как у миссий из обычных Эмблем, где у нас просто местечковые события на карту, и только потом нас закручивают поворотами. Во второй половине же у нас ровная последовательность действий, которая берёт как стартовую точку самую первую главу второй части.
Так что да, вторая часть будет явно сильнее, хоть она и проигрывает по насыщенности. (Геймплейно, вторая часть тоже более сбалансированная, кстати.)

Ну, давайте по порядку.

-Что больше всего запомнилось.
Вообще, мне всегда нравились повороты, что на мой родной замок сейчас нападут, и я не зря поставил вот того чувака охранять его. gigi.gif Но действительно челенжно вышло только в эпилоге, после захвата первого замка. Нападение в стиле "Клещи", командир с холи вепоном и огромными статами, в такие моменты тебе приходится правда поднапрячься. Если всякие моменты по типу "6 чуваков с посохами сна" и прочие ловушки тебя просто раздражают, и проходятся сразу, как только ты найдёшь лазейку, то тут и вариативность тебе, и явная сложность, и даже возможность убить Йохана с уникальным диалогом. gigi.gif Та же первая встреча с Джулионом была слишком перекаченной, да, тебе давали понять, с кем ты имеешь дело, но челенжа особо и нет. Держи Двух ОП противников, варись как хочешь.
А вот с ответочкой от шизоидного дома с топорами неплохая вышла, жаль, что не очень много таких моментов.

-Что было сложнее всего?
Вообще, после лёгкого анализа прохождения, я осознал, что не так уж много было сложных моментов. Поделить их можно так:
1. Простые моменты
2. Раздражающие моменты.
3. Растянутые моменты.
В первую категорию я вставляю все битвы, которые можно пройти при не страшной спешке, грамотно расставляя юниты. Во вторую категорию попадают битвы, где у нас есть задача и препятствие, которое её усложняет, но препятствие даёт не столько челендж, сколько геморрой. И в третей категории у нас приключения, где мы играем долго из-за каких-нибудь песков или ещё чего в таком духе. gigi.gif
Но есть ли действительно что-то сложное в процессе компании? Ну, вообще есть немного.
Во первых, бои с разделёнными армиями. Не всегда ты можешь хорошо скоординироваться, когда у тебя внезапно оказываются под контролем парочка ребят, которыми нужно выполнить свою задачу. В частности, защита Лифа, так как его бои были самые разнообразные и интересные, при не самом хорошем раскладе на него ещё сагрится весь дом громовых ребят может.
Во вторых, ГАНИБАЛ. Его рекрутирование могло просто попасть в категорию раздражающих моментов, если бы это было НЕ ТАК сложно. Да, у нас есть абуз со входом в замок, но давайте без них. Каким образом мы можем оптимально не убиться об его сильные армии, и при этом, успеть захватить замок с Капри и привести его обратно, когда он имеет всего 5 передвижения? Простите меня, но посох сна всего ходов на 4 действует, этого мало. Так что, это не просто сложно, это СЛОЖНО. Никакие внезапные нападения пиратов Бриджет с этим не сравнятся, ведь там можно, хоть, подготовится, но не здесь.
В третьих ДЖУЛИЯ. Опять же, это могла быть смесь геморроя и растянутости, если бы оно не было в таких масштабах. Джулия, которую нельзя и пальцем тронуть для комфортного конца, хочет поубивать всех ваших ребят, и не факт, что вы сможете хорошо с ней играть в догонялки. В то время, как вы играете в догонялки, вы должны порешать кучку магов со слипами и высасыванием здоровья. Я выношу это в сложную категорию из-за количества микроменеджмента, которую должен осилить игрок в этот момент.
Ну и, внезапно, самый финал. Не знаю, почему я расслабился к Джулиану, но я не ожидал, что его охрана ТАК надерёт мне жопу. Да, логично, что финал должен хоть как-то выделятся, но в край перекаченные юниты меня даже шокировали пару раз. Всё это длилось не так долго, как бывало с другими боями до этого, но именно этот бой заставил меня по другому использовать всех персонажей, ведь типичные тактики боя уже не работали. Просто кайтить не выйдет из-за ограниченной местности, парочкой ОП юнитов всех не вынести, ведь противник слишком силён, а скопом тоже не напасть, ведь следующий ход противника окажется для многих твоих юнитов последним. gigi.gif
Вот, что осталось в памяти на этот момент. В целом, я даже смешал бы запоминающиеся моменты со сложными, но и так пойдёт.

-Персонажики.
Так. Тут всё даже просто выйдет. У персонажей стало меньше изюминок, чем в первой половине, но в то же время, они все имеют значение, так или иначе, если раньше у нас были "залётные" ребята, или просто персонажи с не очень обоснованной мотивацией, то теперь таких и нет вовсе из-за общей явной цели...
Кроме Левина. icon_lol.gif Не, цель Левина более чем понятна, но его методы желают оставлять лучшего. Так грубо бросать всё своё потомство, давать огрызочные ответы, и даже бросать всех в конце, так как он, всёравно, НИНУЖЕН весьма странно. И это не объяснить чувством вины даже.

Среди антагонистов всё похуже. Да, нам решили показать, что не все на той стороне -- плохие люди, но не всегда это имело смысл. Я могу принять убийство Арвиза об нас, ведь не то чтобы у него есть другой выбор после всего того, что он сделал, учитывая к чему это привело, но подобный поступок со стороны Иштар уже выглядит странно, ведь с её точки зрения - это бессмысленно. А так же, можно вспомнить и более минорных антагов, которые просто выполняли свою работу и удерживали свои места. Их даже можно понять, что немного их возвышает.
А Джулиус просто еджилорд, ведь он может устраивать пост-родовые аборты просто потому что может, если возвести его действия в абсурд. О фракийцах чуть позже...

Что по поводу истории, то, как я уже сказал, во второй части она была намного более слаженна, чем в первой, но и тут не без косяков. Я до сих пор помню, как Левин начал оправдывать последних оставшихся почитателей Лоптира, так как они стали изгоями в мире, где победили 12 рыцарей. Хмммммм... Но разве кто-то заставляет их поклоняться эджи существу, которое ещё и не такое всесильное? Хех, ну ладно Левин, я понял, что ты хотел добавить серой морали, жаль только, что очень поверхностно. Так же я могу сказать и про другие проявления серой морали, как с войной во Фракии, нам пытаются убедить в губительности войны для всех сторон в то время, когда наша сторона не виновата ни в чём особо. Это не мы вступили на стороне эмпиряна!
И отсюда обзор самых противных, для нас, фракийцев.
Тарвант выглядит объективно злым, и никакие намёки его не оправдывают в нарративе 4-ки. (Я слышал, что в 5ке это поправили, но мы в 4ке пока.) Даже бедственное положение самой Фракии его не оправдывают, ведь методы у него более чем странные.
Арион выглядит тряповатым. Он просто решает убиться, ведь батя сам убился, а принимать решения самому - тяжело. Я вообще не люблю этот типаж, где у нас персонажи делают явно иррациональные действия из-за долга.
Так что мне всё нравится, кроме вот этой вот серой морали. Весь налёт из шоджо-манг, драмы, более простые мотивы, но серая мораль пришита ни к месту.
(Кстати. Я рассказывал вам, как я люблю штамп про нищую страну, у которой куча крутого оружия? Нет? Ну вот знайте, что только буряты такое придумать могут.)
Ну а мета-сюжет про рыцарей... Отчасти, раскрытие намного более простой завязки чуть-чуть обесценило происходящее, и выставило дуалистическую мораль в странном свете, с другой стороны оно решило часть проблем со всеми играми престолов, так как вывело более простую логику физического доминирования и общего ЛОРа. По сути, теперь это просто история про то, как отдельные личности просто прибрали к своим рукам особые способности, которые дают им особое "оружие", которое они используют ради достижения своих целей. (Только эджность Лоптира подгаживает немного.)


А играется игра хорошо, более чем хорошо, но местами занудно... Ну как, самая главная проблема игры в расставаниях глав пунктом "Растянутые моменты", по сути, именно они и высасывают всю энергию, ведь ты осознаёшь, что до того как начнёшь махаться вон с той армией, тебе нужно ещё дойти туда, хорошо всех расставить, проверить все карманы ХП и прочее, и только после этого нападать. А если напал не рационально, то ещё откатываться назад нужно, а откат может быть разным по количеству ходов.
А так, очень одобряю фокус на масштабность. Он создаёт отличную атмосферу. (Хочу опять пошутить про Лангриссер референс.)
Но будет нечестно не отметить то, что так же, в 4ке потеряли часть старого шарма. Теперь тебе не подобрать свою тиму покемонов, которых можно качать как угодно и во что угодно. Я не сильно огорчён, так как готов этим пожертвовать ради важности персонажей как личностей, но геймплей это подрежет, в каком-то плане. Так же, эту игру не пройти в стили Собакуса, так как из-за весомости каждого перса, эта игра НЕ ПОЗВОЛЯЕТ тебе терять хоть кого-то. Да, парочкой и пренебречь можно, но это только из-за бесполезности некоторых персонажей в боевом плане, но никак не потому что игрок может обойтись меньшим количеством персов, или из-за того, что в разных стилях игры будут использоваться свои связки юнитов.


А музыка. Приятно, что музыка тут всегда к месту, она всегда идёт на создание общей атмосферы и ни разу она не была мимо. В той же 1-3 некоторые треки были просто слабоваты. Тут же треки, хоть и разные по качеству, но всегда подходящие. Кину пару, которые были лично мне по вкусу.
https://www.youtube.com/watch?v=k3-33JROIn4
https://www.youtube.com/watch?v=9P2Mt2Vh39s
https://www.youtube.com/watch?v=IxPRAFQIy_w
Вы не поверите, но как мне нравится, когда анимация пиратов идёт в ритм с https://www.youtube.com/watch?v=fhtI96nuVN4
https://www.youtube.com/watch?v=-GkMZRd0-iQ Самое то, когда персонаж ещё и промоунтный прыгает всей своей тяжестью на противника.
https://www.youtube.com/watch?v=ljr0fOhBWGo Самое то для напряжённых битв двух дальников, которые не могут никак закончить драку, после 5 раундов.
https://www.youtube.com/watch?v=lX69vYXL0_g
https://www.youtube.com/watch?v=LiKnlT-XZRs Тут, кстати, всё вообще хорошо с дуэльной музыкой.
https://www.youtube.com/watch?v=B4ATBSw1aCE Определённо.
https://www.youtube.com/watch?v=jF_JVm8RMfQ
https://www.youtube.com/watch?v=ozYa8oyGdm8
https://www.youtube.com/watch?v=8bugR0IK1hM
https://www.youtube.com/watch?v=FRIA1JsgMow
Что-томного вышло... Врочем, это ещё раз подтверждает, как хорошо вышло с санундтреком.

Мне кажется, что я что-то забыл описать, но дописать я ещё успею. А теперь - спать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 8 December 2019, 03:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.