IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

14 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Воспоминания

Sobakus
post 9 September 2014, 18:00
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
Ну, ты ведь на перфект не замахивался, потому и не обращал на подобные вещи внимания.
Может еще от того, что я сильно перекачивался и у меня перс был как терминатор. Только к концу игры удалось как-то сравнять уровень с challenge'м.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 September 2014, 18:04
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Кстати да, тоже вариант. icon_smile.gif
Я в Nightmare Цельцеты тоже прокачался по-максимуму, скормил Адолу порцию эликсиров, повышающих НР, STR и DEF, в итоге финальный босс не оказал достойного сопротивления. В тех же Фелгане и Напиштиме финальники всё же вынуждали нервничать и скрипеть зубами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 September 2014, 19:26
Отправлено #103


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11051



Secret Boss Отличные мемуары! beer.gif Почитал с удовольствием, освежил воспоминания об игре. Но насколько я понял, Цельцета даже на кошмаре без NG+ одна из самых лёгких в серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 September 2014, 19:36
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Серг, спасибо. beer.gif
Цитата
Но насколько я понял, Цельцета даже на кошмаре без NG+ одна из самых лёгких в серии.
Получается что так. Фелгана и Напиштим точно посложнее. Семёрка - и подавно. Ориджин на кошмаре не пробовал, но по слухам тоже далеко не подарок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 November 2014, 19:05
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Generations Lost (Genesis)

Эта невероятная игра умудрилась удивлять меня в среднем раз в три минуты. Вот, пожалуй, список моих удивлений icon_lol.gif :

1. В игре есть полноценный сюжет! Много-много буковок! (по меркам линейных платформеров того времени). А самое главное - сюжет интересный. Очень необычный сеттинг. icon_eek.gif

2. На видосах движение показалось каким-то тормознутым и ломаным... Какого же было мое удивление, когда я узнал, что управлять Монобе (нашим героем) одно удовольствие! По степени свободы могу даже сравнить с Симоном из четверки! icon_eek.gif

3. На уровнях есть апгрейды а-ля Метроид (ну или кастлроид)! То есть не обычные апгрейды линейных платформеров типа Power Up, а полноценные новые способности, позволяющие попадать в новые места! icon_eek.gif

4. Внезапно линейный платформер Generations Lost перестал быть линейным! У нас вдруг появилась возможность телепортироваться в несколько разных мест большой карты! icon_eek.gif

5. На одном из уровней играет реальный дабстеп! А год-то 94-ый! icon_eek.gif

6. На одном из уровней есть паззлы в духе квестов (только на время)! icon_eek.gif

7. Абсолютно в каждом уровне игры есть challenge, не встречающийся в других! icon_eek.gif

8. Один из уровней состоит тупо (но очень круто) из диалогов! icon_eek.gif

9. Dungeon of Cats! Вынос... icon_eek.gif

10. Простой, но очень атмосферный последний босс! icon_eek.gif

11. Достойнейший финал, расставивший все на свои места и еще больше углубивший шикарный сюжет и сеттинг! icon_eek.gif


Вывод: Моя самая любимая игра на сеге. Даже Дюну в моем топе потеснила. Настоящий шедевр! icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 December 2014, 20:37
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2261



Вчера свершился забавный факт, пройдена игра из серии которая адски пила мне нервы с самого детства. Знакомство с серией Ninja Gaiden было случайно и началось, что мало удивительно с 3 части. Для мелкого меня и она тогда была сущим кошмаром. Ну что поделать ? Был впечатлительным тогда, даже сверх меры. Мои пределом был 4 уровень, и то доходил когда играл по очереди с братом. Который если память мне не изменяет и принёс тогда этот картридж. Годы шли, в мои руки попался однажды журнал Видео Асс денди. Который принёс отец с возвращаясь с работы. И лишь спустя года узнал из него о других частях, которые хотелось тогда хотя бы посмотреть. Что уж там пройти то ? Я вообще начинал с таких вот странных скилов в детстве. Что умудрился как то в достаточно раннем возрасте одолеть Rush N Atack притом зачастую , просто выл от куда более простых игр. Это сейчас, после честного прохождения аркадной Super Contra, периодически задаю вопросы самому себе, не понимая , ну и чего ? с чем мучался то тогда ?
В прочем когда это знакомство таки состоялось позже, мне почему то не особо то и хотелось их пройти. Интересы тогда были другие в плане поиграть, да и подобные "хардкорные" шедевры не капельки не впечатляли. Ситуация изменилась на самом деле ощутимо позже. После того как в бытовую норму переросли настолки.

И вот в чём дело, мой очень хороший друг познакомил меня с такой вещью как Ghost Stories. После которой, весь электронный хардкор померк что ли. И дело вот в чём, первые две партии как то имели негативный окрас. А вот дальше , хардкорность игры просто поставила в жёсткий тупик. И вроде мы от неё даже избавились. Вот позже, получив определённый процент информации. Мы пересмотрели ситуацию и в итоге игра предстала в совсем ином ключе. Весь хардкор как выяснилось систематизирован и победить его можно без таких вот разрывов шаблона. И тем кто задумался причём тут это, поясняю что я склонен сравнивать Ninja Gaiden скорее с этой настолкой. Чем например с той же кастлой.
Что и постараюсь раскрыть эту мысль дальше.

Понимание ключ к успеху.
Как не смешно, не так давно став снова поигрывать первую часть я обнаружил забавный факт. А именно схематичность, подумав над которой в итоге пришёл к выводу. Что основная часть игры не такой уж и хардкор, ну кроме 6го уровня, но это скорее просто попытка не честно подкрутить сложность и ничего более. Вот это именно один из тех аспектов, которым она похожа на Ghost Stories. На уровнях на самом деле разбросано достаточно инструмента облегчающего игру. Но да его в хотя после практики, получается даже экономить. В итоге чтобы пройти , без переизбытка гемороя, надо знать и держать в голове схему уровня.
При этом стоит отметить забавный факт, что знание в этой игре половина успеха.
А уже потом тайминг и скилл. Понимая это и игру начинаешь проходить гораздо легче.
Очевидное - очевидное ли ?
Одной из самых не однозначных мелочей, является то что понимание того как именно работает меч героя, является одной из причин, по которым игрок сам создаёт себе хардкор.
Позвольте поясню в чём тут дело. В силу некоторых неизвестных мне причин, Tecmo снабдили клинок героя парой совсем уж не очевидных специфик.
Например, на вас несётся собакоподобная тварь ростом по пояск герою. При первых попытках, мозг даёт команды бить сидя. А вот фиг, каково же было моё удивление, когда я выяснил что можно рубить и врагов летящих на уровне щиколотки, стоя при этом в полный рост.
Ну казалось бы что здесь такого ? Игровая условность, вот только штука в том, что если этого не знать и приседать рефлекторно. То игрок будет тратить кучу лишнего времени, что черевато полётом в пропасть.
Вторая специфика, меч героя поражает на чуть большее расстояние чем кажется на первый взгляд. Чуть - чуть но больше , в итоге если присмотреться, выглядит так будто некоторые противники даже не касаются меча.
А вот теперь представьте. Стоит наш доблестный герой, на него несётся хрен в хокейной маске и с мачете. Ниндзя доблестно выставляет меч, вражина останавливается в глазах натуральная паника, падонок продавший душу тьме у которого должно быть по идее отрафированно чувство страха, падает замертво с полными ужаса глазами. Вот и после этого начинаешь даже с сочувствие реагировать, на фирменное - "что за "
Следующий Аспект, огненное колесо, защитное оружие которое позволяет ломиться на пролом. В итоге, присмотревшись к уровням, понимаешь что оно лежит именно что в тех местах. Где оно нужно игроку, нет можно конечно не брать, вопрос только к тем игрокам которые обычно держат в инвентаре.
Игра сама суёт тебе в руки бессмертие, вот фигли ноешь о сложности ? Когда сам отбрыкиваешься от него в силу сохранения в инвентаре атакующих вверх огней, которые тебе на этом участке ничего толком не дают. Ответ очевиден, сами себе создаём хардкор, в итоге игра ещё и виновата.

Плохой ученик и есть плохой ученик.
Вот есть и за что поругать игру, особенно потому как я то играл в Японку а количество глюков там вырвиглазное. Вот например, играющие помнят неприятных типов в первые появляющихся на уровне 5 -1, действующих по анологии с кастловским Экс кнайтом.. Я промолчу что они тут быстрее чем в американке и европейке. Так тут благодаря великой глючности, у меня эти добрейшие личности появлялись там, где их с роду не должно быть.
Например на втором отрезке уровня 6 - 3 в узких коридорчиках, после второго прыжка по 2 коротким платформам. Вот такой вот сюрприз конкретно мне стоил жизни раз 10.
Что ещё ? Например когда меня подбрасывали башкой о "худ" в итоге вылетал в рандомном месте и почти всегда в пропасть. И аналогичных примеров масса. И не смотря на глав поблажку. А именно, игроку перед боссом 5того уровня и каждой из форм последнего начиная с 1вой, полностью восстанавливают здоровье.
На глюки обращаешь больше внимания к сожалению.
Внезапные 2 птицы там где должна быть одна. Даже паверапы и те глючат, то игроку почти не дают боеприпасов. То их внезапно дают на процентов 50% больше.

Хардкор ли ? Есть над чем подумать.
Возьмём например тот кусочек который затронул в своём ролике АВГН. Метатель мечей на уровне 6 - 2 . Мол единственный и самый простой способ его пройти воспользоваться глюком заставлющим его исчезнуть.
Если расмотреть этот эпизод повнимательнее потом при прохождении уровня. На первом отрезке 6 - 2 находишь атакующее сальто. Приём который используется как доп оружие, при этом защищает при прыжках. Я хорошо понимаю что хотели сказать разработчики. Пронеси этот приём туда и промежуток пройдётся без проблем. Вопрос только в том, что вот тут то игра и раскрывает свою хардкорную часть. И дело тут вот в чём, чтобы донести эту радость до 3го отрезка. Придётся конкретно так, ограничить себя на удары в прыжке. Очень точно расчитывая допустимое количество, подстраиваясь ещё при этом под - спавн тригеры.
В общем то второй повод вспомнить обзоры АВГНА это понимание того, что у этой игры есть общее кое что с Ikari Wariors. А именно, спавн не отключиться если не будешь двигаться. Как правило это и есть основная причина сложности для некоторых. Двигаться необходимо почти непрерывно . А "решать гемоетрические задачки" на ходу могут не всё.При этом достаточно забавно что хорошо зная уровни и не брезгуя - Атакующим Сальто и Огненным колесом. Можно пробегать их перфектом, даже не обладая навыками нашего многоуважаемого Dragona.
Главное в общем то не брезговать задуматься. А так ли всё хардкорно или я слил потому что чего - то не знаю ?

Впечатления в общем как вам сказать. НЕ смотря ни на что смешанные, вроде получил весьма интересный опыт. Но в тоже время понимаю, что окончательно доведи разрабы системную часть до полного лоска, упраздни они клятый респавн. Это повысило бы реиграбельность, да и возвращаться было бы больше желания. И тут дело не в игре, просто в моём уже близящемся к 30тнику возрасте. Не смотря ни на что, уже не так легко держать тайминг. Отстукивать ритм на геймпаде через боль в руке. Да и наоборот хочется таки начать снижать скорости и больше уделить внимания близким. Лишний раз пообщаться с друзьями за пределами 4 стен что -ли. Ну и под конец 4 вопроса самому себе.

1) Каково же в итоге отношение к игре ?
Сугубо нейтральное, если я кого - то этим задену. Но вот не шедевр ни разу.
Игра которую стоит рассматривать несколько особняком от общих критериев.
В ней прилично интересных идей, которые могли бы поднять игру гораздо выше чем она сейчас. Что помешало разработчикам ? Не знаю.
Но цитируя видео игрового обзорщика одного - Я с пониманием отнесусь к тем кто любит игру ибо есть за что, так и с пониманием к ненавидящим. Ибо и у них есть свои причны и я могу понять и их.

2) А как же подколка с отбрасыванием на последнем боссе ?
НУ что сказать, отлетать на 3 уровня подряд это пожалуй действительно нечестно. Но не настолько чтобы прямо так вот беситься. Хотя этого в идеале не стоило бы делать. И возвращаясь к японской версии, где первые 2 формы финальника ускорены. Притом ощутимо так ускорены.
Просто перестаёшь удивляться что скилам Японцев. И в голову вообще закрадывается подозрение, что если копнуть глубже . То понимаешь, что в итоге то самый хардкор довольно часто выходил у них

3) Вот неужто нет ничего чтобы так вот зацепило ?
Если не брать ту самую мелодию с уровня 4 - 2 ? Сказать очень сложно.
В итоге правда с 3тьей эстетическое ощущение переехало на 1вую
Наименьшее в серии количество инфернальщины и механики всё таки радует координально. Вот ничего с собой не поделаю в этом отношении.
Хотя скажу честно, людям которые возмущаются на скелетов байкеров из 64х кастл.
Рекомендую присмотреться к данной серии. По моему мнению, ниндзя на Джетпаках гораздо нелепее.
И тут уже я задам вопрос к читающим. Посмотрите на год выхода 64х Ксатл да и вообще тех игр где вам кажется есть "нелепые противники". Посмотрели ? А вот теперь , господа читающие любым образом, вопрос.
Какого неописуемого хрена, чувство само иронии превратилось в смертный грех ?
Позвольте пояснить, меня например как раз и цепанули в 54тых кастлах именно юморные враги. Ибо они разгружают напряжение и засталвляют улыбнуться. И я наверное кого то удивлю, но подобные враги приколы мне наоборот нравятся. И заставляют относиться лучше к разработчикам. Ибо оно даёт понять, что независимо от сюжета, есть у ребят чувство меры. И переберать с вырвиглазным пафосом они не станут.

4)Если бы попросили описать ощущение от прохождения предельно кратко. Чтобы ты написал ?
Процитировал бы высотского - Весь мир на ладони, ты счатлив и нем и только немного завидуешь тем. Другим у которых вершины ещё впереди.
.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2014, 21:02
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Elp2112, впечатляющий отзыв. beer.gif
Правда я в Ninja Gaiden не играл (первые два этапа третьей части не в счёт), но видел полные прохождения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 December 2014, 21:19
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2261



Цитата(Secret Boss @ Dec 5 2014, 21:02)
Elp2112, впечатляющий отзыв. beer.gif
Правда я в Ninja Gaiden не играл (первые два этапа третьей части не в счёт), но видел полные прохождения.
*


Ну там можно было ещё продолжать и продолжать да и растянуть на серию в целом. Да только смысла не увидел. Хотя написать то в целом есть что. В частности что и европейскую версию они не доконца доделали. Глюки типа выросшего из стены мужика норма и там.
Могу разве что добавить, что к вдумчивости первая часть располагает больше второй и третьей. Уровни последней сложные только до тех пор, пока не запомнишь где лежит защита. Но пробовать её добить не тянет.
А в целом спасибо на добром слове beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 December 2014, 21:54
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Elp2112, интересные рассуждения icon_smile.gif . Я лично отношусь к Гайденам примерно так же как к R-Type. Пока не заучишь - не пройдешь. Ну и доп. оружия решают очень многое. Конечно, никогда не нужно их экономить, а использовать в каждой сложной ситуации. И бегать с одним любимым тоже не вариант - нужно использовать все. Так оно и интереснее, и разумнее. Бесполезных там нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 December 2014, 20:18
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Под занавес уходящего года захотелось написать мемуары не о конкретной игре, а о том, как я "до такой жизни докатился". Прошу не судить строго, просто читайте и (я на это надеюсь) получайте удовольствие.

Цена фанатизма, или Как 100 рублей изменили мою жизнь
Мемуары одного секретного босса

А произошло всё в уже сравнительно далёком 2006-м году, когда моё основное хобби - меломания - утратило былые краски под влиянием однообразия и неоригинальности большинства потребляемого материала. Душа требовала чего-то нового и оригинального, а не того, что можно достать в любом (или почти любом) музыкальном магазине. Интернета в то время у меня не было, а приезжая в гости к брату, я мал-помалу налепил пару альбомов собственного "сочинения" путём умелого склеивания готовых сэмплов в любительских программах от eJay. Но не об этом повествование.
Однажды, в очередной раз пребывая на выходных в любимом мною городе Изобильном, я встретился с одним моим товарищем, который в далёких (теперь уже действительно далёких) 90-х составлял компанию мне и моему брату в безрезультатных сеансах покорения небезызвестной всем вам игры "Castlevania II: Simon's Quest". Как обычно бывает в порнофильмах, всё случилось спонтанно (но не подумайте чего плохого!). Без длительных прелюдий Димон задал вопрос, что называется, не в бровь, а в глаз: "Тебе нужна Денди?". Первой мысленной реакцией было: "а нафига она мне нужна, если я не играл уже много лет, да и фиг знает, где доставать картриджи". Но для приличия вслух я произнёс: "И за сколько?", опять же мысленно задавшись вопросом о реальной стоимости подобного товара, ибо никогда не имел своей игровой приставки. Но ответ Димона избавил меня от лишней головной боли. "Сто рублей". В кармане как раз имелась пара запасных купюр названного номинала, и я согласился. В придачу к Денди я получил пару-тройку картриджей (уже не помню каких, но ничего интересного для меня).
Итак, приставку я заполучил, оставалось "приправить" её играми. К счастью, в нашем городе, как оказалось, ещё существовали две точки на рынках, где можно было раздобыть пресловутые жёлтые и оранжевые чайна-копии картриджей. Без какого-либо восторга приобрёл я несколько игр, знакомых и любимых мною по тем золотым временам 8 бит. "Duck Tales 1, 2", "Alien 3", "Darkwing Duck" и некоторые другие. Поначалу, взяв в руки джойстик, я чувствовал себя не то что криворуким, а... даже не знаю какое слово подобрать. Этап на мосту в "Чёрном Плаще" очень долго не покорялся, причём с самого начала. Такого позора я не мог стерпеть и усердно продолжил тренировки, словно человек, который после травмы позвоночника снова пытается научиться ходить. И моя взяла! Пальцы снова обрели гибкость и ловкость, наладив нужные связи с мозгом. Всё купленное было пройдено от корки до корки. Кроме "Battletoads", само собой. Вдобавок к этому, я наконец-то увидел финалы "Бэтмена" и "Книги джунглей". Но одна игра по-прежнему отсутствовала в моей коллекции. Да-да, та самая "Castlevania II: Simon's Quest". И снова "на том же месте, в тот же час" произошла очередная встреча с давним другом. Прогуливаясь по городу и попивая пивко (тогда запрета на публичное распитие ещё не было), зашли в один малоприметный магазин. Вообще-то дамы, имеющие слабость к меховым изделиям, туда наведывались регулярно, однако не шубы и дублёнки интересовали нас с Димоном. В углу магазина имелся маленький отдел, где продавались игровые приставки и картриджи с дисками. Ассортимент на Денди, как сейчас помню, был небогат, но, подобно бельму на глазу, из общей жёлто-оранжевой массы на меня смотрел картридж с до боли знакомым названием. "Castlevania II: Simon's Quest". Клянусь, в тот момент я раздумывал: взять или не взять. Спасибо Димону, он твёрдо сказал: "Бери!". А в придачу к картриджу мы взяли букварь с текстовыми прохождениями, где имелись оные для всей NES-трилогии Castlevania.
Приехав домой, я тут же принялся покорять непокорённое. В руках геймпад, а рядом на кровати - открытый букварь. Играл я наверное полдня, постоянно (и без зазрения совести) заглядывая в мануал. И вот, спустя, n часов я увидел заветную концовку SQ. Чёрно-белую. Но это было лишь начало Великой Эпохи Покорения Квеста. За последующие несколько месяцев я изучил игру буквально наизусть. А потом захотелось добавки. И я её получил, в виде "Symphony of the Night" (по настоятельному совету того же Димона). Незадолго до этого мы обнаружили в Сети русскоязычный ресурс по серии Castlevania, шикарно оформленный и щедро наполненный информацией и скачиваемым контентом. И первое, что было скачано - это "Metamorphosis #1" из Симфонии (для ознакомления выбрали небольшой файл, ибо диал-ап). Запустив в плеере скачанный файл, я откровенно офигел. За ту минуту, что длится трек, я буквально увидел замок Дракулы, летящие над ним караваны летучих мышей, а также вдохнул готическую атмосферу игры. Тут же поставил на закачку более весомый трек; выбрал, как нетрудно догадаться, по притягательному названию: "Dracula's Castle". И именно эта композиция окончательно убедила меня: в Симфонию надо сыграть! Что и произошло чуть позже.
О, это были незабываемые дни и ночи! Это было подобно сексу с женщиной, только менее реалистично и более готично. А по окончании мне снова захотелось добавки. Из того же котла. Но отсутствие собственного компьютера и интернета отнюдь не прибавляли оптимизма в данном аспекте. Пришлось искать в магазинах. И вот однажды мы с Димоном (снова он, чёрт возьми!) увидели в одном из отделов по продаже приставок и игр, как продавец рубает в нечто трёхмерное и красивое. На экране элегантный и беловолосый мечник ловко расправлялся с толпами всевозможных монстров. Происходило всё это на круглой арене, а после расправы над супостатами мечник проходил в открывшуюся дверь и оказывался на точно такой же арене, но с другими монстрами. Ради интереса мы спросили, что это за игра. Паренёк молча указал на коробку из-под диска. "Castlevania: Curse of Darkness". Но в наши черепушки закрались сомнения. Какая же это Кастельвания, если нет кнута? Да и трёхмерная графика тогда отнюдь не вызывала симпатии. Поэтому мы прошли мимо. Но чуть позже я всё же купил эту игру. На пробу, так сказать. А то PS2 есть, а игр на неё нет. Правда я сразу же отдал CoD на время брату вместе с приставкой. Он мне потом все дни напролёт названивал по мобиле и выражал своё восхищение игрой. В конце-концов я и сам решил пройти сие творение. Это была первая 3D-игра в моей жизни. Поначалу топографический кретинизм давал о себе знать постоянно, я буквально через каждые пару шагов включал карту, чтобы не заблудиться. Но потом "вошёл во вкус" и уже более-менее сносно одолел игру. Потом ещё раз, и ещё. В это время на планете Земля был 2008-й год.
Наступило лето, брат подогнал мне свой старый комп, и я тут же подключил интернет. И что я сделал первым делом, как вы думаете? Нет, не накачал порнухи (это было бы безумие, при скорости 3-5 Кбит и при бешеной стоимости диал-апа), а подал заявку о регистрации на форуме Castle of Dracula. Некий Shadowserg принял меня в своё сообщество, и в моей жизни началась новая веха. Постепенно, одну за другой, я прошёл почти все Кастлы. А помимо них - ознакомился и с другими интересными видеоиграми. Но, как ни странно, геймером я себя не считаю. Для этого титула мне не хватает мастерства и усидчивости, да и количество пройденного за почти десять лет весьма невелико. В последнее время вообще мало игр было пройдено, но я стараюсь брать не количеством, а качеством.
Дальнейшие приключения описывать, думаю, не стоит, ибо каждый желающий может проследить за ними по моим постам на форуме. Если конечно же не лень перечитать более 20 тысяч сообщений. Но если вкратце, то было время становления, потом эпоха холиваров, затем спокойное и насыщенное общение. У меня на этом форуме были (и есть) друзья, кое-с-кем я даже виделся в реальной жизни. Не прочь снова приехать в гости, но пока не имею возможности. Были и враги, но об этой шалупени вспоминать не хочется. Всё-таки позитива в эти годы было намного больше, нежели негатива. А всё началось с тех самых 100 рублей, которые я потратил на подержанную Денди...
В грядущем 2015-м году наш форум отпразднует годовщину - 10 лет со дня рождения. И лично я непременно поучаствую в этом событии. Чего и вам желаю.

Спасибо за внимание smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 December 2014, 16:10
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Secret Boss, спасибо за приятный текст beer.gif . Трогательно и ностальгично.

К слову, я себя тоже геймером не считаю icon_lol.gif . Больше ценю графику, музыку и сюжет, чем сам геймплей, который почти везде весьма однообразен. Есть, конечно, исключения, но тут по пальцам сосчитаешь..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 December 2014, 18:00
Отправлено #112


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Цитата(Sobakus @ Dec 30 2014, 16:10)
Secret Boss, спасибо за приятный текст beer.gif . Трогательно и ностальгично.
*


user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 January 2015, 17:10
Отправлено #113


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11051



Secret Boss Отличные мемуары! beer.gif Наверное, ты тут один из немногих, кто сам себе купил Денди. Нам-то почти всем её родители подарили, так как были мелкими. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 January 2015, 17:26
Отправлено #114


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Цитата(Shadowserg @ Jan 1 2015, 17:10)
Наверное, ты тут один из немногих, кто сам себе купил Денди. Нам-то почти всем её родители подарили, так как были мелкими.  big_lol.gif
*

Денди, купленная в 26 лет, - это круто. big_lol.gif
Правда я потом ещё одну 8-битку купил, новую.

А в школьные годы не имел такого счастья, так как мои родители были против траты денег "на эту фигню". Приходилось или у брата играть, или у одноклассника на прокат брать. Да и не светили мне тогда консоли при всём моём желании. Я в 90-х на учёбу "забил", начал прогуливать, так что шансы на "раскрутить предков" не поднимались выше нуля. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 January 2015, 02:10
Отправлено #115


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Конкретно по прохождению у меня воспоминаний нет, но есть один ролик, на который я в ютубе время от времени попадаю и каждый раз испытываю сильную ностальгию по этой игре. Честно скажу, я геймплей JRPG без пяти минут ненавижу gigi.gif , но играл в них, играю и буду играть. Люди часто говорят, как с прохождением игр этого жанра персонажи становятся как родные. Вот и у меня есть ощущение, спустя несколько лет, что в лице этой игры я почти что приобрел друга. В других жанрах это почувствовать ну практически невозможно по десятку разных причин. Вот в этом, пожалуй, и вся причина почему в JRPG поиграть стоит. Но, правды ради, надо сказать, что для полного счастья хватит и одной такой игры. Для меня - это она:
(тот самый ностальгичный ролик)
https://www.youtube.com/watch?v=7WLyjRex0ac
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 January 2015, 02:21
Отправлено #116


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4963



Ну а я может и не ненавижу геймплей JRPG, но многое в них меня раздражает (чёртовы рандомные бои в частности). Однако серия Суйкоден, особенно 1, 2, 3 , мне очень нравится. Та же третья просто пипец по части эксплоринга и боёвки, но оторваться не мог. Первый Суйкоден, который считаю самым слабым из пройденных, прошёл три раза и могу в любое время пройти снова. В его мир хочется возвращаться. Со второй так же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 21:48
Отправлено #117


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
Не знаю какая там академическая тактика, но мы забрались на исполина по его "косичкам" на голове
Я знаю. icon_smile.gif Очень интересный способ - заманиваешь подлеца к дальнему холму, ныряешь в проход, пробегаешь под землей, и пока тот думает "куда он пропал" прыгаешь ему на задницу. Я тоже хотел по косичкам забраться, но что-то не получалось icon_smile.gif ..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 21:57
Отправлено #118


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Sobakus
Ты что, SotC начал проходить? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 21:59
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Secret Boss, ага icon_smile.gif . Теперь не знаю как и быть - Ys наверно придется отложить..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 22:02
Отправлено #120


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37388



Играй в то, что более притягательно на данный момент. В любом случае, обе игры рано или поздно успеешь пройти. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 February 2020, 17:00
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.