Rondo of Blood [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Rondo of Blood [обсуждение]
Shadowserg |
14 December 2005, 00:43
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
|
Secret Boss |
25 October 2016, 20:19
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46732 |
Falkon
Я про рондовского армора и говорил. И синий, на мой взгляд, поопаснее красного (коричневого). Второй хоть топорами не спамит. |
Falkon |
25 October 2016, 20:28
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Зато он не пытается тебя протаранить всё время. Вообще там много раздражающих врагов. Да и в монстрятнике нередки редкие монстры или те, которых только раз в игре можно встретить.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 20:35
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46732 |
Синий армор, к слову, тоже таранить умеет.
|
Falkon |
25 October 2016, 20:52
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Он редко её использует. В основном потому что быстрее закидывает тебя топорами.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 21:04
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46732 |
Мне показалось, что он использует наскок тогда, когда персонаж сравнительно далеко от него. Но могу и ошибаться.
|
Mr. Grim |
25 October 2016, 21:09
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Бестиарий из Родно - самый любимый в серии, хочу сказать. Да, твари злые и доставучие, но сражаться с такими весело. Вкус победы слаще становится, когда очередного коварного засранца отправляешь в могилу. А ведь когда-то я с трудом проходил даже второй уровень. Бесился страшно. А сейчас фанюсь по полной. Проблемы возникают лишь в некоторых местах, где уровни сами та ещё помеха, а в них ещё и зловредные уродцы.
|
Falkon |
25 October 2016, 21:15
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 6768 |
И тут топорный доспех ещё тот самый доспех из ранних игр, один из самых сложных врагов в игре. А игаваниях его опустили до рядового врага, чуть ли не до первого монстра в некоторых случаях.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 21:25
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46732 |
В ранних играх серии он не то чтобы сложный, просто дюже живучий. По другим мобам один-два раза попасть надо, а по армору - шесть. Разве что бонпиллары конкуренцию составляли.
Сложность она в первую очередь достигается правильной расстановкой врагов. Один из ярчайших примеров - коридор перед Смертью в Первой. Живучие арморы, закидывающие топорами, плюс неугомонные медузьи головы. Психушка. Кстати, по такому принципу расставлены монстры во второй башне CoD. Там на каждом этаже не один вид, а два. Причём заметно различающиеся по своему поведению и по тактическим манёврам. Отсюда и дополнительная сложность (помимо завышенной силы атак). |
Dr. Шалтай |
8 January 2018, 21:07
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 538 |
Поигрывая сейчас в Рондо, поймал себя на следующей мысли: там и Боевые Гуси, и Костяные Мушкетоны озвучены (издают крик, когда проигрывают), но почему-то в сиквеле их последний звук вырезали (хотя у кучи монстров оставили предсмертный рев). С чего бы это?
|
Secret Boss |
8 January 2018, 21:23
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46732 |
Цитата С чего бы это? Поленились наверное. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 21:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |