Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Sobakus |
26 July 2013, 22:36
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Благодарю за проявленный интерес . Попытаюсь кратко ввести в курс дела... Хотя и без пролога здесь не обойтись.
Вопрос касается доп-режима. Я уже и не вспомню сейчас первую идею для него, но так или иначе я отказался от нее через месяца 2. 2-ой идеей было сделать Reinhardt Mode - по сути 2д-версию Castlevania 64. Даже успел сделать предварительные версии спрайтов персонажей. Вот - если кто не видел: http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...haras-310950064 Само собой от этой идеи я отказался тоже. Это равносильно созданию 2-ой игры с новыми врагами, боссами, бэкграундами, сюжетом и.т.п... 3-ей идеей было сделать полноценное сюжетное продолжение основного режима с новым игровым персонажем по имени Eon Bernades. Вот предварительная версия его иконки: Помимо нового доп. босса, новых персонажей и чересчур развернутого сюжета планировалась и новая система прокачки, основанная на картах (но немного не так, как это было в циркуле). Карты бы давали не только новые атаки, но и характеристики. Прокачка бы не понадобилась. Скажем, находим мы одну карту - экипиируем - получаем 10 атаки и 8 защиты. Экипиируем другую карту и получаем 2 защиты и 20 атаки. То есть level up'ы по сути стали бы предметами, которые можно "снимать" и "одевать" в любое удобное время. От этого режима я так же отказался. Слишком много сюжета (а следовательно и сцен, которые надо анимировать), слишком много карт, которые нужно нарисовать. Там и так более сотни иллюстраций на пол экрана. Еще 64+ - перебор. (Но сам персонаж останется в основном режиме как NPC) -------------------------------------------------------------------------- Теперь надо придумать новый доп. режим. Дело это необходимое - игрока досконально изучившего игру и получившего лучшую концовку нужно вознаградить. А что может быть лучше, чем продолжение банкета ? Ограничения следующие: Игровой персонаж - Симон. Сюжет, умещающийся в три строчки. В общем-то все должно тяготеть к минимализьму. То, что в доп. режиме может быть: Может быть одна новая локация, равная, скажем, 3 первым замкам. Но в этом случае от основной карты придется отказаться. Обязательно должен быть один новый доп. босс. Врагов 5-6 из основного режима можно перекинуть в доп. (не используя их в основном). Персонажи могут быть следующие - Дракула, Смерть, Клаудия Бернадес (тот самый прекрасный дух, который поведал Симону способ убийства Дракулы в мануале к оригинальной игре). Так же может быть еще один добавочный персонаж. Суть геймплея доп. режима может отличаться. То есть может быть смещен акцент.... да хоть на паззлы или уворачивание от ловушек. Система прокачки тоже может быть другой. Вот как-то так. Несколько голов лучше, чем одна. Так, что давайте брейн-стормить!! |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 20:14 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |