RPG Maker
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
RPG Maker
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#41
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#42
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Mr. Grim А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится. Не катит, первая вообще не про сюжет, там больше история мира и личные драмы персонажей, который не обязательны для прохождения. Во второй ситуация прямо противоположная. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#43
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#44
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь? Да. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#45
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#46
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64? Под данжами я имел ввиду локации чисто для исследования, а не только подземелье. А в игре должны были быть: начальный город, лес, пляж, кристальные пещеры, высокогорье, руины, шахты, бездна и логово. Вконтакта не имею, увы или к счастью. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#47
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#48
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно? Я не люблю большие, скучные данжи с плохой структурой, не насыщенные ни пазлами, ни ловушками, полные частых рандомных битв и не интересными врагами. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#49
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то? |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#50
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Mr. Grim А сюжетные идеи есть какие-то? Просто путешествие генерируемого игроком приключенца в отдалённый регион одного королевства, где согласно слухам в самых закутках может находиться древний город одной считающейся вымершей расы, прожившей чуть дольше, чем принято считать. Собственно, никто не знает что там происходит и есть ли он вообще на самом деле, но куча подобных герою сложила голову на пути к этому городу или с позором смылась на пол пути. Собственно, герой в этот городе идёт, пытаясь разгадать его тайну или в поисках сокровищ, по пути встречаясь с коллегами и местными, как дружелюбными, так и не очень. Со второй игрой уже всё сложнее, но о ней пока говорить не буду. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#51
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#52
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком. Ему там личность нафиг не нужна с уникальной внешностью, у него даже реплик нет кроме вариантов ответа в диалогах и комментариях чего-либо. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#53
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#54
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого? Скорее ближе у Тёмным Душам в плане генерации. А эпик? Ну, в конце придётся сражаться с мега монстром, который появился в результате пожирания плоти и душ одним монстром всех своих сородичей из подземных жителей, но был закопан немногими выжившими. До некоторого времени он был в спячке под землёй, но потом его откопали представители другой расы, когда добывали всякое в шахтах. И сразу же попали под его телепатическое воздействие, хехехе. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#55
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#56
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки? В сюжетной было бы так. Но в бродилке по данжам не. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#57
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо. ![]() Будем пробовать развивать их? |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#58
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Будем пробовать развивать их? Я смотрю на список игр, в которые я хочу поиграть, и отправляю все эти идеи в холодильник на заморозку до лучших времён. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#59
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого? |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#60
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата Хм... Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого? Не, я просто хочу играть во всякую хрень, которую накопил. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 14 December 2019, 01:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |