IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

iddqd
post 19 December 2011, 23:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Elite
EXP: 281



http://nesbox.com/ - теперь есть альтернатива эмуляторам с Kaillera.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6 Страницы « < 3 4 5 6 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Raithwall
post 12 August 2019, 21:30
Отправлено #41


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Secret Boss @ 12 August 2019, 22:22)
У меня на компе уже давным-давно ни одного эмуля нету. Верю на слово. icon_lol.gif
*


Сравни
https://www.sendspace.com/file/1fswkh
https://www.sendspace.com/file/mvxudd
Кинул на первый файлообменик, который вспомнил.

Сообщение отредактировал Raithwall - 12 August 2019, 21:30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 August 2019, 21:35
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Первый вариант почище и приятнее звучит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 12 August 2019, 21:39
Отправлено #43


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Secret Boss @ 12 August 2019, 22:35)
Первый вариант почище и приятнее звучит.
*


Я же говорил. Первый puNES, второй Nestopia.

Сообщение отредактировал Raithwall - 12 August 2019, 21:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 August 2019, 21:43
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Так эту музыку воспроизводят вышеупомянутые эмуляторы. И невольно напрашивается вопрос: а какова она на самом деле? На оригинальной консоли, так сказать. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 12 August 2019, 21:51
Отправлено #45


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Secret Boss @ 12 August 2019, 22:43)
Так эту музыку воспроизводят вышеупомянутые эмуляторы. И невольно напрашивается вопрос: а какова она на самом деле? На оригинальной консоли, так сказать. big_lol.gif
*


Ну это уже другой вопрос, я, например, не гонюсь так за 100% аутентичностью звука, мне главное, чтобы ушам было приятно/
Оригинал https://www.youtube.com/watch?v=sQ8SHvwLlug...6DB74C&index=15
В этой игре, кстати, использовался чип https://wiki.nesdev.com/w/index.php/VRC7_audio

Сообщение отредактировал Raithwall - 12 August 2019, 21:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 12 August 2019, 21:59
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



И невольно напрашивается вопрос: а какова она на самом деле? На оригинальной консоли, так сказать.
Из-за этого я ненавижу MIDI))) Хрен его знает как оно должно там звучать на самом деле... На каждой звуковой карте и синтезаторе звук может быть слишком разным. Так в пример, музыка в Blood у меня воспроизводилась с пианино gigi.gif

Но как уже говорил ранее, даже на живых консолях звук может быть разным. Этим особенно Genesis и Mega Drive страдают. Поэтому те кто по прошаристей ставят Mega Amp мод для кристально чистого звука. Итог получается круче чем с mp3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 15 August 2019, 12:51
Отправлено #47


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Raithwall @ 12 August 2019, 10:29)
Правда  Ganbare Goemon Gaiden 2 - Tenka no Zaihou не работает, на экране жесткие артефакты, не поиграть.
*


Отписал на гитхабе за проблему с игрой, пофиксили. icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 3 June 2020, 20:58
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Из другой темы...

Цитата
Просто воспроизведение эмуляторной демки на движке игры.

Даже не знаю, что ты имеешь в виду и как ты это представляешь, но вау, это круче всех твоих предыдущих утверждений. Получается, автор видео врёт, автор таса тоже врёт, ровно как и администрация tasvideos.org раз уж они подтвердили его валидность. А на AGDQ, где это устройство раньше использовали, людей просто дурили, показывая им эмуляторные демки.
Или же они все просто лопухи, никогда в жизни не испытывавшие мегаменовскую инерцию.
Цитата
Т.е. даже рандом не рандом.

Само собой, весь рандом рассчитывается из нажатий клавиш в определённые кадры после включения игры. Таким образом и манипулируется удача в тасах. Тот факт, что эти манипуляции не сбиваются на консоли много говорит о точности эмулятора.
Цитата
Всё заранее прописано кодом.

Какой код? Для чего? TAS это просто большой лист нажатий клавиш.
Цитата
Есть другие устройства которые просто эмулируют нажатия.

На видео оно и есть, о чём и говорит автор, который это устройство создал.

К слову, а как насчёт всех остальных тасов, которые испытывали на консолях? Тоже «эмуляторные демки на движке игры» или есть новые теории?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 3 June 2020, 21:37
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Даже не знаю, что ты имеешь в виду и как ты это представляешь, но вау, это круче всех твоих предыдущих утверждений. Получается, автор видео врёт, автор таса тоже врёт, ровно как и администрация tasvideos.org раз уж они подтвердили его валидность. А на AGDQ, где это устройство раньше использовали, людей просто дурили, показывая им эмуляторные демки.
Или же они все просто лопухи, никогда в жизни не испытывавшие мегаменовскую инерцию.

Тас это и есть эмуляторная демка алло.

На видео оно и есть, о чём и говорит автор, который это устройство создал.
У пиксель девила есть видео на одно из таких устройств.

Само собой, весь рандом рассчитывается из нажатий клавиш в определённые кадры после включения игры. Таким образом и манипулируется удача в тасах. Тот факт, что эти манипуляции не сбиваются на консоли много говорит о точности эмулятора.
В Финалке какой нибудь я сильно сомневаюсь что можно как-то предугадать появление определённых врагов в определённом месте в определённое время. Потому что это генератор случайных чисел.
Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 3 2020, 21:37
Для страждущих даже в Википедии написано что это демо которое по мимо кнопок сохраняет память. Поэтому если записать демо той же финалки, она воспроизведётся в точности. Или записать нажатие кнопок сторонней программой и результат будет другой, т.к. память обнулилась, включая вероятности. Не исключаю, в некоторых играх такое реально, но не во всех.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 4 June 2020, 18:34
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата
У пиксель девила есть видео на одно из таких устройств.

Устройства подобные тем, что на видео создают энтузиасты специально для тасов, они способны поддерживать кадровую точность, запускать воспроизведение с первого кадра запуска игры и воспроизводить невозможные для человека нажатия кнопок. Консумерские игрушки, продававшиеся в Японии на такое не способны, потому их записи выдают разный результат.
Цитата
В Финалке какой нибудь я сильно сомневаюсь что можно как-то предугадать появление определённых врагов в определённом месте в определённое время. Потому что это генератор случайных чисел.

Ты имеешь слабое представление о том, что такое тас. По твоей логике, тасов JRPG существовать не может, а они почему-то есть. Весь рандом зависит от кадра, таймера функций и вводимых команд. Тасеры имеют полный контроль над этим, с помощью просмотра памяти и множества проб и ошибок они могут выбирать предпочтительный для них «рандом». И так как тасы воспроизводятся с первого кадра запуска игры (или первого кадра загрузки квиксейва) этот рандом всегда одинаковый.
Цитата
Для страждущих даже в Википедии написано что это демо которое по мимо кнопок сохраняет память.

Это конечно же не так. Память сохраняется в квиксейвах, но в тасах их нет, только количество, сделанное при записи, и то это необязательная инфа, которую сохраняют из любопытство посмотреть на эти безумные цифры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 12:11
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.