The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении
Shadowserg |
27 June 2011, 18:06
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Данный топик посвящён играм подсерии Kiseki/Trails! |
Hashmal |
27 November 2019, 22:43
Отправлено
#2041
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Впрочем, этот же вопрос я также могу задать и Миллиум с Альтиной. Ну Миллиум в арке вообще больше плот-девайс, чем полноценный персонаж, хотя по своему развитию и раскрытию в первых двух играх она выделяется. Только развитие это запрятано в опциональных ивентах, что плохо. А Альтина вообще отличной получилась, на самом деле, после четвёртой части я бы её в топ-10 персонажей в серии внёс. |
WildServal |
28 November 2019, 22:44
Отправлено
#2042
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Оттого все начало 4-й главы и приходится выслушивать корявые диалоги о том, как головой они понимают, что так вести себя неправильно, но сердцем не могут принять друг друга. Возможно стоило бы акцентировать больше внимания на ханженстве и ограниченности мировоззрения Лауры. Тогда бы и конфликт вырисовался логичней. Так действительно было бы логично. Не докрутили, к сожалению. То есть сам по себе конфликт логичный, но выглядит слишком искусственно. Вроде бы и естественно, но не хватает какого-то логичного объяснения. Оно появляется, конечно, и то приходится додумывать, но лично для меня это даже в плюс. Опять же сказывается, видимо, желание сделать побольше всего, но что-то пошло не так. Цитата Ничто из нам сказанного не говорит о том. что жених двоюродной сестры Макиаса был заинтересован в ее смерти. Напротив, говорится, насколько искренно он ее любил, но смалодушничал под давлением толпы. Так что в ее смерти виновата именно классовая система. И да, и нет. Жених-то ни в чём не виноват, понятное дело, но это скорее проблема "клановости". А вот то, что она сильнее у аристократов с вековыми традициями, это уже действительно издержки классовой системы. Цитата Единственными «работягами» у нас выступают только Гаюс и Фи. Гаюс представляет собой "иноземца", к которым у протекционисткой и консервативной империи тоже крайне прохладное отношение. Пусть он и из "союзного" Норда, это не делает его "своим" в глазах местных. Так что в каком-то смысле Гаюс тоже представляет собой прослойку общества, которая завязана в конфликте. Да и Фи не будем сбрасывать со счетов. Сколько таких же брошенных и никому не нужных людей, которым не повезло заиметь поддержки? Неизвестно ещё, че за скелеты в шкафу Рина и почему он осиротел настолько, что его взяли под крыло Шварцеры. Кстати, интересно, почему именно они. Цитата Zero no Kiseki передает привет? Прошу не понять меня неправильно, геймплейно и Зеро, и Ао мне зашли как раз потому, что группа стабильна, такое я тоже ценю. Другое дело, что экспериментировать мне почти не хотелось: я находил стабильную рабочую тактику и отрабатывал её с небольшими отклонениями, изредка наслаждаясь гостевыми персами, которые в Зеро были как раз отличными, а вот в Ао уже куда менее приятными. При том, что я реально люблю билдовку в Кисеках, в Сене мне реально дали раздолье под это дело, потому что группа меняется постоянно. В Зеро и Ао мне крайне редко хотелось (а главное, было необходимо) кардинально менять билдовку. Другое дело, что всё могут исправить самоограничения, но это я оставлю на НГ+. |
Domaric |
29 November 2019, 18:31
Отправлено
#2043
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Цитата Гаюс представляет собой "иноземца", к которым у протекционисткой и консервативной империи тоже крайне прохладное отношение. Пусть он и из "союзного" Норда, это не делает его "своим" в глазах местных. Так что в каком-то смысле Гаюс тоже представляет собой прослойку общества, которая завязана в конфликте. Если подумать, то Гаюс больше всех из Класса 7 ближе всего к игроку в плане перспективы, для которого устои эребонийского общества также в новинку. Не говоря о том, что и характером он больше располагает к себе чем депрессивный Рин.Да и конфликт с Патриком получился куда круче. |
WildServal |
29 November 2019, 19:55
Отправлено
#2044
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Если подумать, то Гаюс больше всех из Класса 7 ближе всего к игроку в плане перспективы, для которого устои эребонийского общества также в новинку. Не говоря о том, что и характером он больше располагает к себе чем депрессивный Рин. Полностью поддерживаю Гаюс реально к себе располагает куда лучше. Цитата ТОЙ-САМОЙ-ФРАЗОЙ. представил, как её произносит Оззи, стало совсем хорошо |
WildServal |
1 December 2019, 17:56
Отправлено
#2045
|
Class: Elite EXP: 947 |
Помнится, я высказывал недовольство балансом в Ао, где 100% эвейд решал почти все проблемы. Пришла пора пройтись по балансу в первом Сене.
1) Я очень рад, что игра ушла от системы "резист - он либо есть, либо его нет". Если раньше персы с хорошими физ-умениями на статусы покидали ростер где-то к середине игры из-за слишком большого количества резистов, освобождая место для магов, которые в это время начинают доминировать, то в первом Сене ситуация с этим, по моим ощущениям, чуть лучше. Процентный резист не делает наших крауд-контроллеров совсем уж никчёмными, так как всего лишь режет им шанс, а не убивает его. Этого игре действительно, на мой взгляд, не хватало. Мол, нафига вводить такое огромное количество зачастую полезных статусов, если в итоге ими даже воспользоваться толком нельзя там, где они реально нужны? 2) Я очень рад, что, во-первых, орбменты позволяют вешать по одному статусному кварцу на каждую линию, в том числе и сдвоенные (например, Сузаку или Генбу), а во-вторых, нам дают реально много разных статусов/дебаффов чуть ли не всем персонажам. Разнообразие выше крыши, да и в целом это довольно весело. Но... Финальный босс 4ой главы Вступительный босс 5ой главы Я в замешательстве. С одной стороны, я очень рад тому, что я вижу. С другой стороны, меня пугает то, что я вижу, и отчасти даже огорчает. То есть вроде бы всё хорошо, но при этом хорошо настолько, что даже плохо. |
Secret Boss |
1 December 2019, 18:00
Отправлено
#2046
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата Сузаку или Генбу О! И здесь эти китайские зверушки? |
WildServal |
2 December 2019, 07:18
Отправлено
#2047
|
Class: Elite EXP: 947 |
Вспомнил вчерашний разговор на стриме об эвейде и подумал, как сделать его не имбой, которая позволяет полностью нивелировать урон, но и при этом не делать его полностью бесполезным рандомным показателем. Пришла простая мысль, что эвейд можно оставить процентным, но вместо шанса уворота превратить его в процент снижения урона, и обязательно сделать кап, который не позволяет довести этот показатель до 100%. Правда, в таком случае мы лишаемся системы "уворот-контратака", но зато эвейд в таком случае дополняет def/adf, а не заменяет их. Да и "внезапные ульты на всё поле боя с ваншотом" опять же будут уже не такой серьёзной проблемой.
Upd: либо не делать кап, а параметр HIT превратить в процент игнорирования такого уворота вплоть до нанесения дополнительного урона (если hit>dex, то все проценты разницы переходят в дополнительный урон). Разумеется, в таком случае и dex/hit у боссов должен быть не нулевой, и как раз с ростом сложности получится, что этот показатель будет также расти (от условных 50% до 100%, например). |
Domaric |
2 December 2019, 18:39
Отправлено
#2048
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Разве это не превратит уклонение просто в защиту?
Но вообще то, что ты написал очень похожа на систему в Pillars of Eternity. Там также нельзя просто промахнутся по врагу. Однако если чем выше соответствующий показатель защиты персонажа, тем больший шанс что он получит "скользящий удар" вместо обычного. Верно и обратное, малая защита увеличивала возможность получить критический урон. Не скажу что эта система удалась, т.к. в итоге все сводилось к двум крайностям. Ты персонаж либо стойко сносил все побои, либо помирал крайне быстро. |
WildServal |
2 December 2019, 21:20
Отправлено
#2049
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Разве это не превратит уклонение просто в защиту? Увы, превратит, поэтому и назвать можно иначе. Своё мнение по поводу эвейда я уже высказывал. В Соре это полностью рандомная субстанция известного цвета, которое ещё и работает не пойми как (хотя да, баффы и эквип на эвейд действительно позволяли доджить, но, очевидно, далеко не всё). В Зеро и после есть шанс эвейда, который можно разгонять, но его проблема в том, что любое значение ниже 100% (или ниже 66.7%, если есть возможность повесить бафф) по сути тоже бесполезно, так как всё ещё может быть полностью рандомным. Вот только 100% эвейд делает по сути неуязвимую вундервафлю, которую реально ничем не пробить, из-за чего немного теряется ощущение сложности. Вариант, который пришёл мне на ум, с одной стороны, не делает из эвейда абсолютную имбу (окей, с оговорками), с другой, не делает это и полностью рандомным параметром, который бесполезен при значении ниже 100%. А тут уже и дебаффы на эвейд могут быть полезными, и баффы на hit (которых я вообще не видел, кроме Insight в Сене). В любом случае, нынешняя система эвейда мне нравится больше, чем то, что было в Сорах. Равно как и новая система статусов мне нравится куда больше. И хотя и нынешняя система статусов, и старая система эвейда по сути является рандомом, в случае со статусами мы хотя бы не попадаем в ситуацию, когда персонажи становятся просто бесполезными с определенного момента. Грубо говоря, до Сена ситуация была такая: "У тебя есть возможность накладывать статусы, но там, где они тебе реально нужны (на боссах), они бесполезны, потому что иммунитет, а там, где ты справляешься и без них (обычные бои), ни у кого не будет иммунитетов". Висит груша, нельзя скушать. Зачем, в таком случае, вообще нужна механика статусов? Давайте вообще сделаем, как в старых JRPG, где враги могут накладывать статусы, а мы нет, тогда не так обидно хотя бы. Учтём ещё, что в Сене ОЧЕНЬ много крауд-контроля, а я люблю играть именно от контроля. Если бы иммунитет работал, как в старых играх, я бы делал себе эвейд-танка и поливал врагов магией, как в Ао. Или бы обмазывался стенками, как в Сорах. И лучше уж пусть будет сколь-нибудь динамичное избиение младенца, чем затяжные бои с одними и теми же действиями, растянутыми на полчаса (привет, боссы финала SC). Почему я обожал Ричарда в 3rd? Он придавал динамику боям. Стенки, баффы, дебаффы? Кому это надо. Берем Алана и сносим всем головы быстрее, чем Вайсманн превращается в соль. Кстати, потому и ультами редко пользуюсь в Сене, потому что считаю, что полезнее потратить CP на контроль (и ещё и отрегенить засчёт попадания) и не уходить в долгий дилей, чем просто нанести тучу урона и быть бесполезным телом, пока твои союзники делают 2-4 хода. Из хорошего ещё отмечу МК в Сене. Их просто нереально много, и все они интересные. Аж обидно, что качать одновременно можно всего-то 6. |
WildServal |
3 December 2019, 17:29
Отправлено
#2050
|
Class: Elite EXP: 947 |
Тем временем, анонсировали Sen III для Сыча, весной (зная НИСУ - осенью). Дополнительный повод приобрести портативную платформу?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 16:39 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |