RPG-игры: прошлое, настоящее, будущее, Рассуждения на тему
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
RPG-игры: прошлое, настоящее, будущее, Рассуждения на тему
Sobakus |
8 June 2013, 17:03
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот раньше практически каждая вторая rpg предлагала нам большой мир (а иногда и целую планету) с 5-10-ю городами, обилием npc, различными видами транспорта и прочими глобальными штуками. Но со временем все как-то начало "съужаться". Последние лет 10 в основном выходят ролевые с одним единственным городом, его окрестностями и одним единственным способом перемещения (т.е. пешком). Миры стали меньше в rpg. А вместе с ним и чувство приключения.
Прав я или не прав? Или мне это одному так показалось? Или я пропустил что-то? |
Sobakus |
9 June 2013, 22:38
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я только что начала играть в "Portrait of Ruin". Первые пятнадцать минут - скука смертная. Хочется выключить. А сейчас вот забежала в какие-то дебри, насобирала уйму предметов, сразу плюшкинство проснулось - уже веселее... Ну, по-разному бывает. Но, если игра за час геймплея не зацепила ни на секунду - думаю, лучше ее выключить. Играть "через себя"... это ужастный способ убийства свободного времени... Такие гиганты, как "Arx Fatalis" и "Morrowind" редко затягивают с первого взгляда. Цитата Вот тут опять мне интересно,я либо не помню либо не встречал таких квестов чтобы они были больше основного квеста Имею ввиду "совокупность всех доп. квестов" больше, чем основной квест. А иногда бывает, что и основной по сути - череда почтовых поручений. Сразу на ум мне приходят Divine Divinity, Князь, Might & Magic и заранее извиняюсь перед поклонниками этой, я почти не сомневаюсь, хорошей западной игры - Balduar's Gate. Играл в нее не долго - выполнял какие-то задания, но нащупать в них "основную сюжетную линию" не удалось. Потому и бросил. Цитата Ты даже слишком прав,я не в одну из выше сказанных (кроме ФФ) не играл пока что Еще Septerra Core с pc хотел сюда добавить, но не добавил потому, что в нее вообще мало кто у нас играл. Большой пост-апокалиптический мир, четко очерченный (и очень длинный) сюжет, некоторое наличие доп. квестов. Granstream Saga в это описание очень даже подходит, но в нее еще меньше людей играло . Пожалуй, еще и Suikoden'ы надо упомянуть. Там доп. квесты неразрывно связаны с основной линией и сюжет на высоте. Но глав. герой немой .Цитата Ну,вот уж где где,а там тебе не говорится ни кто ты,ни зачем тебе что то делать,ни даже что тебе за это будет.И самое смешное,что даже пройдя всю игру это всё равно слабо понятно gigi.gif Ясно. Значит играть не буду. Спасибо, что предупредил.Цитата Ну,тебе же не скажут сразу "иди спасай мир от злых богов"...учитывая что секунду назад ты был заключённым Да, но нормальному заключенному сразу по освобождению должно было захотеться посетить родную деревушку, чтобы проверить как там "свои" живут и вообще "что изменилось за 10 лет". Так же 2 года назад умерший лучший друг должен был оставить ему письмо для родных, и теперь для героя должно быть делом чести это письмо доставить по адресу. Благо, адрес по пути домой... ... Вот если бы нам поставили такие цели, я бы сразу игрой увлекся. Потому, что это правдоподобно и понятно. |
XellosDarkSlayer |
9 June 2013, 23:14
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 08:38 PM) Имею ввиду "совокупность всех доп. квестов" больше, чем основной квест. А иногда бывает, что и основной по сути - череда почтовых поручений. Сразу на ум мне приходят Divine Divinity, Князь, Might & Magic и заранее извиняюсь перед поклонниками этой, я почти не сомневаюсь, хорошей западной игры - Balduar's Gate. Играл в нее не долго - выполнял какие-то задания, но нащупать в них "основную сюжетную линию" не удалось. Потому и бросил. Хммм,да,теперь мне понятнее стало.Японские игры и правда обычно концентрируются больше на главном квесте. Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 08:38 PM) Еще Septerra Core с pc хотел сюда добавить, но не добавил потому, что в нее вообще мало кто у нас играл. Большой пост-апокалиптический мир, четко очерченный (и очень длинный) сюжет, некоторое наличие доп. квестов. Granstream Saga в это описание очень даже подходит, но в нее еще меньше людей играло . Пожалуй, еще и Suikoden'ы надо упомянуть. Там доп. квесты неразрывно связаны с основной линией и сюжет на высоте. Но глав. герой немой . Ирония,как раз в Septerra Core я играл Правда всю не прошёл,ибо банально не понял куда идти. Suikoden да,очень и очень хорошая серия. А,немой герой это классика JRPG Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 08:38 PM) Забавно то что при всей недосказанности сюжета,его очень и очень приятно самому раскрывать,ты буквально из каждой вещи узнаёшь что то либо о персонаже который эту вешь носил,либо о мире. Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 08:38 PM) Да, но нормальному заключенному сразу по освобождению должно было захотеться посетить родную деревушку, чтобы проверить как там "свои" живут и вообще "что изменилось за 10 лет". Так же 2 года назад умерший лучший друг должен был оставить ему письмо для родных, и теперь для героя должно быть делом чести это письмо доставить по адресу. Благо, адрес по пути домой... ... Вот если бы нам поставили такие цели, я бы сразу игрой увлекся. Потому, что это правдоподобно и понятно. Ну,тут малость проблема с серий Elder Scrolls,мы в начале создаём всегда персонажа.Я могу ещё понять что у тёмного эльфа может быть своя деревня в месте где живут тёмные эльфы.Но согласись,мало вероятно что в стране где живут суровые Викингоподобные войны внезапно существует деревня тёмных эльфов.Оссобенно учитывая что у них война между собой. Конечно под каждую рассу можно было бы подогнать свой квест...но с этим решили не заморачиваться Но не везде так,например в Dragon Age Origins в самом начале ты выбираешь рассу и в зависимости от рассы у тебя будет начальный квест другой.Да и вообще в целом на тебя люди будут по разному реагировать. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 03:33 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |