IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее

Secret Boss
post 5 October 2009, 21:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



С переходом на новый этап существования Кастлы обзавелись новыми прибамбасами, один из которых - магазины. Давайте обсудим: нужны ли они в Кастлах? Большой ли от них прок? Логичны ли они в замках?

Здесь же обсудим все эти несоответствующие игровому антуражу пиццы, гамбургеры, бластеры, клоунские костюмы, тыквоголовых персонажей и т. п. Короче говоря, анахронизмы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(200 - 246)
FrankLekard
post 21 August 2017, 07:13
Отправлено #201


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Sharp
В Симфонии как начальный босс пролога - он такой же как и в Рондо. Гигантский.
Ну а как финальника его трудно разобрать - я вообще только сейчас увидел, что та штука непонятная в которую он превращается - это его трон, а сам он в середине сидит метрах в 10 на заднике. Так что и тут неясно с его размером.
NightHard
Анимация ударов у Сомы в Арии ужасная. Ты вообще видел, как он огромными мечами, да и просто булавами орудует например? Я не спорю, есть несколько видов оружия с нормальной анимацией. Но на этом и все. В остальном - тихий ужас. И локации в Циркуле пустые. И огромные. Сравни с той же Гармонией. Или Арией. Или с любой другой Кастлеванией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 August 2017, 07:27
Отправлено #202


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Анимация ударов у Сомы в Арии ужасная.
На вкус и цвет. Ты - первый юзер форума, предъявляющий такие претензии. Все с тобой не согласны.

Цитата
И локации в Циркуле пустые. И огромные.
На вкус и цвет. Локации в циркуле охрененные. Это одна из особенностей именно этой игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 07:35
Отправлено #203


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Sobakus
Я не знаю почему люди докапываются до каких то странных вещей, хотя очевидные недостатки игр у них прямо под носом...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 August 2017, 07:49
Отправлено #204


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Я не знаю почему люди докапываются до каких то странных вещей, хотя очевидные недостатки игр у них прямо под носом...
Так и у меня такое же впечатление. Я не знаю почему ты докапываешься до странных (и одному тебе видимых) вещей, хотя очевидные - под носом gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 08:49
Отправлено #205


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Sobakus
Очень жаль, что ты не можешь просто взять и посмотреть на локации Catacombs и Abyss Stairway. Хотя бы вот две первые. Длинные коридоры с огромными уступами, и высоченные вертикальные подъемы с платформами, просто гигантскими для Натана. Даже мобы там как муравьи выглядят.
https://vignette3.wikia.nocookie.net/castle...=20150807051654
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 15:00
Отправлено #206


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(FrankLekard @ Aug 21 2017, 07:13)
Анимация ударов у Сомы в Арии ужасная. Ты вообще видел, как он огромными мечами, да и просто булавами орудует например? Я не спорю, есть несколько видов оружия с нормальной анимацией. Но на этом и все. В остальном - тихий ужас.
*


Глянул только что на ютубе. Ну возможно это выглядит глуповато. Помнится в Dawn of Sorrow анимация ударов тяжёлым оружием выглядит более реалистично. Но разве
это такая уж большая проблема? У меня во время прохождения арии даже мысли не возникало о том что что-то не так с анимацией. К тому же не забывай на какой платформе вышла эта игра. Вполне возможно разрабы не запилили красивых анимаций для тяжёлого оружия просто из-за экономии места на картридже. Или просто не успевали по срокам. В любом случае проблема надуманная, и выглядит всё в итоге нормально.

Цитата(FrankLekard @ Aug 21 2017, 07:13)
И локации в Циркуле пустые. И огромные. Сравни с той же Гармонией. Или Арией. Или с любой другой Кастлеванией.
*


У меня проблем с восприятием не возникало. Опять же это лично твоя проблема. На вкус и цвет как говорится.

Кстати это первая метроидвания после симфонии, да и к тому же портативная. Ожидать такого же уровня детализации как и в арии с гармонией наивно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 15:33
Отправлено #207


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



NightHard
Не воспринимай так близко, мне нравится Ария. Эту игру я наверное прошел больше всех Кастлеваний вместе взятых. Да и против Циркуля я ничего не имею. Просто решил высказать то, что бросается в глаза лично мне.
Но опять же, если исходить из этого, то все сомнительные фичи в данной теме - субъективны icon_rolleyes.gif
Кхм. А вот теперь уже совсем личное по играм серии:
В довесок к Циркулю - музыка на боссах не впечатляющая. По крайней мере, в первой половине игры. Какая-то тупая и монотонная барабанная дробь. Дальше уже идет тема поединка с Дракулой из третьей Кастлы, вот она крутая. Ну и музыка из финального сражения - вообще огонь icon_smile.gif
Третьей Кастлевании то же самое касается - при ее впечатляющем саундтреке музыкальная тема битв с боссами просто отвратительна, уныла, нагоняет тоску и режет слух.
Слишком много ремиксов и аранжировок старых мелодий. ОЧЕНЬ МНОГО, ребята. Очень.
Почему-то все вдруг забыли о прекрасно управляемом кнуте со времен Super CV IV, оставив только частичные фишки этой игры - либо бить кнутом строго в прыжке по вертикали(Bloodlines), либо просто вращать его(DoS, CoM, HoD, и др). Ну и либо вообще формула не меняется - только удар по прямой.
Почему мы все время сражаемся с несчастным Дракулой? Я конечно понимаю, что это фирменная фишка серии, но блин, оставьте его хоть на одну игру в покое! Бывали даже случаи, когда его воскрешали под конец игры, чтобы только грохнуть - вроде в Портрете. Жалко парня. Придумайте другого архизлодея, что их, мало что ли было... Где то даже комикс забавный был на эту тему: https://orig12.deviantart.net/c2c5/f/2008/1...pof_by_izra.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 16:15
Отправлено #208


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



FrankLekard
Ну так любые придирки в принципе субъективны icon_lol.gif . По другому и не бывает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 18:14
Отправлено #209


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(FrankLekard @ Aug 20 2017, 22:57)
почему в Циркуле такие огромные и пустые локации при маленьком персонаже
*

Потому что в этой игре к ARPG примешан платформинг. Способности, приобретаемые Натаном (двойной прыжок, отталкивание от стен, разбег и суперпрыжок), здесь не красоты ради, а для некоего, пусть и несложного, но челленджа. Геймплей обязывает, короче говоря. Этим Циркуль выгодно выделяется на фоне игаваний. Эксплоринг поинтереснее. Но, как показывает практика, не всем такое нравится. В адрес того же бега сколько ленивых и неуклюжих плюётся. icon_lol.gif

Цитата(FrankLekard @ Aug 21 2017, 15:33)
Почему мы все время сражаемся с несчастным Дракулой? Я конечно понимаю, что это фирменная фишка серии, но блин, оставьте его хоть на одну игру в покое!
*

Его "оставляли в покое" аж в пяти играх: AoS, DoS, LoI, LoS, LoS2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 18:28
Отправлено #210


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 18:14)
Эксплоринг поинтереснее.
*


Не сказал бы что интереснее, его просто тупо больше чем в других частях.

Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 18:14)
В адрес того же бега сколько ленивых и неуклюжих плюётся. icon_lol.gif
*


Я бы себя ленивым и неуклюжим не назвал icon_lol.gif (по крайней мере в плане игр).

Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 18:14)
Его "оставляли в покое" аж в пяти играх: AoS, DoS, LoI, LoS, LoS2.
*


Тем не менее, так или иначе в каждой из этих игр Дракула присутствует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 18:29
Отправлено #211


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
его просто тупо больше
Не "тупо", а "круто". gamer4.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 18:32
Отправлено #212


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ну тут опять же на вкус и цвет icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 18:34
Отправлено #213


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Исходя из твоих былых отзывов об управлении в Циркуле, тут не в цвете и вкусе дело, а в способностях и желании. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 18:40
Отправлено #214


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
На время событий AoS и DoS беднягу уже доконали. Окончательно. LoI - все-таки начало начал, типа. Так что там он только появляется. А LoS вообще перезапуск серии. Но и там, в MoF мы пытаемся умертвить Гэба(то бишь Дракулу) icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 18:43
Отправлено #215


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ну тогда мне и правда было лень и дико неудобно играть с этой механикой бега. Но сейчас, когда я уже не раз прошёл циркуль, к тому же полностью зачистив и получив от игры всё что можно, я к этому бегу привык. Но мнение от этого не поменялось. Это всё так же неудобно и в целом игре не нужно. Ничего не мешало разработчикам поставить бег по-умолчанию. Особенно учитывая то, что после получения бега, игрок проводит в нём 99% времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 18:43
Отправлено #216


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



FrankLekard
Но ведь факт налицо: с Дракулой в этих играх сражаться не надо. Собственно, о чём ты и завёл речь.
А MoF я не упоминал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 18:46
Отправлено #217


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну просто MoF так или иначе к LoS относится.
В DoS разве что Julius Mode... Кхм. Если считать Сому за Дракулу. Не знаю. Я просто хотел сказать, что старичка Матиаса запинали окончательно к 2020 году big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 18:51
Отправлено #218


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Ну просто MoF так или иначе к LoS относится.
Относится или нет, но Дракула там всё же есть. В качестве босса, имею в виду. Причём аж дважды.
Цитата
старичка Матиаса запинали окончательно к 2020 году
Никто его не пинал. Как он улетел трусливо через форточку в финале Ламента, так больше ни в одной игре его не видели. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 19:03
Отправлено #219


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 18:51)
Никто его не пинал. Как он улетел трусливо через форточку в финале Ламента, так больше ни в одной игре его не видели. big_lol.gif
*


Разве Матиас не канонiчный Дракула в представлении Иги? Откуда ж он (Дракула) тогда появился?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 19:06
Отправлено #220


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



NightHard
Тут просто большинство такой расклад событий в штыки воспринимает XD
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 19:10
Отправлено #221


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



FrankLekard
Ну мало ли кто там что и как воспринимает. Ига решил что Матиас это Дракула, значит по его мнению это так. Тем более в серии нигде больше не объясняли происхождение Дракулы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 19:11
Отправлено #222


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



NightHard
Знаешь, Кастлевания чем-то похожа на Джо Джо big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 19:14
Отправлено #223


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Разве Матиас не канонiчный Дракула в представлении Иги?
Каноничный.
В представлении Иги.
Но мы-то не Ига. icon_lol.gif
Цитата
Откуда ж он (Дракула) тогда появился?
Тут надо опираться на книгу Брэма Стокера, прежде всего.

Цитата
такой расклад событий в штыки воспринимает
Лично я просто не воспринимаю. Без штыков. Глупая версия (хотя иного от такого слабого сценариста и не ожидалось).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 19:16
Отправлено #224


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



FrankLekard
Кстати правда icon_lol.gif . История прям почти один в один, за исключением того что Дио (Матиас) был не в лучших отношениях с Джонатаном (Леон).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 19:16
Отправлено #225


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Тут нужно просто понимать, что Дракула Брэма Стокера и Дракула Конами - в корне разные персонажи. Да и разве у Стокера объясняется, откуда Дракула появился изначально?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 19:19
Отправлено #226


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



NightHard
Что там что тут все штампы и клише собрали lol1.gif
Но на самом деле даже судьбы у персонажей похожи в некотором смысле. Правда, Дио возрождается и умирает всего один раз, и так же по глупости.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 19:20
Отправлено #227


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 19:14)
Каноничный.
В представлении Иги.
Но мы-то не Ига. icon_lol.gif
*


Но Ига в отличие от нас стоял у руля серии, и он продумывал сюжеты. Мы то можем что угодно нафантазировать, но влияния на серию это не имеет никакого icon_lol.gif .

Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 19:14)
Тут надо опираться на книгу Брэма Стокера, прежде всего.
*


Книгу не читал, а только смотрел парочку экранизаций. Там же происхождение Дракулы тоже вроде как не разъясняется?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 August 2017, 19:23
Отправлено #228


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Кстати, что тупость, почему тогда по хронологии события в жизни Сони Бельмонт не не каноничны?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 19:25
Отправлено #229


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



FrankLekard
Спроси у левой пятки Иги icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 19:34
Отправлено #230


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Дракула Брэма Стокера и Дракула Конами - в корне разные персонажи
Кастельванский Дракула базируется на Дракуле Стокера, а не на жене олигарха в шубе. Даже в CV64 он оглашает своё имя - Влад Цепеш.
Цитата
Мы то можем что угодно нафантазировать, но влияния на серию это не имеет никакого
Ига может что угодно нафантазировать, но влияния на адекватных поклонников серии это не имеет никакого. Если бы Игараси на должном уровне проработал и реализовал свой канон, то претензий возможно и не было бы. Но вся его хронология похожа на рваное лоскутное одеяло, оставляющее немало вопросов и белых пятен. Всё это не раз и не два бурно обсуждалось на форуме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2017, 19:40
Отправлено #231


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ Aug 21 2017, 19:34)
Ига может что угодно нафантазировать, но влияния на адекватных поклонников серии это не имеет никакого. Если бы Игараси на должном уровне проработал и реализовал свой канон, то претензий возможно и не было бы. Но вся его хронология похожа на рваное лоскутное одеяло, оставляющее немало вопросов и белых пятен. Всё это не раз и не два бурно обсуждалось на форуме.
*


Ну тогда не будем в очередной раз поднимать эту тему. У кастл в принципе проработанного сюжета никогда не было, значит необязательно во всём этом разбираться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 19:48
Отправлено #232


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
У кастл в принципе проработанного сюжета никогда не было
Именно. Добрую половину игр серии можно причислить к "вбоквелам". icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 25 August 2017, 11:47
Отправлено #233


Group Icon

Class: Elite
EXP: 782



Я бы хотел сказать несколько слов по поводу еще кое-каких фичей.
Прокачка - ну если это РПГ - то почему нет? Тем более ближе к концу каждой игры встречаются весьма сильные противники, которых даже с высокой прокачкой бывает проблематично вздрючить. Это в начальных локациях ты всех ваншотаешь, но не в последних. Так что она нужна.
"Сломал ногу - съел Хот-Дог, и всё в порядке!" - ноги ломаются только в CV64/LoD, а Хот-Догов там нету icon_lol.gif
Миллионный арсенал - в шутерах от первого лица главные герои тоже носят все виды вооружения, начиная с простого бластера и заканчивая всякими BFG.
Восстановление HP у сейв поинтов - ну это до меня обсуждали - Господь исцеляет, я и всегда так думал.
Высвечивающиеся цифры повреждений при атаках - уже обсуждалось - для кого как, а я не обращаю внимания
Изобилие фансервиса, портящего впечатление от серии - тоже было. До Шаноы было, но уж точно не изобилие. God of War вспомните, где там некоторые сцены были... кхм. кхм. ну да ладно
Предметы, трудно приобретаемые, но при этом на фиг не нужные - пусть будут, это эдакий антидепрессант. А уж если они доступны только после первого прохождения, то даже нужны хотя бы для того, чтобы снять напряжение и выплеснуть весь гнев на игру за все страдания при первом прохождении icon_lol.gif Хотя и так с ними весело
Однотипные сюжетные обороты - все перечисленное на сайте - в целом только этим и живет Дракула. Конечно, нелепо, что он пускает к себе главных героев, ведь должен знать, что проиграет, но все же.
Бедные женские персонажи. Стереотипичные блондинки и одна контуженная брюнетка - а где там стереотипичные блондинки? Сами блондинки есть, но не стереотипинчые - просто светлые и всё. А эта брюнетка контужены по сюжету в результате случая, так что тут у меня никаких вопросов.
Карта а-ля спутниковый GPS навигатор - ну для такого огромного замка она точно нужна - это не маленькие уровни в Alien 3, которые несложно запомнить, а в тетради её рисовать просто задолбаешься, да и листа может не хватить.
Неуместные магазины - в Симфонии и 64 как раз уместны
Глупые квесты. Особенно в OoE - вот только в OoE они и глупые, и то есть нормальные.
Изобилие ремиксов и ремейков - ну если композиции давно стали классикой серии, то почему бы и нет - не пропадать же добру - пусть играют, не забывать же старое
Чёрт знает какая хронология - ну в целом не только Кастла этим страдает - и другие серии со множеством игр. Зельда, например
Гоблины, огры, орки, тролли - куча идиотских сказочных врагов - ну они во многих играх есть, не только в Варкрафте. Просто не обошли Кастлу стороной, вот и все
Выкрики названий атак, ненужная анимешная черта - может и ненужная, но пусть будет, звучит весьма эффектно.
Промежуточные концовки, которые по сути не нужны - ну это я уже не один раз говорил - очень обожаю эту фичу и было бы лучше, если бы они были во всех играх вообще и стали бы активно практиковаться в игровой индустрии и имели бы отдельный термин. А в Симфонии и Портрете они сюжетно очень правдоподобны и уместны. Хотя даже и без того очень хорошая вещь, мотивирующая не бросать игру и обследовать игру от и до и подумать хорошенько.
Слезливые и смешливые концовки - ну раз уж разрабы взялись привлекать школьников к серии, то они в самый раз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 August 2017, 17:20
Отправлено #234


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Прокачка... Так что она нужна.
Нужна. Если она оправдывает своё наличие и не ломает игровой баланс. К сожалению, почти во всех игаваниях прокачка либо сильно облегчает игру, либо приделана там для галочки.
Цитата
ноги ломаются только в CV64/LoD, а Хот-Догов там нету
Там есть мясо и аптечки.
Цитата
в шутерах от первого лица главные герои тоже носят все виды вооружения
К счастью, шутеры не имеют никакого отношения к Castlevania.
Цитата
God of War вспомните, где там некоторые сцены были... кхм. кхм.
Некорректный пример. GoW относится к сеттингу древнегреческих мифов, уже это подразумевает полуобнажённые или обнажённые тела, оргии, кровосмешение и т.д.
Цитата
Неуместные магазины - в Симфонии и 64 как раз уместны
В Симфонии можно было вообще без магазина обойтись. Единственный предмет, который там обязателен к приобретению - амулет, открывающий запечатанные двери. Всё остальное, что там продаётся, при всей лёгкости игры по сути не нужно. Да и покупает Библиотекарь только драгоценные камни, даже лишнее барахло ему фиг продашь.
Цитата
Глупые квесты. Особенно в OoE - вот только в OoE они и глупые, и то есть нормальные.
Претензия не к самим квестам, а к их количеству и качеству. Будь их поменьше, да будь они все адекватные...
Цитата
ну если композиции давно стали классикой серии, то почему бы и нет - не пропадать же добру - пусть играют
Опять же, претензия к качеству. Беда многих ремиксов в их слабых аранжировках. Особенно показательна в этом плане Harmony of Despair. Настолько унылых и не оригинальных аранжировок нет ни в одной игре серии. Хотя для тех, кому "лишь бы играло", и так сойдёт.
Цитата
Чёрт знает какая хронология - ну в целом не только Кастла этим страдает - и другие серии со множеством игр.
Другие серии по полочкам пусть тамошние фанаты разбирают. Мы же оценили хронологию кастловскую, на лоскутное одеяло похожую.
Цитата
Выкрики названий атак, ненужная анимешная черта - может и ненужная, но пусть будет
"Мне эти лыжи на балконе нафиг не нужны, но пусть будут".
Цитата
Слезливые и смешливые концовки - ну раз уж разрабы взялись привлекать школьников к серии, то они в самый раз.
Вот и допривлекались.user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 25 August 2017, 18:23
Отправлено #235


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



"Самый лучший торговец в первой Кастле на NES. Знаете почему? Потому что его там нет!"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 25 August 2017, 22:45
Отправлено #236


Group Icon

Class: Elite
EXP: 782



Я в 64-ой все лечилки откладываю на финального босса, ибо без них пройти его немыслимо. Такая вот у меня тактика - на опережение его.
Цитата
В Симфонии можно было вообще без магазина обойтись.

Ну вообще я имел ввиду, что эти магазины выглядят правдоподобно. Не то что Хаммер или какой-то левый путешественник (HoD)
Цитата
и так сойдёт

Я почти ко всему именно так отношусь, ибо нет ничего идеального, да и рассчитывать и стремится к идеалу - в большинстве случаев - пустая трата нерв и времени, хоть я и перфекционист по жизни icon_lol.gif
Цитата
"Мне эти лыжи на балконе нафиг не нужны, но пусть будут"

У меня столько барахла дома из этой серии... Ведь ничто не хранится так долго и надежно, как вещи из серии "А вдруг пригодится" icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 August 2017, 08:03
Отправлено #237


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Я в 64-ой все лечилки откладываю на финального босса, ибо без них пройти его немыслимо. Такая вот у меня тактика - на опережение его.
Всё же пару его атак лучше выучить и научиться избегать. Вовсе не обязательно сражаться no damage, но хоть какой-то гандикап себе сделать не помешает. Так даже я делаю.
Цитата
перфекционист по жизни
Тогда тем более непонятно такое отношение. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 26 August 2017, 08:53
Отправлено #238


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Я тоже задавался вопросом, почему Библиотекарь покупает только драгоценные камни. Ведь в замке есть такие реликвии, которые по стоимости даже превосходят их. Он мог бы покупать еще такое редкое и магическое оружие, кольца, амулеты. Ладно, в общем, это дело Библиотекаря, хых.
Про Хаммера и прочих странных торговцев я говорить не буду, и так все понятно. Но скажу вот что - Кастлам новой школы магазины нужны. Это как часть неотъемлемого геймплея. Ведь всегда интересно насобирать монет, и купить какую-нибудь штуку, зелья, карту. Или чтобы найти секрет(как в DoS например). Или избавиться от лишнего барахла, которое тебе ни к чему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 August 2017, 09:05
Отправлено #239


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Мне кажется, что ограниченные функции магазина в Симфонии - это скорее меленький недочёт разрабов. "Первый блин", как-никак. Хотя можно было и по-другому реализовать - позволить Алукарду избавляться от ненужных вещей на месте. Как в случае с едой, просто-напросто бросать на пол.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 26 August 2017, 13:38
Отправлено #240


Group Icon

Class: Elite
EXP: 782



Цитата
Тогда тем более непонятно такое отношение. icon_lol.gif

Это сложно понять. Я и сам не особо понимаю. В общем, просто хочу идеальное, но понимаю, что этого не будет и довольствуюсь тем, что есть icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 22 January 2020, 14:47
Отправлено #241


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



Лично меня, больше магазинов и дурацких пистолетов с РПГ из дилогии про "Сому Кукуруза" раздражает только, наверное, "backdash", который всобачивают после Алукарда, наверное, всем... Ну так Алыч - дампир, не человек... В чем проблема была сделать самый обычный бег, как в "CotM"!?

А в "портрете" лично я бы сделал следующее : при попытке подпрыгнуть выше с плеча Шарлотты - она отходит, и Джонатан плюхается на жопу : вниз то он не смотрит при 2d- песпективе.:D Ну или просто на ноги : VH он в конце-концов, или кто?)
Можно было б ещё какую-нибудь реплику возмущенную вставить..

Сообщение отредактировал framgena - 22 January 2020, 14:54
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 22 January 2020, 15:24
Отправлено #242


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(framgena @ 22 January 2020, 14:47)
Лично меня, больше магазинов и дурацких пистолетов с РПГ из дилогии про "Сому Кукуруза" раздражает только, наверное, "backdash", который всобачивают после Алукарда, наверное, всем... Ну так Алыч - дампир, не человек...
*


Ты наверное первый, у кого такая претензия. Бэкдэш — это удобный, быстрый и эффектный способ избегать урона. Молодцы разрабы что его добавили.

Цитата(framgena @ 22 January 2020, 14:47)
В чем проблема была сделать самый обычный бег, как в "CotM"!?
*


НЕТ, не надо бега как в CotM user posted image

Цитата(framgena @ 22 January 2020, 14:47)
А в "портрете" лично я бы сделал следующее : при попытке подпрыгнуть выше с плеча Шарлотты - она отходит, и Джонатан плюхается на жопу : вниз то он не смотрит при 2d- песпективе.:D Ну или просто на ноги : VH он в конце-концов, или кто?)
Можно было б ещё какую-нибудь реплику возмущенную вставить..
*


Странный ты человек icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 January 2020, 16:34
Отправлено #243


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Согласен, бег лучше. Единственное его сделать надо было на отдельную кнопку. Но в похождениях Сомы и помимо этого достаточно бреда и абсурда)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 22 January 2020, 16:36
Отправлено #244


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



Можно просто сделать прыжок назад небольшой..

А про "прыжок с плеч" - это я так, "поддержать тему". Пофиг на него, сам абузил и внимания не обращал, кто там в роли трамплина выступает)

А вот пресловутый "рывок" реально раздражает, хоть и полезен..
Основали бы, хотя бы, для начала его получение более- менее логично : те же души или реликты. А то с самого начала доступен..

Сообщение отредактировал framgena - 22 January 2020, 16:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 22 January 2020, 17:46
Отправлено #245


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(framgena @ 22 January 2020, 16:36)
Основали бы, хотя бы, для начала его получение более- менее логично : те же души или реликты.  А то с самого начала доступен..
*


Сома как раз после получения души начинает бэкдешить, а вот в гармонии Бельмонт имеет имбовый дэш не только назад, но и вперёд, при том именно что с самого начала. Хотя учитывая тамошние расстояния, без этого дэша я бы игру с высокой вероятностью дропнул.

Не знаю чего вам всякая фэнтезятина в управлении не нравится. Вы же не в симулятор играете. Задайте себе вопрос, что вам в играх важнее: реалистичность или веселье? Потому что во многом эти понятия взаимоисключающие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 22 January 2020, 22:48
Отправлено #246


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



NightHard
Так я и не про Сому же..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 22 January 2020, 22:51
Отправлено #247


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



framgena
Цитата
Лично меня, больше магазинов и дурацких пистолетов с РПГ из дилогии про "Сому Кукуруза" раздражает только, наверное, "backdash", который всобачивают после Алукарда, наверное, всем...

Полагаю ты имел ввиду и Сому тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 April 2024, 01:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.