Ys: Memories of Celceta, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys: Memories of Celceta, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
14 September 2011, 19:51
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
|
Shadowserg |
17 February 2014, 20:18
Отправлено
#51
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
В общем, перед этим квестом обязательно сохранись. И сейчас в самом начале игры уже можно было заламывать цену. В общем, когда квест - продать там что-то торговцу, можно просто сразу продать, а можно сказать "мало". И так раза 4. Ну это всё особо актуально - если будешь на платиновую ачивку заморачиваться.
|
Secret Boss |
17 February 2014, 20:20
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Так для выполнения этого квеста надо обязательно завысить цену?
|
Shadowserg |
17 February 2014, 20:35
Отправлено
#53
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Просто для выполнения - нет. Цену завышать только для ачивки.
|
Secret Boss |
17 February 2014, 21:40
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Так, были два квеста, помеченных красным, я их выполнил. Впрочем, если даже что-то провороню, в следующий раз исправлю. Мне кажется, что одним прохождением дело не ограничится.
Уже повстречал двух очень сильных монстров. Одного на равнинах (возле водопада), другого в лесу (в самом начале). Всё-таки да, сразу их одолеть практически нереально. Но ничего, и не таких укладывали. Моя прокачаться, вернуться и отомстить. |
Shadowserg |
17 February 2014, 22:23
Отправлено
#55
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Дольше всех я не мог вынести трёх огромных горилл. Прежде всего, потому что их три. Только под конец игры им отомстил.
|
Secret Boss |
18 February 2014, 13:46
Отправлено
#56
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата(Shadowserg @ Feb 17 2014, 11:23 PM) Так, двоих в одном месте уже нашёл. Живо вспомнил поединок с двумя Франками в Гнезде PoR. Или со Смертью в Квесте, когда на вооружении слабый кнут. Места для проведения поединка очень мало. Либо выкидывают за пределы экрана, либо убивают. Вдобавок ко всему, оказалось, что за гориллами пока тупик. Встретил первого золотого пиккарда. Эффект борьбы с ним - нулевой. В самом прямом смысле. Наношу ему 0 повреждений. Ситуация, до боли напоминающая попытки сразиться с Маджунуном на ранних стадиях игры. Правда цельцетовский поросёнок убегает прочь, вместо того чтобы за пару секунд вынести персонажей. И это определённо радует. |
Shadowserg |
18 February 2014, 16:08
Отправлено
#57
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Лучше под конец игры с ним драться, причём гасить его надо всеми самыми мощными супер-атаками - иначе убежит. А появляется он там часто, но только вечером.
|
Dragon |
18 February 2014, 16:12
Отправлено
#58
|
Class: Grandmaster EXP: 7768 |
Nuculais
Но одну гориллу я бы все же посоветовал вынести, чтоб уровень набрать: вполне реально убить ту, что неподалеку от монумента ходит. Долго, конечно, но некоторое время про прокачку не вспомнишь. |
Secret Boss |
18 February 2014, 16:17
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата(Shadowserg @ Feb 18 2014, 05:08 PM) Это понятно. У него DEF = 1205. Вот за что эту игру нельзя упрекнуть, так это за визуальное оформление локаций. В других Исах графика более скромная. Здесь же просто потрясающая детализация. Не знаю как там будет в последующих локациях, но равнины и лес очень радуют своим исполнением. Каждый кустик, каждая травинка словно настоящие. Плюс тени от облаков, плюс смена времени суток. Шикарно! Хотя беготня по локациям немного утомляет. Уж больно большие пространства для исследований. Кстати, в некоторые места так и не удалось попасть. Где-то камни мешают, где-то не понятно - как туда добраться. Может потом с других сторон будут подступы... Цитата(Dragon @ Feb 18 2014, 05:12 PM) Да можно будет сходить. Перед этим наведаться бы в Канзан, может хоть оружие какое приобрету, или доспехи. А то экипировано то, что по пути в лесу нашёл. |
Dragon |
18 February 2014, 16:18
Отправлено
#60
|
Class: Grandmaster EXP: 7768 |
Цитата Кстати, в некоторые места так и не удалось попасть. Где-то камни мешают, где-то не понятно - как туда добраться. Может потом с других сторон будут подступы... Во все места потом попадешь. Где-то камни разбиваются, где-то дерево можно опрокинуть и т.п. |
Mr. Grim |
18 February 2014, 16:45
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 9559 |
Цитата Вот за что эту игру нельзя упрекнуть, так это за визуальное оформление локаций. В других Исах графика более скромная. Здесь же просто потрясающая детализация. Не знаю как там будет в последующих локациях, но равнины и лес очень радуют своим исполнением. Каждый кустик, каждая травинка словно настоящие. Плюс тени от облаков, плюс смена времени суток. Шикарно! Забавно, кстати, но во многих отзывах об игре, что я видел, её ругали как раз за графику. Мне то она, считай до лампочки, если с дизайном всё в порядке. Просто занятно. Цитата Уж больно большие пространства для исследований. Кстати, в некоторые места так и не удалось попасть. Где-то камни мешают, где-то не понятно - как туда добраться. Может потом с других сторон будут подступы... Уже хорошо. Не слишком линейные? Много чего найти, узнать или ещё чего можно? Есть какие-нибудь фичи как в семёрке, разнообразящие прохождения данженов? |
Secret Boss |
18 February 2014, 16:52
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата Забавно, кстати, но во многих отзывах об игре, что я видел, её ругали как раз за графику. Ну, может где-нибудь потом косяки обнаружатся. Хотя сомневаюсь... Цитата Не слишком линейные? Как мне показалось, более обширные и запутанные по сравнению с теми, что в Ys Seven. Даже такая известная штука, как лес-лабиринт, имеется. Где непонятно - какие тропы ведут в верном направлении. На данный момент несколько видимых сундуков пришлось пропустить. Пока недоступны. Нужны способности, которых сейчас нету. В одном месте есть ступени, до которых пока тоже не добраться. В общем, геймплейная интрига имеет место. Кто-то мне советовал сразу Hard включить. Или как минимум Normal... Не, ребята, что-то мне совершенно не хочется возиться с местными боссами. Хорошо хоть экстра-скилл выручает. По сути, главное - как можно быстрее заполнить шкалу этого чита, а уж потом одной такой атаки вполне хватает, чтобы разнести супостата на молекулы. По крайней мере, с первыми тремя боссами сработало элементарно. |
Ghost |
19 February 2014, 11:37
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 2388 |
Ну по роликам такое впечатление, что графика не далеко от ys seven ушла.
|
Secret Boss |
19 February 2014, 12:04
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Ютубовский .flv всех деталей не покажет.
Разница с Ys Seven заметно ощутима. Игравшие подтвердят. **************** А я тем временем хочу поругаться в адрес одного из непосредственно игровых элементов. Квесты. Порой такой бред приходится выполнять, что невольно вспоминается ОоЕ. В частности, квест торгаша в Serlay Village. Идиотизм чистейшей воды! Такие задания как-то не располагают к их выполнению. Да и вообще, на фиг столько квестов. Меня вполне устраивали 5-6 оных в Фелгане или Напиштиме, за которые я получал действительно стоящие призы. А что в Семёрке, что в Цельцете - в основном проходняк какой-то. Лично я против засилья квестов в серии Ys. |
Shadowserg |
19 February 2014, 14:13
Отправлено
#65
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Ну, дебильные квесты - это болезнь всех РПГ, поэтому я уже внимания не обращаю. А после занудной беготни из точки А в точку Б в FFXII у меня на квесты уже иммунитет. И мало их в Цельцете по РПГшным меркам, на самом деле.
|
Secret Boss |
19 February 2014, 14:38
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата Ну, дебильные квесты - это болезнь всех РПГ К счастью, пока не всех. ************* Вроде разобрался с крафтингом и прочей лабудой, уже пару нужных аксессуаров смастерил. Прибыл в деревню Комодо. Получил нового напарника (вернее, напарницу), впереди - штурм очередной локации. Ох, ещё бы не забыть про сдачу |
Shadowserg |
19 February 2014, 14:53
Отправлено
#67
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Ну да, в Xanadu Next и Brandish'ах идиотизмов не припоминаю. Но то чисто АРПГ, а Цельцета уже на полноценную РПГ'ху метит. Да что там говорить, даже в недавно пройденной Lost Odyssey (уж куда серьёзней игра) поиграть с детишками в прятки или поискать их запрятанные игрушки - это в порядке вещей.
|
Secret Boss |
19 February 2014, 15:00
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата а Цельцета уже на полноценную РПГ'ху метит Это заметно не только по квестам, но и по количеству болтовни. А сильные монстры, оказывается, не "одноразовые". Крокодилов и горилл убивал, а они потом снова респаунятся. Правда не знаю, как там будет с квестовым зверюгой на равнинах... |
Dragon |
19 February 2014, 15:51
Отправлено
#69
|
Class: Grandmaster EXP: 7768 |
Цитата Правда не знаю, как там будет с квестовым зверюгой на равнинах... Квестовые не респаунятся. |
Mr. Grim |
19 February 2014, 16:47
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 9559 |
Цитата А я тем временем хочу поругаться в адрес одного из непосредственно игровых элементов. Квесты. Порой такой бред приходится выполнять, что невольно вспоминается ОоЕ. В частности, квест торгаша в Serlay Village. Идиотизм чистейшей воды! А можно поподробнее, если не трудно? Хочется посмеяться. А что касается количества, то те же Trails, думаю, далеко впереди Цельцеты в этом плане. Правда, совсем долбанутых квестов там не припомню. |
Secret Boss |
19 February 2014, 17:05
Отправлено
#71
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата А можно поподробнее, если не трудно? Хочется посмеяться. Адол становится торгашом на денёк. Ничего смешного. А многим ранее ему с боевым товарищем пришлось доить дикую корову. Цитата А что касается количества, то те же Trails, думаю, далеко впереди Цельцеты в этом плане. Так то ж не Action RPG. И, судя по тому, что я успел увидеть в White Witch и Tear of Vermilion, в таких играх экшена вообще никакого нету. |
Dragon |
19 February 2014, 17:06
Отправлено
#72
|
Class: Grandmaster EXP: 7768 |
Цитата А можно поподробнее, если не трудно? Хочется посмеяться. Да ничего безумного, в принципе. Если правильно понял, о каком квесте идет речь - просто постоять за прилавком вместо продавца, пока он в город мотается. Купец дает инструкцию на что скидку делать можно/нельзя и на основе этого надо выбирать варианты ответов покупателям. Награда тем лучше, чем больше продано (в одном моменте, правда, инструкция купца не помогает, но если выбрать правильный - награда за квест будет довольно приличной). |
Secret Boss |
19 February 2014, 17:08
Отправлено
#73
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
|
Sobakus |
19 February 2014, 21:46
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Адол становится торгашом на денёк. Ничего смешного. icon_lol.gif По-моему очень классные квесты. Мне вот интересно было бы дикую корову подоить в rpg. (сам удивляюсь, но ни тени сарказма в этом утверждении нет ). А многим ранее ему с боевым товарищем пришлось доить дикую корову. gigi.gif |
Secret Boss |
19 February 2014, 22:20
Отправлено
#75
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата(Sobakus @ Feb 19 2014, 10:46 PM) Поиграешь - подоишь. Очередной маразм. Найти золотые слитки в пределах города. А ведь Канзан - это далеко не Редмонт, который можно одним взглядом окинуть... Если мне после этого и шахтёр предложит найти какую-нибудь хрень в своей шахте, я это дело пошлю куда подальше. И пох на комплектацию квестов и возможную ачивку. |
Sobakus |
19 February 2014, 22:50
Отправлено
#76
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Поиграешь - подоишь. В эту игру я не буду играть 100%. Сколько не читаю комменты в теме - сплошное недовольство... Не говорю, что плохо (я же не играл) - просто не для меня. |
Secret Boss |
20 February 2014, 17:21
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Наверное я потихоньку начинаю втягиваться в это фэйспалмовое безумие, именуемое квестами.
Буквально только что с упоением гонялся за курицей в Комодо. Паззл с распечатыванием подземных руин поддался в считанные секунды. Такую головоломку я решал ещё в Brandish Dark Revenant, играя за Дэлу. В Highland Town повстречал кота Mishy из Zero no Kiseki! Правда он тут же сбежал. Говорят, он приносит большую удачу тому, кто его видел. |
Dragon |
20 February 2014, 18:12
Отправлено
#78
|
Class: Grandmaster EXP: 7768 |
Цитата Правда он тут же сбежал. Говорят, он приносит большую удачу тому, кто его видел Найдешь его еще несколько раз - хорошо одарит. |
Secret Boss |
20 February 2014, 18:18
Отправлено
#79
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Так он может появиться абсолютно в любом месте? Рандомно?
|
Shadowserg |
20 February 2014, 19:26
Отправлено
#80
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Нет.
Цитата 1. In the bottom right of the town map, on the fence outside of the barn with animals inside. 2. On the little patch of land near the bottom of Selray, where you can access by swimming there. 3. Top of Casnan Castle, the place where there is a nice view. 4. Around the animal shack near the entrance of Comodo. 5. In the area where you go up a flight of stairs in Danan, and you can see Mishi's tail sticking out when it(?)'s hiding behind a post. 6. Inside The Roo's Nest, [Sacred Necklace] accessory (found right outside the nest) is required. |
Secret Boss |
20 February 2014, 19:33
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Пара вопросов.
1) Первый пункт цитаты. В правом углу карты какого города? 2) Для получения приза нужно во всех этих местах встретиться с кошаком? 3) Он появляется рандомно? |
Shadowserg |
20 February 2014, 19:38
Отправлено
#82
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Цитата 1) Первый пункт цитаты. В правом углу карты какого города? В том, в котором есть хлев со зверинцем (там ещё золотой пиккард есть). Если не знаешь такого, значит не был ещё там.Цитата 2) Для получения приза нужно во всех этих местах встретиться с кошаком? Во всех, появляется строго по этим пунктам. 3) Он появляется рандомно? |
Secret Boss |
20 February 2014, 19:44
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Цитата В том, в котором есть хлев со зверинцем (там ещё золотой пиккард есть). Вот как раз у входа в этот хлев я его и видел. Правда пиккард там не gold, а shining. Это другой. Я его пару раз угостил вкусняшками. Цитата появляется строго по этим пунктам Значит оставшиеся пять встреч у меня впереди.*************** Иду к башне. По пути встретился с парой огромных медведей. Один из них очень удачно бродит недалеко от монумента. Дважды грохнул, пару уровней набил. Ох и сильные твари! Особенно "веселит" атака, когда он подгребает персонажа передними лапами под себя и начинает его пожирать. Все НР - как корова языком слизывает. |
Shadowserg |
20 February 2014, 19:49
Отправлено
#84
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Скоро начнётся "веселье" с молниями прежде чем в башню попадёшь.
|
Secret Boss |
20 February 2014, 20:36
Отправлено
#85
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
|
Shadowserg |
21 February 2014, 00:20
Отправлено
#86
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Осталось получить один из самых полезных аксессуаров - супер бег. С ним исследовать мир будет гораздо приятней.
|
Secret Boss |
21 February 2014, 09:27
Отправлено
#87
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Получил задолго до твоего упоминания о нём.
А вот насчёт приятного исследования сильно сомневаюсь. Для такого артефакта нужны огромные пространства и длинные прямые участки. Ибо на максимуме скорости управлять персонажем очень сложно. Да и к чему миновать со скоростью звука такие красоты, как в Цельцете? Наконец-то сюжет набрал обороты. Появилась интрига. В диалогах упомянули Mask of the Sun. |
Secret Boss |
21 February 2014, 21:16
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
*Так, где этот самый подходящий смайлик... а, вот он*
Получил артефакт для преодоления сквозь каменные преграды. Решил закрыть кое-какие белые пятна на карте, которые образовались аж с начала игры. В двух местах всё чики-пуки, а вот в третьем... я напоролся на какого-то местного Галамота! Шмаляет молниями и выносит на ура! Еле ноги унёс. Вот теперь думаю, вернуться (там сундучок) или ну его нах, потом? |
Dragon |
21 February 2014, 21:39
Отправлено
#89
|
Class: Grandmaster EXP: 7768 |
Цитата Вот теперь думаю, вернуться (там сундучок) или ну его нах, потом? Ниже 49-го уровня даже не лезь. И то - только при полностью прокачанной броне и оружии (желательно легендарных). |
Shadowserg |
21 February 2014, 22:47
Отправлено
#90
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
А сундучок я умыкнул у него, ещё до вынеса. Но там не шибко полезный аксессуар - заменяет супер. атаку на более мощную.
|
Secret Boss |
21 February 2014, 22:52
Отправлено
#91
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Да если бы я сразу на сундук нацелился, может и успел бы его открыть. Но я сначала побегал по арене, потерял Адола, и только тогда начал возиться с сундуком. Но там ведь Дюрену нужна пара-тройка секунд на открытие, а этот Галамот начал целенаправленно из-за кадра в меня беспрерывно разрядами пулять. Когда у Дюрена осталось чуть больше 0 НР, пришлось быстро ретироваться, а то третий персонаж послабее этих двух был, его бы в момент вынесли.
Я так понял, предмет добыть примерно столько шансов, сколько и у Маджунуна. Можно, но рискованно и очень осторожно. |
Shadowserg |
21 February 2014, 22:55
Отправлено
#92
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Насколько помню, даже если ты умрёшь, респаунишься недалеко от этого босса, поэтому рисковать особо нечем.
|
Secret Boss |
23 February 2014, 14:06
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Сразился таки с этим монстром. Уже практически в конце игры. В лучшей экипировке. Еле вынес. Не, конечно можно было запастись по 99 поушенов, но тогда бы поединок просто-напросто растянулся, а на его качестве это не отразилось бы ничуть, так как от самой коварной атаки Хозяина джунглей Цельцеты большая часть НР персонажей испаряется моментально. И вот что я скажу. Галамот - жалкий щенок по сравнению с ...... (имя не называю, чтобы гулом себе не наспойлерили). Даже если в обоих случаях пользоваться всеми возможными читами, ...... намного сильнее и живучее. Что интересно, с симфонийским гигантом его роднит одна неприятная для игрока вещь: он не даёт персонажам возможности безболезненно приблизиться и безнаказанно атаковать его. Глушит ударными волнами и молниями. Короче, кирдык полный! |
Shadowserg |
23 February 2014, 14:28
Отправлено
#94
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Да... Галамот хоть паралич не делает. Хотя если броню хорошенько поапгрейдить, то чуток полегче будет.
Кстати, я специально перед убийством ещё на всех экипировал браслеты, удваивающие EXP, прокачался уровней на 5 сразу. |
Secret Boss |
23 February 2014, 14:40
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
У меня Адол почти всю игру с таким браслетом щеголяет.
Но после этой битвы вся команда не хило прокачалась. И неудивительно, при начисляемых монстром 353016 ЕХР. |
Shadowserg |
23 February 2014, 16:31
Отправлено
#96
|
Class: Swordsman EXP: 12453 |
Кстати, как тебе квест в Селрей, где надо вынести очень мерзкое растение?
|
Secret Boss |
23 February 2014, 17:03
Отправлено
#97
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Да ничего так. Прокачался я на этих растениях прилично.
От лишнего гемора избавило то, что Фрида ударами своей экспериментальной алебарды замораживала монстра. Плюс удобное комбо использовал (с магическим треугольником), в начале которого героиня подпрыгивает в воздух, тем самым минуя первый залп ядовитыми газами. По сути, большую часть времени растение пребывало в замороженном состоянии. Мне очень понравился квестовый монстр в Ashen Forest. Не совсем исовский супостат, словно из какого-то хоррора явился. |
Secret Boss |
24 February 2014, 17:11
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46966 |
Добрался до финала. Но перед решающей схваткой решил наверстать упущенное, собрать все возможные предметы и т.д. для получения наград. Вот тут то и появились вопросы.
Во-первых, мне никак не засчитывают все места сбора руды и растений. Вроде бы все открыл, избавился от прочерков, тщательно перепроверил на карте, однако ачивки нема. Ещё больше меня удивило то, что я где-то пропустил один или несколько сундуков. Тоже ума не приложу, как это могло произойти, ведь буквально каждый уголок каждой локации излазил. И у меня не полностью открыт бестиарий (ачивка не звенела). Но тут возможен вариант, что некоторые боссы могли призывать во время боя какой-нибудь мелкий флуд. Возможно какого-то босса я замочил дюже быстро, что тот даже не успел воспользоваться подмогой. Такие вот дела. |
Racast |
24 February 2014, 18:14
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Напишу и о своих впечатления от игры.
Где-то с месяц назад прошёл на харде и поиграл в Boss Rush на найтмере. Сравнения с Seven неизбежны, всё таки основа у них одна. - Начну с хорошего: дизайн локаций великолепен, города красивы и совсем не похожи друг на друга, NPC интересны и не зациклены на одном и том же диалоге всю игру. А вот данжены по-прежнему часто представляют из себя множество квадратов/прямоугольников соединённых узкой дорожкой. Но по сравнению с семёркой они по разнообразнее, а под конец могут и чем-то удивить. Наиболее понравилась Башня провидения с её неугомонным боссом, преследующим игрока весь путь и скоростными ботинками, позволяющими побегать по вертикальной плоскости. - Играть стало удобнее: атака для восполнения SP заряжается сама по себе, материалы больше не нужно собирать в прямом смысле этого слова, достаточно перерубить бедный кустик или пенёк — всё выпадет как из противников, скилы качаются куда быстрее — всего 3 уровня вместо 10 в семёрке, сундуки и материалы показаны на карте сразу без дополнительных аксессуаров. Не сказать, что всё это было необходимо, но стало заметно удобнее, что для портативки только плюс. - Адолу больше нельзя дать меч с типом атаки pierce или strike, но позволили убрать его из команды, (я недоумевал, почему не разрешали убирать его в семёрке) что балансирует этот недостаток. По поводу сюжета и музыки полностью согласен с обзором Shadowserg'a, т.ч перейду сразу к минусам. - Озма самый несбалансираванный персонаж, у него очень медленная комбо атака, анимацию трёх последних удара вовсе никак нельзя прервать. А значит даже есть видишь, что босс сейчас заедет тебе по башне, тебе придётся смириться с этим — ни увернуться, ни отразить атаку уже нельзя. В игре 2 персонажа с типом атаки pierce: Озма и Карна. Чтобы провести заряженную атаку + комбо Озме требуется ~3 сек. Карне для этого понабится как минимум в два раза меньше времени + никаких задержек между атаками и на безопасном расстоянии. Так кого лучше добавить в команду? Для меня ответ был очевиден. Спойлеры по боссам - Боссы разочаровали. Главная проблема — все атаки предсказуемы, часть из них босс и вовсе медитативно подготавливает 1,5-2 секунды. Тут не то что среагировать, есть время подумать, что лучше Flash Move или Guard. Атаки от которых действительно сложно увернуться или отразить есть только у двух последних боссов и одного опционального монстра. Вторая проблема: интересных боссов очень мало, у большинства даже атаки одинаковые. Излюбленная атака боссов Цельцеты — просто прыгнуть на вас с большой высоты, она есть, наверное, у две трети всех боссов. Вторая по популярности — протаранить игрока, такая у четверти точно есть. Есть боссы с одинаковым поведение и набором атак — Гадис и Бами, есть практически идентичные внешне — три голема ближе к концу игры. К слову, големы эти чистая халтура, какой от Falcom никак не ожидаешь. Зачем вообще нужны были эти болванчики по уму недалеко ушедшие от самых первых боссов игры. Особенно печально сравнивая с Seven, в которой каждый бос уникален внешне, по поведению, по атакам, по арене. Конец спойлеров - New Game+. Если вы как и я хотели пройти найтмер через NG+ — забудьте об этом. В новую игру переносятся почти все достижения первого прохождения, в том числе и уровень. А значит найтмер вы увидите только ближе к самому концу игры, когда ваш 55-60 уровень будет оправдан. А до этого момента придётся побегать по лесу, убивая всех монстров с 1-2 ударов. Как бы повышаете сложность и делаете игру ещё легче, чем раньше... В целом игра понравилась, но впечатление, что Falcom торопились выпустить её вместе с выходом виты в Японии. От того и все огрехи: разрешение меньшее, чем разрешение экрана, просадки кадров, непродуманные/копипастовые боссы, NG+ чтобы был. Сообщение отредактировал Racast - 24 February 2014, 18:20 |
Mr. Grim |
24 February 2014, 18:46
Отправлено
#100
|
Class: Lord EXP: 9559 |
Racast, интересный отзыв. С удовольствием прочитал.
У меня вот такой вопрос после этого возник: Цитата вот данжены по-прежнему часто представляют из себя множество квадратов/прямоугольников соединённых узкой дорожкой. Но по сравнению с семёркой они по разнообразнее, а под конец могут и чем-то удивить. Данжи в семёрке может по структуре своей не были особо интересны, но почти в каждом была своя фича: полёты в святыне ветра, поливания растений и шипы в дереве, водовороты и потоки воды в данже на острове и т.д. Есть ли в Цельцете что-то подобное? |
Упрощённая версия | Сейчас: 11 May 2024, 15:29 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |