GR: Curse of Darkness, Trevor Mode, No Damage, No Spells
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Curse of Darkness, Trevor Mode, No Damage, No Spells
Devilart |
24 April 2013, 17:34
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Misericorde |
14 May 2013, 17:21
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Бестактные ребята.
Интересное было видео в горах Джиграмунда. Открыла для себя, что Минотавр, если его ранить слишком сильно до вырывания всех колонн, перестаёт метать их. Смотрю печально известную Кордову. PS. Кстати, в видео из Акведука ещё раз убедилась, что босс Скелет-дайвер - один из самых ярких и любимых мной. Может, это влияние водной стихии? |
Secret Boss |
14 May 2013, 17:28
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Devilart
Отличный поединок вышел! Я при игре за Тревора не раз подмечал, что наилучшее комбо для атаки в этом поединке - стандартное полное, с вертушкой в конце. Эта самая вертушка как-то успокаивающе действует на резво подлетающего к хозяину дьявола. А что касается частой атаки Айзека копьём с наскока, то это у него обычное явление. В самом деле, иногда он может эту атаку спамить очень долго. Причём во всех игровых режимах. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:21 PM) У него этот процесс "привязан" к НР. Независимо от хода поединка и тактики, при потере примерно половины второй линейки жизней он прекращает дёргать колонны и начинает попременно или прыгать, или раскручивать колонну вокруг себя. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:55
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города?
*пауза для ответа* Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак. *пауза для ответа* *смех* Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных? *пауза для ответа* Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации? *пауза для ответа* |
Devilart |
14 May 2013, 18:47
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города? Я, признать честно, вообще забыл, что после босса, будет этот самый участок. Пробежал его как-то на автомате. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак. Испытывал тихую беспомощную злобу и недоумение. Под конец возни с раптором, я думал перезапустить игру и начать писать Кордову заново. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) *смех* Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных? По началу были опасны ассасины, но тут надо знать что нужно будить и выманивать их по одному, если сразу бежать вперед, и собирать их всех, то будут большие проблемы. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации? Скорее всего по времени выйдет как по началу, т.е. пара дней, мб меньше. |
Misericorde |
14 May 2013, 18:57
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Домо аригато, Devilart-dono.
До новых встреч, дорогие зрители. Мы продолжаем следить за развитием событий. С вами была Эйприл О'Нил, новости Шестого Канала. |
Devilart |
18 May 2013, 05:09
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлена мехобашня. Вообще я записал ее дня два назад, просто не было возможности залить.
Представляю вашему вниманию забивание Сен Жермена без потери 1НР Я таки нашел тактику против его поганого таймстопа. Оказывается надо было банально беспощадно вливать в Жермена урон, постоянно его хлестать и перебивать, чтоб кастовать таймстоп ему не успевало хотеться. Если дать ему хотя бы пару секунд спокойно поплавать в воздухе, всё - труба (хотя были моменты когда я его серьезно упускал, но тут конечно везение тоже играет определенную роль). Но мне кажется, что такое возможно только за Тревора, ибо его рукопашные атаки пробивают Жерменовский блок. Двуручники Гектора тоже перебивают, но они медленные, о постоянных стабильных перебивках перемещений хрономага не может быть и речи (а может быть и может, но у меня не получалось). |
Misericorde |
18 May 2013, 06:19
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала.
Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входа в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну? *пауза для ответа* Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения? *пауза для ответа* Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? *пауза для ответа* Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались? *пауза для ответа* *смех* Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам? *пауза для ответа* |
Devilart |
18 May 2013, 07:48
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала. Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входa в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну? Исаак повержен, препятствий для записи уже нет. Ну, эээ... до следующего Исаака Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения? Тут опасений предостаточно. Гарпии, от захвата которых не спасает никакой блок. Затем комната где нужно поднимать платформу, а вокруг прыгают Дез Рипперы. Потом еще Гарпии, ужас просто, вылетают из мертвой зоны... А еще напряжная потасовка с кучей Дед Баронов в отрезке после Сен Жермена.... И еще эти... как их там... эээ, я упоминал Гарпий, да? Ах да, Гарпии еще, чуть не забыл. Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? Может быть это имя? Или местность? Просто если так посмотреть, в КоД почти у всех локаций приставлены всякие непонятные имена или названия, или что это там такое вообще... Ну например Бальджет, Гарибальди, Джиграмунт итд. Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались? О, ну это все та самая, часто упоминаемая мною, кастлолутерская болезнь, не могу не подбирать то, что выпадает, сердечки там всякие... куски мяса, и прочие поушены. Ну, по крайней мере, если они рядом. А если кусок мяса выпал большой, то вообще просто грех его не подобрать, даже если он далеко и вокруг куча мобья, такой то редкий дроп! Иногда конечно получается бороться с этой болезнью, но, как вы уже успели заметить, не всегда Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) *смех* Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам? Пожалуй скажу им, что я обреченно потащился в руины Айолона. |
Misericorde |
18 May 2013, 08:16
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Благодарю за интервью и желаю вам успеха в этом протяжённом ущелье.
Спецрепортаж из часовой башни подошёл к концу. Мы все поддерживаем Devilart-dono и продолжаем следить за его приключениями. С вами была Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала. |
Secret Boss |
18 May 2013, 09:39
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата --Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? Это имя упоминается на табличках-подсказках, которые для Гектора расшифровывает Тирамису. --Может быть это имя? Или местность? ************** Бой с Сен-Жерменом - бомба! |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 08:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |