Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Order of Ecclesia [обсуждение]

Автор: Shadowserg 30 October 2008, 21:56

user posted image

Обсуждаем.

Автор: Wordamir 30 October 2008, 22:51

Вообщем моя оценка-тройка. Музыка минус балл,дизайн минус балл и сюжет так себе :-/ Но стало меньше фарминга, графика чуть красивее по сравнинию с другими НДС-кастлами, геймплей мало изменился. Итог: для дальней поездки сойдет.

П.С. игра бы получила четверку если бы она не носила гордое имя Castlevania..почему, я надеюсь объяснять не надо, ибо и так понятно :-)

Автор: Ящер 30 October 2008, 23:16

Я специально посмотрел полное прохождение игры на Ютубе.Из плюсов отмечу красивые графические эффекты типа тумана.Весьма атмосферно.Но музыка всё портит.Особенно это заметно в начале замка Дракулы,вокруг мрачные готические интерьеры и играет дурацкая весёленькая мелодия.Боссы встречаются весьма интересные,но в целом-ничего особенного.
Сюжет банальный и неинтересный,главная героиня никаких положительных эмоций не вызывает-зомбированная какая-то.
Система глифов,что бы ни говорили-калька с системы душ.
В сухом остатке получаем неплохую графику,неинтересный сюжет,ужасную музыку,скучный дизайн и никаких инноваций в геймплее.

Автор: Uzur-Back 31 October 2008, 15:45

Мне игра понравилась, решил дальше леса не проходить (ибо, как я понял, Смерть я еще не скоро увижу). Поставлю твердую 4, монстров новых много, боссы сложные, к каждому нужна своя тактика, музыка не особо понравилась, но сносная. Буду ждать лицензию.

Автор: Ящер 31 October 2008, 16:24

Многие боссы элементарно выносятся.Главное-использовать подходящие глифы.

Автор: serg0024 31 October 2008, 16:46

Я прошел только 25 процентов и теперь жду лицензию.
Музыка мне не понравилась.
Графика замечательная.
Геймплей хороший(присутствует много диологов),но не интересный.
OoE, сравнительно с DoS и PoR, сложная.

Автор: Ящер 31 October 2008, 17:14

Кстати саундтрек уже вышел.Вместе с лимитированным изданием в Японии.На двух дисках.В сети пока не видел.

Автор: Moon Prince 1 November 2008, 13:50

Согласен с Wordamir. Троешная игра... Не полный отстой, но и ничего хорошего...

Автор: Hao 1 November 2008, 23:39

Игра великолепная, всем советую! icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 2 November 2008, 09:49

Hao , поддерживаю.))) Игра достойна того, чтобы сыграть в нее. Буду ждать лицензию. Музыку очень хочется прослушать, на эмуляторе ведь без нее пришлось играть cry.gif .

Автор: Ghost 2 November 2008, 11:26

Приятнее купить пластинку у продавца, и бегать под музыку из НЕС кастл.

Автор: Samus 2 November 2008, 12:00

согласен с Гостом
хотя с зонах трех музыка не безнадежно халтурна
а все таки сложность у игры посложнее первых двух ДС-Кастл
Конечно же вся эта сложность упирается в правильный подбор глифов для той или иной зон..
но тем не менее пока допетришь несколько раз тебя успевают завалить
Добавил(а) Samus, [mergetime]1225616440[/mergetime]
PS кстати а кто с каким уровнем прошел игру?

Автор: Uzur-Back 2 November 2008, 12:52

Я ее не прошел, прошел только 20%, потом решил, что до Смерти еще далеко и забросил. Буду ждать теперь лицензию, тогда скажу.)

Автор: Lord Garvals 9 November 2008, 23:27

Лол, я в трауре.
Со своим рисованием я вообще ничего не замечаю в этом мире. Выхожу обычно - за едой или ожидаемыми картриджами для NDS. biggrin.gif

Я традиционно каждый раз - зимой покупал Касванию в Мариошопе . biggrin.gif
DoS, помню, взял в декабре 2005го. Вторую уже позже, разумеется.
А сейчас - вот собрался посмотреть на наличие новой каслвании, а этот магазин не работает.
Увы, видимо накрылся. sad.gif
А я так ждал уже поискать.
Картриджи вообще есть в русских магазинах?
И если можно - дайте ссылку, на тот, где данная игра появится с вероятностью в 100%!
(вчера перерыл сеть - толи я опять все новости про... пропустил, то ли... не там искал)))))
---
Wo hoooo!
Грядёт новая кастла. Как же я обожаю все эти открывалки. Не терпится сесть и как с прошыми 2мя частями начать открывать и рыться в секретах Человека-в-Шляпе. ):-)

Автор: Hao 9 November 2008, 23:56

По-моему, магазин не накрылся, просто у них проблемы с серваком, но и там пока нет и предзаказа...
Нашел место, где прямо из Америки, ссылка только потеряна..

Автор: Lord Garvals 10 November 2008, 12:12

Сенкс, тогда подождём Мариошоп.
PS:
Пока я это писал, он открылся. В общем, жить будем. biggrin.gif

Автор: Ghost 17 November 2008, 10:06

Для меня игра - на среднем уровне сделана, не хватает какого-то духа и показалось какой-то не знакомой, скорей всего из за отсутствия Бельмонтов и тех кто бы мог быть связан с ними.
Единственный кто мне понравился так это Дрок. Мне он даже каким-то хорошим показался, жаль не он победил ((

Автор: GagarinX 17 November 2008, 16:39

Поначалу как только начал играть меня проперло.Ну да музыка не совсем подходящая,но все довольно красиво сделано,оформление,правда монстры заимствованные из предыдущих частей, но я дошел до краба,побил и его и играть расхотелось.Не нравится мне однообразность. cry.gif Может как нибудь и пройду, а пока сел проходить PoR второй разок icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 17 November 2008, 20:49

Кстати, я тут заметил (это писал кто или я может писал? не помню icon_rolleyes.gif ) там лес точь-в-точь такой же как в симфонии в самом начале, когда Алукард бежит в замок gigi.gif . А Дрок там имхо очень прикольно вышел. А про кочевания монстров хочу сказать следующее, это же замок Дракулы... И монстры там вовсе не должны меняться... Дракула и Смерть ведь остаются главными в замке и никуда не пропадают (почти). Так почему бы и монстрам там не поселиться жить навсегда... ))))

Автор: GagarinX 20 November 2008, 12:06

Про лес да,задник тот же.Но локация скучная,зачем ее выделять в отдельный пункт на карте?Идиотизм.Про кочевания монстров в чем то согласен,но все же хотелось бы увидеть и что то новое.Хорошо хоть боссов новых нарисовали

Автор: Uzur-Back 20 November 2008, 17:29

Да уж, с прямыми локациями отдохнули там разработчики... Но главное для меня в этой кастле- мнооого новых боссов, система глифов, и... Не поверите, женщина в главной роли gigi.gif .

Автор: GagarinX 20 November 2008, 18:14

мда...лицо у нее честно говоря кирпича просит death.gif

Автор: Карт 20 November 2008, 18:37

Имхо, но она вполне миленькая, когда у неё спокойное выражение лица, а когда орёт на кого-либо, то тогда да, мурашки на спине пляшут gigi.gif

Автор: GagarinX 20 November 2008, 18:42

мда,вкусы разные у всех) я помню женских персов гораздо харизматичнее Шанои (или как ее имя там склоняется gigi.gif )

Автор: Uzur-Back 21 November 2008, 15:52

Согласен с Картом . ))) Довольно милое лицо у нее. И очень такое воинственное... Ну, когда как точнее... А про харизматичнее, GagarinX , это ты про кого? Мария, Соня, Шарлотта?)))

Автор: GagarinX 21 November 2008, 16:57

Шарлотту посимпатичнее нарисовали...Шаноа какая то бабамужик что ли smile.gif

Автор: Uzur-Back 21 November 2008, 16:59

Ну так, а что тебе будет симпатичная кавайная девочка бегать по замку страшного короля вампиров? (Мария не в счет gigi.gif ) А Шаноа мне как раз за свою "мужиковость" понравилась.)))

Автор: GagarinX 21 November 2008, 17:07

Шарлота ж бегала...Джонатан тоже блин не мускулистый брутальный Вампайр Хантер,однако же сделал Дракулу

Автор: Uzur-Back 21 November 2008, 17:10

GagarinX , даж не знаю, чем возразить icon_rolleyes.gif . Все равно каждый при своем остается.)))

Автор: GagarinX 21 November 2008, 17:31

бедный Ига,все на его жену западают icon_lol.gif

Автор: Uzur-Back 21 November 2008, 17:34

Ну про жену это ж только слухи... И они ходят. gigi.gif

Автор: GagarinX 21 November 2008, 17:35

как знать как знать question.gif

Автор: GagarinX 21 November 2008, 20:55

Джулиус вообще если уж на то пошло скромняжка smile.gif окончательно изничтожил Дракулу и не выпендривается

Автор: Uzur-Back 21 November 2008, 20:59

Не знаю... Нормальная женщина.)))

Автор: Moon Prince 21 November 2008, 23:51

Знаете почему она такая молчаливая и безэмоций? Да потому шо, если у нее эмоции - она становится еще уродливей чем обычно. А татушки - это ваще кадр.. На плече аля клеймо шлюшки. А на спине как у Якудза.. biggrin.gif

Малое уродство (пытается выдавить слезу, но видно не из того места..)
http://img266.imageshack.us/my.php?image=screenshot39zy5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Среднее уродство (злиться аж пернет ща)
http://img246.imageshack.us/my.php?image=screenshot38kt0.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php

Финальный аккорд (ой, мама... страшно!)
http://img505.imageshack.us/my.php?image=screenshot40ug9.jpg

Автор: GagarinX 22 November 2008, 13:55

да и мне Сома по душе gigi.gif

Автор: TheGrimReaper 22 November 2008, 14:34

Цитата(GagarinX @ Nov 22 2008, 01:55 PM)
да и мне Сома по душе  gigi.gif
*



Без приколов не обошлось icon_lol.gif

Поговорить с Сомой по душам.
Этот Сома такая душка.
По настоящему душевный персонаж.
Широкой души человек.

gigi.gif

Автор: GagarinX 24 November 2008, 16:05

есть только одна на мой взгляд часть Кастлы где почти все слизано с симфони оф зе найт - это HoD,и то там много че нового было.В остальных же всегда было что то новое,как то: оружие,локации,монстры и т.д. А в Экклесии просто разрабы взяли монстров по чуть чуть из всех частей,нарисовали скромненькие малюсенькие локации, взяли сюжет точь в точь как из предыдущих частей и наклепали "новую часть".Нате фаны,кушайте с маслом. на мой взгляд это и есть халтура

Автор: Ящер 24 November 2008, 16:11

О!Ещё один разумный человек.

Автор: Hao 24 November 2008, 17:01

1. Локации все новые.
2. Монстров новых огромное колличество)))

Автор: Uzur-Back 24 November 2008, 20:09

Да, проблема локаций в том, что большое их количество- тупо прямой путь от одного конца в другой (хотя в локации в лесу вы что будете по деревьям прыгать и под землей бродить? Или в воде... Нельзя же по летающим платформам всяким там попрыгать или облачкам icon_smile.gif .)... Но про однообразие это я не согласен.

Автор: GagarinX 25 November 2008, 17:22

далеко не всё,и пессимизм не влияет на адекватную оценку игры) лично я оптимист,и я ожидал от игры,большего,я надеялся...Оптимизм это когда веришь в хорошее. А тут... icon_confused.gif просто оценка большинства строится по плану "это Кастлвания значит это крутая игра".ТАкую оценку не назовешь объективной и адекватной. Хотя о вкусах имхо не спорят,просто игра на шедевр даже не тянет

Автор: TheGrimReaper 2 December 2008, 00:55

Блин, с Lorelai чё нить вообще дропается icon_neutral.gif Час пытался выбить ...

Автор: Moon Prince 2 December 2008, 14:00

Да не будут ничего менять в дропе, успокойтесь вы.Игра и так всем очень и очень понравилась. А чтобы что-то новое сделать надо (бог ты мой!) напрячь фантазию и (о ужас!) может даже придется что-то новое в коде игре сделать. В наше время на такие подвиги никто не пойдет.

Автор: Hunk-22 3 December 2008, 15:34

Вышла европейская версия: 3092 - Castlevania - Order of Ecclesia (E).

Автор: GagarinX 5 December 2008, 20:48

Цитата(Moon Prince @ Dec 2 2008, 02:00 PM)
Да не будут ничего менять в дропе, успокойтесь вы.Игра и так всем очень и очень понравилась. А чтобы что-то новое сделать надо (бог ты мой!) напрячь фантазию и (о ужас!) может даже придется что-то новое в коде игре сделать. В наше время на такие подвиги никто не пойдет.
*


Конами и так уже много че поменяли,большыые молодцы.по моему изменений уже хватает сполна )

Автор: TheGrimReaper 12 December 2008, 20:05

Ну вот я наконец достаточно погамал в ОоЭ, что бы выразить своё мнение. (на 100% прошёл нормал, босс раш, поиграл за Альба, и начал хард)

Что не понравилось:

1. При настолько оригинальных персах (глав герои + деревня) сюжет выглядит совершенно глупым и банальным.
2. Локации Трансильвании исключительно малы, плюс многие продублированы с другим задником. Сами задники более менее нормально нарисованы только в замке.
3. Простота. Глифы - оружие даже более мощное, чем души; подобрав определённую комбинацию можно уничтожить любого врага без потерь жизней. Под конец игры количество всевозможных поушенов в магазине просто зашкаливает. Сбор денег до смешного прост (на ЮТубе есть видео). На харде всё конечно сложнее, но опять таки, только в первых 25% игры.

Что очень понравилось:

1. Озвучка персов и врагов. Это лучшая озвучка в серии, многие сюжетные персы раскрывают свой характер через неё (You! Stupid disciple!!!!)
2. Боевая система. Наконец то вменяемая система "стихий" И несмотря на некоторую несбалансированность, это одна из самых интересных боевых систем в серии.

Остальное вполне устраивает icon_smile.gif
Провалом и не пахнет. Игра сделана интересней, чем ПоР и более профессионально, чем ДоС.

Автор: Ящер 12 December 2008, 21:24

"Музыка"тебя тоже устраивает?

Автор: Dragon 12 December 2008, 23:16

Цитата
Провалом и не пахнет. Игра сделана интересней, чем ПоР и более профессионально, чем ДоС.

В каком месте, если не секрет? Что портрет, что заря для меня на голову выше эклезии по всем параметрам.

Автор: TheGrimReaper 12 December 2008, 23:45

Цитата(Ящер @ Dec 12 2008, 09:24 PM)
"Музыка"тебя тоже устраивает?
*



Музыка хорошая smile.gif
Классных мелодий, в отличие от других кастл, действительно, единицы. Но в целом слушать приятно.
Jaws of a Scorched Earth - это, ИМХО, труъ кастл-мелодия

Unholy Vespers, Malak's Labyrinth, Chamber of Ruin, Lament to Master - у этих мелодий неплохое начало, но они слишком коротки.

Цитата
В каком месте, если не секрет? Что портрет, что заря для меня на голову выше эклезии по всем параметрам.


ДоС - это копипаст АоС с добавлением печатей и крафта (никак не влияющих на игровой процесс).

ПоР - это нудные квесты и огромное сборище всевозможного хлама в геймплее.

Нужно понимать, что я не считаю ДоС с ПоРом плохими кастлами, но тем не менее я убеждён, что в ОоЭ играть интересней (хотя, в ДоС атмосфера на порядок лучше icon_rolleyes.gif )

Автор: Dragon 12 December 2008, 23:57

Цитата
Нужно понимать, что я не считаю ДоС с ПоРом плохими кастлами

Это я понимаю.
Цитата
ДоС - это копипаст АоС с добавлением печатей и крафта (никак не влияющих на игровой процесс).

Могу сказать в том же духе, что ОоЭ - обрезанный копипаст всех кастл с добавлением крючков. Это до бесконечности подобным можно перекидываться. Печати в ДоСе - как раз добавление, которое мне очень нравилось (хоть криворукие буржуи и ругаются на него).
Цитата
ПоР - это нудные квесты и огромное сборище всевозможного хлама в геймплее.

Ну, квесты проходить не заставляют. А что за хлам в геймплее? Поподробнее. Не два персонажа, ведь?

Автор: TheGrimReaper 13 December 2008, 02:54

Цитата
Могу сказать в том же духе, что ОоЭ - обрезанный копипаст всех кастл с добавлением крючков.


В ОоЭ изменена боевая система, добавлены крючки ( icon_biggrin.gif ), добавлена "деревня" (со всеми вытекающими), добавлены сундуки (теперь тру фанат обязан не только разбить все светильники в доме и постучать по всем выступам и стенам, но и ещё несколько раз присесть в произвольных местах gigi.gif ), ну и до кучи несколько видоизменён принцип прохождения локаций ("комнаты" Трансильвании, затем игра в "стандартном" замке) Эти вещи реально оказывают влияние на геймплей, в отличие от печатей, о которых вспоминаешь только убив босса, и крафтинга, который искусственно накручивает ещё пару десятков часов к прохождению (что бы на 100%).

Печати мне то же очень понравились, но засунуты они были совсем не туда sad.gif

Цитата
А что за хлам в геймплее? Поподробнее. Не два персонажа, ведь?


И два персонажа то же smile.gif
Куча всевозможного оружия, несмотря на то, что самый крутой меч мы получаем не пройдя и середины игры (Royal Sword), а под конец берём всемогущий VK. То же и с доп. оружием для Джонатана, больше половины из которого сделана вообще по приколу (такое чуство). У Шарлотты магия простаивает в основном из-за более уверенной игры за Джонатана, но и у колдуньи хватает бесполезных фейерверков. Использование двух персонажей одновременно применяеться эпизодически (но задумка как всегда хороша). Про экипировку и кольца я даже и не говорю, со времён ГоД излишек в этой части геймплея является наследственной болезнью кастлы.

Автор: Dragon 13 December 2008, 03:43

А, знаю еще одно нововведение. Медальки. Но толку от этого...

Цитата
В ОоЭ изменена боевая система

По мне - обрубок системы душ, да и толку от большинства глифов немного. Можно было бы и до ума довести.
Цитата
добавлена "деревня" (со всеми вытекающими)

А что в ней нового кроме факта ее наличия в игре как отдельной локации? Есть у нас в деревне n человек. Чем они на геймплей влияют? Вспоминаю только квесты. Чем квесты жителей отличаются от "нудных" квестов Эрика? Я думаю ничем, тут мне кажется, даже нуднее. Что кардинально изменилось в плане NPC? Торгуют они - было, квесты дают - было, поговорить можно - было. То что их всех спасти для хорошей концовки надо и то что их много? smile.gif
Цитата
добавлены сундуки (теперь тру фанат обязан не только разбить все светильники в доме и постучать по всем выступам и стенам, но и ещё несколько раз присесть в произвольных местах gigi.gif )

gigi.gif Притом что хоть что-то отдаленно похожее на полезный предмет, мне в сундуках встречалось только в начале игры. smile.gif Интерес к поиску подобных секретов быстро теряется.
Цитата
Эти вещи реально оказывают влияние на геймплей

Ладно, оказали. С геймплеем разобрались. Но один только геймплей не повод утверждать что ОоЭ сделана профессиональнее. Я, пройдя игру, думаю что ее вообще делали наспех, не особо утруждаясь, просто чтоб было - все-равно клюнут. Иначе как объяснить копирование локаций (горы, леса), в которых либо прямые линии, либо одна комната повторяется по несколько раз (если б не карта - я бы в горной локации подумал, что это такой глюк: ушел из большой комнаты с одной стороны, вошел в нее же с другой)? Ну музыка, ладно уж, дело вкуса, хотя в ДоС и ПоР она была несравнимо лучше (ну не равняется у меня ни один трек из ОоЭ с, скажем, Into the Dark Night и Dance of Sadness).

Автор: TheGrimReaper 13 December 2008, 12:41

Цитата
Чем квесты жителей отличаются от "нудных" квестов Эрика?


Ну тут нам и прятки предложили, и фотографирование с пайтингом, и поиск (именно поиск) квестовых предметов. Не всё гладко, конечно, но всяко лучше чем ненавистное "прокачай доп.оружие".

Цитата
Я, пройдя игру, думаю что ее вообще делали наспех, не особо утруждаясь, просто чтоб было - все-равно клюнут.


А сейчас время такое icon_sad.gif Игры делаются за деньги и ради денег. Нужно радоваться, что мы не получили бесконечный сериал про Сому и Ко., и что кто то хоть пять минут уделил концепции ОоЭ.

ИМХО, бюджет у игры был очень мал. Если бы разрабам делали финансовые вливания подобно их коллегам из SquareEnix на разработку очередной ФФ, то мы могли бы каждые два года наслаждаться шедевром уровня СотН.

Автор: GagarinX 13 December 2008, 20:08

На эту тему бесконечно можно спорить,и споры не имеют смысла по большому счету.Просто дело вкуса,кому то нравится кому то нет.в каждой части есть минусы,просто для кого то они неважны,а кто то из за них отказывается играть.и нельзя доказать лучше экклесия тех же ДоС и ПоР или хуже,тут на любителя,для меня ДоС по прежнему любимая часть :-)

Автор: TheGrimReaper 27 December 2008, 00:47

Игра чудо как хороша на харде.
Дело даже не в атмосфере, а именно в геймплее. Из последних игр, только Контра 4 бросала такой вызов игроку (ОоЭ, правда, намного легче) icon_smile.gif

Автор: Le@N 13 January 2009, 08:04

Цитата(TheGrimReaper @ Dec 13 2008, 12:41 PM)
ИМХО, бюджет у игры был очень мал. Если бы разрабам делали финансовые вливания подобно их коллегам из SquareEnix на разработку очередной ФФ, то мы могли бы каждые два года наслаждаться шедевром уровня СотН.
*



Не в деньгах тут дело, а в том сколько усилий было вложено в создание игры.
Деньги не всегда являются показателем того, что игра хорошая)))

P.S. Мне Экклесия понравилась гораздо больше чем ДОС и ПОР.)
Квесты тут гораздо интереснее, чем в ПОР. Как уже кто-то говорил,
мир более целостный. Да и персонажи прописаны лучше.
Дизайн уровней также порадовал. Тот же лесок, водопад в горах, замок и т.д. добротно сделаны.

Автор: Uzur-Back 7 February 2009, 13:36

Мои первые разочарования от эклезии... Решил-таки я добить этот эмуль и пройти до Смерти (не дальше, Дракула на вкусненькое))). Ну так вот... Вхожу я значит, во вторые горы (не помню, как называется, там где водопад ледяной), осматриваюсь, и у меня в голове вдруг появляется мысль "Так ведь я здесь уже был!!! icon_eek.gif "... Тоже самое и с последующей локацией. Про боссов ничего плохого не могу сказать, красавцы все такие gigi.gif . Новые монстры тоже хорошие... Но такая однотипность локаций (они даже по строению похожи, не то что задниками) меня разочаровала...
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1234002964[/mergetime]
P.S. Про музыку тоже ничего плохого сказать не могу (ток не бейте icon_rolleyes.gif ).

Автор: TheGrimReaper 7 February 2009, 14:58

В SQ копипаст никого не смущал icon_lol.gif

Автор: Uzur-Back 7 February 2009, 15:03

Я в него и не играл. gigi.gif

Автор: Ghost 10 May 2009, 00:02

Кстати, если много вещей покупать у продавца, он даёт вам VIP карточку, которая даёт скидку. А так же он вас просить о ней не говорить ни кому))

Автор: GagarinX 29 May 2009, 13:42

Разложу все это по полочкам основываясь на мое мнение об игре smile.gif
ЗА:
крайне увлекательная система “глифов” - чего увлекательного нашли, не пойму. те же оружия и магия только боком )
огромное разнообразие локаций - lol1.gif дааа особенно когда все везде одинаковое только в другой цвет покрашено. Автор, надень очки! icon_smile.gif
масштабные битвы с боссами заставляет вспомнить шестнадцатибитные Contra - ага, точно, так как половина боссов сперто из той Контры.
музыка из восьмибитной Castlevania - единственное правдивое "за".
ПРОТИВ:
некоторые сюжетные повороты лишены интересности - некоторые? а мне казалось что все icon_rolleyes.gif
сложность боссов сильно зависит от эксплойтов - да нет, она от рук геймера зависит
изредка встречаются перекрашенные клоны некоторых комнат, заселенные новыми монстрами - изредка? так зачем было писать в "за" про разнообразия локаций?
ОТЛИЧИЯ:
персонажи в кои-то веки нарисованы интересно - дааа. Копипаст всегда интересен)))
исчезли нагромождения бесполезных предметов, а описания к существующим предметам полны юмора - юморок в вампирской мрачной саге самое оно icon_confused.gif
много совершенно новых врагов - да? и сколько?

Автор: Uzur-Back 29 May 2009, 17:19

Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать. imho.gif

Автор: Secret Boss 29 May 2009, 17:22

Цитата(Uzur-Back @ May 29 2009, 06:19 PM)
Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать.  imho.gif
*

Поверь - сложнее всегда сделать можно. А вот когда игра является повторением всех предыдущих с упором на зевоту во время прохождения - это уже разговор другой.

Автор: Moon Prince 31 May 2009, 14:15

А как вам Albus режим? Такой хни еще точно ни в одном кастлероиде не было. Из врагов сыпрятся предметы (!) и дерется с самим собой (!!). Просто похоже спрайты шаноа заменили и добавили пару атак.

Автор: Ghost 31 May 2009, 17:21

У Альбуса не пистолеты, а пулемёт какой-то, стоит только кнопку зажать.

Автор: Galeon 7 July 2009, 23:07

Не знаю как вам,я с каждой новой кастлой я не разочаровываюсь.Эклесия вполне достойное продолжение и мне кажется там ничуть не меньше нововедений чем в предидущих играх.
Что хорошего могу сказать: о графике - анимация характеров лучше чем в ПоР(долой анимешность! fire.gif ),а так всё остальное на уровне.Музыка тоже хороша,запоминающихся мелодий нету правда,ну а в целом вполне в духе кастлы.Сюжет ничего интересного не преподносит,но как всегда оригинален,в принципе,лично для меня он всегда был на 2м плане.В плане сложности,как всегда с начала показалось сложной,но со временем когда разыграешься становится даже немного легковатой,затруднения вызвали только 2 босса Элигор и Дракула,их убиение приходилось откладывать на следующий день(типа утро вечера мудренее).
Не понимаю людей,которые с выходом каждой новой части стараются её раскритиковать.Кто-то жалуется что мол ничего нового нету,задние планы плохие,сюжет плохой(я чесно говоря редко на них внимание обращаю).Нужно что-то карденально новое?Спросите себя а оно вам надо?Помоему и так всё прекрасно,если что-то сильно менять,можно легко испортить идеальный геймплей и это уже будет не всеми нами любимая кастлвания.Не знаю почему,но я готов сыграть ещё хоть в 10ть таких кастл.

Автор: Ящер 8 July 2009, 00:04

К чёрту эти метроидовании!Хватит уже!И ладно бы если бы они хорошо сделаны были.Но такое убожество,как Эклезия...Пора что-то менять.Например,вернуться к старой классической формуле.

Автор: GagarinX 20 September 2009, 11:51

Одолел Экклезию на 100% (включая две хардовые локации и все квесты). Решил написать свое мнение.

Геймплей в принципе традиционный метроидванский с опен-эйр локациями. Вот только слишком похожи некоторые локации друг на друга и среди них мало красивых. Хорошо, хоть под конец открывается большой замок (хотя он, по своей сути, совокупность тех же мелких локаций, но уже с потолком). С любого варпа можно телепортануться в начало, потом в деревню. Там восстановить хп и сердечки, затариться ненужными поушенами. Слишком просто.

Глифы - единственное, что более менее меня радует в игре. Комбинации и юнионы это хорошо, вот только тупо сделана анимация - Шаноа просто вытягивает руку и что то появляется. Халтура. Воровать глифы очень легко и просто, ни разу не встретил места, где что то этому мешает. "Головолмки" типа электрокомнаты и замерзшего водопада это уж вообще издевательство.

Оформление. Ну, много уже сказано. Бэкграунды (75%) унылы и однообразны, хотя есть и довольно неплохие. Враги есть новые (Дабл хаммер и т.п.), однако большинство по традиции взяты из предыдущих частей. Лица героев страшны и отталкивающи (специфичный арт). А от улыбки Шанои в конце меня чуть не стошнило.

Сложность. Вся она заключается лишь в подборе глифов под слабости того или иного монстряка и крайне неудобном переключении между сетами глифов. Есть два более менее сложных босса - Смерть и Блэкмор. Последний сложен лишь из за кол-ва хп и большого урона, если вдруг нарвешься. У всех монстряков есть слабости к определенным элементам, и одев например в сет А режущие глифы, в Б глифы, наносящие Strike dmg, а в С какую нибудь магию в зависимости от локации, можно в легкую пройти всю игру переключаясь между сетами. Наверное, те, кто называют игру сложной, просто бегают в игре с одним сетом глифов и пытаются мочить водных монстров мечом. icon_biggrin.gif Единственные локации, которые показались сперва сложными - Large Cavern (сет А - Nitesco + Nitesco + Sapiens Fio, сет Б - Globus + Globus + Volaticus, сет С - Melio Scutum, Melio Scutum, Volaticus, и Death ring - локация легчайшая со всем этим) и Training Hall (просто запомнить, куда бегать и где прыгать smile.gif).

Квесты 100% подходят под вампирскую сагу. "Привет, ты кто? Охотник на вампиров? Убить Дракулу? Срочно?... Ну тогда иди в Кукуевск и принеси оттуда камушек" или "Привет, тетя, ты убиваешь нечисть? Тогда давай поиграем в прятки". Без комментариев...

Музыка и СФХ. Слава тебе господи, в начале даются Record 1 и Record 5, с которыми я и проходил игру, сразу вырубив музыку в настройках. Ибо под ЭТО настроение появляется не на кровавые разборки с нечистью, а на игру в прятки с вышеупомянытыми квестодателями. Понравилась озвучка боссов - их очень содержательные реплики состоят лишь из слова "ШОООООА?!" за исключением пожалуй Русалки (хотя какая это нахрен русалка?) и человекоподобных Альбуса и Барлоу.

Альбус мод сделан явно спустя рукава. Глифы поленились вырезать видимо, и они так же появляются ради прикола, ибо Альбус не может их втягивать. А телепортом у Альбуса я не пользуюсь никогда, ибо с ним сам режим проходится за пару часиков. Еще понравилась битва с Альбусом в Альбус-моде... Ладно бы было написано что это Доппельгангер, ан нет. Решил помереть ради любопытства - и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah".

В принципе, игра ближе к середке начинает как-то затягивать, но ничего особо интересного в ней нет. Скажу одно - как часть вампирской саги Экклезия - полный провал. Как отдельная игра - на 4 с минусом.

Автор: Secret Boss 20 September 2009, 12:55

Цитата
и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah".
Вот это халтура! lol1.gif

Автор: GagarinX 21 September 2009, 17:34

Не знал, в какой топик сунуть, в общем, http://www.youtube.com/watch?v=NnSfE60bBDA

Автор: Uzur-Back 21 September 2009, 18:46

Гы. Босс в этой локации - зомби из "Шаман-кинга". gigi.gif

Автор: GagarinX 21 September 2009, 18:54

Да он не похож на босса, перед ним комната с Дабл Хаммером и Мастером Оружия в тыщу раз сложнее. ) главное, что он возрождается, и там на нем можно неплохо качаться.

Автор: Inferno 22 September 2009, 10:38

У боссов из Экклезии одна проблема - они страдают синдромом Contra Hard Corps - т.е. изначально кажется,что трудно, а потом как осознаешь,что к чему - даже за боссов их не считаешь.

Автор: GagarinX 22 September 2009, 21:00

Блин, только засев за литературный (по кр. мере, я стараюсь, чтоб он таким был) перевод диалогов, по истине понимаешь их значение. Вот в экклезии, больше половины всех диалогов - пустой треп спасенных деревенщин изредка разбавляемых репликами Альбуса. icon_smile.gif Особенно порадовал первый "диалог" с Барлоу - он там что-то рассказывает про глифы и Доминус, а Шаноа, как будто заклинило ее: "Да, сэр." "Как скажете, сэр." "Овсянка, сэр." Барлоу не выдерживает и говорит: "Эх, как жаль, что ты такая тупорыл... эээм, в смысле потеряла память именно сейчас." icon_biggrin.gif

Автор: Sith_Lord 24 September 2009, 20:32

Лично мне игра кажется сносной, но всё же как-то не очень.
Графика хорошая, но мне на неё всегда было пофиг. Сюжет нормальный. Система глифов тоже ничего. Персонажи тоже неплохо получились (однако Альбус всё равно бесит)
Но бесят лёгкие враги и боссы (особенно краб, как там его...) и музыка в некоторых локациях (а от трека, играющего в Эклезии у меня вообще тошнит), да и сами локации тоже не очень, им не достаёт мрачности.
Короче, если бы не гордое слово Castlevania в названии игры, Дракула, Смерть (единственный хороший босс), геймплэй и пластинки с треками из первой Кастлы, то я бы даже не отнёс эту игру к серии Castlevania.

Автор: GagarinX 27 September 2009, 11:22

Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп cry.gif Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.

Автор: warez3000 27 September 2009, 11:27

Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 11:22 AM)
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп  cry.gif Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
*


Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х)
и огненную ногу юзай если зажала

Автор: Secret Boss 27 September 2009, 11:33

Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:22 PM)
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп  cry.gif Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
*

Дааа, PBR - очень ответственное и кропотливое занятие. Знающие люди подтвердят. Так что терпи icon_smile.gif. А Смерть почти в каждой Кастле очень серьёзный противник. И в основном из-за серпов.


Цитата(warez3000 @ Sep 27 2009, 12:27 PM)
Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х)
и огненную ногу юзай если зажала
*

dont.gif Условия Perfect Boss Rush этого не допускают. Никакого читерства! gigi.gif

Автор: GagarinX 27 September 2009, 11:39

Цитата(warez3000 @ Sep 27 2009, 12:27 PM)
Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х)
и огненную ногу юзай если зажала
*


Нельзя. Я уже на Грэйвдоркусе использовал Макс Шот, чтобы шарики взорвать на земле. Теперь придется переделывать, Dragon раскритиковал.

Автор: Secret Boss 27 September 2009, 11:41

Это ещё хорошо, что Альбус со своим пистолетом может держать боссов на расстоянии icon_smile.gif.

Автор: GagarinX 27 September 2009, 11:44

да Смерть летает туда сюда, и серпы всюду. От ее атак уворачиваться легко, достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.

Автор: Secret Boss 27 September 2009, 11:53

Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:44 PM)
...достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.
*

Эээээ, серпы как раз таки и не глупые icon_biggrin.gif! На них всегда и базируется вся сложность. Вот представь себе Смерть в Первой без серпов icon_wink.gif

Вот ещё пример. Я считал Смерть из CoD лёгким боссом. Однако при создании PBR выяснилось, что без потерь записать этого босса проблематично. Мы с Dragon'ом наверное неделю "колдовали" дабы придумать тактику против серпов - единственной мешавшей атаки. icon_smile.gif

Автор: GagarinX 27 September 2009, 11:57

я вот тоже чую, что тут я надолго застряну.

Автор: Sarcoma 9 October 2009, 21:00

А вы мне лучше другое объясните. На Castlevania-Wiki и здесь, на сайте, утверждается, что события Эклизии происходят в ранних 18ХХ годах, и до событий Циркуля. Но в Циркуле Моррис Балдуин приходит к Дракуле уже во второй раз! Получается, что после 1797-го, по 1830-й, Дракула воскресает аж три раза! Не часто ли?

Автор: Ghost 10 October 2009, 10:59

И это называется раз в столетие)

Автор: TheGrimReaper 14 October 2009, 04:32

Очень понравилось играть на lv.1 cap.
Монстры в комнатах (за исключением начальных боссов) по настоящему напрягают. Например, завалить Thunder Demon'а намного сложнее Rusalki.

Все очень резкие и смертельно опасные, особенно неприятно когда нападают группами. Только отменная манёвренность персонажа позволяет проходить все комнаты в режиме no hit.

No hit потому что лечилки в первую половину игры на вес золота (а если не пользоваться читом на деньги, то положение не изменится до конца игры), а погибает персонаж после двух-трёх ударов.

Практически каждая комната требует индивидуального подхода. Как результат - востребованы практически все имеющиеся Глифы, кроме вспомогательных (ибо увеличение дефенса с 4 до 6 как то не чуствуется).

До замка ещё не дошёл, но уже обливаюсь холодным потом, представляя как меня будут прессовать в Large Cavern icon_confused.gif

Прикол с параметром Luck. Оказывается игре пофиг 2 лака у тебя или 98, редкие предметы и глифы всё равно будут дропаться раза с 50-го, не раньше и не позже.

З.Ы.
Серг говорил мелодии не запоминаются, но у меня уже вторую неделю из головы не лезет Jaws of a Scorched Earth wacko.gif

Автор: Legion 18 October 2009, 00:11

Гневно почесавшись,я решил прикупить сию игру.Помня DOS и POR,в которые мог рубиться сутками,решил сыграть.Сначала всё вроде понравилось,приятная графика,вроде неплохая музыка.Но после монастыря музыка превратилась в что-то незапоминающееся,локации стали однообразными,вся игра какой-то вялой...Умудрился же Альбус девочку держать аж под водой!Души не хватает этой игре.Жизни.Сундуки выползают из-под миллиметровых (!) полочек,это они где,в парралельной реальности находились?Квесты - опять-таки - не живые.Если в POR Эрик хотел,чтобы перед ним станцували сальто-мортале три раза,то тут вполне добродушная тётенька просит замочить столько-то и столько-то монстров.(Награда - пирожок,ух,спасибо!) icon_eek.gif
Были и приятные моменты в сей игре,но по сравнению с неприятными - несоизмеримо мало.Тускло,однообразно,даже громоздкие комбинации глифов не порадовали.5 из 10-ти баллов.

Автор: TheGrimReaper 18 October 2009, 22:15

Во всех ранее вышедших кастлероидах игрок всегда имел преимущество перед обитателями замка по показателям урон/жизнь. Т.е. если игрок вёл себя так же глупо как и основная масса врагов, он всё равно выходил победителем из любой схватки, только потому, что терял меньше здоровья и наносил больший дамаг.

В ОоЭ большая часть врагов имеет ХП не меньше чем у игрока, а урон наносит как минимум такой же. Естественно, мозгов у противников не прибавилось, но дуболомные тактики теперь больше не прокатывают icon_wink.gif

Автор: Uzur-Back 8 December 2009, 19:27

Итак, я это прошел. За исключением хардкорных локаций, но над ними ведется тяжелая трудовая работа. gigi.gif
С чего бы начать... Ну, начнем с бэкграундов, так уж и быть. Да, действительно, дофига копипасты и прочих неприятностей, заставляющих выкидывать игру после пары десятков однотипных комнат. gigi.gif Но не в бэкграундах же счастье Х)
Идём дальше... Сюжет. Сюжет это да, сюжет подкачал и еще как. Реально слепка из различных сюжетов серии, и все же что-то в нем есть, что отличает его от других.
Продолжаем нашу "рецензию" icon_lol.gif . Музыка... Музыка, често, порадовала (и не смотрите на меня так gigi.gif ). Довольно много композиций запомнилось, но и не понравились некоторые конечно тоже. И, опять же, копипаста... Теперь она и в музыке! pink_em14.gif
Далее идет сам геймплей и система глифов. Ничего схожего с системой душ уж хоть убейте, не вижу. Вполне своеобразная вещь, мне даже понравилось) И эта "усталость" от постоянного махания тяжелыми штуками тоже вещь. Хотя какая там усталость, просто мана кончается) Игра сложная, что бы там ни говорили. Местами вообще тупо зависал и не мог пройти (например пещеру скелетов с этими их Рексами). Боссы тоже не особо легкие. Особенно для человека, который привык делать все быстро gigi.gif . На последних боссах вообще страшные мучения были, пришлось юнион глифами пользоваться.
Персонажи... Ну что тут сказать, персонажи это вообще вещь. icon_lol.gif Зомби-Шаноа, добрый псих Альбус и злой наставник (не ново это уже давно)) Барлоу. Но кто мне больше всех понравился, так это Дракула. Самый лучший облик в кастлах imho.gif .
Квесты... Вот квесты это зло, я их все не выполнил, да и не на них я был ориентирован)
Чем закончить мою речь... Играть можно, даже нужно, но не как в кастлу, а как в... Эклезию gigi.gif В конце концов, если подумать, там даже графика получше чем в предыдущих будет.

Автор: Доктор Тагабат 19 December 2009, 09:26

Глиф Macir исторически очень правильный. Именно так выглядели настоящие боевые молоты, и врага ими били именно киркообразным концом. Боевые же кувалды - они-то, может, и небесполезны, но всё же не ориентированцы только на бой.

Автор: TheGrimReaper 20 December 2009, 16:06

И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС.

В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы.

Все глифы и квестовые предметы (за единичными исключениями) выбиваются без проблем, не отвлекая от основной игры. Локации короткие, Шаноа убойная, магия красивая icon_lol.gif

Начал на Hard Lv.255 gigi.gif
Решил выбить все предметы, прокачать все глифы и атрибуты, и превратить Шаноа в Терминатора.

Автор: Доктор Тагабат 26 December 2009, 23:08

Цитата(TheGrimReaper @ Dec 20 2009, 04:06 PM)
И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС.
В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы.
*


imho.gif
Экклезия менее интересная, чем ДоС. Есть, конечно, плюсы - но исключительно в области дизайна. Играть не так интересно, я забросил. Не потому, что наткнулся на непреодолимую преграду, нет - надоело. icon_confused.gif

Автор: von Krolock 12 August 2010, 01:15

В саунд-тесте заметил, что у Лауры имеется множество фраз, типа предсказания будущего дня. Однако в игре их не встречал. Кто знает, когда их можно услышать?

Автор: Ghost 12 August 2010, 02:05

Кстати, а я вот тоже слышал фразы Дракулы в том же сауд тесте, которые он дожен кричать при атаке, но таких атак в игре не встречал. Например Life Steal.

Автор: von Krolock 12 August 2010, 12:13

Закрадываются смутные сомнения, что в игру смогли запихнуть не всё, что хотели.
Также припомню два крика Шани "I'll chop you to pieces. I'm not done yet! Not yet! Not yet!" (и кто-то говорит о том, что у этой красавицы недостаёт эмоций-- у неё здравого боевого духа больше, чем у предыдущих DSовских героев, вместе взятых). Эти фразы тоже во время игры не слышал ни разу. Интересно, знает ли кто-то, когда их можно услышать, или почему нельзя.

Автор: von Krolock 16 October 2010, 20:08

Мой личный обзор игры Castlevania : Order of Ecclesia / "Каслвания: Орден Экклезии" (цитата из блога с сокращениями)


Около двух лет продлилась пауза между играми серии; стоило ожидать того, что авторы, как обычно, побалуют игроков чем-то неизведанным и неизменно качественным, как минимум с точки зрения разумного технического прогресса игр. После двух предыдущих частей я не ожидал чего-то кардинально нового; разве что подумал, что было бы недурно дать герою возможность носить разное оружие в разных руках. Мои ожидания оправдались-- и более того.
Итак, начнём с сюжета. Общая сюжетная линия сериала в меру разумна для игр подобного жанра; никакой излишней перегрузки перипетиями действа, всё строго и по делу-- главное, дать основание мотивации героя на то, чтобы отправиться в замок Лорда Тьмы.
В данной части с этой задачей справились на ура-- игра, начинаясь самым бесхитростным образом (и сподвигнув меня сказать сквозь зубы: "Фак, Кишин номер два!"), в процессе не только выказывает весьма неплохой сюжет, но ещё и впервые довольно детально прорабатывает персонажей. Стоит заметить, разумеется, что в общей череде игр серии хотя бы плохоньким РПГ-шным сюжетом выделяется только "Портрет Руин"; остальные, с переменным успехом, пробавляются более-менее простенькой сутью, достойной исключительно платформера, должного брать за душу не сценарием, а геймплеем. За сим я и не оцениваю сюжет Ордена так, как оценивал бы сюжет очередной "Последней Фантазии"; он хорош в рамках серии.
Проработка меня нервировала ещё со времён великой Симфонии Ночи: арт у нас на героев всегда отличный, голоса-- красивые, но особых бесед у нас с ними нет, и характеры заметны не шибко, а то и вовсе диссонируют с реальностью, как было с главгероем двух игр серии Сомой Крузом-- по игре вроде как весьма суровым и жестоким молодым человеком, в арте и диалогах показывавшим себя холеричной рефлексирующей гламурной овцой.
В случае с ОЭ недостаточной проработкой страдает только Альбус-- персонаж, назначенный на роль изначального злодея, суть которого, по традиции серии, игры со второй строчки первого диалога. Если быть до конца точным-- проработан он отлично, диалоги ведёт весьма живые и яркие, однако ему просто дали слишком мало времени, о чём я невероятно жалею. Что до остальных-- у нас имеется в чистом виде ещё 17 (!) персонажей, включая героиню, и каждый из них говорит много, красиво и по делу. Даже продавец в магазине-- более не декорация, а такой же участник игры, как и все остальные, пусть и с маленькой ролью-- зато с собственной душой; в отличие от многих второстепенных персонажей серии, в ОЭ фоновые персонажи не раздражают и выглядят весьма полнокровно и ярко. Это выгодно отличает игру от "Печальной" линейки, в которой второстепенные персонажи, кроме как одной-единственной функцией, интересны не были, а один из них и вовсе был назначен на роль праздничного идиота. И хотя до погружения на фон полнокровных личностей серии ещё далеко, сделан хотя бы шаг в эту сторону. А подобными шагами игра изобилует, наконец-то начиная разрубать гордиев узел одержимости Симфонией.
Главная героиня, пожалуй, является одним из самых красочных героев серии; её мотивация весьма серьёзна и далеко не так обычна, как у многих, и сама она-- цельная в своём образе суровая воительница, не выказывающая ни лишних эмоций, ни каких-либо метаний-- глядя на неё, чувствуешь в ней человека, который действительно способен по приказу начальства идти убивать накосорезившего сослуживца, не боясь по пути пройтись ночью по кладбищу и зарезать пару взбесившихся оборотней. Если верить слухам о том, что продюсер списал героиню со своей супруги-- я весьма понимаю его вкус, хотя приходить домой позже условленного времени он наверняка не рискует.
[...]
Арт к игре тоже очень порадовал. У большинства молодых игроков КС ассоциируется исключительно с рисовкой Кодзимы-- красивой, готичной, но донельзя акцентированной на то, чтобы из каждого персонажа сделать бисёнена. В качестве замены этому нам трижды предлагали анимешный стиль-- в первый раз, весьма неплохо, в Ореоле Луны; два раза, и совершенно богомерзко-- в Рассвете Печали и Портрете Руин. Экономия на художнике, упрощение рисования заставок или попытка привлечь малолетних игроков-- не знаю, чем руководствовались авторы, однако результат их трудов был гнусен и терпелся только по причине общей планки качества игр. Наконец, нам вернули нормальную рисовку-- но теперь уже не Кодзимы, а Масаки; стиль совершенно отличен, и, с моей точки зрения, арт к игре подходит даже лучше, чем если бы он был сделан Аями. Выдержанный в стиле, значительно более близком к реализму, он смотрится не столь впечатляюще отдельно от игры, но в ней выглядит просто великолепно-- живо и ярко, идеально сочетаясь с общей мрачностью атмосферы.
Музыку писала композитор-ветеран-- Мичиру Ямане, автор саундтреков уже к Бог знает скольки играм этой серии. Качество-- примерно на уровне двух предыдущих частей, иногда даже слегка выше, хотя и подводят аудиоспособности ДС. Есть немалое количество невероятно приятных уху треков, и в целом музыка создаёт атмосферу, соответствующую событиям на экране, за исключением безжалостной и необъяснимой халтуры в замке, но о нём-- ниже. Быть может, не хватает чего-то кардинально нового, но со времён Симфонии ничего кардинально нового и не было. Игры эволюционируют, революций покамест не намечается. А хороший и уместный ремейк в разы приятнее неудачного нового.
Система вооружения в игре слегка упростилась-- теперь мы получили гибрид ДСС-карт и душ из предыдущих игр серии: т.н. глифы. [...] Разнообразие в стволах и лезвиях стало значительно меньшим, чем было в прошлой игре; хотя у нас сохранился громадный выбор магии, от фаерболлов до световых лучей, из реального оружия даны только мечи, метательные ножи, топоры, косы, молоты, копья и луки. Однако вменить сие в минус игре я не могу: лучше 20 действительно полезных видов оружия (а менять глифы по игре придётся постоянно), чем полсотни бесполезных и неэффективных.
Установка оружия на разные руки имеет в себе громадный плюс-- путём чередования рук можно добиться очень высокой скорости нанесения ударов, что привносит в игру немалую динамику и весьма облегчает физический контакт с противниками. Кроме того, комбинирование разных глифов позволяет проводить усиленную атаку, вроде былых айтем-крашей. Однако, если раньше они были роскошью, то здесь, как атаки дуэтом в Портрете Руин на харде, они стали периодической необходимостью.
За время размышлений о новых играх, помимо использования двух рук, мне пришла в голову мысль о шкале усталости. В ОЭ её-таки реализовали-- правда, под слегка другим именем. Использование глифов потребляет магию, которая восстанавливается очень быстро; однако бить безостановочно героиня может только до определённого момента, потом надо немного отдыхать.
Самое новое и удивительное в ОЭ-- это само прохождение. Эта игра-- своего рода дань старой школе серии, сайдскроллерам; и порядка половина времени её прохождения-- это линейная ходьба по разнообразнейшим локациям, безупречно выдержанных в стилистике серии, с таким древним элементом, как спасение похищенных из деревни жителей. Каждый житель, к слову, весьма полезен (торговец, аптекарь, кузнец), и, сверх того, в духе Ветра из прошлой части даёт нам различные квесты, приносящие в основном весьма полезные плоды.
Суммарная площадь линейных и почти линейных локаций-- как раз на добротный замок Дракулы; и под конец этой первой части прохождения мне казалось, что уже-- всё, финиш. Однако после точки поворота сюжета нам открывается сам Замок-- огромный, запутанный, напичканный тварями даже более опасными, чем раньше; его прохождение-- это едва ли не половина игрового времени, и прохождение это-- уже самое что ни на есть современное, в стиле Симфонии и продолжателей. Хотя я и не могу не отметить вторичность замка по отношению к разрозненным локациям, будто бы сделан он был не то в спешке, не то в страшной экономии ресурсов. Стоит, к слову, заметить, что и сама игра будто бы затянута тесным кушаком-- графически она, будучи красиво прорисованной, страдает зачастую унылыми, а то и вовсе копированными задниками, а изредка и отрезками площадей. Экономия места на картридже? Половник дёгтя бросается в бочку мёда. Это очень сильно напоминает ситуацию с этапами-репликами в Портрете, где вторая секция картин выглядела откровенно лишней; так и здесь, самокопирование несёт раздражение. Хотя сие и не самый страшный грех, хотелось бы, чтобы серия от него избавилась.
Что касается персонажей для прохождения-- увы, вряд ли нам когда-то снова дадут целых семь героев, как в прошлой игре; теперь в режиме бонуса мы получаем всего одного, Альбуса, и игра за него во многом похожа-таки на аналогичное прохождение за Кишина-- она проходит многократно быстрее, не обладает особым сюжетом, и значительно более зависит от быстроты пальцев, нежели игра за главную героиню. Мне такой вариант подходит-- я не люблю, когда бонусное прохождение сопровождается напрягами в духе "если я не прокачаюсь ещё на 10 уровней, Грэм порвёт меня, как тряпку".
Пожалуй, самая большая вилка в игре для несклонного к фанатизму игрока-- это её сложность. Простые враги стали кусать в разы больнее, а боссы и вовсе озверели; если в Ореоле луны, видя дверь к боссу, я думал: "Блин, босс!!!", в Гармонии Диссонанса-- "О, босс!", в Арии Печали-- "А? Босс?", в Рассвете Печали: "Чёрт, босс" (потому, что для убиения босса надо было малевать всякую херню стилусом на экране), в Портрете Руин-- "Ай, босс", то в Ордене Экклезии-- "В рот мне ноги, босс!!!", что немного роднит меня в чувствах к игре с Ореолом, хотя баланс, начавший проклёвываться в прошлой игре, ещё даже не оперился. Каждый босс-- опасен, злобен, здоровья у всех-- масса. Однако сражения, даже становясь интереснее, чем раньше, не могут сравниться с Ореолом; беда в том, что боссы по-прежнему подчинены наглухо замкнутым паттернам, и путей прохождения, по сути, два-- либо скакать, как умалишённый, либо просто оглядеться, запомнить, где стоять и когда прыгать, и убить босса нужным элементом безо всяких потерь со своей стороны. Привыкнуть к этому, тем не менее, нелегко, когда уже давным-давно знаешь, что для забиения босса нужны всего-навсего нужное колечко и заклинание посильней, а ловкость и запоминание паттернов-- удел любителей.
Что не понравилось в игре-- это надобность задрачивания. Практически все квесты упираются в то, чтобы отнять что-то у какого-то врага-- и обычно эта вещь имеет пятую категорию редкости, и надо по десятку раз входить в одну и ту же комнату и учинять кому-то армагедец. Специально убить монстра один раз-- сойдёт, но когда это надо сделать 50 раз-- начинаешь задумываться. К счастью, однако, все квесты подразумевают нахождение исключительно возобновляемых ресурсов-- в отличие от заданий Ветра.
Также, в числе бонусов нам дали возможность переключаться между японской и американской озвучкой (а американцы старательно переозвучили даже мяуканье кошек). В прошлой игре данная фича открывалась с помощью нехитрого чита, и все виабу радостно рвались включить японскую озвучку и возопить, что она-де-- такая, как должно быть на самом деле. По моему мнению, в обеих играх американская озвучка на голову выше-- голоса не в стиле "я это где-то уже слышал", и к тому же-- гораздо аутентичнее, чем у японцев. Хотя последние всё-таки продвинулись-- если в предыдущией части голоса главгероев были не просто детские, а идиотские, то в этой героиня всё же немножко на себя похожа. Хотя в американской версии голос всё-таки в разы лучше.

Итоги.
Музыка +++(3/4)
Арт +++++
Атмосфера ++++(1/4)
Оружие ++++(1/2)
Сюжет +++(1/2)
Кастинг +++++
Удобство меню ++++(1/2)
Удобство управления ++++(1/2)
Разнообразие локаций ++++(1/2)
Дизайн уровней без учёта копипаста ++++, замка +++, с учётом +++, ++(1/2) соответственно
Реиграбельность ++++
Режим Альбуса +++
Диалоги ++++
Проработка персонажей ++++
Баланс +++
Боссы +++
Прорисовка персонажей и врагов ++++(1/2)

05.2009

Автор: Jun-O 9 November 2010, 15:49

An-nou~
Игра искренне понравилась. Возможно дело тут в ситуации в которой мне вручили в руки ДСку и картридж, действительно приятное по ощущению - ибо новое - забивание боссов после часа ночи в отместку соседке по комнате... и факт того что это первая(!!) полностью пройденная Кастлевания. Итог - понравилась, заняла место в душе. Дала пинка высматривать в серии что-то новое и интересное. [[ Офф - ролик и ремих Bloody Tears в одной из ритмовых игр]]
Вдогонку несколько особых, узкоспециализированных шуток... Время за обсуждением боссов и споров "туда лучше только с пятнадцатого уровня!", ругани на боссов, подглядывания из-за плеча - ибо Дракула оказался слишком не по зубам... Воспоминаний много.

В общем - новичок в серии счастлив и раскапывает дальше.

Автор: von Krolock 9 November 2010, 16:28

Jun-O, наше вам с кисточкой.
После Экклезии большинство метроидваний рискуют показаться лёгкими. В ней действительно имеют значение уровни.
Что будешь проходить далее?

Автор: Jun-O 10 November 2010, 04:15

Хмм. Рискуют показаться легкими?

КоД на подходе. Сильно надеюсь что знакомый из соседнего города не забудет одолжить консольку и игру(слабый компьютер). Уж больно сильно понравилась нарезка для абсолютно левой музыкальной игры - из видеовставок. Как вариант быстрее утянуть к себе несколько ГБА версий.

Автор: Shadowserg 27 March 2011, 19:02

Другие арты от Masaki Hirooka (к игре Warriors of the Lost Empire (PSP)).
http://www.goshow.co.jp/lrpsp/art_00.html Ведь умеет человек красиво рисовать, видимо для Эклезии не старался.

Лучше бы Шаноа была такой. gigi.gif
user posted image

Автор: Ghost 27 March 2011, 19:09

Лицо чуть подправить, так отлично.

Автор: Shadowserg 27 March 2011, 19:17

Ещё много артов на его офф. сайте http://backfire.jp/

Автор: Secret Boss 27 March 2011, 21:37

А вообще у этого художника довольно интересный стиль... Раньше как-то не обращал внимания.

Автор: Старина Эльп 28 March 2011, 12:53

Насчёт художника спорить не буду.
Правда в таком варианте, это было бы больше похоже на Эрику из Fire Emblem.
И тамошний дизайны персонажей имхо симотичее. Понимаю что спорно, но я и говорю за себя как тот ещё ретроград в плане симпатий к артам.

Автор: Ghost 27 June 2011, 19:24

Я вот не пойму, как прокачивать вызванных монстров?

Автор: Shadowserg 27 June 2011, 19:26

Разве не как и всё остальное, собирая глифы?

Автор: Sarcoma 27 June 2011, 23:03

Да, именно собирая глифы этих саммонов. 16 глифов - 1 левел. А всего три левела.

Автор: Ghost 28 June 2011, 01:33

То есть, чем больше глифов тем сильнее эффект? Я думал это только в ДоС с душами так.

Автор: Shadowserg 28 June 2011, 17:34

Дык глифы - те же души, только название новое. icon_smile.gif

Автор: Ящер 11 August 2011, 22:06

Прошёл я таки это творение.Те,кто вопит о дикой сложности могут идти лесом.Где сложность?

Автор: Ghost 12 August 2011, 00:28

Ящер
Я думаю сложность в том, что много хелсов отнимают, особенно боссы, поэтому надо больше шевелится, уворачиваться. Кто пытается забить тупо в лоб, тот и вопить о сложности, наверное.

Автор: Старина Эльп 22 August 2011, 14:32

Прибавилось что-то скучных поездок в метро. Вот тут и вспомнил про ДСку. Чтобы немного напрячься, решил попробовать попроходить на как можно более низком уровне. А поскольку выносить Шаню настроения не было, да, в ход пошёл Альбус-мод.
И вот что хочу сказать, на данный момент, проблем особых не испытываю. Уровень 21, но всё равно проходиться без особых проблем. Зато, позволило взглянуть на игру немного более трезвым взглядом. Время за которое удалось добрать до замка, ровно 1час. После этого, как то грустно было смотреть на основной режим. Показался каким то неоправданно растянутым. Из тех, 20 с лишним часов, что ушло на первое прохождение. 80% процентов занимала прокачка , что на мой взгляд не куда не годиться. Это при том что квесты ещё не выполнял. Да и вспомнилось не очень то и много, единственный момент который там поднимает настроение, это Wallman. После чего я для себя понял что лично мне , основной режим на один раз.
Шаноа в повторых прохождения отказано.
А с балансом действительно кое какие проблемы. На харде, экран просто захламляеться кучей врагов убивающих с 2вух ударов. А что-то иное. видимо игра предложить не в состоянии*я пробовал хард лв1*.
Боссы, в принципе и вовсе не оставляют поводов для обсуждений. Ибо магические атаки, убирают 90% сложности на корню. Не то чтобы я совсем любитеь хардкора. Но не настолько же легко, огненая нога, и вовсе почти чит. Благодоря сему приёму, даже смерть убиваеться без какой либо сложности вообще.
Мдааам, забавно одним словом, эстетические симпатии остались. Но трезво понимаю, что многое бы поменял сам, да и то что Кастла и рпг это как - Поп и Гармонь.

Автор: Sobakus 12 January 2012, 08:03

Начал проходить - думал, что намного хуже. У игры кроме недостатков лично я вижу еще и достоинства.

Во-первых, неплохой дизайн в целом. Иконки персонажей в частности намного лучше, чем анимешные двух предыдущих. Есть красивые локации. К саундтреку пока претензий нет - хотя да - надо сказать, что я практически его не замечаю.

Бои в игре довольно шустрые. Система глифов мне кажется оригинальной - это так же ново для серии, как когда-то была нова система junction'ов в ff8.

Но самое главное - нас наконец-то выпустили из замка Дракулы. Появилась хоть какая-то иллюзия мира. В игре появился город - что для меня очень важно. Это конечно не Simon's quest, где из локации в локацию можно было перемещаться на своих двоих, но уже близко.

Сюжет пока нормальный. Откровений я не жду. Радует наличие новых персонажей. А то вековая борьба бельмонтов и дракул уже напоминает соседские скандалы, где лишних нет.

Насчет системы глифоф. Оригинальным мне в ней показалось отсутствие оружия, как такового. То есть физ. оружие в эклезии фактически относится к классу магии. Такого мне негде не встречалось. К тому же это объясняет почему худенькая девушка в состоянии этим оружием пользоваться. (Мне пару раз доводилось держать в руках средневековое оружие - очень тяжелое - надо всю жизнь тренироваться, чтобы нормально им пользоваться). А по традиционной части магии - да, конечно - нового ничего.

Автор: Shadowserg 12 January 2012, 23:36

Цитата
Но самое главное - нас наконец-то выпустили из замка Дракулы.
Это уже было в PoR. Единственное, что можно назвать нового в OoE - это крюки-магниты.

Автор: Sobakus 12 January 2012, 23:49

Цитата
Это уже было в PoR.


С одной маленькой разницей. В PoR - это был мистический процесс мгновенного перемещения из точки А в точку Б. В эклезии - перемещения происходят на карте (то есть подразумевается, что героиня добралась до новой локации лично). Имеется общая карта мира (связанная логически, а не фантастически).

Крюки-магниты меня тоже порадовали. Этакий поклон в сторону принца. Я всегда надеялся, что серия пойдет в этом направлении. И нам позволят цепляться, делать сальты, бегать по стенам, потолку - жаль, но наверно этого уже не будет...

Автор: Sobakus 14 January 2012, 03:28

Castlevania: Order of Ecclesia - пока первая кастла, где меня убил сундук.

Кстати, в игре отличный саундтрек. Как раз в том стиле, как я люблю - не слишком пафостно, не слишком мелодично - отменная бэкграундная музыка. В этот раз Яманэ меня приятно удивила - ИМХО лучший из написанных ею саундтреков для кастлы.

Радуют боссы. Гигантский краб опять напомнил принца (почти как с дахакой). Русалка - очень хороший босс - и динамика на высоте и логику чуть-чуть надо включить. Goliath простоват, но по сравнению со своими коллегами из других кастл (большими боссами бьющими рукой) он тоже смотрится вполне достойно. Остальных пока не видел.

С квестовой частью дело тоже обстоит хорошо. Искать жителей, а потом выполнять их квесты - все это делает процесс игры более разнообразным. Некоторые из них мне даже интерестны как персонажи.

Автор: Secret Boss 14 January 2012, 09:52

Цитата(Sobakus @ Jan 14 2012, 04:28 AM)
Castlevania: Order of Ecclesia - пока первая кастла, где меня убил сундук.
*


Это как? icon_lol.gif

Автор: Devil Dante 14 January 2012, 10:00

Цитата(Nuculais @ Jan 14 2012, 09:52 AM)
Это как? icon_lol.gif
*


Враг там такой есть, сундуком прикидывается. crazy.gif http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/order_of_ecclesia/enemy/073ooe.jpg

Автор: Secret Boss 14 January 2012, 10:36

Ааа, ну Мимика то мы знаем. icon_lol.gif Просто я в ОоЕ до него не дошёл.

Автор: Uzur-Back 14 January 2012, 11:26

Nuculais, в ОоЕ, наверное, самый противный мимик из всех. Он без конца ползает по полу туда-сюда, останавливается лишь на секунду, чтобы развернуться, если его перепрыгнешь, и нанести удар из-за его беспорядочного движения очень сложно. А если впридачу к нему ещё идёт армия гулей или просто какой-нибудь враг, атакующий в воздухе, то это уже серьёзное испытание для игрока. gigi.gif

Автор: Secret Boss 14 January 2012, 15:01

Цитата(Uzur-Back @ Jan 14 2012, 12:26 PM)
Nuculais, в ОоЕ, наверное, самый противный мимик из всех.
*


Если мне не изменяет память, этот враг встречается всего в четырёх Кастлах: Ария, Рассвет, Портрет и Экклезия... В последней ещё, помнится, имели мозг летающие мозги (пардон за каламбурчик icon_lol.gif).

Автор: Uzur-Back 14 January 2012, 15:33

Кстати, мимик хороший монстр, если подумать. Как никто другой показывает, что жадность до добра не доводит. gigi.gif

Автор: Sobakus 14 January 2012, 21:40

И он снова меня убил (мимик). Мне он первый раз попался в ледяной пещере вместе с двумя гигантскими скелетами. Второй раз - в маноре - посреди ребят с пилами. Попадется в третий - сразу убегать буду.

О сюжете. Да, конечно - злой Барлоу - это штамп. Но сцена с Альбусом (после боя) меня даже немного тронула. Все встало на свои места. Мне до этого было непонятно почему Альбус не убивает жителей, а оставляет их закованными. В-общем - красиво!

Автор: Ghost 15 January 2012, 05:38

Sobakus
Мне лично какие-то мелодии нравятся, а какие-то средненько.
Очень приятно читать твои положительные отзывы, словно как бальзам на душу, хоть я и не фан Эклезии, но всё же.

Кстати, как тебе вторая музыкальная тема боссов? Я вот считаю, что первая немного скучновата, а вот вторая в самый раз.

Автор: Sobakus 15 January 2012, 06:59

Ghost, я честно недоумеваю почему людям этот саундтрек не нравится - есть масса хороших тем. Моя самая любимая тема (из всех кастлваний) вот эта:

http://www.youtube.com/watch?v=zhrlgeigxIg

Я туда специально бегаю эту тему послушать (заодно мясо выбить) - пока не надоело.

Вторая тема боссов лучше первой. Однако боссы такие шустрые, что неособо послушаешь. Моей любимой темой боссов по-прежнему остается эта (из циркуля):

http://www.youtube.com/watch?v=rgBd8-ji4Bw&feature=related

Сама по себе звучит так себе, но задает отличное настроение - боевая музыка обязана иметь барабанные дроби!

Автор: Devilart 15 January 2012, 11:18

Цитата(Sobakus @ Jan 15 2012, 07:59 AM)
Ghost, я честно недоумеваю почему людям этот саундтрек не нравится - есть масса хороших тем.
*


Не ну кому то нравится кому то не нравится, как и со всеми остальными кастлами.
Вездеж так, пара треков доставляют, остальные прост ок, ну и парочка подбешивающих.
В экклезии собственно тащит музло в Сомнус Рифе, Монастыре, ну и в касл кипе тож ниче. Остальные треки как треки. Для меня исключения разве что tragedy's pulse и emerald mist, которые я бы с радостью взял бы и вырезал, они еще и повторяться осмеливаются. Есть еще sapphire elegy, вроде мотивчик норм, но там в треке периодически момент такой проскакивает... идиотский, как будто какая то прога заела или что то еще, совершенно непонятно зачем его туда было вписывать.

Автор: Sobakus 16 January 2012, 07:37

Прошел эклезию. Общее время игры – 14:27 (еще ни за одной кастлой столько времени не проводил.) Набил 50-ый уровень, прошел почти на 100% (что тоже для меня ново). Вот, что я по игре этой думаю:

Сюжет и персонажи. Сюжет не нов, но интересен за исключением 1-2-ух моментов. Каких-то откровений в нем нет, но это и не требуется в игре такого жанра. Необходимый минимум выдержан вполне сностно.
Персонажи неглубоки – нет у них ни длинной яркой биографии, ни сложных душевных терзаний – это вполне традиционно для серии в целом. Зато помимо 3-ех основных – есть 13 деревенских жителей – могут понравиться, а могут и нет. Характеры в целом выдержаны – классические NPC, дающие квесты, каких можно встретить в любой рпг (но я встречал намного хуже. Эти хоть как-то мотивируют свои запросы.)

Дизайн локаций. Графика типична для ДС-кастл. То есть красиво. Локации подходящи – лес, болото, горы, озеро (или море), замок Дракулы, деревня – все сделано достоверно. Глаз не режет (помимо ранее использованной графики).
Дизайн персонажей. Персонажи реалистичны. Шаноа примечательна тем, что не отражает никаких ныне популярных в масс-культуре фетишей (в отличии от своих коллег.) Она не блондинка, не имеет ни большой груди, ни широких бедер. И нет у нее этих придурковато-невинных (кавайных!) глаз пятилетки. Она похожа на ведьму, мрачная и невеселая (то есть совсем не пытается понравиться игроку).
Дизайн подонков. Новых врагов я насчитал мало. Интерестных из них – еще меньше. Самая слабая сторона игры. Боссы – те лучше. Особенно Дракула.

Саундтрек. Саундтрек получился нетрадиционным, потому задает несколько иную атмосферу, чем обычно. Лично я давно ждал, когдя Яманэ наконец перестанет пытаться повторить сандтрек ранних частей серии, и больше проявит себя. По-моему ей это удалось.

Композиция игры в целом. Теперь у нас есть глобальная карта и масса более-менее логически связанных локаций. Оттого складывается впечатление путешествия – как в рпг. Плюс к этому куча (традиционных для рпг) квестов – чтобы бегать из локации в локацию. Потому времени за игрой можно провести значительно больше, чем в играх этого же жанра. Отсюда появляется некая структурность игрового процесса, что может либо затянуть, либо навести скуку. В моем случае – первое.

Сугубо личное отношение (просьба не реагировать на него злобно). Лучший кастлроид и одна из самых моих любимых игр! Я давно ждал именно такой кастлвании. Черт возьми... дождался! И поиграл.

Автор: Shadowserg 17 January 2012, 01:08

Sobakus Рад, что игра тебе понравилась. Честно, без сарказма. icon_smile.gif Насчёт любимых и лучших игр полностью согласен. Тот же DoS - обожаю, даже зная обо всех его недостатках.

Особой ненависти к Экклезии давно уже не испытываю, хоть игру по-прежнему не воспринимаю. Всё о том, что писал в обзоре - не отказываюсь. Но всё-таки заменил бы его на нейтральный, ибо до людей не доходит, что это лишь моё мнение, и как-то слишком болезненно его воспринимают. icon_confused.gif

Обзор должен быть более сухим и холодным...

Автор: Старина Эльп 17 January 2012, 01:36

Sobakus - ну что ж, порадуюсь за тебя и я. Рад что получил удовольствие. Я лично по прежднему гоняю изредка. Но факт в том, что скорее потому как единственная игра для ДС у меня.


Серг - я ни каких гарантий давать не буду. Но вероятно сделаю такой прохланый вариант . Если будет что, потом скину .

Автор: Devilart 17 January 2012, 08:52

Sobakus
Настоятельно рекомендую хард мод, причем с нуля, там мобы расположены по другому и очень неудобно. Гарантировано получение незабываемых впечатлений. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 18 January 2012, 00:26

Цитата
Всё о том, что писал в обзоре - не отказываюсь. Но всё-таки заменил бы его на нейтральный


Shadowserg, да не думаю, что есть такая необходимость. На самом деле хорошо, когда игра вызывает споры. Это значит, что игра в состоянии вызвать у человека (пусть и негативные), но все-таки эмоции, личное отношение. Беда здесь только в том, что не все это понимают. Лично я как только вижу эти гипер-эмоциональные распри по поводу той или иной игры - тут же сажусь играть. Потому как по-другому не понять хорошая игра или нет.

Цитата
Я лично по прежднему гоняю изредка. Но факт в том, что скорее потому как единственная игра для ДС у меня.


Elp2112, здорово! Если есть эклезия - другие игры на ДС не нужны icon_biggrin.gif . Я сам все подумываю о приобретении ДС, но никаких хороших под свой вкус игр на ней, кроме кастл и контры я в упор не вижу. На псп и того хуже...

Devilart, вот хард мод меня тоже заинтересовал. Но один маленький момент... Не искусственная ли там сложность? В большинстве игр хард-мод просто меняет значения атаки и НР подонков на более высокие - тогда это уже не трудно, а банально занудно.

Цитата
там мобы расположены по другому и очень неудобно.


Это хорошо. А как насчет их характеристик (атака и НР)?

Автор: Старина Эльп 18 January 2012, 00:34

Sobakus - вот по поводу других игр . Не трави душу а ? есть которые хочу именно картриджем. Но ведь черта лысого скорее найдешь. Чем их то в таком виде . Вот так что ненадо .
Да и про мой забег на Альбус моде ты нечитал явно . Как то хочеться уже еще чего то.

Автор: Sarcoma 18 January 2012, 16:19

Цитата
В большинстве игр хард-мод просто меняет значения атаки и НР подонков на более высокие - тогда это уже не трудно, а банально занудно.

Мне пришлось изрядно попрыгать. Стыдно признаться, но одной из тяжелейших для меня локаций оказался Ruvas Forest.
Цитата
Это хорошо. А как насчет их характеристик (атака и НР)?

В начале убивают с двух ударов.

Автор: Старина Эльп 18 January 2012, 17:10

Кстати один такой вопрос. Мне одно хард показался банальной и унылой отпиской ?

Автор: Uzur-Back 18 January 2012, 17:56

Цитата
Стыдно признаться, но одной из тяжелейших для меня локаций оказался Ruvas Forest.

А чего в этом стыдного-то? icon_biggrin.gif Там такие неудобные монстры вставлены, в первом промежутке - летучие мыши, во втором - скелеты, в третьем - медузы (если не ошибаюсь). Любого с ума сведёт, особенно когда там же ещё и всякие Уне вылезают (я их частенько не замечаю), ну и так парочка-другая неприятных монстров на пути.

Автор: MediEvil 18 January 2012, 20:31

Тут пару страниц дали ссылку на http://www.youtube.com/watch?v=zhrlgeigxIg. Моё мнение таково: Очень неплохая тема, но вот вся музыка не подходит Кастельвании. Мой любимец в этом деле: музыка, которая играет при битве с Альбусом. Сложно себе под эту музыку хоть что-то представить, в то время как под http://www.youtube.com/watch?v=2RqGeEsXJWY куда легче себе представлять то, что надо. А в Экклезии музыка как-то... Оторвана от игры. Возьмем Арию. В ней есть только одна мелодия которую хочется попинать, Chapel. Её просто не хочется слушать. Теперь берем HoD. Качество звука ужасно, но http://www.youtube.com/watch?v=cLrb__UnlcA все равно отлично.

Насчет леса:
Черт возьми, самый сложный лес в Касле. Понаставили мобов с закрытыми глазами . Плюс мышей и ун не видно.

Автор: Sobakus 18 January 2012, 23:42

Цитата
Очень неплохая тема, но вот вся музыка не подходит Кастельвании.


MediEvil, серии Castlevania она может и не очень походит, но вот игре Order of Ecclesia она подходит идеально. Не представляю эклезию с классическим кастлванским саундтреком.

Цитата
А в Экклезии музыка как-то... Оторвана от игры.


А по мне так, как влитая.
А в HoD, согласен, саундтрек шикарный. И качество звука мне нравится (ретро! ретро!).

Elp2112, понимаю - у меня была абсолютно та же проблема с сега сатурн. Почти четыре года по всей стране выискивал компакты.


Автор: Devilart 19 January 2012, 16:12

Sobakus
На харде мобы мобы конечно по больше проносят чем на нормале, но убиваются вроде так же. Да и напрягает именно вот их хитрые расстановки, там уже реально нужен скилл, ибо забожить одними конфодерами как нормале не выходит совсем, отсюда и используемый арсенал становится шире. И ловушки всякие изменены, всякие топоры на локациях двигаются с бешеной скоростью, или например в пустовавших комнатах с шипами и магнитокрюками летают медузы и прочая фигня. Еще где то в теме читал что у Альбуса новые атаки, хз как у него там, ибо я завис в локации с могильщиками. Ну вобщем много чего есть, потраить определенно стоит.

Автор: Gellot 24 April 2012, 20:56

Решил таки осилить режим за Альбуса. Ну и заодно поставил Хард без прокачки. Мне этого показалось мало и я решил проходить не получая урона и используя только пистолет. Сначала шел хорошо, шустрый Альбус мог спокойно обойти любого врага, а боссы уничтожались легко и быстро. Потом я добрался до Skeleton Cave. Мало того, что тут уворачиваться от врагов сложно, так еще и у босса здоровье сносится по 2 HP. Тем не менее, этап я одолел.

Позже я дошел до Oblivion Ridge. Еще одна локация, где приходится уворачиваться, словно Нео из матрицы. Представьте себе такую картину - на вас одновременно пикируют два орла, еще один сбрасывает флимена, сзади c бешеной скоростью бежит Lizardman, а спереди ходит огромный скелет с не менее огромной палицей. Стрелять по ним бесполезно, времени нет, надо как-то уклоняться. И после этого ужаса меня встречает Gravedorcus, босс довольно посредственный, но пистолетная пуля ему наносит урон, всего 3 HP ! То есть, это 1200 попаданий по этой рыбке. Громко ругаясь, я все-таки одолел его и прошел обратно через орлов и скелета.

Дальше меня встречают Альбус и Барлоу. Урон невысокий, но в пределах разумного. Но их атаки несколько изменились, бой становится тяжелее. В конце концов их я тоже убил.

И вот я добрался до замка Дракулы. Пистолет стал практически бесполезен, большинство врагов имеют слишком много здоровья, а урон слишком низкий. Приходится опять уклонятся. Прохождение уже начинает напоминать TAS. Я даже приловчился использовать мышку, чтобы телепортироваться. Сначала пошел наверх, надеясь сразу попасть в обитель графа. Но там закрыто. Пришлось идти через часовую башню. И когда я наконец прибежал к комнате со статуей цербера, оказалось, что там тоже закрыто. Как мне подсказал Elp, мне нужно сначала убить всех боссов. Ближе всего был Смерть. И как оказалось, пистолет ему сносит всего по 1 HP. А я еще думал, что с рыбой было тяжело. Похоже, что на этом мое прохождение благополучно провалилось. Я ведь еще и записать его хотел. grob.gif

Автор: Старина Эльп 24 April 2012, 21:11

Gellot - могу сказать только одно. Сочувствую , может конечно и удасться пройти. Но факт фактом. Лучше забить, нервы имхо дороже. А вообще показательный случай в плане всей индустрии. Имей фан, или фан поимеет тебя.

Автор: Gellot 24 April 2012, 21:17

Цитата
Лучше забить, нервы имхо дороже. А вообще показательный случай в плане всей индустрии. Имей фан, или фан поимеет тебя.


Ну да. Тем более я не фанат Эклезии, и игра мне по большей части не нравится. Но вот за Альбуса было весело побегать.

Автор: Secret Boss 24 April 2012, 21:23

Цитата(Gellot @ Apr 24 2012, 10:17 PM)
Тем более я не фанат Эклезии, и игра мне по большей части не нравится.
*


Немалая сила духа нужна, чтобы засесть за мегахард игры, которая по сути не нравится. icon_lol.gif

**********

Я вот сижу и думаю: может снова попробовать поиграть в сию поделку. В прошлый раз пьяное крабовидное чучело просто вынудило удалить ром. Может сейчас я выдержу наинуднейший поединок до конца... gigi.gif

Автор: Старина Эльп 24 April 2012, 21:24

Цитата(Gellot @ Apr 24 2012, 09:17 PM)
Ну да. Тем более я не фанат Эклезии, и игра мне по большей части не нравится. Но вот за Альбуса было весело побегать.
*


А вообще имхо, можешь Фана для без доп условий пробежать за него . Забить мой рекорд и раслабиться. Если уж совсем будет не в терпеж поиграться.

Автор: Gellot 24 April 2012, 21:29

Цитата
Немалая сила духа нужна, чтобы засесть за мегахард игры, которая по сути не нравится.


Я же говорю, за Альбуса мне понравилось. Да и сначала этот мегахард не чуствовался, игра проходилась очень быстро. А потом я уже просто не хотел бросать то, что начал.

Автор: Devilart 24 April 2012, 22:33

У меня бы наверное инфаркт был, с такими условиями на харде тусоваться...

Автор: Sobakus 27 April 2012, 13:49

Во-первых, Gellot - ты герой хардкора icon_smile.gif Во-вторых было бы очень интерестно посмотреть твою запись. Я немного попробовал на харде lv 1 - это безумие даже для человека, который считает игру одной из лучших в истории icon_smile.gif

Цитата
Я вот сижу и думаю: может снова попробовать поиграть в сию поделку. В прошлый раз пьяное крабовидное чучело просто вынудило удалить ром. Может сейчас я выдержу наинуднейший поединок до конца...


Nuculais, обязательно попробуй. Скажу честно - я сам ее 2 раза удалял с компа на крабе. Просто до этого момента игра еще не успевает как следует себя показать, а драться с сомнительным нуднейшим боссом сомнительной игры - дело малоприятное. Зато сейчас я в игру влюблен.

Автор: Devilart 27 April 2012, 14:24

Чем вам крабик не нравится? Не сложный же босс hitrost.gif

Автор: Sobakus 27 April 2012, 14:32

Devilart, согласен - босс не сложный. Сейчас он мне очень нравится. Но по-началу... было видно, что это босс из разряда "запомни, когда и как он будет бить" и лезь наверх - и так несколько раз. Предсказуемо и потому не интерестно. Желания себя убивать он не вызывает. Он же такая няка icon_biggrin.gif

Автор: Vlad Tepes 9 June 2012, 12:59

Есть конечно недостатки, как же без них в Игаваниях, но в общем мне игра нравится. Саундтрек очень слабый, но хорошо, что там были записи треков из первой Кастлевании. На нудных уровнях иногда их ставил. Сами уровни поначалу нравились, но со временем начало раздражать однообразие. Также старался не обращать внимания на то, что всех этих противников я уже видел в других играх серии.

Но желание проходить OoE сильно повысилось, когда я попал в замок Дракулы. Вот там уже становится интересно!

Боссы в игре нравятся. Я еще и не стараюсь подыскивать удобные глифы и юнион глифы для боссов, т.к. я вообще никогда не был любителем систем душ/магических карт и т.д., поэтому я сражаюсь с боссами с тем, что у меня есть в руках. Получались и сложные поединки, например вот последний босс которого прошёл - Blackmore, пришлось помучаться немало.

Думаю любителю Кастлевании стоит пройти OoE хотя бы один раз. Правда я на многое закрывал глаза. Персонажи в игре ужасные, босс Смерть очень разочаровал, Дракула тоже не порадовал. Large Cavern вообще не понравился, там всего то пару видов врагов, которые постоянно повторяются. А вот Training Hall было что-то интересное, жаль только короткое.

Ставлю игре 7+ из 10, всё-таки проходить было интересно. Хотя повторно вряд ли в скором будущем пройду.

Автор: Sobakus 14 June 2012, 10:46

Цитата
Думаю любителю Кастлевании стоит пройти OoE хотя бы один раз. Правда я на многое закрывал глаза.


Demenchev, согласен. Один раз пройти игру можно, даже если тошнит от Шаноа, краба и леса. И если подумать, то играя во все игавании на что-то приходится закрывать глаза. Мне лично нравятся последние боссы. И смерть и Дракула не блещат оригинальностью, но они, так сказать, "в старом стиле". И это хорошо.

Еще раз прошел эклезию. Игра мне по-прежнему нравится. На этот раз я побывал везде где можно побывать, выбил все, что можно выбить, прокачался до 67-ого уровня, уложился в 15 часов и это первый кастлроид который я прошел на 100%. И последняя кастлвания в сериале (для меня).

Автор: Secret Boss 19 June 2012, 09:21

В смысле последняя? icon_lol.gif

Автор: Старина Эльп 19 June 2012, 11:33

Цитата(Nuculais @ Jun 19 2012, 09:21 AM)
В смысле последняя? icon_lol.gif
*


В том смысле, что по датам выпуска, после Эклезии Вышли Лоши.

Автор: Secret Boss 19 June 2012, 15:42

Написано так, что можно подумать что Sobakus после ОоЕ решил "забить" на Кастлы. gigi.gif

Автор: Sobakus 19 June 2012, 22:00

Nuculais, да. Немного двусмысленно. Но в общем Elp2112 правильно написал. Какой бы спорной не была эклезия - это все еще была кастлвания. А дальше их уже не будет. Как вспомню говорящую лошадку с узорчиками, так передергивает...


Автор: Secret Boss 19 June 2012, 22:05

Цитата(Sobakus @ Jun 19 2012, 11:00 PM)
Nuculais, да. Немного двусмысленно. Но в общем Elp2112 правильно написал. Какой бы спорной не была эклезия - это все еще была кастлвания. А дальше их уже не будет. Как вспомню говорящую лошадку с узорчиками, так передергивает...


*



Автор: Sobakus 19 June 2012, 22:16

Nuculais

Кстати, cavern мне дался намного легче, чем training hall. Было там парочку особо жестких мест - в частности там, где нужно зацепиться на крюк, катающийся на шестеренке вниз на шипы.

А предметы для квестов в этот раз выбивались быстро и легко - fool's ring, ribbon + глиф, повышающий luck. Даже gold ore повыбивал из tin man'ов. С выбивание глифов было нуднее. Тот, что превращает в робота и melio secare в совокупности не меньше часа заняли.


Автор: Secret Boss 19 June 2012, 22:35

Цитата(Sobakus @ Jun 19 2012, 11:16 PM)
Nuculais

*


Цитата(Sobakus @ Jun 19 2012, 11:16 PM)
Кстати, cavern мне дался намного легче, чем training hall. Было там парочку особо жестких мест - в частности там, где нужно зацепиться на крюк, катающийся на шестеренке вниз на шипы.
*

Самолично не доходил, но видел со стороны этот Training Hall. Надо сказать, идея хорошая. Доселе нас баловали лишь Аренами, забитыми убойной силы монстрами, а здесь больше упор на "неживое". Чем-то напоминает некоторые этапы Battletoads.

Автор: Sarcoma 19 June 2012, 22:42


Автор: Secret Boss 19 June 2012, 22:44

Sarcoma, бесспорно. Но это скорее переиздание старого, нежели нечто новое. Римейк есть римейк.

Автор: Sobakus 19 June 2012, 23:28

Цитата
Самолично не доходил, но видел со стороны этот Training Hall. Надо сказать, идея хорошая.


Я давно ждал от кастлы именно этого уровня. Но, признаться, таких адовых прыгательно-бегательных sequence'ов я даже в gba'шном принце не видел.

И это, кстати, одна из причин почему мне так нравится эклезия. Все остальные кастлроиды в основном состоят из простых корридоров и залов, где основная сложность - это враги. Но того, что было в первых - линейных - кастлах уже не было. То на тебя сверху падают камни, то тебя засасывает болото, то мост разваливается под ногами, то поднимается уровень воды и тебе приходится удерживаться на плоту. Формат кастлроидов таких испытаний просто не позволяет (тебе же нужно будет возвращаться). Игра перестала быть аттракционом и в этом я вижу основной минус кастлроидов.

Эклезия, пусть и очень скромно, пытается по мере своих сил этот недостаток преодолеть. В игру снова вернулись крюки, локаций с шипами и другими ловушками стало чуть больше, иногда попадаются комнаты, где нужно пройти через определенную полосу испытаний, чтобы получть какой-нибудь глиф - это электрическая комната, темная комната, комната с шарами, комната с огнем, комната с ветром. Вернули локацию с болотом. Ну и в конце концов training hall. Это немного, но все же больше, чем было раньше.


Автор: Vlad Tepes 19 June 2012, 23:49

Мне Training Hall очень понравился. Но сложно мне не было. Да и хотелось побольше комнат с препятствиями. В любом случае в OoE это было намного лучше нудного Cavern.

Автор: Yury 1 July 2012, 12:38

Подскажите где можно купить игру? не могу найти в российских интернет магазинах sad.gif

Автор: Sarcoma 1 July 2012, 14:36

Самый легкий и быстрый способ - заказать на немецком Амазоне.

Автор: Juste Belmont 5 July 2012, 17:33

Ставлю оценку 2 из 5.
Враги намного легче чем в других Кастлах, Замок уж больно растянут, музыка мне не нравится.
Понравился только гэймплэй с разными оружиями и магическими способностями...

Автор: Старина Эльп 5 July 2012, 20:17

Juste Belmont - один вопрос . А вот что именно ты от игры ожидал ?

Автор: Juste Belmont 6 July 2012, 09:33

Цитата(Elp2112 @ Jul 5 2012, 08:17 PM)
Juste Belmont - один вопрос . А вот что именно ты от игры ожидал ?
*


Ожидал чего-то нового....

Автор: Старина Эльп 6 July 2012, 09:39

Juste Belmont :забавно , забавно . Но меня прям удивляет количество надежд, которые именно на Эклезию возлагают. Толи это из-за неанимешной обложки толи еще из-за чего. Ладно , это отдельное мозголомство. Хотя честно , особоснований твоего мнения, так и не понял.

Автор: Skarj 6 July 2012, 10:39

Эклезию прошел еще когда она появилась. Игра не плохая, вот только по сравнению с Портретами кажется немного бедной по всем аспектам.
PS. Музыка в духе серии и несколько тем вполне хорошие.

Автор: Sobakus 19 July 2012, 04:16

Цитата
по сравнению с Портретами кажется немного бедной по всем аспектам.


Это как посмотреть. По мне так это не "бедность", а "умеренность". Отсюда минимум задротства. Особенно меня радует небольшое колличество глифов - все действително важное там есть, и выбирать между абсолютно одинаковыми не приходится (что мне кинуть - кость или череп?).

Автор: Skarj 10 November 2012, 13:18

Сегодня достал Гайд по игре от Bradygames.
Красота и Полное описание всего и вся! Доволен как удав gigi.gif

Не так давно сейвы почему-то сдохли... придется проходить заново! Эх... а я там почти все собрал...

Автор: ComManDX 29 May 2013, 21:25

Начал сегодня проходить OoE - мое мнение - это одна из сложных частей Кастлы. Не знаю как вам, но HP тут явно меньше чем в том же DoS или SotN(вернее соотношение HP/dmg вражин). Бегать надо куда аккуратнее нежели в других Кастлах, в которые мне приходилось играть до OoE и это вызывает не дюжий спортивный интерес. Пока что дошел до Minera Prison Island где тот час получил пилюлей от Evil Force при чем даже толком не успев сообразить как он атакует и двигается - он просто дрючит и все. Arthroverta по сравнению с ним вообще детская забава ибо встретив ее в первый раз тут же стало понятно как не дать себя зацепить(надеюсь след. Боссы будут куда интереснее)

Правда с глифами пока непонятка - Рапира бьет быстро, но слабо, Меч и Кирка - сильно, но жуть как медленно в сравнении с Кинжалами и той же Рапирой icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 29 May 2013, 21:27

ComManDX
Может ты уже заметил, у монстров ОоЕ имеется такая штука, как резист к тому или иному типу глиффов.

Автор: ComManDX 29 May 2013, 21:30

Цитата(Nuculais @ May 29 2013, 09:27 PM)
ComManDX
Может ты уже заметил, у монстров ОоЕ имеется такая штука, как резист к тому или иному типу глиффов.
*



Заметил, но на скорость удара их резист никак не влияет - пока полумесяц саблей выпишет... icon_confused.gif

Кстати с кубиками вечно падающими с потолка не понял(думаю рановато просто сразу секретную глифу брать просто)

Автор: Secret Boss 29 May 2013, 21:32

Да, про падающие кубики пока забудь.

Автор: ComManDX 29 May 2013, 21:38

Цитата(Nuculais @ May 29 2013, 09:32 PM)
Да, про падающие кубики пока забудь.
*



А кошак зачем? Заметил он в деревне появился - это как мебель в HoD что ли?

Автор: Secret Boss 29 May 2013, 21:39

Там в игре квестов куча. Кошаки в них тоже задействованы. icon_lol.gif

Автор: ComManDX 29 May 2013, 21:53

Цитата(Nuculais @ May 29 2013, 09:39 PM)
Там в игре квестов куча. Кошаки в них тоже задействованы. icon_lol.gif
*



Ах да. Совсем забыл - повторяющиеся глифы есть смысл "всасывать"? Они влияют на что либо? А то я не заметил что-то

Автор: Ghost 29 May 2013, 22:42

ComManDX
Вроде не стоит.

Автор: ComManDX 29 May 2013, 23:03

Цитата(Ghost @ May 29 2013, 10:42 PM)
ComManDX
Вроде не стоит.
*



Ну а счетчик с какого оружия скольких убил зачем введен? Параметры он никакие не повышает - просто для статистики?

Автор: Devilart 29 May 2013, 23:05

ComManDX
Всасывание повторяющихся глифов дает сколько то сердец. Не помню сколько, 20 вроде.
По поводу скорости атаки глифов. Тут дело на самом деле не в скорости, а в тайминге.
Для рапир можно чередовать кнопки как угодно, а для оружия по тяжелее, нужен определенный ритм, и если с этого ритма сбиться, то второй атаки банально не произойдет.

Автор: ComManDX 29 May 2013, 23:19

Вот и Giant Skeleton повержен. Получше первого Босса, но не скажу, что порадовал - усложнилось чуток с прыжками через него и, как ни странно, с первого раза получилось сложить его в четверо без единого полученного dmg.

Смысл в глифе Лука не увидел в упор - даже если чередовать с другой саблей атаки уж сильно медленные и маломощные(даже с учетом атаки тварей у которых нет резиста против него).

Кто нибудь юзал вообще эту глифу? Ну мб Босса какого-то или моба легче с него укладывать icon_rolleyes.gif

Автор: Sobakus 29 May 2013, 23:49

Цитата
Начал сегодня проходить OoE - мое мнение - это одна из сложных частей Кастлы.
Да. И это хорошо. icon_smile.gif

Цитата
Arthroverta по сравнению с ним вообще детская забава ибо встретив ее в первый раз тут же стало понятно как не дать себя зацепить(надеюсь след. Боссы будут куда интереснее)
Боссов в игре много, и они достаточно разнообразны. Так что точно кто-нибудь и понравится и запомнится.

Цитата
Правда с глифами пока непонятка - Рапира бьет быстро, но слабо, Меч и Кирка - сильно, но жуть как медленно в сравнении с Кинжалами и той же Рапирой
И получается в итоге примерно один и тот же урон. Здорово же! Можно ставить свободно себе разные глифы.

Цитата
А кошак зачем? Заметил он в деревне появился - это как мебель в HoD что ли?
В общем, да. Толку от них никакого (правда, можно будет с ними пообщаться, нацепив кошачий глиф icon_smile.gif ).

Цитата
Кто нибудь юзал вообще эту глифу? Ну мб Босса какого-то или моба легче с него укладывать
Видел, что на ютубе кто-то с ним играл... .. Я не думаю, что это подходящий глиф для первого прохождения - так только если пострелять захотелось.

Автор: XellosDarkSlayer 30 May 2013, 01:29

Цитата(ComManDX @ May 29 2013, 07:25 PM)
Начал сегодня проходить OoE - мое мнение - это одна из сложных частей Кастлы.
*


Очень советую потом пройти игру ещё раз,на Харде.Игра становится совершенно другой icon_biggrin.gif Прогулка по лесу и по Пещере Скелетов запомнилась мне очень надолго.А битва со Смертью это вообще...едва ли не самая сложная среди "Смертей" в Кастлах wacko.gif

Автор: Devilart 30 May 2013, 04:37

Цитата(ComManDX @ May 30 2013, 12:19 AM)
Кто нибудь юзал вообще эту глифу? Ну мб Босса какого-то или моба легче с него укладывать icon_rolleyes.gif
*


Лук это рапира на большой дистанции. Активно пользовался им на харде. Впрочем, на харде я активно пользовался практически всеми глифами icon_lol.gif

Автор: ComManDX 30 May 2013, 12:32

Уфф...зашел в Somnus Reef и офигел. Ну во первых у меня притормаживает эмуль, а это, как минимум, печалька. Во вторых - Decarabia. В описании показаны слабости против Молнии, Огня, Света и Тьмы - не знаю почему, но любая оружка лупит ей 1dmg, Luminatio - 6dmg, Umbra - 2dmg. Чем бить? Что я не попробовал? icon_rolleyes.gif

Автор: Dragon 30 May 2013, 13:07

ComManDX
Я с ними вообще при первом посещении, насколько помню, не связывался. icon_rolleyes.gif

Автор: Devilart 30 May 2013, 13:18

Вставай за стены и мочи люминатой.

Автор: ComManDX 30 May 2013, 14:07

Цитата(Devilart @ May 30 2013, 01:18 PM)
Вставай за стены и мочи люминатой.
*



Они за пределы карты сваливают - все сводится к бестолковой трате сердец

Автор: Ghost 30 May 2013, 14:11


Автор: Devilart 30 May 2013, 17:16

Цитата(ComManDX @ May 30 2013, 03:07 PM)
Они за пределы карты сваливают - все сводится к бестолковой трате сердец
*


Ну глиф юнионом то жарить необязательно.

Автор: ComManDX 30 May 2013, 17:19

Цитата(Devilart @ May 30 2013, 05:16 PM)
Ну глиф юнионом то жарить необязательно.
*



Прошмыгнул я мимо них как и говорил Dragon, сейчас немного другая проблема - Training Hall и Large Cavern + ко всему забыл где мышей видел чтобы квест сдать и малой, который просил Owl принести никак не пойму какую именно сову ему надобно(кстати за квесты заметил дают фигню какую-то sad.gif )

P.S. Не могу никак вкурить как взять этот долбаный глиф в Tymeo Mountains где ветер сдувает раньше чем он всосется fire.gif

Спустя время...

Разобрался со всем. Остался вопрос ибо уже пару часов бегаю с призывной совой а оно мне LV 01 пишет - как ее качать? Как в СотН или же где еще глифы эти достать можно?

Автор: Sobakus 31 May 2013, 00:10

Цитата
Luminatio - 6dmg, Umbra - 2dmg. Чем бить? Что я не попробовал?
Я даже не думал, что кто-то будет пытаться их бить чем-то кроме Fulgur'а icon_smile.gif - первый глиф молнии из тюрьмы. Очень удобно им выносятся, и даже унионы не нужны.

Цитата
Разобрался со всем. Остался вопрос ибо уже пару часов бегаю с призывной совой а оно мне LV 01 пишет - как ее качать?
Вот они как раз качаются выбиванием дополнительных глифов совы (15 или 16 до 2-ого уровня gigi.gif ). Но может быть можно качать и убивая врагов - не знаю точно...

Автор: ComManDX 31 May 2013, 08:51

Цитата(Sobakus @ May 31 2013, 12:10 AM)
Но может быть можно качать и убивая врагов - не знаю точно...
*



Так они не качаются(ну или на 2лвл надо более 500 сложить)

P.S. Честно - ковырял прохождение по OoE и все равно не нашел метод как вкл свет в комнате с шипастыми планками - нигде об этом не упоминается, только кот намекнул, что планки можно разрушить, но про темень тамошнюю ни слова не сказал sad.gif

Автор: Devilart 31 May 2013, 10:41

Нужно пробиваться в темноте, наугад. hitrost.gif

Автор: ComManDX 31 May 2013, 12:39

Цитата(Devilart @ May 31 2013, 10:41 AM)
Нужно пробиваться в темноте, наугад.  hitrost.gif
*



А я все глифы света переюзал icon_lol.gif

Наткнулся на Босса, который уже час заставляет меня потеть(медальку то хочется) - Blackmore будь он неладен fire.gif

Автор: Dragon 31 May 2013, 12:55

Цитата
Наткнулся на Босса, который уже час заставляет меня потеть(медальку то хочется) - Blackmore будь он неладен

Глиф Nitesco используй.

Автор: ComManDX 31 May 2013, 13:11

Цитата(Dragon @ May 31 2013, 12:55 PM)
Глиф Nitesco используй.
*



Так быстрее конечно, но у меня проблема в моих полукривых руках - нет-нет, а попадусь на самой банальной атаке(бывало с ходу удар получал и приходилось заново). Пока выравниваю руки smile.gif

Автор: Juste Belmont 1 June 2013, 14:26

Игра в целом очень понравилась. Графика, геймплей очень хороши. Всё испортил ужасный саундтрек...

Автор: ComManDX 1 June 2013, 14:42

Цитата(Juste Belmont @ Jun 1 2013, 02:26 PM)
Игра в целом очень понравилась. Графика, геймплей очень хороши. Всё испортил ужасный саундтрек...
*



А как по мне портит игру узкий спектр шмота. Например в СотН было из чего повыбирать, а вот в ОоЕ как то не сложилось с этим, что меня лично сильно разочаровало

Автор: Juste Belmont 1 June 2013, 16:45

Цитата(ComManDX @ Jun 1 2013, 02:42 PM)
А как по мне портит игру узкий спектр шмота. Например в СотН было из чего повыбирать, а вот в ОоЕ как то не сложилось с этим, что меня лично сильно разочаровало
*


Для меня шмот является чем-то второстепенным. Я меняю его, только если этого требует прохождение игры.

Автор: ComManDX 1 June 2013, 17:01

Цитата(Juste Belmont @ Jun 1 2013, 04:45 PM)
Для меня шмот является чем-то второстепенным. Я меняю его, только если этого требует прохождение игры.
*



Скажем по иному: мне не суть важен шмот как таковой - мне важно само присутствие широкого спектра для выбора, что, как бы сказать, подсознательно стимулирует больший интерес к прохождению игры и бесперестанном расчленении мобов

Автор: Juste Belmont 1 June 2013, 17:08

Цитата(ComManDX @ Jun 1 2013, 05:01 PM)
Скажем по иному: мне не суть важен шмот как таковой - мне важно само присутствие широкого спектра для выбора, что, как бы сказать, подсознательно стимулирует больший интерес к прохождению игры и бесперестанном расчленении мобов
*


Типа, как ситуация АйФон и Андроид? Андроид выбирают, потому что выбор больше?

Автор: ComManDX 1 June 2013, 17:51

Цитата(Juste Belmont @ Jun 1 2013, 05:08 PM)
Типа, как ситуация АйФон и Андроид? Андроид выбирают, потому что выбор больше?
*



Ни тем, ни другим не обременен. Просто мне нравится когда в игре есть из чего выбирать и не важно буду я этим пользоваться или нет smile.gif К примеру в СотН мог бегать в шмоте Алукарда совсем недолго ибо надоедал этот детский сад(тем более если вооружится Crissaegrim'ом) и очень радовало, что в игре всегда присутствовала возможность перерыть горы экипировки и уже бегать не с замозоленным эфесом Alucard's Sword, а, к примеру, с Combat Knife и Baselard'ом в экипировке Shaman... В ОоЕ выбора как такового нет и все свелось в итоге к трем сетам, отличительные черты которых только в Глифах на руки, которые каждый по своему эффективны против того или иного вида моба. Одежка скудна по параметрам и выбирать довольно долго не приходится ибо в первые пол часа - час игры находишь практически все, что можно и это в среднем 10-15 видов каждой амуниции cry.gif

Автор: Juste Belmont 1 June 2013, 22:47

Цитата(ComManDX @ Jun 1 2013, 05:51 PM)
Ни тем, ни другим не обременен. Просто мне нравится когда в игре есть из чего выбирать и не важно буду я этим пользоваться или нет smile.gif К примеру в СотН мог бегать в шмоте Алукарда совсем недолго ибо надоедал этот детский сад(тем более если вооружится Crissaegrim'ом) и очень радовало, что в игре всегда присутствовала возможность перерыть горы экипировки и уже бегать не с замозоленным эфесом Alucard's Sword, а, к примеру, с Combat Knife и Baselard'ом в экипировке Shaman... В ОоЕ выбора как такового нет и все свелось в итоге к трем сетам, отличительные черты которых только в Глифах на руки, которые каждый по своему эффективны против того или иного вида моба. Одежка скудна по параметрам и выбирать довольно долго не приходится ибо в первые пол часа - час игры находишь практически все, что можно и это в среднем 10-15 видов каждой амуниции cry.gif
*


Я этим не заморачивался...

Автор: ComManDX 1 June 2013, 22:52

Цитата(Juste Belmont @ Jun 1 2013, 10:47 PM)
Я этим не заморачивался...
*



По моему если не выжимать максимум с игры(тем более с серии) то на одной графе и даже динамичности далеко не все прочувствуешь играя в Кастлу. Она тем и цепляет smile.gif Тем более сам посуди - пройти тот же легендарный СотН в навязанной(не насильственно) экипировке Алукарда куда скуднее чем самому себе подобрать сет под "свои прямые руки" или даже взять то чем махать вообще не умеешь и уделать Дракулу тем же Ржавым мечом smile.gif

Автор: Sobakus 2 June 2013, 02:03

Цитата
Всё испортил ужасный саундтрек...
Это спорное заявление. Если в игре не такой саундтрек как отдельно взятому игроку бы хотелось или представлялось... это еще не значит, что саундтрек ужасный.
Цитата
А как по мне портит игру узкий спектр шмота.
Здесь на любителя. Меня так порадовало, что не нужно каждые 15 минут шмотки менять. А если считать с ботинками (которых в других кастлах не было) не так уж там и мало шмоток. Для такой игры вполне достаточно ИМХО.

Автор: Secret Boss 2 June 2013, 07:55

Sobakus
Ботинки были у Жюста в HoD. icon_smile.gif http://castleofdracula.com.ru/arsenal/hod/accesory/index.htm

Автор: ComManDX 2 June 2013, 09:07

Цитата(Sobakus @ Jun 2 2013, 02:03 AM)
Здесь на любителя...
*



Абсолютно согласен. В общем ОоЕ у меня в голове осела примерно так: 80% игры пробегаются + большая часть Боссов забивается корявой палкой на ура даже с первого раза(учитывая что я не считаю себя профи в подобных играх, что доказал Blackmore), а потом резко "БАЦ!" и идет тотальный попец, особенно напрягало в Training Hall прыжки по диагонали с Magnets меж огненных каруселей(в PoR еще встречаются) ибо на клаве диагональ не нажмешь, а джойстик я свой разломал еще давно smile.gif

Ну а Смерть и Дракула в классике жанра - пришлось попотеть чтобы увидеть концовку smile.gif

Где-то 7 из 10 я бы оценил ОоЕ idea2.gif

Автор: Juste Belmont 2 June 2013, 12:27

В общем оценка та же, 7 из 10.
Среди Дуал Скриновских на втором месте.

Автор: Sobakus 3 June 2013, 02:01

Цитата
особенно напрягало в Training Hall прыжки по диагонали с Magnets меж огненных каруселей(в PoR еще встречаются) ибо на клаве диагональ не нажмешь, а джойстик я свой разломал еще давно
Да, я там тоже помучался при первом прохождении. Хотя может быть и в самом деле на джойстике игралось бы проще. icon_smile.gif

Цитата
у а Смерть и Дракула в классике жанра - пришлось попотеть чтобы увидеть концовку
Мне даже немного обидно было когда во второй раз убил Дракулу за пару секунд...

Цитата
Где-то 7 из 10 я бы оценил ОоЕ
В общем оценка та же, 7 из 10.
Ну я ее оценивать не буду - скажу только, что OoE - мой любимый кастлроид,.. а любимое по баллам не расчитывают icon_smile.gif .

Автор: Misericorde 7 July 2013, 14:32

С четвёртой попытки забила Большого Скелетика. Любопытная игра... редкий случай, когда я хочу грязно выругаться едва ли не каждые полминуты. Сложно описать всё то, что меня доводит: доводит коридорный сюжет и спасение несчастных, доводит дублирование глифов и вещей в инвентаре (когда выбран предмет или глиф, а помимо него подсвечено рядом другим цветом его же название, а иногда несколько названий разными цветами, что в высшей степени бессмысленно - не объяснено, как минимум), доводит необходимость прыгать на каких-то магнитных кнопках, доводят длиннющие локации, доводят сундуки с бесполезным содержимым, доводят предметы, функциональность которых обещана на прекрасное далёко (вроде всяких там кусков руды).

Ну побегать можно. Вопрос в том, нужно ли...
Я просто не могу держать её включённой дольше десяти минут. Она не ужасна, но очень плоха. Как метроидвания в том числе.

Цитата(ComManDX @ Jun 2 2013, 05:07 PM)
...ибо на клаве диагональ не нажмешь...
*

Почему же? Превосходно нажимается. Две кнопки зажимаются, давая нужную диагональ.

Автор: ComManDX 8 July 2013, 22:31

Цитата(Misericorde @ Jul 7 2013, 02:32 PM)

Почему же? Превосходно нажимается. Две кнопки зажимаются, давая нужную диагональ.
*



Как попадешь в Training Room - напиши впечатления о диагонали big_lol.gif

Автор: Misericorde 9 July 2013, 05:12

Цитата(ComManDX @ Jul 9 2013, 06:31 AM)
Как попадешь в Training Room - напиши впечатления о диагонали big_lol.gif
*

Через годик, если буду так же стабильно проходить, дойду и напишу. А то неприкаянная HoD всё так и валяется...

Автор: Misericorde 12 July 2013, 01:07

Читала обсуждение. На седьмой странице сорвалась от смеха. Всё, больше не могу, но вы подарили мне четверть минуты чистого смеха и полчаса положительных эмоций. Потом ещё почитаю, но эта игра стоит своего обсуждения. laught.gif

Автор: Misericorde 12 July 2013, 13:11

Начнём помаленьку:

Система глифов является итогом очень сильного скрещивания системы карт из CotM и системы душ из AoS/DoS.
- Когда мы экипировали карты и активировали их, Натан получал новые кнуты или виды оружия, которые при атаке расходовали полосы маны. Само наличие одновременно индикаторов здоровья, маны и сердец уже указывает на сходство с CotM, где Натан использовал как магию, так и дополнительное оружие. Особые атаки при использовании некоторых пар карт очень сильно напоминают юнионы.
- Когда мы экипировали души, Сома обретал способность постоянные способности или мог использовать дополнительные магические эффекты, накладываемые на себя или противников. Количество одновременно экипированных душ равно трём, как и в случае с глифами. Использование душ происходило за счёт маны, как и в случае с глифами.

Система рейтингов глифов является идейным продолжением прокачки дополнительного оружия из PoR, причём достигшим невероятных масштабов.

Система квестов у городских персонажей является не вполне удачным продолжением квестов Ветерка, которые назывались, в общем-то, "тренировками", а не квестами. Хоть какое-то логическое основание.

Возможность собирать глифы во время атак противников является продолжением краж в CoD. К примеру, когда морской демон использовал ледяной глиф, я сразу заметила появившийся и исчезнувший символ. Когда он попытался прочесть заклинание второй раз, глиф уже был у меня.

Внутриигровая энциклопедия, экипировка, секреты/бонусы/головоломки - ничего нового, всё это уже было едва не в каждой предыдущей игре серии со времён SotN.

Враги - ну раньше уже встречались заимствования из разных двухмерных игр серии, но в этот раз число уникальных противников сократилось донельзя. Переработанных (то же имя, но изменённая внешность или поведение) пока не заметила. Даже первые боссы слабаки, если сравнить с той же PoR. Цикл у них скучный, предсказуемость велика, сложны разве что неудобством управления самой Шаной (ну да, глиф-магнитик является ключевой особенностью первой волны).

Из особенностей графической части игры мне понравились движения Шаны, хотя ей определённо не хватает разнообразия. А ещё в момент применения юнионов она очень сильно напоминает Сому во время использования душ...

На дизайне уровней кто-то очень отдохнул. Более-менее запутанных локаций в игре не более штук четырёх (при очень щедром подходе). Коридорность уровней поражает. Уберите карту - почти ничего не изменится. В подавляющем числе локаций, независимо от "прямоты" клеточек, достаточно идти вперёд. Рано или поздно покажется либо выход из локации, либо начало локации. Третьего не дано (опять-таки тот мизер локаций, которые капельку не соответствуют этому описанию, мы уже упомянули в начале абзаца).

Главная героиня - женщина. Сексистским образом её сделали безмозглой, ограниченной и неуклюжей, но немного романтичной, хотя всё равно полуголой (фансервис, привет). Раньше хотя бы встречались другие героини - Шарлотта, Мария, Сайфа. Была даже полноценная (полноправная, а не из дополнительных режимов или второстепенных сюжетных линий) главная героиня - Соня.

Единственное, что я по незнанию игры допускаю - возможно, у неё неплохая музыка, но сейчас я на локации второго леса (зимнего или горного, что уж там). До этого момента в музыке ничего не запомнилось, даже в водной локации, по которой я бегала полчаса - я не воспроизведу и не узнаю эту мелодию.

По поводу сюжета скажу так: мне не нравятся сюжеты почти всех игр серии, но этот отличается ещё и крайней схожестью с CotM. Это так уныло. Глобальная карта и псевдооткрытый мир точно так же не вызывают особых эмоций. Есть CoD - пожалуйста, жуйте реальную открытость по самое не хочу, где можно или нужно из одной локации в другую пешком драпать. Есть игры на N64 - тоже много пейзажей помимо замка гражданина старшего кровососа.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Дракон написал, были люди, доказывавшие, что "Order of Ecclesia" - шедевр или едва не лучшая игра в серии. Шедевром в мировой культуре признаются произведения, привнёсшие вклад в развитие, сотворившие нечто новое, а их создателей именуют гениями (не путать с вундеркиндами, талантами и прочими). Шедевром OoE не может быть в принципе. Нового здесь нет ни грамма. Лучшей игра не может быть.

Возможно, у кого-то она любимая, и именно этот аргумент уже непрошибаемый. Любовь зла...

Автор: Secret Boss 12 July 2013, 16:05

Цитата
Возможность собирать глифы во время атак противников является продолжением краж в CoD. К примеру, когда морской демон использовал ледяной глиф, я сразу заметила появившийся и исчезнувший символ. Когда он попытался прочесть заклинание второй раз, глиф уже был у меня.
К слову, подобный приём был использован и до CoD. В Ламенте. Я имею в виду пополнение шкалы МР путём "ловли блоком" спецатак врагов и боссов. Та же система, только с другого боку. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 12 July 2013, 16:10

Всё-таки блокирование из другой оперы. Перфект в CoD тоже пополнял сердца (ману ID), но это не совсем кража.

Вообще OoE не самая кошмарная игра, она то ли вышла не в то время, то ли просто неудачно соединила разные идеи. Перед нами компиляция из множества игровых систем и задумок, но какая-то наименее удачная. У меня стойкое впечатление, что игра застряла где-то на стадии альфа или пре-альфа версии - это незаконченный проект, кусок сырого мяса, не познавшего гриль даже секунду. Это даже не бета. В неё можно сыграть, её можно пройти, но работа исключительно беглая. Лоскутное шитьё, если угодно. Или другое сравнение: чудовище Франкенштейна.


*в расстройстве смотрит на карту Замка Дракулы* Что это за кишечник?..

Ладно-ладно, не донимаю... Но это кишечник, честное слово...

Автор: Kadavr 1 September 2013, 15:29

Мне понравилась игра)
И сюжетом и гемплеем.
Музыка то же не плохая...

Автор: Sobakus 1 September 2013, 16:43

Цитата
Мне понравилась игра)
И сюжетом и гемплеем.
Музыка то же не плохая...
Разделяю beer.gif . Игра понравилась очень. И сюжетом и геймплеем. Саундтрек - один из любимых. icon_smile.gif

(Кстати, классное хайку получилось gigi.gif .

Автор: PuXTeP 2 September 2013, 16:58


Автор: Dragon 2 September 2013, 18:13

Цитата
жаль что из-за бестолкового эмулятора так полностью и не прошел игру . завис на Смерти

А потому играть надо на No$GBA. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 2 September 2013, 18:15

Цитата(Dragon @ Sep 3 2013, 02:13 AM)
А потому играть надо на No$GBA. icon_smile.gif
*

Что-то автор эмулятора разродился двумя его обновлениями, сейчас в открытом доступе 2.7 (2.7а пока платная - за помощь от доллара и выше...)

Автор: Dragon 2 September 2013, 18:17

Misericorde
В 2.7 какие-то глюки со звуком, так что лучше оставаться на 2.6a.

Автор: Sobakus 7 December 2013, 05:41

Цитата
И тогда я запустил...
Order of Ecclesia! Вот в эту часть могу играть часто и по-долгу. Вообще - метроидвании с глобальной картой и кучей маленьких локаций мне нравятся больше тех, где вся игра - по сути одна большая (пусть и разнообразная) локация.

Собираю глифы, выполняю квесты, спасаю жителей, бьюсь с боссами, слушаю отличную музыку и любуюсь графикой. Вот, кстати, про графику - случайно наткнулся на Дракулу в разрезе:
http://www.spriters-resource.com/fullview/19162/
Сколько в него труда вложено! icon_eek.gif

Автор: Kadavr 7 December 2013, 11:48

Всё никак не прикончу gigi.gif

Автор: Misericorde 7 December 2013, 21:24

Цитата(Kadavr @ Dec 7 2013, 07:48 PM)
Всё никак не прикончу gigi.gif
*

Подвыпившего краба-рестлера?

Автор: Kadavr 8 December 2013, 02:29

Цитата(Misericorde @ Dec 7 2013, 09:24 PM)
Подвыпившего краба-рестлера?

*



Я его убил, сохранился, и больше не играл gigi.gif

Очень нудный бой был sad.gif

Автор: Misericorde 8 December 2013, 04:03

А я, видит небо, не смогу помочь товарищу из темы с проверкой перевода, если мне не скинут сохранение... Перспектива начинать с самого начала это...

Автор: Ghost 8 December 2013, 04:08

Sobakus
Это ещё не считая 3Д модель, которой там вроде как нет.

Автор: Sobakus 8 December 2013, 19:59

Цитата
Это ещё не считая 3Д модель, которой там вроде как нет.
Эта часть вообще очень грамотно сделана. Дело в том, что там не 3д - это анимация с костями (skeletal animation). Когда на костях используешь растровые куски небольшого разрешения иногда получается эффект, который легко можно перепутать с 3д.

Автор: Misericorde 9 December 2013, 03:53

Как-то я упомянула, что зашкаливающе простой минимальный уровень сложности в игре "Dust: An Elysian Tail" оттолкнул меня. Кто бы мог подумать, что 'Order of Ecclesia" станет намного интереснее и "играбельнее" именно с сохранением на 105-м уровне, с забитым инвентарём и с глифами, истребляющими всю нечисть в пределах видимости Шаны...

Правда, мне до сих пор скучновато. Может, теперь потому, что в игре уже почти нечего делать, кроме как пытаться выбить необнаруженные остаточки предметов.

Автор: Misericorde 11 December 2013, 08:02

Наконец-то до меня дошла вся суть игрового процесса.
Рейтинги глифов - чем больше убиваешь, тем глифы сильнее.
Свыше двух сотен уровней - чем большей убиваешь, тем больше опыта и уровней.

Эта игра - один сплошной "кач". Если все предыдущие портативки в серии нам предлагали выбивание предметов и тренировку героя как побочное занятие, то здесь это основное занятие. Вся остальная мелочёвка попросту тонет среди этих рейтингов и уровней. Я не знаю, какова его цель. Но это забавно, если вам нравится играть полубогом... и если у вас есть терпение натренировать полубога. Как будет тактичнее: нёрды или задроты?

Автор: Mr. Grim 11 December 2013, 08:28

Цитата
Если все предыдущие портативки в серии нам предлагали выбивание предметов и тренировку героя как побочное занятие, то здесь это основное занятие.

Ну уж нет. Вот один из моих ранних сейвов:



Нифига не качался, считай, просто убивал всех, кто на пути вставал. И проходил без гайдов, находя только то, что сам смогу. Обычное прохождение игрока не профи, плохо знакомого с игрой. И не припомню вообще никакой необходимости качаться, так как глифов и так много мощных и на любой вкус. Игра вообще очень простая.

Автор: Misericorde 11 December 2013, 08:42

Цитата(Mr. Grim @ Dec 11 2013, 04:28 PM)
Игра вообще очень простая.
*

В этом я не сомневаюсь, но в ней почти нечего делать, кроме прокачки уровня и рейтингов. Я в том смысле, что PoR меня как-то сильно удивила необходимостью прокачивать дополнительное оружие, но отсутствие какой-либо осязаемой планки у этой прокачки в OoE вообще шокирует. То есть или я рвусь напролом, что ликвидирует смысл всех этих прокачек, или я прокачиваюсь ВЕЧНО. Зачем столько уровней, зачем такие рейтинги глифов? Это ещё хардкорнее, чем выбивание всех предметов в CotM по 99 штук (не будем показывать пальцем на смельчака).

Автор: Mr. Grim 11 December 2013, 09:00

Цитата
но в ней почти нечего делать, кроме прокачки уровня и рейтингов

С тридцатник квестов ещё, пусть и уныловатых. Две дополнительных локации. Уже что-то.

Автор: Misericorde 11 December 2013, 09:10

Цитата(Mr. Grim @ Dec 11 2013, 05:00 PM)
С тридцатник квестов ещё, пусть и уныловатых. Две дополнительных локации. Уже что-то.
*

Большинство из них ещё скучнее тренировок Ветерка. А дополнительне локации - это неплохо, но как-то возвращаться (который раз) к обсуждению дизайна уровней не хочется. drop.gif В любом случае, речь о том, что в других игаваниях хотя бы ощущался потолок всех этих прокачек, плюшкинств и тому подобного. Здесь же...

Но мне всё равно игра намного больше нравится именно сейчас, на 105-м уровне со всеми разрушительнейшими глифами! СМЕРТЬ ВСЕМУ ЖИВОМУ! МУАХАХАХАХАХАХАХА! Ну или как-то так... vampire.gif

Автор: XellosDarkSlayer 11 December 2013, 14:07

Цитата(Misericorde @ Dec 11 2013, 06:02 AM)
Наконец-то до меня дошла вся суть игрового процесса.
Рейтинги глифов - чем больше убиваешь, тем глифы сильнее.
Свыше двух сотен уровней - чем большей убиваешь, тем больше опыта и уровней.

Эта игра - один сплошной "кач". Если все предыдущие портативки в серии нам предлагали выбивание предметов и тренировку героя как побочное занятие, то здесь это основное занятие. Вся остальная мелочёвка попросту тонет среди этих рейтингов и уровней. Я не знаю, какова его цель. Но это забавно, если вам нравится играть полубогом... и если у вас есть терпение натренировать полубога. Как будет тактичнее: нёрды или задроты?
*


Поправлю.Не полубогом,а богом gigi.gif
На высшем уровне насколько я помню Дракула с одного удара умрёт big_lol.gif

Автор: Misericorde 11 December 2013, 14:25

Цитата(XellosDarkSlayer @ Dec 11 2013, 10:07 PM)
Поправлю.Не полубогом,а богом gigi.gif
На высшем уровне насколько я помню Дракула с одного удара умрёт big_lol.gif
*

Этим высказыванием ты, как это говорят, сделал мой день эту игру. Фактически положил на лопатки. Да, я и не знала, что можно обойтись настолько малым числом ударов по главбоссу. У меня нет комментариев. Да, это всё не главное, но...

И почему при импорте те сохранения оказались не максимального уровня?.. Эх...

Автор: Старина Эльп 11 December 2013, 14:38

Цитата(Misericorde @ Dec 11 2013, 02:25 PM)
Этим высказыванием ты, как это говорят, сделал мой день эту игру. Фактически положил на лопатки. Да, я и не знала, что можно обойтись настолько малым числом ударов по главбоссу. У меня нет комментариев. Да, это всё не главное, но...

И почему при импорте те сохранения оказались не максимального уровня?.. Эх...
*


Я так понимаю ты за Шаньку сейчас играешь ?
Скажу больше, её режим это рпг мешура. Альбус мод, мне понраивлся намного больше изза того что игра там уже честна с собой. Плюс нагибаторства у него меньше да и играть за него интереснее. Хоть как то, хотябы кентавр в состоянии напрячь.

Автор: Misericorde 11 December 2013, 14:45

Сложность - это не главное. Играла я в лоб, играю я сейчас полубогом - в обоих случаях мне скучно там. Я через силу возвращаюсь. Казалось бы, достаточно просто пробежать, нажимая одну кнопку атаки, пробежать, используя пару-тройку юнионов на каждом боссе. Просто пробежать. Причины есть, причин много, я уже всё рассказывала в первых сообщениях в этой теме (две страницы назад).

Автор: Старина Эльп 11 December 2013, 14:52

Цитата(Misericorde @ Dec 11 2013, 02:45 PM)
Сложность - это не главное. Играла я в лоб, играю я сейчас полубогом - в обоих случаях мне скучно там. Я через силу возвращаюсь. Казалось бы, достаточно просто пробежать, нажимая одну кнопку атаки, пробежать, используя пару-тройку юнионов на каждом боссе. Просто пробежать. Причины есть, причин много, я уже всё рассказывала в первых сообщениях в этой теме (две страницы назад).
*


Да ясен пень что не главное. Просто как то даже непривычно смотриться подобный взгляд на игру.Что меня тут в целом заинтерисовало. Люблю подмечать то что ранее свой взгляд упустил. А ты ведь в чём то очень интересно расписала.

Автор: Misericorde 11 December 2013, 15:02

Цитата(Elp2112 @ Dec 11 2013, 10:52 PM)
Да ясен пень что не главное. Просто как то даже непривычно смотриться подобный взгляд на игру.Что меня тут в целом заинтерисовало. Люблю подмечать то что ранее свой взгляд упустил. А ты ведь в чём то очень интересно расписала.
*

Да я не скажу, что игра плохая. Просто она застряла где-то между и между. Это не значит, что её нельзя любить. Многим людям нравятся несовершенные вещи. Очень несовершенные. Я перфекционистка, мне нравится больше завершённый труд.

Что касается музыки. Я ознакомилась с ней лучше, теперь могу заметить, что она в игре неплохая, но огромная её часть по стилю целиком продолжает CoD. Ряд треков определённо хороши, этот саундтрек мне нравится больше, чем у HoD (в отличие от самой игры)...

Автор: Старина Эльп 11 December 2013, 15:29

Цитата(Misericorde @ Dec 11 2013, 03:02 PM)
Да я не скажу, что игра плохая. Просто она застряла где-то между и между. Это не значит, что её нельзя любить. Многим людям нравятся несовершенные вещи. Очень несовершенные. Я перфекционистка, мне нравится больше завершённый труд.

Что касается музыки. Я ознакомилась с ней лучше, теперь могу заметить, что она в игре неплохая, но огромная её часть по стилю целиком продолжает CoD. Ряд треков определённо хороши, этот саундтрек мне нравится больше, чем у HoD (в отличие от самой игры)...
*


Что касаеться музыки. НУ как сказать , Sorrow s Distortion у меня давно уехала в хитпарад избраного. Для меня самое запоминающееся в эклезии.
Да и в целом, рекомендую вот этот канал.
http://www.youtube.com/watch?v=vMJDbUE7hQk&feature=c4-overview&list=UUpZUWCWQrNjHk0CaYgUMmyQ
У парня занятные и довольно красивые оранжировки кастлы. Да и в целом просто есть что послушать. И его версию данной темы считаю даже лучшей. Уже давал ссылку на каанал, но тогда её проигнорили все кому не лень.

Автор: Misericorde 11 December 2013, 15:44

Цитата(Elp2112 @ Dec 11 2013, 11:29 PM)
Да и в целом, рекомендую вот этот канал.
http://www.youtube.com/watch?v=vMJDbUE7hQk&feature=c4-overview&list=UUpZUWCWQrNjHk0CaYgUMmyQ
*

И вновь спасибо.

Пусть один из пользователей на форуме уже не появляется, но я с ним почти согласна. Вышла бы OoE лет на 10 (15-20 - это уже слишком давно) раньше, и её уже намного лучше восприняли, вот только нюанс: от этого она намного лучше не стала бы, потому что проблема не в плагиате идей. Всё искусство строится на заимствованиях и модификациях идей. Идеи живут дольше людей и их произведений. Основная проблема OoE противоположна основному преимуществу PoR. Если PoR продемонстрировала удачное соединение разных интересных особенностей игаваний, но при этом не слишком многих, то OoE смешала почти все дико неудачным образом. Ввиду этого процент её ценителей намного ниже, чем мог быть. Но рано или поздно конец всем этим игаваниям должен был прийти, просто OoE не повезло быть той самой финальной и добивающей.

Автор: Sobakus 11 December 2013, 21:12

По-моему вы все бредите. Не нравится игра - играйте во что-нибудь другое, но зачем же нести чушь? В этой части можно много чем заняться. И задротошного выбивания и развития всего и вся тут не больше, чем в других частях.

Не понимаю на какой хрен по сотому разу мусолить то, что ненавидишь!

Автор: Старина Эльп 11 December 2013, 21:51

Цитата(Sobakus @ Dec 11 2013, 09:12 PM)
По-моему вы все бредите. Не нравится игра - играйте во что-нибудь другое, но зачем же нести чушь? В этой части можно много чем заняться. И задротошного выбивания и развития всего и вся тут не больше, чем в других частях.

Не понимаю на какой хрен по сотому разу мусолить то, что ненавидишь!
*


Ты где тут ненависть увидел ? Читай внимательнее пожалуйста. Не о том то вовсе речь. Уж в ком в ком а во мне ненависти к Эклезии как раз таки нету. Речь о другом.

Автор: Sobakus 11 December 2013, 22:30

Цитата
Не о том то вовсе речь.
А о чем? О том, что в Эклезии нет ничего, кроме кача? Что это за бред, черт возьми... Хард Мод с ограничением в один уровень явно доказывает, что игра не о каче. Тут либо нужно быть слепым, либо игру невыносить.

Автор: Старина Эльп 11 December 2013, 22:57

Цитата(Sobakus @ Dec 11 2013, 10:30 PM)
А о чем? О том, что в Эклезии нет ничего, кроме кача? Что это за бред, черт возьми... Хард Мод с ограничением в один уровень явно доказывает, что игра не о каче. Тут либо нужно быть слепым, либо игру невыносить.
*


Я уважаемый, лично для вас поясняю. Толковал о том, что Альбус-мод. Честнее по отношению к самой игре во всей смыслах. Как баланса так и боссы замка в неём интереснее. Над тем же Блекмуром, так издеваться не дадут.
Точка зрения Мириам кстати воплне себе интересна еще и тем. Что игра даже так может кого то себе превлечь. А если тебе нужна ненависть к игре. Попроси админов достатть логи старых вариантов темы. Поверь там то как раз и была ся ненависть и раздражение.

Автор: Sobakus 12 December 2013, 07:56

Цитата
Я уважаемый, лично для вас поясняю.
Вот не надо мне таким тоном пояснять. Ты прекрасно понимаешь о чем именно я говорил. Не о режиме Альбуса..

Цитата
Точка зрения Мириам кстати воплне себе интересна еще и тем. Что игра даже так может кого то себе превлечь.
Этой игре не требуются ни чьи басни, чтобы кого-то привлекать.

Автор: Kadavr 12 December 2013, 11:10

Игра очень гибкая, её может без проблем пройти новчёк. В отличии от той же PoR, в которой для облегчения игры нужно её пройти хотя бы раз...

Хотите хардкора, выбирайте слабые глифы, и проходите с ними smile.gif

Автор: Misericorde 12 December 2013, 14:00

Цитата(Kadavr @ Dec 12 2013, 07:10 PM)
Хотите хардкора, выбирайте слабые глифы, и проходите с ними smile.gif
*


Автор: Старина Эльп 12 December 2013, 14:20

Цитата(Sobakus @ Dec 12 2013, 07:56 AM)
Вот не надо мне таким тоном пояснять. Ты прекрасно понимаешь о чем именно я говорил. Не о режиме Альбуса..

Этой игре не требуются ни чьи басни, чтобы кого-то привлекать.
*


Ну начнём что всё таки первм из нас двоих перешёл наповышеный тон. Ты сам сказал что не только Мария но и я, явный ненавистиник игр. Если не к обоим ты обращался, то извини откуда мне было знать что оба вы, перешли на официальный тон в общении друг с другом ? Я как видишь не сильно частый визитёр последнее время. Да и помоему ты уж слишком Агресивно защищаешь Эклезию. Да тебя могло достать обилие негатива о ней высказаного не спорю. Один вопрос, теперь вот бросаться на всех ?
Мне например замок из 64тых например больше чем замок из Ламента. Ибо во втотором мне тесно. Ну что теперь, я потвоему ненавижу Ламент ? если да то извини ты серьёзно так не прав.
Что до Марии, да Йолки палки. Это всего лишь точка зрения да небольше не меньше. И она не одна думаеться мне с таковой. Но ненависть к игре вот в упор невижу. Да не самая лестная но подобная точка зрения вроде как имеет право на жизнь. Ты ещё упускаешь такую деталь, что некоторые любят и извращёной любовью, к играм это вполне применимо.
Для меня например во второй части Golden Sun для гба. Кач тоже превалирует над сюжетом. Ибо лично для рпг система там интереснее довольно стандартного сюжета. По твоей логике я ненавижу игру ?

Автор: Sobakus 12 December 2013, 22:22

А, в который раз я начинаю какой-то дурацкий спор и мне надоедает это дело на втором комменте...
Ладно, Elp2112, прости если что. Где-то погорячился. Где-то преувеличил. Не хочу продолжать.

Цитата
Игра очень гибкая, её может без проблем пройти новчёк. В отличии от той же PoR, в которой для облегчения игры нужно её пройти хотя бы раз...
Это касается всех кастлроидов. Вот к примеру, симфония - для меня была очень трудной игрой - проходил без кача, без выбивания и не пользуясь сейв-поинтами icon_lol.gif . Но коль игрок желает он может воспользоваться возможностями игры и разорвать всех на тряпки. Тогда она станет легкой, как и должна.

Автор: Annette 31 January 2014, 11:49

Правда есть третья концовка? И тогда какая?

Автор: Sobakus 31 January 2014, 11:55

Цитата
Правда есть третья концовка? И тогда какая?
Нету 3-ей концовки. icon_smile.gif

Автор: Annette 18 February 2014, 06:53

Чем отличается американская версия от европейской?

Автор: And 18 February 2014, 08:31

Да похоже ничем, у меня американка на картридже, на старте так же предлагают выбрать английский или французский.

Автор: Secret Boss 18 February 2014, 09:41

Цитата(Annette @ Feb 18 2014, 07:53 AM)
Чем отличается американская версия от европейской?
*


Судя по всему, стандартной фигнёй типа: американские сэйвы не работают на европейской версии игры, и наоборот.

Автор: Annette 18 February 2014, 14:48

Цитата(Nuculais @ Feb 18 2014, 10:41 AM)
Судя по всему, стандартной фигнёй типа: американские сэйвы не работают на европейской версии игры, и наоборот.
*


А вес разный. За счёт чего?

Автор: Annette 20 February 2014, 03:35

Драматичная развязка притянута за уши.


Автор: Kadavr 20 February 2014, 11:18

Цитата(Annette @ Feb 20 2014, 03:35 AM)
Драматичная развязка притянута за уши. Что помешало Альбусу в первом же диалоге игры рассказать Шаноа о том, что ей придётся расплатиться жизнью за ритуал? Она ведь этого не знала и не согласилась бы, исходя из диалога с Барлоу. И вместо того, чтобы перетянуть на свою сторону уже беспямятную героиню, заставляет играть против себя, бросая какие-то намеки. И как-то слишком хорошо запрятывать от неё сельчан тоже не было в его интересах. Противоречия...
*


Не спойлери, не все прошли игру

Автор: Misericorde 20 February 2014, 11:32

Цитата(Kadavr @ Feb 20 2014, 07:18 PM)
Не спойлери, не все прошли игру
*

С одной стороны, это разумный довод. С другой стороны, все сюжеты серии далеки от детективов, поэтому осознание, кто из персонажей дворецкий, не такое уж неожиданное.

Автор: Annette 20 February 2014, 17:22

Цитата(Misericorde @ Feb 20 2014, 12:32 PM)
все сюжеты серии далеки от детективов, поэтому осознание, кто из персонажей дворецкий, не такое уж неожиданное.
*



Автор: Annette 20 February 2014, 19:55

Цитата(Kadavr @ Feb 20 2014, 12:18 PM)
Не спойлери, не все прошли игру
*


Многие, кто не прошли, все равно в обзоре все прочитали.

Автор: Sobakus 20 February 2014, 21:14

Цитата
Что помешало Альбусу в первом же диалоге игры рассказать Шаноа о том, что ей придётся расплатиться жизнью за ритуал? Она ведь этого не знала и не согласилась бы, исходя из диалога с Барлоу.
А с чего ты решила, что Шаноа должна была ему поверить? Поставь себя на ее место - конкурент рассказывает тебе о том, что не нужно делать того, что он сам вместо тебя хочет сделать.. bu.gif Кто на ее месте вообще в это поверит?! Тут проблему можно было решить только силовыми методами, что собственно Альбус и сделал.


Автор: Annette 20 February 2014, 21:42

Цитата(Sobakus @ Feb 20 2014, 10:14 PM)
А с чего ты решила, что Шаноа должна была ему поверить? Поставь себя на ее место - конкурент рассказывает тебе о том, что не нужно делать того, что он сам вместо тебя хочет сделать.. bu.gif Кто на ее месте вообще в это поверит?! Тут проблему можно было решить только силовыми методами, что собственно Альбус и сделал.
*


Он ей был не конкурентом, а другом. Это после потери памяти ее настроил Барлоу против него. И она же поверила после смерти и не стала использовать Доминус по приказу наставника. И вообще можно было предупредить. Так как перед битвой с Барлоу, она его упрекнула, что он "забыл" упомянуть, что использование доминуса ее убьет.
Добавил(а) Annette, [mergetime]1392921750[/mergetime]
Из какого уровня музыкальная тема "Gate of the Underworld"? Я такого не припоминаю, но в sound mode есть.

Автор: Sobakus 20 February 2014, 22:08

Цитата
Он ей был не конкурентом, а другом.
А тут грань очень тонкая. В данном вопросе (вопросе о том, кто станет обладателем Доминуса) он был ей именно конкурентом. А Барлоу был ее учителем, которому она доверяла на 100%. Никаких противоречий логике я тут не вижу.

Цитата
Из какого уровня музыкальная тема "Gate of the Underworld"? Я такого не припоминаю, но в sound mode есть.
Она играет в одной из сцен. По-моему когда замок появляется.

Автор: Annette 20 February 2014, 23:03

А вот Armory Arabesque и Enterprising Mercantilism вроде вообще нет. Последняя из Dawn of Sorrow.

Автор: Sobakus 21 February 2014, 22:04

Цитата
А вот Armory Arabesque и Enterprising Mercantilism вроде вообще нет.
Кстати, жаль. Armory Arabesque там подошла бы куда-нибудь в замок.

Автор: Annette 22 February 2014, 13:06

Также из меню "voice" в игре где-то 60% фраз только задействовано.

Автор: RetroGamer 6 June 2014, 13:48

Только что прошёл Экклезию. Мои впечатления следующие:
Графика: Порадовала, особенно спец. эффекты. Но она немного не подходит для Кастл. 0,5 балла
Геймплей: Тут похоже главное достоинство геймплея - глифы. Да и то, выбери правильные глифы, и считай, что босс повержен. Квесты не понравились. Принеси то, принеси это. А ещё и дисконтная карта в 19 веке. Чё-то не припоминаю такого. icon_lol.gif 0,5 баллов, только из-за глифов.
Музыка: На среднем уровне выполнена. Мне лично понравились такие мелодии, как Chapel Hidden in Smoke, Rhapsody of the Forsaken, Hard Won Nobility. Всё! А так больше ничего хорошего про музыку сказать не могу. 0,5 баллов.
Сложность: В двух словах - так себе. Даже когда я в первый раз взялся за Экклезию, проблем у меня не возникало. И всё благодаря тем же вездесущим глифам. 0 баллов.
Сюжет: Мне лично немного понравился сюжет игры. Особенно в самом конце. Поэтому 1 балл.
Персонажи: Кратенько по каждому.
Шаноа +-
Альбус +-
Барлоу -
Дракула + (единственный персонаж, который мне в игре по нраву).
В итоге, получаем троечку с натяжечкой. Не сказал бы, что это самая худшая Кастлевания (про ЛоШ я промолчу), но разрабы могли и лучше постараться.

Автор: Sarcoma 6 June 2014, 23:00

Цитата
Музыка: На среднем уровне выполнена. Мне лично понравились такие мелодии, как Chapel Hidden in Smoke, Rhapsody of the Forsaken, Hard Won Nobility. Всё! А так больше ничего хорошего про музыку сказать не могу. 0,5 баллов.

А Empty Tome не понравилась?

Автор: RetroGamer 10 June 2014, 13:07

Цитата(Sarcoma @ Jun 6 2014, 10:00 PM)
А Empty Tome не понравилась?
*


Так себе, если честно. Другое дело, что в Judgment её версия мне куда больше нравится.

Автор: PiknikCSKA 20 June 2014, 18:15

Прошёл я её. Что сказать? Я в восторге от этой игры. Даже жаль что прошёл icon_smile.gif

Автор: RetroGamer 29 June 2014, 11:03

Ребята, мне кажется, или идея с жителями слизана с Rondo of Blood?

Автор: Secret Boss 29 June 2014, 11:04

В каком смысле слизана?

Автор: RetroGamer 29 June 2014, 11:47

Цитата(Nuculais @ Jun 29 2014, 10:04 AM)
В каком смысле слизана?
*


Там надо было жителей (девушек) спасать, и тут тоже надо жителей спасать.

Автор: Secret Boss 29 June 2014, 11:52

Тогда можно с той же уверенностью сказать, что RoB слямзила идею у первого Иса. Там Адол тоже людей спасал. icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 29 June 2014, 11:55

Цитата(Nuculais @ Jun 29 2014, 10:52 AM)
Тогда можно с той же уверенностью сказать, что RoB слямзила идею у первого Иса. Там Адол тоже людей спасал. icon_lol.gif
*


Ну я в другом смысле имел ввиду...
Просто для хорошей концовки и там, и там надо было жителей спасать. Вот к чему я вёл.

Автор: RetroGamer 17 July 2014, 10:13

Поиграв ещё раз в Экклезию, я изменил к ней отношение, в лучшую сторону.
Музыки любимой стало больше, хотя всё равно незапоминающихся мелодий осталось куча...
В замке Дракулы уже пошла хоть какая-то сложность. Такое ощущение, будто разрабы больше внимания уделяли именно замку Дракулы. Но из тамошних боссов сложными оказались только Смерть и немного Дракула. Но глифы опять меняют дело. Другое дело, что если какой-нибудь средненький глиф подобрать, то становится чуточку интереснее драться. Режим за Альбуса ненамного отличается от предыдущих халтурщиков. В основном, из-за почти никакущей сложности. Пистолет, стреляющий как пулемёт. Какая тогда нафиг сложность?!
Подвожу итоги своей амнистии. Четвёрку игра точно не заслужит, по крайней мере, в ближайшем будущем. Но моя ранняя троечка с натяжечкой сегодня превращается в крепкую тройку с плюсом.
Я всё сказал!

Автор: Sobakus 18 July 2014, 01:41

Цитата
В замке Дракулы уже пошла хоть какая-то сложность.
Кажется мне никогда не понять тех, кто считает Эклезию легкой игрой icon_lol.gif . Как раз замок можно лихо пролетать, не встречая никаких препятствий вообще... Ну да ладно. Видимо тактика у разных игроков разная - отсюда и отношение к сложности icon_smile.gif .

Автор: RetroGamer 18 July 2014, 08:03

Цитата(Sobakus @ Jul 18 2014, 12:41 AM)
Кажется мне никогда не понять тех, кто считает Эклезию легкой игрой icon_lol.gif . Как раз замок можно лихо пролетать, не встречая никаких препятствий вообще... Ну да ладно. Видимо тактика у разных игроков разная - отсюда и отношение к сложности icon_smile.gif .
*


Но я ж не сказал, что я не могу пройти замок Дракулы. Вообще, там я считаю "сложностью" как раз двух вышеперечисленных боссов.

Автор: Secret Boss 18 July 2014, 16:08

Цитата(Sobakus @ Jul 18 2014, 02:41 AM)
Кажется мне никогда не понять тех, кто считает Эклезию легкой игрой icon_lol.gif
*

Аналогично, коллега. smoking.gif

Автор: Mr. Grim 18 July 2014, 21:11

Цитата
Кажется мне никогда не понять тех, кто считает Эклезию легкой игрой

Единственные сложности у меня были в бою с Блэкмором без защиты от тьмы (Три удара и я труп? Да какого...) и в опциональных локациях. В остальном боссы лёгкие, локации тоже, плюс масса способов облегчить себе жизнь, ибо глифы ОЧЕНЬ читерными могут быть. Если бы у врагов не было разных слабостей и стойкостей к чему либо, да меньше жирность и сила, то проблем бы вообще не было. И да, не на боссах я умирал в основном как раз в замке, то механический урод в капусту порубит, то в камень превратят и запинают, ну и т. д.




Автор: Sobakus 19 July 2014, 00:52

Когда я играл в первый раз мне игра была сложна в первой ее части - дальше все становилось легче и легче. Магические глифы я не употреблял. В кастлроидах вообще трудно умиреть на уровнях, но тут я умирал.

Автор: Misericorde 5 August 2014, 02:05

*мрачнее тучи* Посмотрела концовку. Проспойлерила что можно и нельзя. Короче, сюжету я ставлю кол. Ладно, двойку - за лиричность. Лучше бы эта баба сдохла, а не Альбус.

Ох, только и могут, что мужиков переводить...


Автор: Secret Boss 5 August 2014, 18:07

Цитата
Посмотрела концовку. Проспойлерила что можно и нельзя.
Да там то и спойлерить по сути нечего. icon_rolleyes.gif

Автор: Sobakus 6 August 2014, 16:56

Давно уже ничего не хочу писать в этой теме, но раз есть голоса против, то пусть будет и один за.

Вообще... все негативное, что доводилось слышать о сюжете эклезии лично я могу в равной степени отнести ко всему сериалу сразу. В том же циркуле сюжет не менее клишированный и умещается в 3 строчки, но ругать его тут просто непринято... Есть же эклезия для этого.

Лично мне нравится, что сюжет игры - самый длинный во всем сериале чисто по количеству слов (12500+). В связи с чем к концу прохождения всегда складывается впечатление, что сюжет у игры был. А не так, как обычно в кастлах... сам себе что-то там дофантазировал, и сам же свои фантазии и оценил.

По части штампов... есть тут таких парочку. Но с другой стороны многих доставших душу штампов избежать и удалось. 9 из 10 плохих сценаристов вернули бы Шаноа память под каким-нибудь дурацким предлогом. 9 из 10 ужасных сценаристов даже нашли бы повод воскресить Альбуса. 9 из 10 средних сценаристов обязательно назвали бы Шаноа либо Бернадес, либо Фернандес. 9 из 10 романтизированных сценаристов заставили бы сказать Альбуса голимое и ненужное "I looove you". ... Ига ничего этого не сделал, хотя мог - уже за это мне сюжет нравится.

Вообще переиграв в сотни игр и ознакомившись со всеми возможными и невозможными штампами авторов-графоманов-подражателей-минималистов... прихожу к выводу, что сюжет эклезии не только не плох, но и в рядах наиболее приличных. Особенно в рамках жанра.

Автор: RetroGamer 6 August 2014, 17:03

Цитата(Sobakus @ Aug 6 2014, 15:56)
Давно уже ничего не хочу писать в этой теме, но раз есть голоса против, то пусть будет и один за.

Вообще... все негативное, что доводилось слышать о сюжете эклезии лично я могу в равной степени отнести ко всему сериалу сразу. В том же циркуле сюжет не менее клишированный и умещается в 3 строчки, но ругать его тут просто непринято... Есть же эклезия для этого. 

Лично мне нравится, что сюжет игры - самый длинный во всем сериале чисто по количеству слов (12500+). В связи с чем к концу прохождения всегда складывается впечатление, что сюжет у игры был. А не так, как обычно в кастлах... сам себе что-то там дофантазировал, и сам же свои фантазии и оценил.

По части штампов... есть тут таких парочку. Но с другой стороны многих доставших душу штампов избежать и удалось. 9 из 10 плохих сценаристов вернули бы Шаноа память под каким-нибудь дурацким предлогом. 9 из 10 ужасных сценаристов даже нашли бы повод воскресить Альбуса. 9 из 10 средних сценаристов обязательно назвали бы Шаноа либо Бернадес, либо Фернандес. 9 из 10 романтизированных сценаристов заставили бы сказать Альбуса голимое и ненужное "I looove you". ... Ига ничего этого не сделал, хотя мог - уже за это мне сюжет нравится.

Вообще переиграв в сотни игр и ознакомившись со всеми возможными и невозможными штампами авторов-графоманов-подражателей-минималистов... прихожу к выводу, что сюжет эклезии не только не плох, но и в рядах наиболее приличных. Особенно в рамках жанра.
*


Хорошо сказано. beer.gif
Вообще, сам я Эклезию плохой игрой в сериале после второго переигрывания уже не считаю. Хотя недостатки конечно же есть. Не бывает ведь худа без добра, не так ли? Наблюдать за тем, как Шаноа потиху возвращает себе память было интересно. На локации, видимо, Simon's Quest повлиял. В одном обзоре Эклезии было сказано, что это что-то среднее между Simon's Quest и Symphony of the Night. Опять же, я не считаю Эклезию очень хорошей игрой в серии. Но и плохой я её никак не смогу назвать (имхо). Поэтому я солидарен с Собакусом в этом плане.

Автор: Sobakus 6 August 2014, 17:09

Цитата
Вообще, сам я Эклезию плохой игрой в сериале после второго переигывания уже не считаю. Хотя недостатки конечно же есть. Не бывает ведь худа без добра, не так ли? Наблюдать за тем, как Шаноа потиху возвращает себе память было интересно. На локации, видимо, Simon's Quest повлиял. В одном обзоре Эклезии было сказано, что это что-то среднее между Simon's Quest и Symphony of the Night. Опять же, я не считаю Эклезию очень хорошей игрой в серии. Но и плохой я её никак не смогу назвать (имхо). Поэтому я солидарен с Собакусом в этом плане.
Конечно - недостатков тут я сам не мало назову. Тут их не меньше, чем в других частях (но и едва ли больше). А вот за аналогии с Simon's Quest мне эта игра больше всего и нравится. Ну не представляю я себе мира Castlevania без полей, кладбищ, гор, болот, лесов и пр. Увы, таких игр в сериале только 2.

Автор: RetroGamer 6 August 2014, 17:12

Цитата(Sobakus @ Aug 6 2014, 16:09)
Увы, таких игр в сериале только 2.
*


SQ и Эклезия. gigi.gif

Автор: Secret Boss 6 August 2014, 17:20

Цитата(Sobakus @ Aug 6 2014, 18:09)
Ну не представляю я себе мира Castlevania без полей, кладбищ, гор, болот, лесов и пр. Увы, таких игр в сериале только 2.
*

Цитата(RetroGamer @ Aug 6 2014, 18:12)
SQ и Эклезия.
*


А Dracula's Curse? A Dracula X? A 64-e? icon_rolleyes.gif

Автор: RetroGamer 6 August 2014, 17:27

Цитата(Nuculais @ Aug 6 2014, 16:20)
А Dracula's Curse? A Dracula X? A 64-e? icon_rolleyes.gif
*


Уже 6. Но он имел ввиду, чтобы свободно по ним бродить.

Автор: Secret Boss 6 August 2014, 17:29

RetroGamer
Где это написано? Может я пропустил?

Автор: RetroGamer 6 August 2014, 17:30

Цитата(Nuculais @ Aug 6 2014, 16:29)
RetroGamer
Где это написано? Может я пропустил?
*


Ну это я так думаю, что он, наверно, это хотел сказать.

Автор: Misericorde 6 August 2014, 18:02

Цитата(Sobakus @ Aug 7 2014, 00:56)
Лично мне нравится, что сюжет игры - самый длинный во всем сериале чисто по количеству слов (12500+). В связи с чем к концу прохождения всегда складывается впечатление, что сюжет у игры был.
*

Всё-то эти мужчины измеряют размерами. Что за дурная привычка? В "Акварии" слов раз в 50 меньше, но сюжет организован во столько же раз лучше. Говорят, краткость - сестра таланта. Ну, по крайней мере, талантливый человек может изложить идею кратко, а гениальный - лаконично.
Здесь ни того, ни другого. Здесь "самый длинный" скрипт.

Да, у игры очень много общего с SQ, и именно поэтому она мне нравится. Люблю последовательность.

Цитата(RetroGamer @ Aug 7 2014, 01:27)
Уже 6. Но он имел ввиду, чтобы свободно по ним бродить.
*

А что, в CoD нам запрещают ходить туда-сюда? И я ценю идею о сражении с Дракулой в поле, да! Представьте себе на всех форумах фанатов: "Кастла плагиатит идею Джипперса Крипперса!" - разве не звучит?

Считать, что сюжет плох, если там никто не умер, - это дурновкусие, от которого несёт за версту.

PS. Концовка CoD тоже ужасна. Лучше бы сестра Айзека откинулась за такое-то отношение к родственнику.

Автор: Sobakus 7 August 2014, 15:11

Цитата
А Dracula's Curse? A Dracula X? A 64-e?
Выборочно есть и тут локации, напоминающие, что ты в мире, а не в замке (1-ая и 3-я так особенно, а вместо X я бы упомянул супер четверку). Но не в таких количествах, не так свободно и самое главное - нет города с npc.

Цитата
Говорят, краткость - сестра таланта. Ну, по крайней мере, талантливый человек может изложить идею кратко, а гениальный - лаконично.
Не всегда мне нравится краткость. Краткость гениальна в ICO или SuperBrothers, а в кастлах нередко просто не хватает текста, чтобы вообще воспринимать буковки как самостоятельный сюжет. Сюжет эклезии, кстати, этим (самостоятельностью) тоже может похвалиться - совсем не нужно знать ни хронологию, ни старых персов, чтобы все понять и оценить.

Цитата
Да, у игры очень много общего с SQ, и именно поэтому она мне нравится. Люблю последовательность.
Не думал, что игра тебе все-таки нравится icon_smile.gif .

Цитата
И я ценю идею о сражении с Дракулой в поле, да!
А что? Весьма круто получилось бы! beer.gif ... Но вообще с Дракулой-то все понятно - в замке ему и быть. Но только вот хочется своими руками провести персонажа к этому замку - по этим самым полям, рекам и кладбищам.

Цитата
Считать, что сюжет плох, если там никто не умер, - это дурновкусие, от которого несёт за версту.
А кто так считает? icon_lol.gif Я считаю, что сюжет плох, где кого-то воскрешают - просто надоело.




Автор: Secret Boss 7 August 2014, 17:35

Цитата
Выборочно есть и тут локации, напоминающие, что ты в мире, а не в замке
Да их там дофига! icon_smile.gif
Цитата
нет города с npc
Зато в Dracula X есть город без NPC. Сгоревший. big_lol.gif

Автор: Sobakus 7 August 2014, 18:11

Цитата
Да их там дофига!

http://www.castleofdracula.com.ru/castleography/cv_dx/index.htm
http://www.castleofdracula.com.ru/castleography/ooe/index.htm
Как их можно сравнивать я ума не приложу... icon_confused.gif Что-то мы о чем-то разном говорим...



Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()