IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Какая Castlevania ваша любимая?

Shadowserg
post 24 June 2005, 16:14
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Какая Castlevania ваша любимая? Желательно пояснить свой выбор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(320 - 341)
Mr. Grim
post 13 May 2021, 19:23
Отправлено #321


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Я уже плохо помню, есть ли в новой версии аналог оригинального третьего этапа (с догоняющей стеной)?

Не. Куски есть с разных этапов. Но того лютого эпизода нет.

Цитата
Большая продолжительность игры - одновременно и плюс и минус. Вроде и дают тебе вдоволь наиграться, намучиться, но утомляет.

Уровни есть подзатянутые местами. Тот самый с блоками тут первенство держит. Ладно бы просто сложный, но долгий для такой игры что пипец. И часовая башня, которую надо ещё и обратно осилить. С другой стороны есть и компактные клёвые уровни вроде водопадов или подземелья.

Цитата
Для меня самое главное улучшение в ремейке - это Stage 5'.

И это туда же. Хотя хотелось чего-нибудь ещё секретного и покруче.
Добавил(а) Mr. Grim, May 13 2021, 19:23
Цитата
Мне кажется у неё реиграбельность повыше.

Возможно. В Рондо, правда, помимо альтернативных уровней в зонах есть и разные пути прохождения, что в тройке не часто встречается. И трёшка всё же довольно длинная и может утомить. Особенно если выбрать самый лютый маршрут через затопленный город и шахты с горами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 May 2021, 19:29
Отправлено #322


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В Рондо поинтереснее и намного удобнее навигация по игре. В этом плане она кладёт на лопатки Трёшку. В любой момент прямо из меню можно начать с любого доступного этапа. Система паролей всё же более корявая и требует больше времени.
Цитата
И часовая башня, которую надо ещё и обратно осилить.
Если хорошо знаешь планировку, спуск вниз занимает очень мало времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 13 May 2021, 23:34
Отправлено #323


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Mr. Grim Хороший топ. Я правда уже порядком подзабыл классику, и кроме недавно перепройденного бладлайнса, супер четвёрки и частей с NES уже мало что помню из этих игр. Надо будет ещё раз пройтись по кастлам.

Haunted Castle кстати куда бы ты здесь засунул?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 May 2021, 13:13
Отправлено #324


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Haunted Castle кстати куда бы ты здесь засунул?

В самый конец. Там мне только музыка нравится местами. В остальном же вообще никак, а тамошнюю сложность ненавижу до усрачки. В отличии от многих других сложных игр серии, где больше значил скилл чем чистое запоминание всего что в тебя бросает игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 May 2021, 17:15
Отправлено #325


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Mr. Grim
А 64-е почему не упомянул? Это ведь тоже классиквании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 May 2021, 18:19
Отправлено #326


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



64-e слишком отличаются от других игр серии и я не был уверен, что оценивать их вместе с двухмерными сайдскроллерами - хорошая идея. Много в них всякого понамешано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 May 2021, 18:21
Отправлено #327


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Mr. Grim
Да ничего подобного. Те же в меру хардкорные платформеры, та же боёвка, только всё это в 3D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 May 2021, 18:30
Отправлено #328


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Там и квестовая составляющая была со всякими задачками (момент с нитро, например). И сюжета в разы больше. Плюс свои фишки уникальные. Всегда казались очень и необычными экспериментальными играми в рамках серии. Ну так то могу оценить, если перепройду и свежим взглядом осмотрю их. А то помню уже лишь самые знаковые моменты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 May 2021, 19:00
Отправлено #329


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
И сюжета в разы больше.
Но сама игра (вернее, её геймплей) - это чистый олд-скул. Если в ту же Трёшку или в Рондо напихать тонны диалогов, они всё равно не перестанут быть олд-скульными кастлами. icon_wink.gif Геймплей - главный показатель.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 May 2021, 19:04
Отправлено #330


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ну ок, убедил. Если осилю снова эти части, то в тему чиркну пару поправок. Мне в 64 частях кое-что нравилось всё же в плане музона. атмосферы, отдельных этапов и боссов местами (особенно финальник за Корнеля, ух).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 November 2021, 23:13
Отправлено #331


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Долго думал какой же из каслроидов мне больше всего нравится. И картина предстала неутешительная. Если с классикой всё просто и понятно, то тут везде есть то, что мне сильно не нравится. Сразу отбросил Гармонию, которая затянутая, однообразная, легчайшая, вырвиглазная, вторичная и с худшими боссами в новой школе. Разве что есть музон хороший, который подвело качество звучания. Следом улетел Портрет за копипаст локаций, квесты Ветра, унылый замок Дракулы и детский стиль. Потом Циркуль, ибо фарм вещей и карт, мало новых треков и местами странная расстановка сейвов. Хотя боссы и сложность тут очень ок. Затем выпнул Рассвет. Визуал локаций, структуру замка, боссов и саундтрек тут обожаю. Но опять же стиль, синтез шмота и печати скорее раздражали. Про сюжет просто умолчу. Симфония обосралась со сложностью, кучей дисбалансной хрени и вторым замком. Хотя визуал, музон и количество контента тут самые впечатляющие. Эклезия по стилю любимая после Симфонии, чуть более злые враги и боссы, да и возможность побегать не только в замке радует, но слишком уж локации тут мизерные. Кроме этого лишь за ломаемость игры легчайшую ругать хочется и за вторичность опять же.

В итоге Ария у меня в лидерах, лол. Да, сюжетец в ней ещё тот. Но реальные её проблемы - это то, что весь арсенал её не на ком юзать толком, а сложность ниже плинтуса. Даже убер меч не нужен. А так для консоли игра красивая была, удобная, компактная, с отличной системой умений, которые взяли следующие игры Иги. Местами даже музыка ничего так. Раздражающего и скучного в ней мало. Она кажется насыщенной и пробегается на одной дыхании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 November 2021, 09:39
Отправлено #332


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
В итоге Ария у меня в лидерах, лол. Да, сюжетец в ней ещё тот. Но реальные её проблемы - это то, что весь арсенал её не на ком юзать толком, а сложность ниже плинтуса.
На сюжет можно не обращать внимания, просто пропуская диалоги. А весь арсенал... весь арсенал мало кто выбивает и находит. Так что тоже не велика проблема. icon_smile.gif
Цитата
Местами даже музыка ничего так.
В один прекрасный день я обнаружил для себя, что саундтрек Арии - самое невзрачное творение Мичиру в рамках серии. Хотя, вспоминая те три аранжировки в ламентовском стиле, подозреваю, что грамотная переработка может преобразить ОСТ Арии в лучшую сторону. Жаль что Мичиру тогда ограничилась всего тремя композициями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 7 November 2021, 10:10
Отправлено #333


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
В один прекрасный день я обнаружил для себя, что саундтрек Арии - самое невзрачное творение Мичиру в рамках серии. Хотя, вспоминая те три аранжировки в ламентовском стиле, подозреваю, что грамотная переработка может преобразить ОСТ Арии в лучшую сторону. Жаль что Мичиру тогда ограничилась всего тремя композициями.

Темы первой локации и Часовой Башни совсем не плохи. На Арене ещё нечто бодрое играет.

Но сами композиции кажутся менее интересными чем в Гармонии той же. Там же с хорошим звуком они расцветают. По большей части, кхе-кхе.

Цитата
А весь арсенал... весь арсенал мало кто выбивает и находит. Так что тоже не велика проблема. icon_smile.gif

Не люблю просто этот подход, когда куча откровенного хлама в рюкзаке, который никто и юзать не будет, учитывая что оружия, которые куда лучше, получить очень легко. Купить, например. Разве что самому челленджи придумывать или с рандомизатором играть.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 November 2021, 10:23
Отправлено #334


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Не люблю просто этот подход, когда куча откровенного хлама в рюкзаке, который никто и юзать не будет
Это болезнь любого кастельроида. Даже если не выбиваешь намеренно, всё равно ближе к концу игры предметы сами по себе чаще начинают выпадать. Даже в Циркуле можно забить карманы ненужным лутом.
Добавил(а) Wizard, Nov 7 2021, 10:23
О! 42000! write.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 7 November 2021, 14:51
Отправлено #335


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Цитата(Mr. Grim @ 6 November 2021, 23:13)
Затем выпнул Рассвет. Визуал локаций, структуру замка, боссов и саундтрек тут обожаю. Но опять же стиль, синтез шмота и печати скорее раздражали.
*



А мне наоборот, понравились печати, и синтез шмоток тебе давал выбор, в какую ветку качаться, пусть и условную. Некоторые души можно было полгода бегать выбивать, и не выбить (привет неубиваемые рыцари в длинном коридоре замка), так что сложность тоже была.

Ну и тут самые продуманное обоснование играть за вторичных персонажей, не просто - на, вот тебе Джулиус, иди бегай с ним, радуйся, а прям сюжет небольшой - Сома поддался силам Тьмы, и теперь надо его грохнуть.

Ну и плюс падший Сома по мне очень круто смотрится.

Потянуло что-то выговориться gigi.gif

А вообще у меня в фаворитах до сих пор вторые Лекардовы Хроники hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 January 2022, 19:50
Отправлено #336


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Когда-то, по примеру Собакуса, заполнил в этой теме придуманный им топ. Напротив 9-го пункта поставил тогда прочерки. А сейчас вот допёрло, что под опционалкой имелись в виду не только квесты Портрета и Эклезии, но и прочие, необязательные для завершения игры, процессы в других кастлах. В общем, заполнил пробел. icon_lol.gif

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=209790

Но тут чуть поподробнее. Перечислю все те игры серии, где опционалка мне действительно нравится.

Lords of Shadow 2
Испытания Клейдоса - это что-то с чем-то! Намного интереснее триалов первой части, хоть и попадались реально кошмарные челленджи. Правда я их выполнял сразу на максимальном уровне сложности, так что, думаю, на дефолтном получил бы ещё больше удовольствия от их выполнения.

Dracula X Chronicles
Этап 5'. Опциональная хардкорная локация. И если в Рондо она меня лишь раздражает, то в ремейке я с неподдельным удовольствием штурмовал это адское подземелье. Улучшенный художественный дизайн, шикарное музыкальное сопровождение, ну и два весьма неплохих босса в конце каждого маршрута. Матов было очень много, но бросать ничуть не хотелось.

Curse of Darkness
Из всего опционала смешанные чувства только в адрес собирания мебели. Остальное задротство - выковка арсенала, выращивание покемонов, а также две башни - всегда вызывали исключительно положительные эмоции. В каждом прохождении десятки часов убивал на эти занятия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 January 2022, 15:19
Отправлено #337


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Wizard, да, это очень качественный опционал! Мы, говоря про кастлу, иногда забываем сравнивать её и с другими играми. Так вот если сравнивать, кастла почти всегда на высоте была (по опционалу).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 March 2022, 15:26
Отправлено #338


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Составлял себе топчик недавно. Вот мой финальный топ 10 Кастлваний:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 March 2022, 15:34
Отправлено #339


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Каслроидов больше чем классических. Удивлён!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2022, 16:38
Отправлено #340


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Mr. Grim @ 3 March 2022, 15:34)
Каслроидов больше чем классических. Удивлён!
*

Это мы его тут перевоспитали. big_lol.gif

Sobakus
Аяяй! Зачем же всё в одну линию? Не у всех широкоэкранные мониторы. icon_lol.gif
Вот так надо:

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 March 2022, 15:14
Отправлено #341


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Каслроидов больше чем классических.
3 причины. icon_lol.gif Во-первых я их банально забыл gigi.gif . Во-вторых я подсел-то на Simon's Quest и всегда искал в серии именно Simon's Quest. В-третьих я наелся платформерами до отказа. В кастлроидах хоть какие-то другие элементы есть. Например, мне реально понравилось собирать все глифы в Эклезии. Прям, квест! Даже паззлы были.

Цитата
Аяяй! Зачем же всё в одну линию? Не у всех широкоэкранные мониторы.
А у меня на широком тоже не умещается. В начале сделал, потом подумал. big_lol.gif

Wizard, а вот это реально необычный топ. Одно 3д! icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2022, 15:38
Отправлено #342


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Одно 3д!
Ну, не то чтобы одно. Полностью "объёмных" всего четыре. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 07:24
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.