Legend of Zelda (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Legend of Zelda (серия)
Shadowserg |
27 August 2006, 15:48
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12426 |
|
Falkon |
27 November 2018, 23:15
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Одолел второе подземелье, на этот раз лавовое. Всё ещё весело, играется на эмуле вполне сносно. Завалил босса, оказалось что каменный шар, который перепутал нас с Индианой Джонсом, это на самом деле покрытое остывшей коркой огненное чудовище. Вначале даже удивился элементарности босса (хотя, если вспомнить, то в предыдущих играх тоже элементарные нередко попадались), пока эта штука не начала обгонять меня на горке и катится обратно, но к счастью увернуться от этого можно. Надо будет всё-таки сыграть в CoD и сравнить тамошних злодеев, а то как-то стали ассоциироваться у меня друг с другом эти два товарища, хоть одного из них я видел пока только по роликам ПБР.
|
Falkon |
6 December 2018, 00:54
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Прошёл третье подземелье. Что-то вроде завода по добыче полезных ископаемых древних в пустыне с возможностью возвращать состояние некоторых локаций из прошлого. В конце ждал босс - огромный скорпион с названием напоминающем об черве Молдорме, но больше похожего на очередную разновидность паука Гомы. Веселье началось во второй части боя, когда он залез в песок и не вылезал. Тогда до меня допёрло, что нужно выдувать песок и раскапывать его. В итоге, когда он закопался во второй раз, я опустил ниже изначального уровня половину поля пока не поймал его. А после боя нам показали какая действительно изначальная глубина была у этой комнаты.
|
Falkon |
7 December 2018, 03:20
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Заметил две забавные вещи.
Походу пока персонаж врага не видит, тот его тоже не видит. И один из врагов-роботов при разрушении выдаёт звук подозрительно похожий на звук открытия двери в первых двух Doom'ах. |
Falkon |
12 December 2018, 09:40
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Вернулся обратно в Запечатанный Храм и там на дне огромной ямы, где из земли торчит большой штырь, сражаемся с четвёртым боссом, который запечатан здесь с помощью оного штыря. Суть такова: имеем-босса колосса, который по сути огромное туловище с пастью на двух ногах, который медленно поднимается по винтовому подъёму на стенах ямы и ваша цель прибить его до того как он дошагает до храма наверху. Осложняется всё это тем что после того как вы заканчиваете каждую фазу боя, он падает и проползает какое-то расстояние на брюхе, но не так уж и много. А штырь всё это время торчит у него изо лба и надо забивать его обратно. Я просто рубил его по пальцам ног и добивал упавшего, но говорят народ тупо забирался на уровни повыше, спрыгивал ему на макушку и бил по штырю. После этого его снова запечатывают. На какое-то время. А мы продолжаем путешествие. Кстати, местный задира из академии, который гадил нам в самом начале игры, удивил, неожиданно оказался вполне себе нормальным парнем.
Теперь хожу и собираю всякие сайдквесты. В городе услышал слух, что ночью в туалете академии по ночам раздаются какие-то потусторонние звуки. Придя туда ночью, обнаружил что это очередной сайдквест "ппппооодааайтеее бббууумммааажееечкккууу". На утро поговорил с находящимся рядом учеником, который попросил нас передать любовное письмо другой ученице. И я встал перед серьёзным выбором: доставить письмо по назначение или использовать бумажку по назначению. Если первое, то девчонка предпочтёт другого. Если второе, то он обидится и убежит (правда почему-то ночует он не в своей комнате), а ночью рука из унитаза (на этот раз женская, и судя по всему призрачная, обрывающаяся где-то перед локтем) будет гладить его по голове и говорить, что они никогда не расстанутся. Честно говоря как-то жутковато стало, от того на что обрёк парня. Теперь взял квест на уборку дома, который реально засран пылью по самое не могу, вроде бы прибрал его, но говорит, что ещё где-то осталось. Ах да, швабры нет, так я просто её выдуваю, но оказалось гигантского скорпиона было про ще выдуть из-под песка, чем прибрать пыль с пола этого дома. |
Falkon |
1 January 2019, 22:24
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Вернулся после долгого перерыва.
Сначала открыл новую локацию, пробив лучом света дыру в "коконе штормов" и там получил новую песню. С её помощью прошёл одно испытание, где попадаю в какую-то иную реальность, то ли мир снов, то ли мир духов, где надо собрать несколько слёз, попутно убегая от стражников, потому что меча нет и они могут прибить тебя с одного удара. Затем я добрался до водяного дракона и получил квест, для выполнения которого пришлось отправиться в первое подземелье и в комнате первого босса сразиться с тремя сталфосами (первый мини-босс). А дракон проводила нас в ещё одно подземелье. На этот раз сделанное в восточном с тиле с какой-то огромной, типа буддистской статуей в главной комнате. Вроде водное подземелье. И первый минибосс это сталмастер - сталфос с четырьмя руками. Сначала он использует только две руки, а затем все четыре с разным оружием. После победы получаешь кнут. Now, it's Castlevania time! Правда забить кнутом никого не получилось, он в основном для действий на расстоянии нужен, типа повернуть вентиль, зацепиться за перекладину или стырить ключ через решётку у охранника. А дальше узнаем, что под этим светлым подземельем натуральная могильная яма, заваленная костями и трупами, так что что ходишь и у тебя хрустит под ногами. Особенно доставила сцена в конце, когда из тёмной ямы поднимаешься по верёвке куда-то вверх в белый свет, когда неожиданно внизу из кучи трупов вылезает куча трупов и начинают лезть по верёвке за тобой. При этом лезут они быстрее и приходится их стряхивать с себя. Ну и босс подземелья, огромный одержимый голем с шестью руками. В первой фазе он по пояс в земле, там просто надо отрывать руки кнутом и бить с сферу в груди, попутно уворачиваясь от его метательного оружия. Затем он вылезает из земли и берёт во все руки мечи и теперь может ими разрушать колонны в зале. Надо просто оторвать ему одну руку и теперь можно взять его меч, который раза в два больше тебя и тогда боссу реально наступает полный здец. Ты просто перерубаешь ему ноги одним ударом, отхреначиваешь вторым, ну или сколько получиться руки с одной стороны, третьим отхреначиваешь с другой, двумя ударами разбиваешь решётку, закрывающую сферу и остаётся ещё пару ударов на сферу. После он собирается и вроде с каждым разом становиться всё активнее. Короче весёлый босс-колосс. После драки закаляешь меч в пламени одной из трёх богинь. Затем получаешь ещё одну песню и теперь нужно отправиться в пустыню за вторым драконом и пламенем. |
Falkon |
23 January 2019, 10:19
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Нашёл песчаную пустыню, в которой вместо воды зыбучий песок и кораблик с камнем времени, который возвращает из прошлого область вокруг корабля, так что вокруг тебя постоянно область с водой, и заодно оживляет робота-шкипера, который просит найти его команду и корабль, на котором находится второе пламя. В итоге помотавшись по морю в разных местах и откопав (буквально) в одном из мини-подземелий ещё одного босса-скорпиона, я наконец нашёл часть корабля и смог взять след. Помотавшись несколько кругов в одном месте моря в поисках корабля, немного перефразировал фразу из одного сериала: "Он...невидимый?!" ДА!!! Он именно невидимый! Надо просто пострелять в него что б проявился и встал!
Забравшись, попадаю в очередное "подземелье". На корабле установлен камень времени, с помощью которого прошлую версию корабля или настоящую. Довольно быстро находим мини-босса, какой-то робот-скелет-пират. Сражаемся с ним на узком мостике, где надо просто загнать его на дальний конец, пока он не загнал тебя. Сначала выбиваем у него один меч, потом второй вместе рукой, затем руку с крюком. В итоге после боя получаем лук. В конце подземелья заходим в комнату с двигателем, но неожиданно какой-то огромный монстр щупальцами начинает разрушать корабль и нам надо срочно подниматься наверх. Та сражаемся с боссом подземелья, огромным монстром с руками-щупальцами и волосами-щупальцами. Сначала он сидит под водой и через доски пробивается щупальцами, обрубив их достаточно, он выныривает и надо попасть ему в глаз, что бы оглушить, срубить волосы и бить по глазу. После того как повторим так несколько раз, он загоняет нас на верхнюю палубу и оказывается, что все эти щупальца на голове на самом деле змеи, которыми он попытается вас ужалить. Но тут здоровья у него осталось немного. После победы закаляем меч в ещё одном пламени и в качестве апгрейда получаем больше ячеек предметов в окно поиска (смысла пока не увидел, там вроде кроме квестовых пока ничего не искал). Теперь осталось третье пламя, что бы закалить меч до конца. |
Falkon |
5 February 2019, 13:41
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Итак, выучил ещё одну песню, прошёл ещё одно испытание и получил серьги с защитой от огня (как костюм в метроидах). А что бы открыть следующее подземелье надо потушить череду огненных завес на вершине, напоив лагушачьи статуи рядом с ними. Всё бы ничего, но последняя довольно здоровая и пришлось брать у водного дракона здоровенный котёл и заставлять робота его нести. Только робот принёс его не на вершину, а к подножию вулкана и отказался делать перелёт куда надо и пришлось его сопровождать на самый верх, но в подземелье всё-таки попал.
Второе огненное подземелье в игре. Приходится спасать местных кротолюдей, пришедших на поиски сокровищ. И несколько минибоссов на подземелье. Тёмный лизалфос, просто улучшенная версия лизалфоса. Лавовая рука, точнее две за раз, которые ещё встречаются в подземелье, их пришлось обливать водой и разбивать. За них получил улучшенные перчатки, которые позволяют не только копать, но и зарываться под землю и ползать по туннелям. Затем два тёмных лизалфоса. И молдорм, с которым сражаемся в подземном лабиринте. Босс подземелья - снова Гираним, первый босс. Снова две фазы, в первой он ловит меч руками, только теперь ещё и призывает летающие кинжалы, с получением урона всё больше, во второй он достаёт уже два меча и призывает тучи кинжалов. После победы закаляем меч в третьем пламени и превращаем титульный меч игры в тот самый Мастер Меч. По прибытии в Запечатанный Храм пытаемся открыть мечом Врата Времени, но нас отвлекает вновь освободившийся Заточённый. Теперь он отрастил пару рук и может просто забираться на уступ повыше, а не только шагать по подъёму вдоль стенок колодца. Но на на помощь приходит тот задира из академии, который отгрохал здоровенную катапульту и поставил её на рельсы вдоль края ямы и в нужный момент он может долбануть монстру по пальцам, когда тот пытается забраться или по самому монстру, когда тот снова начинает ездит на брюхе вперёд по подъёму. Правда после выстрела катапульта некоторое время перезаряжается. В остальном забиение тоже, уничтожаем пальцы ног и вбиваем клин упавшему монстру в башку. После боя снова его запечатываем. |
Falkon |
11 February 2019, 09:49
Отправлено
#68
|
Class: Lord EXP: 6765 |
После очередной победы над Заточённым всё-таки активировал Врата Времени, в прошлом встретил наконец Зельду и получил очередное задание. Что бы победить Заточённого окончательно, надо найти Трифорс. Полетел в академию и узнал, что об его местонахождении можно узнать от некоего существа, Левиаса, но он будто кем-то одержим. Заодно нас обучают новому атакующему движение во время полёта на птице. В общем нужно притащить с помощью робота час с тыквенным супом на один остров в зоне штормов, тогда появится Левиас. Выглядит как огромный летающий кит, что сразу порождает кучу фанатских теорий у играющих в Пробуждение Линка и знающих о Рыбе Ветров. Ещё из его тела точат чьи-то огромные щупальца с глазами. Первая фаза боя на птице, надо перебить все четыре глаза, что легче сказать чем сделать. Затем паразит сам вылезает из отверстия на макушке Левиаса и бой идёт на самом ките. Довольно просто, надо только отбивать снаряды, которыми плюётся бос в него самого. После этого наш подопечный приходит в себя, шторм в локации рассеивается и мы узнаём, что нашему новому знакомому известна лишь часть нужной мелодии, остальные у драконов, которые охраняют пройденные нами области. Таким образом нам надо найти их всех, а наш летающий друг, кстати, остаётся летать по карте.
|
Falkon |
8 March 2019, 12:56
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Собрал все четыре части песни.
Сначала отправился к вулкану, но он начал извергать и меня то ли снесло при спуске на землю, но то ли долбануло по голове, но я очнулся в плену у бокоблинов, меч инвентаря, меча и с несколькими сердцами. Осталась только три предметов, но с ними не свалить из камеры. Помог, появившийся кроточеловек, который вернул мои землеройные рукавицы и я сделал подкоп. Затем мы заново проходим карту, которую залило частично лавой из вулкана, собирая заново наш инвентарь по частям. Потом мы находим дракона. Он объясняет, что извержение произошло из-за его силы и даёт часть песни. Затем отправляемся в лес, но из-за некоей аномалии можем приземлится только в запечатанных землях. Так Заключённый снова вырывается. На этот раз он отрастил себе хвост. В общем поединок ещё серьёзнее. Вдобавок, когда мы первый раз вбиваем ему клин в голову он отращивает нимб и начинает просто лететь вверх из ямы. В итоге нам надо из катапульты бомбой сбросить его вниз. После чего он снова пытается взлететь, а бомбы кончились. И у нас всего один выстрел, что бы закинуть Линка ему на башку и забить там клин, иначе Game Over. В итоге мы запечатывем эту штуку снова. Затем нас забрасывают из катапульты в лес, потому что туда не пройти, всю локацию залило полностью. Находим снова дракона. Он объясняет нам, что решила выгнать монстров из леса, просто залил его водой. А что бы получить песню нужно пройти испытание: она разбивает песню на ноты и разбрасывает их по затонувшему лесу. Теперь нам надо их собрать, по ходу дела, когда соберём определённое число в воде появятся рыбы поопаснее. Потом получаем часть песни от дракона и она осушает локацию. Отправляюсь в пустыню. Вспоминая, что предыдущие локации залило лавой и водой, а элемент следующего дракона это молния, боюсь даже представить что представить что творится в следующей локации. Ничего. Всё оказалось ещё хуже, когда вместо дракона я нашёл кучу костей со светящимися жёлтыми глазами и цепь рядом. В общем нужно притащить туда камень времени и включить прошлое локации, тогда мы узнаём, что дракон болен и надо получить фрукт с дерева жизни, вон с того рядышком, которые полностью засохло. Открываем прошлое локации с деревом и оно превращается в росток. Забираем его, уходи к Вратам Времени, в прошлом садим росток, в настоящем берём плод с выросшего дерева. Лечим дракона и получаем часть песни. Отправляемся обратно к Левиасу и получаем четвёртую и последнюю часть песни. Отправляемся обратно в наш летающий город, на площади играем песню и проходим последнее испытание в другом измерении. Получаем камень, который нужно куда-то вставить, что бы узнать где Трифорс. |
Falkon |
13 March 2019, 17:20
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 6765 |
Нашёл в небесном городе статую куда надо вставить камень. Статуя повернулась и выстрелила ядром в летающий кусок земли, где находится храм богини.
... Немая сцена. ... В результате земля обрушилась, вниз развернулась обратная каменная башня, а пушка вдогонку выплюнула несколько шаров, с помощью которых можно забраться в башню. Подземелье представляет собой пятнашки 3х3. На специальных пьедесталах надо перемещать плитки и формировать подземелье. Так надо собрать все три Трифорса. По пути сражаемся с некоторыми старыми мини-боссами, среди которых "новым" оказывается только робот-скелет-король, который является апгрейженной версией робота-скелета-пирата с кораблями с отзеркаленными руками. В комнатах находим метки через которые попадаем в другое измерение и собираем Трифорсы и загадываем желание уничтожить Демайза. Измерение заливает золотым светом (фанаты считают, что это Святое/Золотое Королевство, которые в третьей части превратил в Тёмный Мир гз) и статуя богини откалывается от летающих островов и опускается аккуратно на башку только начавшего вылезать из печати Заточённого. Всё конец, Угроза уничтожен, Зельда просыпается, все счастливы, входит Гираним, разбрасывает всех, забирает Зельду и через Врата Времени отправляется в прошлое, что бы воскресит своего Хозяина с помощью реинкарнировавшей богини. Теперь нам надо отправляться за ним, вперёд к финальным боссам. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 March 2024, 15:24 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |