IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> BR: Branish: The Dark Revenant (PSP), No Damage, No Magic, No Blocking

Dragon
post 1 May 2015, 15:37
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6129



После записи ПБРов трилогии Brandish решил, все же, заняться и ремейком. Тем более, что боссы там довольно сильно отличаются от оригинала. И вот что получилось... hitrost.gif

Dinque. Не слишком сложный босс. В отличие от оригинала, тут его клонов можно уничтожить, после чего маг некоторое время будет появляться один. Главное в этом бою - не торопиться и вовремя реагировать на расстановку врагов после очередного телепорта.

Karkinos. До третьей стадии битвы - ничего сложного. Вырубаем мелочь и следующим пинком отправляем ее в босса. Но вот в конце надо быть очень осторожным, поскольку краб там совсем бешеный становится. Из-за его постоянных попыток протаранить Ареса бой может сильно затянуться – всю подготовленную к запуску мелюзгу, встретившуюся на пути, босс будет попросту уничтожать.

Headless. Легкая битва, но ради великолепного трека ее можно и растянуть. icon_smile.gif А растянуть ее просто – достаточно только прийти сюда с небольшой прокачкой. Безголовых лучше всего атаковать в бок – так меньше шансов получить в ответ.

Gatekeeper. Очень сложный босс. wacko.gif Все из-за того, что у ракшас самая быстрая в игре атака и благодаря ей бить их и успевать вовремя отойти становится реально тяжело. Бить их лучше всего на подходе, четко следуя таймингу. Если с ударом поспешить и Арес просто выставил щит – лучше сразу уходить, поскольку на второй удар времени не осталось. В бок бить лучше не пытаться – разворот у ракшас тоже очень быстро, а потому шансов уйти невредимым еще меньше. А после беготни от этих гадов еще и самого босса придется бить. Но на его атаки нарваться очень сложно, так что хоть в конце боя будет отдых. icon_smile.gif

Dearthwidow. Что ни твори, а сделать из паучихи сложного босса нельзя. Впрочем, от недостатка сложности этот бой хуже не становится. icon_smile.gif

Warlord. Несмотря на добавленную атаку, большая часть битвы проходится с той же тактикой, что и в оригинале. Но в этой версии ниндзя клона создает уже гарантированно, даже если его не зажимать. Ну а после этого – как повезет. Если клона удалось быстро вырубить, то проблем не будет. Если же нет… tv_horror.gif


Astakos. В отличие от оригинала, здесь раки чуток заторможенные, поэтому во время их атаки можно легко зайти сбоку и нанести 1-2 удара. Главное только стоять так, чтобы при заходе вбок не пришлось поворачиваться – на развороты уходит время, а терять его тут не стоит, особо в начале боя, когда и ходить особо негде.

Azi Dahaka. Если знать что делать, то самое опасное в этом бою – три подхода к боссу, когда надо уворачиваться от огненных шаров. Все остальное время битвы дракон будет изображать из себя молоток и нужна будет только более-менее хорошая реакция, чтобы не затягивать бой и не упускать шансы для атаки. icon_smile.gif

Gado Bistalle. Последний босс, так что можно догадаться, что это самый неадекватный поединок в игре. wacko.gif Притом тут умудрились даже оригинал в этом плане побить. stretcher.gif Самое начало боя – копия с оригинала, так что проблем здесь возникать не должно, особо если хочется выжить дальше. Пожалуй, самая сложная часть битвы здесь – когда у босса появляется щит. Хотя паттерны фиксированы почти у всего что если на поле боя, в голове надо держать кучу разной информации вида когда и что выстрелит, когда босс будет использовать луч и т.п. Кроме того, может очень не повезти с расстановкой мин - как мне, например, на третьем заходе: такой паттерн сам по себе уже неудачный, но если еще и на стадии, когда босса на луч надо провоцировать (иначе он применит его позже и к краю уйти не получится) – уже совсем не весело. bu.gif А после этого кошмара надо еще и вторую форму одолеть. Там у короля крышу сносит окончательно и начинается очередное счастье окулиста. icon_eek.gif Но, несмотря на рандом с молниями – эта часть боя, все же, попроще. Самое главное, что нужно вбить себе в голову – атаковать Бисталла только когда он стоит на месте. Ни в коем случае нельзя бить его во время движения – если в момент удара на клетку с Аресом начнет готовиться удар молнии, то уйти вовремя не удастся. Ну и всегда надо стараться находиться сбоку от короля – так его самая мощная атака будет пролетать мимо. Вобщем, если коротко – битва долгая, сложная и для перфекта практически нереальная. tv_horror.gif

Dark Ares. Единственный босс за Дэлу. После уяснения всех нюансов – долгий бой с единственной сложностью: не уснуть. icon_neutral.gif Первая форма легкая, главное только запомнить простую вещь: если босс внезапно телепортировался – сразу надо делать прыжок. Вторая форма тоже сложностью не блещет, но часто атаковать босса не получится. Самые лучшие моменты – после атаки босса льдом и огненными минами (появляется, когда у босса остается мало жизни). Весь остальной набор атак лучше пересидеть подальше от врага. Паттерн фиксированный, так что уходить можно заранее. icon_smile.gif

ПБР завершен... Пожалуй, лишний раз про игру говорить ничего не стоит - кто серией интересовался, ее уже давно прошли. Кто не играл - проходить обязательно. Теперь, когда есть официальный перевод - эта версия идеально подходит для знакомства с серией. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Dragon   BR: Branish: The Dark Revenant (PSP)   1 May 2015, 15:37
Wizard   ПБР получился весьма зрелищный. Особенно интересно...   1 May 2015, 16:27
Dragon   Иногда и сбоку появиться может. Но прыжок в любом...   1 May 2015, 16:52
Vlad Tepes   Впечатляющий ПБР :y_agree: Особенно финальники, у ...   1 May 2015, 18:45
Shadowserg   Отличный ПБР! :y_agree: Когда-то давно сам пы...   1 May 2015, 19:31
XellosDarkSlayer   Поздравляю с ещё одним успешным ПБР-м :y_agree: Ф...   2 May 2015, 00:17
Alucard648   А если бы молнии ещё и сразу убивали бы, как шипы...   3 May 2015, 23:43
Sobakus   Здорово! :y_agree: Очень напряженно смотрится ...   2 May 2015, 21:42
Wizard   В бою с Безголовыми заметил забавный нюанс: волей ...   3 May 2015, 19:39
Shadowserg   Был бы прикол, если б последним ударом сабля ещё и...   3 May 2015, 22:15
Wizard   Это был бы не прикол, а полный перфект. :victory:   3 May 2015, 22:37
Wizard   Alucard648 Если прийти к этому боссу без хорошей ...   3 May 2015, 23:51
Alucard648   Я имел ввиду независимо от прокачки.   5 May 2015, 13:51
Wizard   В Брандишах есть аналог кастловских шипов. Огромны...   5 May 2015, 18:17
Wizard   Dragon Громовая атака Тёмного Ареса покрывает не ...   6 February 2016, 16:54
Dragon   Уже не помню точно, но скорее всего да. Кроме тог...   6 February 2016, 21:23
Wizard   При просмотре со стороны становится понятно, что б...   6 February 2016, 21:35


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 January 2021, 00:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.