Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее
Secret Boss |
16 November 2015, 21:29
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Собственно, здесь будем делиться своими фантазиями и задумками.
Если придумали какого-то босса или приснилась интересная локация - милости просим в эту тему. Короче, любые фантазии на тему видеоигр. |
Sobakus |
10 December 2015, 10:16
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, я даже помню этот эпизод . Было бы особенно атмосферно если бы корабль был подвешен на цепях в самом замке - скажем, в часовне. А у Миража могли бы новые головы отрастать вместо HP (после отрубания предыдущей, естевственно..). Он и так-то довольно сюрреалистичный товарищ .
|
Secret Boss |
10 December 2015, 18:15
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Было бы особенно атмосферно если бы корабль был подвешен на цепях в самом замке - скажем, в часовне. Нет, в часовне ему не место. А вот на прилегающих к замку болотах - вполне. Туман, смутная громада корабля, и всюду блуждающие призраки. И вот такое музыкальное сопровождение: http://www.youtube.com/watch?v=7kKDe7BudNo |
Sobakus |
11 December 2015, 18:41
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кстати, на болоте-то кораблю тоже не место . Если только в туманном порту как в LoD.
|
Secret Boss |
11 December 2015, 18:42
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
Ну, можно предположить, что корабль тупо заблудился в тумане и увяз в болоте. |
A.D. |
14 December 2015, 23:40
Отправлено
#25
|
Class: Elite EXP: 318 |
Хорошая тема. Поделюсь-ка и я своими фантазиями.
Помню, что после того как впервые увидел Resident Evil 2 в игровом клубе, то потом долго представлял как же это всё-таки классно разрабы придумали: целый город населённый толпами зомби, а ты забегаешь в полицейский участок, находишь оружие и пытаешься выжить. Тема зомби тогда не была так раскручена как сейчас. Да что там, я по сути о них вообще узнал впервые из этой игры! Спустя несколько лет у меня уже появилась своя "сонька", а с ней и возможность пройти RE2. Но игра оказалась немного не такой, какой её вырисовывало моё воображение изначально. Города, по большому счёту, как такового не было. Только полицейский участок. Идти куда хочешь было нельзя. Всё строго линейно. Тем не менее от игры я получил массу удовольствия и мне как-то даже забылось на время о том как представлялся выживастик с целым мёртвым городом. Но вот однажды, не так давно, мне попадается Dead Rising 2 от той же студии Capcom, которая, как все знают, создала и серию Resident Evil (забавно и то, что с обоими сериями я познакомился со вторых частей)... Игрушка мне понравилась с первого взгляда. Тут уже и свобода выбора появилась, и масса разнообразного оружия, и действительно огромные толпы зомби, и даже смена суток. То, что вместо города был пока что огромный супермаркет мне удовольствие ничуть не портило. Разве что чрезмерно хрупкое оружие да слишком шустрый таймер, за которым я еле поспевал, немножко напрягали. В любом случае DR2 напомнил мне о том, о чём я когда-то фантазировал, думая об RE2. Прошло ещё немного времени и появился Dead Island. Здесь был не только город, но и прибрежная зона, отель, канализация. Пусть игра несколько линейная, но мою давнюю мечту об идеальном зомби-апокалипсисе она пододвинула ещё на шажок вперёд. Если бы только опять не это вечно ломающееся оружие. Короче, что-то расписался я тут совсем. Как все могли понять, мечтаю я об идеальной зомби-песочнице. |
Sobakus |
15 December 2015, 21:10
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мои фантазии на тему, помню, полностью удовлетворил 3-ий RE - там было много города (видать многие хотели больше именно города). А потом зомбяки отпали - слишком их теперь задофига практически во всех существующих жанрах .
|
NightHard |
16 December 2015, 01:34
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Наконец-то я соизволил отметиться в данной теме .
Итак, моя игра будет представлять собой Mega Man X в стиле метроида. Графически игра будет 16-тибитной, как в седьмой части на SNES, но с перерисованными спрайтами главных героев. Но суть в том что играть мы будем не за Икса или Зеро (хотя они никуда не денутся), а за классического мегамена. Эта игра будет сюжетным мостиком между классической серией и серией икса. Сюжет будет поделён на несколько глав, в каждой из которых мы будем играть за другого персонажа. Будет и аркадный режим, где нет никакого сюжета, а мы выбираем любого героя и проходим им всю игру. Так же хоть это и метроид, но действие будет разворачиваться не в замке а в городе, где происходили события в классической серии. Будут ещё несколько зон, таких как лаборатория Лайта (где в процессе можно будет узнать о некоем проекте "Икс" ) и лаборатория Вайли (угадайте какой проект мы найдём там ) и куча прилегающих к ней зон. В общем я бы хотел рассказать свою версию появления Сигмы, куда пропали доктор Лайт и доктор Вайли и что случилось с мегаменом и старыми знакомыми. Немного об особенностях механики и геймплея в целом. Так как это игра с большим открытым миром, то подобно метроидваниям будут специальные телепортационные точки. Мегамен так же будет быстрым и подвижным (по сравнению с остальными частями) и сможет с помощью апгрейдов и доп. оружия преодолевать различные препятствия. Улучшения в игре будут не только разбросаны по локациям, но и выбиваться из боссов (из них будет выпадать не только оружие). Теперь о боссах. Для такой объёмной игры восьми штук будет маловато, поэтому их будет минимум двадцать . Так же будет соблюдена давняя мегаменовская традиция и в игре будут рефайты, но в отличии от остальных игр, сражаться мы будем не с каждым противником по очереди, а сразу с двумя за раз. К тому же вам не вывалят сразу всю двадцатку на съедение, а только два рефайта на один уровень (следовательно финальных этапов будет пять). Естественно появятся новые двойные атаки у боссов. И помимо слабостей, будут ещё и антислабости, делающие боссов сильнее. А вот несколько идей для боссов: Buddha Man - робот на летающей платформе, сидящий в характерной позе и окружённый шестью сферами (которые символизируют шесть миров в буддизме), от которых зависит то, какую атаку он проведёт и к какому оружию будет уязвим. Capcom Man - местный Шан Цунг. Робот, окрашенный в цвета знаменитой компании и с эмблемой Capcom на груди. Имеет три стадии битвы. Во время первой он усиленно атакует вас самолётиками из игры "1942" и бросает в вас копья из игры "Ghosts & Goblins". На второй половине первой стадии он вдобавок завязывает на лбу красную бандану и начинает атаковать в стиле Рью из "Street Fighter 2". На второй стадии фон темнеет и он превращается в Nemesis'а из третьего Resident Evil, во время битвы так же внезапно может раздасться рычание динозавра (Dino Crisis), из-за чего мегамена может оглушить, если он в это время висит на стене, в другом случае экран просто трясёт. Перед третьей стадией на экране появляется картонная коробка, из под которой неведомая рука выбрасывает мегамену среднего размера лечилку. После этого начинается третья стадия, и из мёртвого Nemesis'а вылезает Данте в форме дьявола (из Devil May Cry 2, это важно!!!), и начинает неистово носиться по экрану, расстреливать вас из Ebony & Ivory и атаковать в ближнем бою Rebellion'ом. One Punch Man - навеяно просмотром одного новенького аниме. Робот, убивающий вас с одного удара. Неспешным шагом ходит по полю брани, внезапно и в самый неподходящий момент мгновенно оказывающийся перед вами, готовый нанести удар. Так он ведёт себя на первой стадии. На второй его скорость увеличивается в разы, а пробить его становится чрезвычайно сложным. Чтобы победить, необходимо пойти на хитрость. |
Falkon |
16 December 2015, 08:27
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Для такой объёмной игры восьми штук будет маловато, поэтому их будет минимум двадцать. Это ж охренеть КАКОЙ босс-раш под конец игры будет ! |
Secret Boss |
16 December 2015, 18:06
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Falkon
Так он же написал, что в каждой повторной битве на персонажа будут нападать сразу два босса. |
Falkon |
16 December 2015, 19:08
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Secret Boss
Не заметил . Видно сильно представил, что получилось бы. |
Sobakus |
17 December 2015, 08:42
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 12324 |
NightHard, может я что-то не уловил, но... как насчёт Мегаменов на DS? Они очень близки к тому, что ты описал. Они и есть в общем-то "Mega Man X в стиле метроида" .
|
NightHard |
17 December 2015, 12:22
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Mr.Alucard |
2 July 2016, 08:50
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 78 |
NightHard, отличная мысль, практически один в один с моей идеей! Правда я хотел бы видеть завершение Rockman Х-серии и начало Zero-серии. О том как Maverick Hunters превратились в Neo Arcadia, откуда взялся Dr. Weil, как оканчательно умерли Сигма и Вайл,
как Зиро стал Омегой и появилась его копия, каким образом умер Икс и да, куда делся Аксель? Конечно может это все уже известно и только я об этом не знаю. |
NightHard |
2 July 2016, 08:57
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Mr.Alucard, я уже забыл о чём именно тут фантазировал, и если честно, то сейчас некоторые идеи мне уже не кажутся такими уж хорошими.
|
Secret Boss |
23 October 2016, 12:57
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Минувшей ночью приснился сон на тему первой Кастлы. От увиденного аж проснулся и постарался тут же не заснуть снова, а попытался запомнить его. А то сны - это такая штука, что утром обычно всё к хренам забывается. Итак, играю я в Первую, дохожу до Грим Рипера. И тут всплывает окошко монолога (помните, как в Трёшке, когда говорят свои реплики спасённые персонажи). Костлявый говорит Бельмонту: "Граф Дракула силён как никогда прежде. Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я?" И начинается известный всем нам хардкорный поединок. Но! По сюжету Саймон погибает в любом случае. Рипер использует АоЕ атаку, от которой невозможно спастись. После этого экран меркнет, и вместо финальной локации Костлявого переносит в некое иное измерение, где обычно происходят батлы с демоническими формами Дракулы. Игрок теперь управляет Рипером, а против него выступает сам Великий и Ужасный в образе огромного чудовища на пол-экрана (и то, целиком его не видно, большая часть тела за кадром) с уймой всевозможных атак. К сожалению, сами атаки не отложились в памяти. В один прекрасный момент Дракула повержен, но это ещё не всё. В бой вступают его миньоны и верные слуги - два адских пса. Враги очень резвые и коварные. Увы, что было после победы над ними, я не знаю, так как в тот момент проснулся. Такой вот интересный сон.
|
NightHard |
23 October 2016, 17:08
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Забавно. Правда куча вопросов к ситуации возникает. Жаль что мне ничего запоминающегося не снится, тем более связанного с кастлой.
|
Secret Boss |
23 October 2016, 17:10
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
NightHard |
23 October 2016, 18:58
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну например почему Рипер ждал Бельмонта прямо перед Дракулой, а не у входа в замок? Почему Рипер вдруг пошёл против своего господина? Фраза "Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я?", звучит странно из уст смерти. Зачем нужно было убивать Бельмонта, если смысл схватки в том чтобы выяснить кто пойдёт мочить Дрока? То есть есть смысл отправиться вместе, чтобы гарантированно избавиться от вампира.
|
Secret Boss |
23 October 2016, 19:01
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А, вот какого плана вопросы. Хорошо, в следующий раз, когда снова увижу это во сне, обязательно всё разузнаю и уточню. Намёк, думаю, понятен?
|
NightHard |
23 October 2016, 19:08
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну так а какие ещё могут вопросы возникнуть, если допустить мысль о том что всё это могло на самом деле произойти в серии. Но если вспомнить что это просто сон, то всё нормально .
|
Secret Boss |
23 October 2016, 19:10
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Вот и я о том же: какие могут быть претензии ко сну? Это ведь самые непредсказуемые и необъяснимые фантазии, которые могут произойти. Imagination unlimited, так сказать.
|
Racast |
23 October 2016, 22:24
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата(NightHard @ Oct 23 2016, 18:58) Почему Рипер вдруг пошёл против своего господина? Фраза "Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я? На самом деле Смерть это давний предок Бельмонтов, погибший в схватке с Дракулой. Его душа не смогла упокоиться, и он стал привязанным к замку призраком. После чего он убил Смерть и занял её место. За долгое время службы Дракуле он узнаёт множество его секретов и слабостей, и возможно даже мог бы его убить, но остановить цикл перерождений всё ещё было не под силу, поэтому он не видел в этом смысла, а со временем он потерял и смысл всего своего существования. В поединке с Бельмонтом Смерть понимает, что его клан ещё недостаточно силен, чтобы противостоять Дракуле и в конечном итоге решает убить своего потомка, дабы его не постигла та же участь, что и его когда-то. Глядя на безмолвное тело Бельмонта, Смерть не чувствовал ни сострадания, ни жалости — он давно забыл эти чувства, однако что-то изменилось, когда его взгляд упал на кнут Убийца Вампиров. Он вдруг испытал непреодолимое желание взять его в руки, прекрасно осознавая, что такое порождение тьмы, как он, не сможет и дотронуться до него. Было ли это из чувств ностальгии или же из желания покончить со своим напрасным существованием — он и сам не был уверен. К большому удивлению кнут оказался совершенно безвреден и, более того, наделил его силой, которой он не ощущал с момента смерти. «Бельмонт и после смерти Бельмонт», — подумал он глядя на лестницу, ведущую к трону Дракулы. Это было похоже на сон, только он давно перестал их видеть. На застывшем черепе впервые с момента его существования виднелось лицо, лицо охотника на вампиров. Coming soon - Castlevania: Cursed Fate of the Belmont Clan. For those seeking the ultimate Atari 2600 experience. 9.5/10 CastleFan.com.ru.net.da |
NightHard |
24 October 2016, 00:15
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Будто взято из какого-то фанфика.
|
Racast |
24 October 2016, 16:25
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Под фанфики и косилось, совпадения возможны и не случайны. Наверняка что-то подобное уже есть, только с фетишами и прочими "приправами" фанфиков.
|
Secret Boss |
24 October 2016, 18:01
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Racast
Ну ты и завернул. |
Secret Boss |
19 November 2016, 16:43
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Наклюнулась тут одна мысль. Не знаю, может такое уже было в какой-нибудь игре, но выскажусь.
Автоматическая подгонка статусов босса под статусы персонажа. Допустим, при текущем уровне прокачки я вырубаю босса с восьми ударов. Игра перед началом поединка моментально анализирует данные персонажа и автоматически подгоняет статусы босса так, чтобы и он вырубал героя с восьми ударов, а также получал такие же повреждения, как и его противник. То есть, чтобы борьба была максимально честная. |
NightHard |
19 November 2016, 17:13
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Встречал такое только в Elder Scrolls'ах. Там правда обычные мобы подстраиваются под персонажа, но подстраиваются они под его уровень, а не его характеристики. А вообще не думаю что это такая уж хорошая идея, т.к. это несколько обесценивает прокачку. Но вот если какой-нибудь один конкретный босс будет так подстраиваться под игрока, то это будет уже интереснее. Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную.
|
Secret Boss |
19 November 2016, 17:31
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата обесценивает прокачку Скорее обесценивает перепрокачку. Если ты придёшь к боссу на более низком уровне и тебе надо будет нанести ему 20 попаданий, то и твои шансы на выживание заметно возрастут. А пришёл перепрокачанным (ща я его с одного удара вынесу!) - получи хардкор. |
Hashmal |
19 November 2016, 17:39
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 996 |
В The Last Remnant подобная система. Боссы и редкие монстры меняют поведение в зависимости от ранга и состава партии.
|
Falkon |
19 November 2016, 20:19
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 6778 |
В Romancing SaGa 2 такие есть. Точнее там у некоторых боссов по две формы на этот случай, а у одного аж четыре.
Цитата Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную. На самом деле он будет фигачить по лучнику магией, рубить мага в ближнем бою и расстреливать воина издалека. |
Sobakus |
26 April 2021, 16:45
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Бывают вот же ж в жизни ж огорченья... ж. Лет 10 наверно придумывал свою идеальную финальную игру - супер-пупер магнум опус, ответка всем на все времена. И вот... придумал. Уже папка всяких недоконцептов скопилась. Но вот он финальный, и... и вдруг я понимаю, что это не моя игра! Я не хочу её делать! На бумаге достиг идеала (или так по крайней мере кажется), и тут же потерял интерес. Удовлетворение полное, а на выходе - ни-че-го.
Вот такая история идеальной игры, которую никто никогда не сделает . (А вот он - последний лист, где я достиг геймдевовской нирваны (в микро разрешении, чтобы никто не догадался): |
Domaric |
26 April 2021, 17:40
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Sobakus
Slav Saga? Ну название мне уже нравится. Но, глядя на заброшенное перед самым финишем число проектов, с основной мыслью согласен. Порой процесс творчества куда интереснее его результата. |
Sobakus |
27 April 2021, 20:05
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Slav Saga? Ну название мне уже нравится. Ага. Эпический славянский стимпанк. Но, конечно, слово "сага" требует масштаба. Для одного человека проект слишком большой. Ничего, придумаю что-нибудь поменьше и по-проще в том же сеттинге.Хотя, должен сказать, славянское фентези по-тихоньку стало появляться в играх. Это хорошо. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 06:08 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |