Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Badorrer |
17 January 2020, 14:19
Отправлено
#981
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Да дед просто шизу дал. Даже как игра для фанатов, она не идёт ни куда местами.
Слишком много чего не очевидного, Ад без сохранений в процессе глав, подлый мап дизайн. Вот вроде гайден чаптер 14х, вроде просто всё, да. А вот нет, лови рандомных лоптирных дружков пирожков которые обмажут тебя с ног до головы пойзоном, а потом украдут твоих цивилов. Ну и да, всё бы ладно, но я не могу хоть что-то хорошее сказать про этот туман войны. Я его ещё попробовал в 12 части, но тут он вымораживает намного сильнее, ведь огрести намного проще. Мне это всё напомнило байки о старом икс-коме, где игроки думали, что у пришельцев обзор больше, и по этому, ночью оперативников так легко высекают. (На самом деле, оперативники были в лучах фонарей/маячков, от чего их и можно было увидеть, но бывали и правда баги тумана войны.) Только тут всё лучше, ведь тут тебе ни багов, ни особенностей обнаружения, тут просто ты не видишь противника, но противник видит всех твоих юнитов. Прекрасно, когда ты гуськом пытаешься весь отряд двигать к нужной точке, а тебя гангают, ведь туман войны существует только для тебя. |
Mr. Grim |
17 January 2020, 14:42
Отправлено
#982
|
Class: Lord EXP: 9490 |
В следующих частях туман войны поадекватнее. Хоть сами локации видно нормально и воры в нём видят неплохо.
С другой стороны кто-то же догадался совместить туман войны и пустыню с дальнобойными магами, летающими уродами и долгими подкреплениями. Одновременно дав лимит по времени и крайне хилого юнита, которого надо защищать. Цитата но противник видит всех твоих юнитов. Прекрасно, когда ты гуськом пытаешься весь отряд двигать к нужной точке, а тебя гангают, ведь туман войны существует только для тебя. Согласен. Было бы прикольно, если бы враги рандомно шарились в тумане, не особо понимая что делают. Может и проще, но хотя бы честнее и правдивее. |
Mr. Grim |
18 January 2020, 13:44
Отправлено
#983
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Прошёл первую главу Radiant Dawn на нормале (то есть японском харде),получив 11 миссий чистого веселья. И даже за этот короткий срок я увидел здесь больше толкового левел дизайна чем за всю девятую часть. Твоя команда дохлая и жалкая кроме горстки уже повышенных ветеранов. Враги сильны и многочисленны. Тебя будут даблить и лупить на полхэпусика с одной атаки. Не говоря уже о боссах. Расстановка вражин тоже делает всё, чтобы ты задолбался. Поэтому очень важно толкового использовать ландшафт и правильно настраивать саппорты. Я уж не говорю о том как надо пыжиться, чтобы ещё и побольше бонусного опыта получить.
Жаль лишь, что очень сложно из большей части наших дрищей сделать что-то толковое. Даже когда-то могучая Джилл здесь опущена до уровня днища, требующего кучи ухода и вкладывания в ней. Про всяких Эдвардов и Леонардо вообще молчу, без бонусной экспы они валятся от одного дуновения в их сторону. И есть ведь ещё такое говно как Мэг или Фиона. Вот и тащат поначалу всю команду бородач Нолан и Соз, а потом и Волуг. Тормод ещё местами полезен с Зихарком. В остальном же ох... Пытаюсь вон из Арана сделать что-то толковое, пока сделал лишь довольно крепкого танка с жалкой скоростью. Чую что зря опыт вкладывал в этого рукожопа. Но даже так, у меня не было особых проблем до самой последний миссии, переигрывал редко. А вот там началась срака, у врагов случился резкий рост статов и даже самым сильным бойцам приходилось тяжко. Конечно, можно юзать Найлу и Бургера, но тогда они украдут всю экспу у остальных. А внезапные подкрепления радости совсем не добавляют. При этом я бы назвал первые две главы, то есть около 16 миссий одними из сложнейших после Тракии в серии на нормале (или японском харде, опять же), если бы не существовала FE6. Тут хотя бы в отличии от ней нет поехавших требований для гайден глав и ходящих в своё же появление подкреплений. Плюс возможность сейвиться каждый ход. Сложность в FE10 более честная и карты не настолько растянуты. Чего не скажешь об истории. Нет, первая глава, как и вторая, в этом плане довольно норм, но проблем здесь немало. Сама идея и завязка хорошие, кстати. Мы играем за страну (королевство Даэйн), что была агрессором и продула в прошлой войне. Получив заслуженных люлей от тех, кого пыталась захватить (от Крыма). И так как у победителя не было возможностей и средств взять проигравших под свой контроль, то они свалили вскоре, оставив это дело на своего союзника (огромную теократию Беньон). И тот назначил туда крайне сомнительного сенатора Нумиду, который только и делал что грабил народ, пока его солдаты во главе с кровожадным генералом Джародом делали что хотели. Мы же играем за могучую кучку во главе с загадочной девкой магичкой Микаей, что пытается хоть как-то помочь людям, но постоянно преследуется угнетателями из Империи, убегает от них, в итоге потерпев сокрушительное поражение. Но потом сбегает из тюрьмы и идёт по слуху о внезапно появившемся сыне убитого короля, который оказывается правдивым. Заручившись поддержкой принца и его сторонников, многие из которых были ветеранами прошлых войн) наши герои начинают активно наносить удары по оккупационным войскам. Те, конечно, пытаются подавить мятеж как могут, но вскоре слухи о происходящем (не без помощи наших хитрых планов) начинают доноситься до столицы Империи, глава которой уже подозревал что что-то не так. После чего в Даэйн отправляется инспекция, а сенатор Нумида, видя что дело плохо, по совету своих друзей из правительства сваливает всю вину на генерала Джарода и тем спасает свою жопу. Генерал, офигев от такого, из последних сил пытается перед расправой забрать с сбой хотя бы Микаю и её товарищей, но обсирается, ведь на помощь приходит могучий Чёрный Рыцарь, бывший правой рукой покойного короля Ашнарда. И всё вроде хорошо, принц коронован, Микая теперь героиня страны, Беньон выпнут к хренам. Но нет, это поднимает беспорядки в соседнем Крыме, который очень пострадал от Даэйна и тут ещё и сынок безумного короля на троне. Реакций тамошнего населения очевидна. Это если вкратце. Вроде неплохо. На деле же не. Первая проблема в том, что оккупационные войска показаны совсем уж мразотой. У них у власти реальный Гитлер (даже усы такие же) без характера и чего-то интересного в нём, а генерал Джарод просто военный преступник, который просто чудовище и даже своих не жалеет (хотя не совсем дурак поехавший и довольно опасен). И те же рядовые боссы такие же гниды. И ладно бы всё это было на таком же уровне. Но нет, Джарод под конец ещё что-то о чести и достоинстве говорить начинает, урод. Хотя на деле тот ещё мудак и злобуин, которого ничем оправдать нельзя. Про помощника Джарода Адлера вообще молчу, он просто говорящая голова для поддержки бесед, чтобы некоторые сценки с Джародом выглядели не так странно. Вот и получается, что два антагониста унылое говно, а другой слишком уж запредельно злобен, но хотя бы активно мешает нам и творит гадости. Негусто. А героев тоже не всё хорошо. Есть часть персонажей, которым времени уделяют немало вроде Микаи, Соза, Пелеаса и Торонео. Есть ещё те, кто в прошлой игре достаточно внимания получил. А есть пустышки вроде Эдварда, Леонарда, Мэг и ещё кучи товарищей из команды. Да, их немного спасают обсуждения на базе, но из-за урезанных саппортов их проработка остаётся всё равно на очень низком уровне. Хуже всех же советник принца Изука. Да, ещё с прошлой игры мы знаем что он нехороший человек. Но тут он слишком уж очевидно мразь, даже внешне урод полный. И всё что он говорит или делает слишком уж чрезмерно мразотно и некомпетентно. Очень толсто и очевидно, господа разработчики. В остальном же на удивление неплохая сюжетная арка игры, в которой наряду со второй наименьшее количество говна. Да, Микая порой включает фулл ретард режим, отпустив Джарода, когда могла прибить, например. Но так то тут и хороших сценок много и моменты яркие есть (твист с внезапным Блэк Найтом тот же) и всё неплохо довольно. Плюс приятно встретить старых знакомых в других обстоятельствах и почувствовать как из полного днища мы поднимаем что-то похожее на тру-армию. Теперь же буду мучить вторую главу, которая по задумку нравится даже больше. Благо она короткая, всего пять миссий, но насыщена кучей интересных моментов. |
Mr. Grim |
18 January 2020, 23:15
Отправлено
#984
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Ну, теперь и вторая глава позади и немного третьей. Прикольная всё-таки задумка на тему, что даже если победил в войне, то на родине проблем ещё хватает и не все ради слабой и наивной королеве. И кто-то особо хитрый этим непременно воспользуется. Эта арка больше всего внимания уделяет Элинсии и её рыцарям, что в общем-то неплохо, ведь они ок. Марсия ещё забавная и Хаар как всегда крут, его диалог с боссом первой миссии - чистое золото.
Геймплейно всё норм. Первая миссия простая, но уникальна тем, что происходит в небе и только с летающими юнитами. Вторая - норм такая попытка погасить пламя революции в отдельной деревушки усилиями двух деревенщин и воровки лесбухи. Но тоже ничего сложного. Третья имеет туман войны и врагов из ниоткуда. Но у нас партия теперь сильная, так что проблем тут немного. Четвёртая уже интереснее. Тут мы управляем королевскими рыцарями (куда затесался даже болван Макалов) и забавным нигрой Девданом. Плюс нам помогает куча союзных воинов, пока враг окопался в крепости и за баррикадами наспех сделанными. Задача проста - выпилить врагов снаружи и прорваться за ворота. Поначалу неплохо, но потом начинается обстрел из катапульт со стен и подкрепления сзади. Босс тут тоже опасный и может критовать неслабо. Отдал его Джоффри с копьём храбреца на растерзание. Но так-то сойдёт, осторожность как всегда помогает, благо вояки тут неплохие у нас и куча союзного мяса есть на растерзание первым вражинам. Трудности же есть только в последней миссии здесь - Гамбите Элинсии. 15 ходов надо продержаться в захудалом форту от волн диких толп врагов, которых ведёт против нас лидер мятежников. И это не просто. Даже подкрепления от Джоффри потом не помогают сильно, их самих защищать приходится, лол. Но у нас есть Хаар, который при постоянно лучении может убить всё живо, а также птичка, дающая второй ход. Да и Элинсий с Марсией неплохо сражаются, пока Бром и Нефени защищают восточный проход. Вообще, все тут полезны были, даже хилая Хизер ножами пару-тройку врагов убила. Отличная миссия по настрою, сюжету и сложности. Всё как надо. Финал тоже эпичный. И очень жаль, что арка Элинсии так быстро закончилась, она была интересной и в кои-то веки появился неплохой злодей. Особенно понравилось когда Элинсия таки не выдержала и разрыдалась прям на груди у Лианы. Так старалась всегда, а от своих же нож в спину в итоге. А потом почти пришлось лучшую подругу в жертву принести, что к счастью отменили. Теперь же буду гонять старую банду Греила. Где сложность начнёт откатываться на днище потихоньку. Кроме тех самых миссий, хехехе... |
Mr. Grim |
19 January 2020, 22:01
Отправлено
#985
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Мдаа, мне бы о девятой части полный отзыв писать, но я прохожу игры серии быстрее чем могу это сделать. Всё время гадина отжирает. Так что пока вкратце о геймплее третьей части.
Да, сложность упала значительно и интересных миссий стало куда меньше. Как всегда убить тебя могут лишь неосторожность и тупость, да неожиданные подкрепления. Да что там, у тебя в команде скоро появляется драгонрайдер Хаар и всё, считай ты победил. Особенно если в него вкладываться начнёшь ещё. И в целом юниты мощные, я даже из Брома и Нефени умудрился что-то толковое сделать. Однако были довольно прикольные моменты. Неплохой была миссия, где надо было сжечь припасы сената за время, заодно выпустив лошадок из загонов для пущего хаоса. Миссия по обороне замка хоть и лёгкая, но прикольная, миссии по обороне вообще слить тяжело. За крымских рыцарей неплохо было спасать горящие дома от беньонских мародёров и малыми силами выносить кучу врагов с постоянными подкреплениями. У Микаи и её бригады была весьма неплохая миссия по выпилу орд лагузов на болоте. Раньше я её не любил и считал очень уж лютой, но теперь смог толково организовать оборону и сделать более-менее боеспособную команду. Не зря Арана качал всё-таки, защита у неё дай боже вышла. И Джилл туда же, мощна девка. Дальше же сраный мост и ещё парочка тяжких миссий за банду Микаи. А после четвёртая глава, где и геймплей скатится в жопу. |
Secret Boss |
20 January 2020, 18:17
Отправлено
#986
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Что-то тебя конкретно затянуло в эту эмблемовскую трясину.
|
Mr. Grim |
20 January 2020, 18:55
Отправлено
#987
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Так и хочется сказать: "Спасите!"
И ведь ещё есть желание пройти третью всю (которую тоже потихоньку осиливаю, лол) и Тир Ринг Сагу для PS1. И Генеалогию перепройти наконец с новым переводом. А потом и Трахию забороть. Затягивающие игрули всё-таки. Как минимум из-за того ощущения, когда подбираешь любимых персонажей и интересно какими сильными они станут и как будет сражаться. Очень реиграбельность высокая всё же. |
Secret Boss |
20 January 2020, 19:15
Отправлено
#988
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата интересно какими сильными они станут и как будет сражаться Вот примерно из-за этого и хочу в скором времени перепройти Xanadu Next. Хочу кое-какой билд прокачки персонажа создать, глянуть что из этого выйдет. |
Mr. Grim |
20 January 2020, 20:34
Отправлено
#989
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Хочу кое-какой билд прокачки персонажа создать, глянуть что из этого выйдет. Что-то отличное от жирного воина с кучей мощи? Если не лень, то отпишись в теме по игре потом. Интересно что получится в итоге. |
Secret Boss |
20 January 2020, 20:43
Отправлено
#990
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Ответил в теме XN.
|
Badorrer |
21 January 2020, 20:30
Отправлено
#991
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Кстати, нашёл рум, в который нужно пойти будет Mr. Grim при возвращении в Трахию.
https://www.youtube.com/watch?v=hBJdB2XcZ6Y Ощущения -- атас. ФЕ-редакторам -- моё почтение. |
Mr. Grim |
21 January 2020, 21:15
Отправлено
#992
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Кстати, нашёл рум, в который нужно пойти будет Mr. Grim при возвращении в Трахию. Видел уже. Супер Тракия даже звучит страшно, зачем в это ещё и играть. Понятно что ради лулзов всё это сделано, но всё же. И что, тоже на Мангса подсел? У него очень клёвые видосы попадаются. Особенно подборки фейлов и мемасы по FE. Кстати говоря, Тракию айронменом проходят всё-таки. НО я даже представить не могу какой это ад говна. |
Badorrer |
21 January 2020, 21:24
Отправлено
#993
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Кстати говоря, Тракию айронменом проходят всё-таки. НО я даже представить не могу какой это ад говна. Видел, недавно, как Чаз на оригинальном железе начал играть, и то, он не будет начинать игру заново, если Лиф умрёт, Не, я подозреваю, что после прохождения становится попроще, но тут слишком шизоидный мап-дизайн часто, а персов не так много, чтобы терять их пачками. Цитата У него очень клёвые видосы попадаются. Особенно подборки фейлов и мемасы по FE. Есть такое, есть такое. Цитата Супер Тракия даже звучит страшно, зачем в это ещё и играть. Ну хоть здесь Арден найдёт себе кого давно искал. |
Mr. Grim |
21 January 2020, 21:32
Отправлено
#994
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Видел, недавно, как Чаз на оригинальном железе начал играть, и то, он не будет начинать игру заново, если Лиф умрёт, Не, я подозреваю, что после прохождения становится попроще, но тут слишком шизоидный мап-дизайн часто, а персов не так много, чтобы терять их пачками. 24x - Это то, что волнует больше всего в данном вопросе. Я видел как это играется и что там есть, после чего ума ни приложу как надо одуреть, что совладеть с этой сранью. По мнению FE сообщества - это самая поганая карта в серии. Цитата Есть такое, есть такое. Ещё Мекку глянуть можно, который его кореш тролловатый. У него интересная серия видосов про эмблемки есть и ошибки игроков в ней. |
Badorrer |
21 January 2020, 23:49
Отправлено
#995
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата 24x Нуууууу... Гайден можно и не проходить. А так, могу предположить, что там что-то с камнем связанно, но не буду гуглить раньше времени. Цитата Ещё Мекку глянуть можно, который его кореш тролловатый. У него интересная серия видосов про эмблемки есть и ошибки игроков в ней. Видел его, интересные гайд видосы, разборы статегий, персов и прочего, но чисто геймплей у него суховатым кажется, слишком перфекционистически он играет для меня. |
Mr. Grim |
22 January 2020, 18:22
Отправлено
#996
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Ну, добил третью главу FE 10. И это было такое себе даже геймплейно. Из оставшихся миссий единственной хорошей была та, где надо защищать крепость хилую от толп лагузов всех видов, а потом и от банды Айка, которую сам выходил и откормил. Опять же позиционирование важно, твои юниты слабы, а союзные не бесконечные. К тому же надо не дать забраться хоть одному врагу за линию, а летающие мрази летают то далеко. В остальном же это гиммиковое говно кривое вроде моста сраного или просто унылая погань без дизайна локаций. Вот тебе куча мяса, бегущего на тебя, радуйся. Хотя финал масштабный вышел, где наёмниками Грейля мочишь Бригаду Даунов, пока тебе помогают лагузы во главе со Скраймиром и происходит куча сюжетных событий. В итоге около половины карт в третьей главе - говно, в котором нет ни расстановки врагов нормальной, ни мультизадачности, ни структуры у локаций толковой. После GBA игр такой даунгрейд, что пипец просто. 9 и 10 эмблемы очень сильно сдали в этом плане.
Но всё фигня на фоне четвёртой главы, где дизайн у локаций вообще пропадает, задача в каждой - убить всех и только, а враг закидывает зерг рашами и подкреплениями из ниоткуда. Какое же говно, господи. Если бы уже с третьей миссии не начали давать убивать местных заправил, то было бы совсем паршиво. И ведь именно в конце третьей главы-начале четвёртой сюжет окончательно сдался и сказал пока-пока, так что тут уже и он не спасает. Хотя диалоги с Лекейном забавные и занятно видеть как он поехал совсем от роста ЧСВ, стараясь даже в такой ситуации забраться повыше. И Хетзел довольно необычный для серии антагонист, я бы сказал, ибо это наглядный пример политика, который очень не рад происходящему и крайне озабочен этим, но всё равно встанет на сторону главмудака, ведь настолько уж этот дедушка трусливый и бесхребетный. |
Secret Boss |
22 January 2020, 18:32
Отправлено
#997
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Mr. Grim |
22 January 2020, 18:35
Отправлено
#998
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Оно было ожидаемо. Может и до 2000 доберёмся когда-нибудь.
|
Mr. Grim |
23 January 2020, 13:25
Отправлено
#999
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Ты после Тракии: "Это худшее что мог сделать Кага, большего садизма придумать невозможно"
Кага: "Лол" А мне в это играть рано или поздно, млин. |
Secret Boss |
23 January 2020, 18:13
Отправлено
#1000
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Левел-даун? Ммм, шикарно.
|
Domaric |
23 January 2020, 19:08
Отправлено
#1001
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Стесняюсь спросить, а статы как будут понижаться? Как и получались - рандомно. То есть получил ты при левелапе всего +1 НР, а при левел дауне с тебя сняли по единичке со всего?
Уповая, что здесь как в ТРС будет история левелапов и все твои продвижения записываются и учитываются. |
Mr. Grim |
23 January 2020, 19:19
Отправлено
#1002
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Стесняюсь спросить, а статы как будут понижаться? Как в хаках с негативными приростами наверное. Хотя тут в Бервик никто не играл, так что хрен знает. |
Falkon |
23 January 2020, 20:16
Отправлено
#1003
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Кага после создания "FE5 или Как тракнуть игрока 776 раз за игру": "Это худшее что я мог сделать, большего садизма придумать невозможно"
Кага после создания Бервика: "!Jackpot!" |
Badorrer |
23 January 2020, 23:00
Отправлено
#1004
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Эх, а могли бы предложить Каге ввести параметр возраста. Чем старше перс - тем хуже его рейты прокачки, и ввести тёмную магию, которая повышает возраст и высасывает ХП.
|
Mr. Grim |
23 January 2020, 23:08
Отправлено
#1005
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Или чтобы просто герои старели по мере игры. Долго проходишь - умрут от старости ещё до конца игры.
|
Secret Boss |
24 January 2020, 17:12
Отправлено
#1006
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Долго проходишь - умрут от старости ещё до конца игры. Прокачивал, прокачивал персонажа, а он - бац - и помер. |
Mr. Grim |
24 January 2020, 17:49
Отправлено
#1007
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Прокачивал, прокачивал персонажа, а он - бац - и помер. В Визардри было что-то такое. Сам же тем временем добил Fire Emblem 10. Все миссии до башни - сраное говно с убогим дизайном карт и закидыванием мясом. Отдельные лучи поноса местной нуднейшей пустыне и особняку с таким-количеством подкреплений, что задолбаться можно. Единственное хорошее, что дают влепить люлей куче не особо важных, но мерзких злодеев вроде мини Гитлера, гомоватого косплеера Ди Снайдера, да Ходжо 2.0. И завербовать великого Оливера, чья меметичность легендарна. В башне же дизайн карт лучше не стал, но они хотя бы меньше по размеру в разы и имеют магические клетки на полу, дающие немалый прирост к статам всяким, пока на них стоишь. И это очень поможет временами. Все битвы тут - весёлая нарезка главгадов игры в порядке важности и до самой богини. Обосраться легко можно в любой, но с другой стороны и у нас юниты могучие есть плюс куча особо крутых королей зверей всех мастей. И хотя история совсем развалилась тут, ощущение эпика и превозмогания тут есть ещё какое. Сначала махач с самым большим мудаком игры, его жополизом и кучей мощных солдат. Потом с личным врагов ГГ и правой рукой ГЗ, пока остальная часть армии сражается с самым большим фанбоем злыдня и его свитой. Затем суровый замес с нереально сильным королём драконов и кучей его поданных в виде белых магических и красных физических драконов. После выпиливает сильнейшего мага в мире и ГЗ по совместительству, призывающего себе на помощь духов стихий. Ну и в конце-концов сражаемся с божеством, которое по моему мнение самый интересный тактически босс в серии. Не такой слабый и жалкий как некоторые, в битве с ним полезны многие персонажи, а ГГ нужно лишь последний удар нанести. И атак у босса дай бог каждому. Причём все боссы имеют свои личные фишки. Один запрещает юзать магию, другой не даёт союзникам помочь ГГ в сражении с ним, третий атакует мощной ударной волной каждые 4 хода, товарищ после него знает два вида мощной уникальной магии - один по площади, другой через всю карту. Про богиню вообще молчу. Но сложно не было, последний миссии порой в ходов 5-6 осиливал, что довольно мало. Например, станяшего AoE финальника я так и не увидел. В пятёрку же сильнейших бойцов моих вошли Нефени (скиллов ей просто напихал целую кучу, да и с приростами везло), волчица Найла, ГГ Айк, наглый расист Шинон и могучий летающий танк Хаар, которого можно просто послать в толпу врагов и смотреть как они умирают. Ещё старались Элинсия, Бром (я таки сделал из него что-то толковое) Сорен, Риз, Гатри, Титания, Джилл, Оскар, Марсия и Микая временами. В приквеле же топами у меня были Сорен, Астрид (непробиваемая лучница, которую ни магия, ни физ. атаки не могли пробить толком), Титания, Оскар и Айк. Теперь буду думать как отзыв писать, ведь история у игр эти связанная и так как прошёл обе, надо как-то это всё в одну кучу скомпоновать. Пока лишь могу сказать, что как игра Radiant Dawn мне скорее нравится и за амбициозность и экспериментальность ему плюс большой. Но сюжет вызывает много вопросов, а многое в геймплее вышло далеко не отлично. Хоть о музыке пойти отчитаться что ли. |
Secret Boss |
24 January 2020, 17:53
Отправлено
#1008
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Отдельные лучи поноса местной нуднейшей пустыне Пустыни в реальности - очень нудные места. Так что, считай, игровая локация получилась максимально реалистичной. |
Mr. Grim |
24 January 2020, 17:59
Отправлено
#1009
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Пустыни в реальности - очень нудные места. Так что, считай, игровая локация получилась максимально реалистичной. icon_lol.gif В Fire Emblem эти локации обычно делают очень длинными и ограничивающими передвижение пеших юнитов, из-за чего прохождение всего этого дела длится вечность. Но ладно, в игре то можно что угодно увлекательно сделать. Вон какая пустыня в FE6 была жопорвущая, но там была мультизадачность, расстановка врагов поганая, куча вещей играющих против тебя, необходимость защищать слабых юнитов и играть на время. Или в FE8, где устроили разборку с двумя важными злодеями, пока ты двумя группами пытаешься объединиться и выжить от прущих на тебя уродов. А тут тупо нарезка унылого мяса с никчёмным боссом в конце. |
Secret Boss |
24 January 2020, 18:26
Отправлено
#1010
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата добил Fire Emblem 10 Марафон закончен? Аль продолжается? |
Mr. Grim |
24 January 2020, 18:30
Отправлено
#1011
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Марафон закончен? Аль продолжается? 3 (попытаться хотя бы), 4 (перепройти с хорошим переводом наконец), Тир Ринг Сага (аналогично). Но думаю хоть в чём-то другом расслабиться. Хоть в Дум погонять ради мяса и фана. |
Badorrer |
27 January 2020, 20:29
Отправлено
#1012
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Хм. Два сутула... Неожиданно для Эмблемы, но проблема в том, что я не знаю, что выбрать. Сохранюсь в стейт и подумаю ещё, а то даже заглянув в вики, мне не очевидно. |
Mr. Grim |
27 January 2020, 20:36
Отправлено
#1013
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Неожиданно для Эмблемы, но проблема в том, что я не знаю, что выбрать. Не. Развилки ещё в других частях попадаются. Хотя выбор там порой происходит без ведома игрока и в зависимости от ряда условий. В восьмой части, пожалуй, самое близкое к нормальному, но там выбираешь за какого протагониста продолжать сюжет, а какой останется за кадром. |
Badorrer |
29 January 2020, 13:29
Отправлено
#1014
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Так, ну раз уж я играю в Таракию, то нужно из двух развилок выбирать более сложную...
Ладно, это было смешно. Такой выпендрёжник и умирает даже не двинувшись со своего моста. Интересно, какие там есть ещё варианты, но я не смогу проверить, ведь меня рейпнут балисты. |
Mr. Grim |
29 January 2020, 13:41
Отправлено
#1015
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата адно, это было смешно. Такой выпендрёжник и умирает даже не двинувшись со своего моста. Да он и так ничтожество, получившее немного власти и пользовавшийся этим. Потом в серии частенько будет попадаться мудень такого типажа. Хотя в шестой, конечно, самый яркий пожалуй. Я же Генеалогию перепрохожу с усиленным переводом и уже в Силезию попал. Всё-таки бэктрекинг тут утомляет. Что компенсируют напряжёнными моментами вроде финала третьей главы, где надо спасать сразу трёх юнитов, которых преследуют пираты и толпа бандитов. Пока другая группа дуболомов набегает на один из твоих дальних замков. |
Badorrer |
29 January 2020, 21:33
Отправлено
#1016
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Даже страшная усталость после фарма 16 миссии, я пошёл в 17. И всё бы ничего, я ничуть не напуган, что на 11 ходу меня изнасилуют и усыпят раза 3, меня не пугает десант из дарк магов с горы, меня не пугает, что даже тут я должен играть в перегонки с бандитами...
Но почему ИИ так хочется убиться хоть об кого-то, пока я не смог его зарекрутить? То Лифф вырвет сердце с одного рипоста, то Фергус размажет арморслеером. Я что, зря своровал три палки сна? Добавил(а) Badorrer, Jan 29 2020, 21:33 Впрочем, через 10 попыток я её усыпил... |
Domaric |
29 January 2020, 21:38
Отправлено
#1017
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата И всё бы ничего, я ничуть не напуган, что на 11 ходу меня изнасилуют и усыпят раза 3, меня не пугает десант из дарк магов с горы, меня не пугает, что даже тут я должен играть в перегонки с бандитами... Неужто даже +50% прибавка к точности/уклонению от одного присутствия Саяша не испугали? Такая выдержка достойна уважения. Цитата То Лифф вырвет сердце с одного рипоста, то Фергус размажет арморслеером. Я что, зря своровал три палки сна? Как говорят у нас в глубинке: "You don't FUCC with counters in Thracia 776". |
Badorrer |
29 January 2020, 22:36
Отправлено
#1018
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Неужто даже +50% прибавка к точности/уклонению от одного присутствия Саяша не испугали? Такая выдержка достойна уважения. beer.gif Эмпирически было выявлено, что жить возможно, самое страшное - посох. Если он усыпит мальчугана с восстанавливалкой, то смэрт. Сам же я сел в лесу и держусь так пока, отбиваюсь от пиратов, от бронированных и кавалерии. |
Badorrer |
30 January 2020, 14:58
Отправлено
#1019
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Mr. Grim |
30 January 2020, 20:18
Отправлено
#1020
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Хочу сказать этому Каге, был бы ты человеком... О, легендарный момент. По крайней мере сложнее этого в серии рекрутирования нет. И да, скоро уже будут Райнхарт и варп тайлы, ммм. Сам же перепрошёл первое поколение в Генеалогии. Меньше чем за неделю, лол. На кач забивал, даже не повышал персонажей из-за лени и всё равно осилил. Ведь Сигурд, Бриджид и Левин имбовые очень. Да и других персонажей довольно просто до ума довести (Айра и её блондинистый кореш особенно старались, ага. Как и Фин, пока его не забрали.). Ломбард, Андрей и Рептор те же померли за один заход от этих деятелей в страшных корчах. Но нервные моменты в игре есть порой. Вербовка Айры и лес с лучниками в первой главе. Летящие на наш город пегасы во второй главе, пока мы мочим врага очень далеко. Взятие Макили там же, ибо босс с посохом усыпления и куча баллист. Набегание кучи врагов в начале третьей, разборка с рыцарями Эльдигана оттуда же, спасение Клауда и Талиты. Защита моста там же. В четвёртой всё довольно легко пожалуй, разве что долго и группа баб асассинш в конце может оказаться довольно скверной, если подойти к ней неправильно. В пятой же сразу в начале стоять в обороне надо от кучи врагов, потом прилетает сильная группа драгон райдеров с копьями против лошадок, мерзкая пустыня с магами, да самые-самые жирные и сильные боссы тут же. Хуже всего бэктрекинг, однако, да леса с пустынями. Особенно в этом стараются четвёртая и вторая главы. Пока их закончишь, у тебя уже внуки появятся наверное. В пятой тоже есть отрезок малоприятный весьма. Ну и хвала новому переводу, конечно же. Сразу игра приятнее воспринимается и диалоги более внятными становятся. Великая игра всё-таки. Пусть и нудноватая геймплеем порой. |
Badorrer |
31 January 2020, 18:39
Отправлено
#1021
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
...множество часов я кричал в агонии и молил о помощи, любой другой уже отчаялся бы и опустил руки, но я продолжал верить, что это не конец, меня спасут. Мои мольбы были услышаны. А так, очень плохая миссия. Твою тиму, случайным образом, делят на 2 части, что может обосрать тебе игру в самом начале. И всё бы ничего, если бы не особые цели этой миссии: --Не убивать солдат Леонистера --Зарекрутить Ксавьера --собрать всё из сундуков Уже только последнее потребует от вас варп-посоха, что весьма жирно, что уж говорить об остальном. Не убивать солдат у меня не вышло. Ты сможешь их игорировать и захватывать ровно до конца, когда ты захочешь захватить Ксавьера. Да, ты можешь использовать мирмидонов как приманку, чтобы сломать их джавелины, только вот они всё равно будут захватывать цивилианов, даже со сломанными палками. Так что пришлось устроить геноцид пехоты. Ну и про рекрутинг и так все уже поняли. Мелкое пространство с рыцарями, где все пытаются кого-то пырнуть. Пришлось кидать Пана со сломанной рапирой на колонну, чтобы он там отбивался ото всех. В процессе, заводим мирняк и вырезаем чужих рыцарей и пехоту, уворачиваясь от самого Ксавьера. Была попытка накачать тёмную магию Салема до А, чтобы он мог фениром вырезать ненужные элементы, но не хватает мяса для прокачки, так что пришлось танчить им в ближнем бою с йомунгардом. Я прошёл Вьетнамскую войну, поздравьте меня. Добавил(а) Badorrer, Jan 31 2020, 18:39 Цитата Великая игра всё-таки. Пусть и нудноватая геймплеем порой. Всё так, добавить бы динамики, то цены геймплею не было бы. |
Secret Boss |
31 January 2020, 18:41
Отправлено
#1022
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата И всё бы ничего, если бы не особые цели этой миссии: Невольно вспоминаются испытания Клейдоса в LoS2. --Не убивать солдат Леонистера --Зарекрутить Ксавьера --собрать всё из сундуков |
Mr. Grim |
31 January 2020, 18:46
Отправлено
#1023
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Я прошёл Вьетнамскую войну, поздравьте меня. Ещё нет, рано радуешься. Цитата Всё так, добавить бы динамики, то цены геймплею не было бы. Ещё было бы прикольно, если бы при осаде замков герои проникали бы внутрь его, где игра напоминала бы другие части. Даже не надо локации большими делать, скорее наоборот. Это бы ещё придало цены пешим юнитам, так как кавалерию бы заставляли насильно спешиваться. |
Badorrer |
1 February 2020, 00:00
Отправлено
#1024
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Ещё нет, рано радуешься. Ну зачем ты меня пугаешь, хочешь моего раннего выхода на пенсию? Цитата Это бы ещё придало цены пешим юнитам, так как кавалерию бы заставляли насильно спешиваться. Тогда, для уникальности, нужно сделать реализацию такого режима параллельно полевым боям, чтобы в процессе осады мы отбивались от подкреплений противника. Твои мирмидонцы пытаются захватить трон, выкорчёвывают последнее сопротивление в замке, а Сигурды отбиваются от ударных отрядов, которые стараются разорвать кольцо осады. Красота. Но, тогда, нужно и пул персов чуть больше. А я тут решил отписаться, насколько Таракия кажется сочнее в наративном плане. (В честь начала 19 главы, разумеется.) Нас не заваливают кучей текста по любому чиху, но насколько больше стало мелочей, даже мелкие вилианы выглядят не как пустые болванчики, а как личности, хоть и 3 плана. Даже простые бандиты кажутся кем-то (Хоть и не все). Дезертир у виллы Дагара, младшие генералы Империи, есть ощущение, что ты действительно участвуешь в событиях отдельной страны, а не просто проходишь мимо кучи ноунеймов, галопом по Европам. |
Mr. Grim |
1 February 2020, 00:28
Отправлено
#1025
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Ну зачем ты меня пугаешь, хочешь моего раннего выхода на пенсию? Хочу твою реакцию на те самые главы просто. Цитата А я тут решил отписаться, насколько Таракия кажется сочнее в наративном плане. (В честь начала 19 главы, разумеется.) Нас не заваливают кучей текста по любому чиху, но насколько больше стало мелочей, даже мелкие вилианы выглядят не как пустые болванчики, а как личности, хоть и 3 плана. Даже простые бандиты кажутся кем-то (Хоть и не все). Дезертир у виллы Дагара, младшие генералы Империи, есть ощущение, что ты действительно участвуешь в событиях отдельной страны, а не просто проходишь мимо кучи ноунеймов, галопом по Европам. Разный подход кардинально у двух игр. Генеалогия - это огромный масштабный эпик идущий через годы и целые страны, пока Тракия делает акцент на проблемах одного государства и в частности небольшой горстки борцунов против власти. В Генеалогии у нас были знать, крутые герои и мастера своего дела всякие, пока в Тракии кого только нет в команде, даже разбойники и жрецы Лопта бывшие. В Генеалогии мы сносим всё живое своей армией превозмогания с супер артефактами, а в Тракии постоянно в бегах, опасности и нищете. Даже настрой у игр разный весьма. И разумеется, если дело касается подробностей и деталей, то Тракия будет впереди, так как локальность происходящего сильно этому помогает. Пока Генеалогия берёт по вершкам и рассказывает огромную историю в общих чертах и довольно поверхностно. И именно поэтому обе игры так нужны друг другу, ведь они рассказывают разные вещи, которых нет в одной, но есть в другой. И плюс Тракия кое-какие дырки затыкает в лоре, хотя местами делает такой себе реткон. И да, Тир Ринг Сага и Бервик ушли ещё дальше в этом плане. |
Badorrer |
1 February 2020, 01:57
Отправлено
#1026
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Генеалогия - это огромный масштабный эпик идущий через годы и целые страны Но это был камень не в огород 4-ки, а в огород, скорее, той же оригинальной дилогии. Просто в приключениях Марса было много проблем, и приятно, что с той поры много что изменилось. А по поводу Таракии, то очевидно, что часть заслуг исходит из того, что она является мидквелом к Генеалогии, ведь уже многое что не нужно рассказать, ведь игрок уже знает множество ньюансов и аспектов. А так, подписываюсь под каждым словом. |
Badorrer |
3 February 2020, 18:34
Отправлено
#1027
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ммммм, да, я чувствую, я чувствую вкус этого прекрасного и сбалансированного чаптетра, он уже тает у меня во рту... мммм... Как жаль, что воровской посох лишит меня части удовольствия, ох как жаль. Хуже только то, что красный паренёк сбегает из-за того, что я на первом ходу забираю у Райнхарда меч. (Ну и действительно плохо то, что мост тоже падает сразу, и перебрасывать приходится одним летающим юнитом. ) |
Mr. Grim |
3 February 2020, 18:41
Отправлено
#1028
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Как жаль, что воровской посох лишит меня части удовольствия, ох как жаль. Хуже только то, что красный паренёк сбегает из-за того, что я на первом ходу забираю у Райнхарда меч. (Ну и действительно плохо то, что мост тоже падает сразу, и перебрасывать приходится одним летающим юнитом. ) Видел прикол с кастом берсерка на Райнхарта. Такая-то резня получается. Ну и варпскип, куда же без него. |
Badorrer |
3 February 2020, 19:20
Отправлено
#1029
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я что-то себе представил, что можно было сделать подкрепления с пристом в каждой волне, и каждому дать по посоху берсерка. Отличный челендж был бы.
...Ну и я сам думаю, заберсерить Райнхарта, а то, даже без Сиаса, количество звёзд напрягает. Балисты ковыряют ка как бешеные. Добавил(а) Badorrer, Feb 3 2020, 19:15 Эх. При искусственном увеличении, мана не поднимается выше 20, а жаль, Райнхарт берсерк был бы прекрасен. Добавил(а) Badorrer, Feb 3 2020, 19:20 ...можно было бы портануть к нему голого юнита, чтобы он его захватил и снизил себе статы, но это я смогу сделать только в процессе боя, что уже не так нужно... |
Falkon |
3 February 2020, 20:03
Отправлено
#1030
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата ...воровской посох... забираю у Райнхарда меч. Да, вот что в Тракии хоть как-то компенсирует всё что там наворотили. Я тупо тырил посохом весь самый лучший шмот на карте. А если не тырил посохом, то я тупо брал в плен вражеских солдат с самым лучшим шмотом, после чего самый лучший оставлял себе, а плохой и обычный выкидывал. И солдата выкидывал, кусочек экспы как никак, да ещё и безоружный. А что не тырил посохом или обшмонав пленника... хммм... что-то я забыл, воры в игре тырить могут или нет? Если, да, то ими. Короче, только самые крупные персонажи были защищены от пленения и дальнейшего разбора трофеев, но ведь у меня есть посох ! Всё остальное на карте постепенно превращалось в бесконечный источник оружия. |
Упрощённая версия | Сейчас: 17 April 2024, 14:48 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |