IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Circle of the Moon [обсуждение]

Secret Boss
post 21 January 2009, 20:59
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(750 - 799)
Secret Boss
post 1 July 2019, 21:09
Отправлено #751


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ещё лечилок хороших надо бы
Начало Подземной Галереи. Со стороны Коридора. Импы. Довольно часто роняют пряное мясо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 July 2019, 21:38
Отправлено #752


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Мдаа, выбил браслеты С Тёмных Бронь и хорошую броню с Кошмара (целый час мучил эту бабищу, ох). Но даже этого мало для арены и второй формы Дракулы. И если на арене меня или Дьявол карает или минотавры, то с Дракулой все проблемы - это фаза с глазом, с первой то фазой справляюсь нормально. Собственно, нормального урона даже нанести ему не могу, то мыши мешают, то поймать не могу эту мразь. И тормоза эмулятора тоже не помогают, даже доджиться становится трудно, ну и пока до босса добежишь - он уже к тарану готовится. И стоит, мать его, хоть одну мышь зацепить, так отлетаешь далеко и надолго. Я уже хрен знает сколько попыток потратил и в шаге от дропа игры. Так как я не вижу никаких шансов справиться с этой гнидой. Даже кресты на этом сраном глазе не помогают.
Добавил(а) Mr. Grim, Jul 2 2019, 21:38
Отбой, одолел гниду эту. Вычитал в интернете что облако яда вокруг персонажа помогает хорошо против мышей, а дальше надо было лишь кресты вовремя кидать. Увы, но большая часть атак ушла в молоко, так что добивать пришлось кнутом. С 100 хэпусика и без лечилок. Когда я уже думал что всё, кранты. Определённо самый тяжёлый Дракула из всех, что я видел в серии. Но лишь за счёт фазы с глазом сраной.

В итоге игра так меня измотала под конец, что желание проходить арену или другие режимы пропало к хренам. Видеть её не хочу пока. Так то сложность была чуть выше среднего всю игру, но финальный босс всё же меня вывел из себя.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2019, 21:53
Отправлено #753


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
с Дракулой все проблемы - это фаза с глазом, с первой то фазой справляюсь нормально. Собственно, нормального урона даже нанести ему не могу, то мыши мешают, то поймать не могу эту мразь.
Самый спокойный способ - использовать саммон гром-птицы. По одному залпу на каждый полёт глаза. Кнутом "ловить" этот глаз - гемор ещё тот.
Цитата
Так то сложность была чуть выше среднего всю игру, но финальный босс всё же меня вывел из себя.
Ещё бы! Единственная игра в серии, где перед второй половиной финального поединка дают возможность засэйвиться. icon_lol.gif
Цитата
выбил браслеты С Тёмных Бронь и хорошую броню с Кошмара (целый час мучил эту бабищу, ох). Но даже этого мало для арены
А теперь с этой экипировкой можно попробовать выбить броню из Лилим (в часовой башне которая спрятана). Уж с ней-то Арену точно одолеешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2019, 19:52
Отправлено #754


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Что ж, Лунный Кругляш снова осилен много лет спустя, хоть и не на все 100%, давно этого ждал всё-таки. До перепрохождения игра по воспоминаниям была чем-то крайне злым и недружелюбным, но не лишённая определённого шарма и обычного для хороших метроидваний свойства затягивать в себя с головой. И со своими уникальными фишками, куда же без них, что сильно выделяло её на фоне остальных каслроидов. Что не удивительно, ведь над игрой работал не вездесущий Ига сотоварищи, а те же люди что и над 64 каслваниями пыхтели, о качестве которых до сих пор идут споры среди фанатов (но кто любит их - любит очень сильно, ага). Поэтому Циркуль вышел очень отличной игрой от той же Симфонии Ночи, что была до него, да и всё что после вышло - тоже с Циркулем мало где пересекается. Да, основные элементы жанра в наличии, но подход к геймплею совсем другой. CotM куда менее снисходительная к игроку, куда более целостна в плане атмосферы и вместо площадки для придумывания имбовых способов пройти игру предлагает коварный дизайн уровней с подло расставленными коварными врагами. Нет, тут тоже есть способы чизить игру, но они менее очевидны и их надо заслужить ещё. Плюс отсутствие торгаша не позволит игроку тупо накупить поушенов и раскатать врага в соревновании на выносливость. Тут лечилки только фармить из врагов можно, которые не особо охотно ими то делятся. Да и экипировку тоже не получить так просто, она только из врагов опять же валится, а лучшая так вообще из редких и крайне опасных. Из оружия так вообще один кнут, который правда можно модифицировать местной системой магии, но и магию тут надо тоже заслужить, лол. И в целом больше упора в игре на скилл игрока и управление персонажем грамотное. И внимательность с упорством, ведь тайники тут не для красоты вместе с недоступными поначалу местами, в них лежат крайне важные повышатели здоровья, маны и сердец. Так что чем лучше исследуешь замок, тем легче тебе будет в дальнейшем. И это ощущается, ведь в таких условиях за каждую мелочь цепляешься, способную облегчить тебе жизнь. Однако замечу, что в этот раз игра далась куда легче чем в предыдущий. Может опыт сказывается, может редкие заглядывания на сайт, да и может игра всё же не настолько злая как кажется поначалу. Хотя неприятные моменты всё же были, спору нет. Что больше же удивило, так это то, насколько ощущения от процесса иными были по сравнению с прошлой попыткой. Возможно я был более терпелив раннее или может весёлые развлекаловки от Мистера Шляпы меня испортили, но Циркуль меня напрягал сильно. Нет, не сложностью, но как-то мне в нём не комфортно что ли. Это было не сильно фаново, честно говоря и порой хотелось игра бросить просто. Но давайте-ка я лучше подробнее расскажу о том что мне понравилось, а что нет, то есть как всегда в таких случаях.

Что нравится:

1. Как уже сказал выше, целостность атмосферы игры и общий мрачный настрой. Тут нет клоунады и наркомании всякой (шутейка с колечком разве что одним, но это ещё найти надо), это реально обиталище мерзкой нечисти, которую только кнутом по роже охаживать. Да и в геймплее это видно, даже среди экипировки нет ничего выбивающегося сильно из сеттинга игры. Это похвально.
2. Боссы. Почти всех хорошие или в худшем случае средние, говно тут только голем разве что, да и со второй фазой финальника переборщили малость, я считаю. И дизайн и тактика - всё на уровне. Среди GBAшных каслваний самая сильная в этом плане, да и последующим конкурент достойный на этом поприще.
3. Враги. Наиболее интересные, уместные и опасные среди каслроидов. Начиная со скелетов с бомбами (ненавижу гадов) и до тянущего на босса Дьявола. У многих врагов тут есть немало коварных сюрпризов для игрока, особенно любители вредных статусов "радуют". Ну или просто атак непростых как у монстров класса демон. А каких-нибудь кровавых мечей вы возненавидите просто, я уверяю. Нахрапом тут не осилишь этих уродов, надо хоть немного стараться, а порой и весьма и весьма. Но что ещё больше нравится, так это что почти все враги тут новые или заново и по другому нарисованные. Такое старание кажется чем-то из ряда вон выходящим после игаваний с их копипастом постоянным. А тут даже если и перекрашивают врагов, то атаки у них делают сильно разными хотя бы. Те же брони взять для примера, разница между какой-нибудь огненной или тёмной - колоссальная.
4. Компактность замка. Ничего лишнего и растягивающего игру. Локации не затянуты, хоть и обширны, а копипасты не так уж и много. Да и сама его общая структура нравится, не менее толковые разве что в AoS и DoS есть.
5. Больше упора на платформинг и необходимость преодолевать локации более-менее грамотно. Убивающих шипов тут нет, правда, но большое количество летающей гадости и хитро расставленных вражин вынуждает осторожничать и не халявить особо. Местный аналог часовой башни особенно этим выделяется. Здесь катком не прокатишься по зонам, что радует.
6. DSS система. Ох и много тут всего. Чего только не дают комбинации карт, начиная от банального удлинения кнута и до призыва всяких зверюг. Возможностей не меньше чем с душами в AoS каком. Всегда интересно что там та или иная карта в сочетании с другой даст. Есть где разгуляться, в общем, что компенсирует малое количество экипировки у Натана.
7. Опциональная очень сложная локация, позволяющая дать игроку дополнительный челлендж и приз за его старания. Такое в играх серии и не только я всегда приветствую.
8. Подход к дополнительным режимам после прохождения игры. Вместо халтурных огрызков из прочих каслроидов тут просто сделали модификации обычной игры, которые добавляет реиграбельности и даёт совершенно другой опыт. Сам не увлекался этим, но поддерживаю.

Ну и что не нравится:

1. Малое количество собственной музыки. Большая часть саундтрека - это ремейки треков из более старых игр. Не самые плохие ремейки, правда, но такой подход мне не по нраву. Особенно учитывая что в тех же 64 каслваниях с музыкой всё нормально авторы сделали и тут что-то подобное услышать было бы неплохо весьма. Непорядок.
2. Локации не особо выделяются и запоминаются визуально. Ей богу, не могу вспомнить ни одного места кроме бэкграунда в последнем бою, которое бы зацепило глаза мои. Как-то совсем скучно тут с этим.
3. Все предметы можно только выбить из врагов. Я всегда ненавидел фарм в каслваниях и тут его ненавижу особенно. Особенно учитывая что тут хороший шмот, карты и лечилки никогда не лишние. И тратить кучу времени на выбивание этого добра мне не доставляет совсем. Конечно, торговцы в других играх тоже часто не в тему вообще, но тут можно было всё это дело хотя бы по замку попрятать. В секретки те же, например.
4. Нет бестиария. Дополнение к предыдущему пункту. Ты даже не знаешь что и с каким шасом выпадет из того или иного врага. Это могло бы сильно упростить дело. Я никогда не забуду как выбивал хорошую броню одну из врага, который находится в секретной комнате, дропая эту броню с шансом в 0.5% что ли. Это просто пипец. Как без гайда до такого самому допереть - это загадка для меня. Разве что немалым упорством и принципом "чем хуже враг, тем лучше их него дроп".
5. Сюжет слишком уж простой и взаимодействия между персонажами дико мало. Да, у Иги часто испанский стыд вместо историй, но хоть что-то происходит, блин. Да и сами создатели Циркуля в 64 каслваниях имели дофига персонажей и происходящего по меркам серии. Что тут мешало им сделать не хуже - хрен его знает.
6. Полное количество карт получишь только ближе к концу игры, когда смысла их юзать уже нет, к тому же на арене их вообще нельзя использовать, а ведь это могло бы исправить ситуацию немного. Хвала режиму мага, который это дело поправляет малость.
7. Мало интересных фич и ловушек в локациях. Разве что пазлы с ящиками и подлянки в машинной башне на ум приходят. Я ругал за это игавании и тут тоже буду ругаться. Особенно учитывая что с местным упором на платформинг это было бы как раз к месту.
8. Может это не вина игры, а эмулятора, но местами такие тормоза случаются, что хоть вешайся. И не важно какой у тебя комп, всё равно будет это говно. Из-за этого битва с Дракулой та же стала вдвойне невыносимее. Я негодую.

В общем, так-то ничего прям ужасного и критичного. Но вот за что я любил каслороиды, так это за то что они могли развлекать и давали кучу возможностей для комфортного исследования локаций и уничтожения врагов. В них было весело экспериментировать и что-то находить. Здесь же есть эдакая попытка совместить каслроиды и классику, вот только старые игры серии были куда короче и челлендж в них был устроен иначе, те же локации играли очень важную роль со своими подлянками. А тут при толковых врагах и их расположении, ну и суровых боссах, сама структура локаций то от каслроидов и она уныловата. И мне дико не нравится что за эксплоринг ты получаешь только бонусы к статам, что сильно снижает мотивацию эксплорить, собственно. Да, это полезно, но скучно до одури и предсказуемо. А упор на фарм так вообще меня убивает просто. Можно сколько угодно мне не любить всяких Хаммеров и Винсентов, но с ними куда удобнее. А тут даже абилки получаешь кое-как и есть шанс что и их хрен получишь, если не будешь из врагов карты выбивать. Да что там, вон есть такая игра как Момодора 4, там и враги опасные, и локации сами полны ловушек разных, с экипировкой интересно всё, да и остальное сделано толково. Это вот то самое совмещение каслороидов и классики, которое я одобряю. А тут такое себе, на мой взгляд.

И теперь по пунктам насчёт самого доставившего.

Любимый босс: Адрамелех, Хью, Камилла, Драконы Зомби
Любимый враг: Легион (круто выглядят здесь), брони (всегда могут чем-то удивить), кровавые мечи (ну ка их таких гадов не полюбить), демоны и дьявол
Любимое доп. оружие: Крест рулит и бибикает
Любимая магия: Ледяные кристаллы вокруг Натана, огненный меч и прибавки к статам всякие
Любимая локация: Машинное отделение, логово Смерти, Смотровая Башня
Любимая музыка: Proof of Blood, Fate to Despair, Clockwork Mansion, Big Battle, Awake

Не скажу по итогам что разочарован, но игра раньше мне нравилась куда больше. А сейчас пусть и не в конце моего топа каслроидов, но и явно не в начале. Но так то вещь хорошая, конечно и каждому касл фану обязательно к прохождению.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2019, 21:31
Отправлено #755


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim, хорошо расписал. Со многим из написанного согласен. Кроме:
Цитата
Малое количество собственной музыки.
Пусть лучше будут качественные ремиксы старых мелодий, чем свежий проходняк.
Цитата
Сюжет слишком уж простой и взаимодействия между персонажами дико мало.
И слава богу. А то вся эта болтовня снижает игровую динамику.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 25 July 2019, 07:17
Отправлено #756


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Тоже решил-таки пройти игру, благо сейчас на все смотрю с какой-то нейтральной или положительной стороны. Серия уже по сути мертва, надо наслаждаться тем, что еще не успел пройти (а у меня такие игры здесь есть). В общем, настал черед проходить Циркуль. Прохожу растягивая, играя где-то по полчаса в день/через день.
Мучился с зомби-драконами. Очень неприятный босс, даже учитывая прокачку. Постоянно пытаешься достать то одну, то другую голову, так эти гады о стены начинают биться, вытягивать шеи, всячески извиваться. Удалось уничтожить одну попытки наверное с 20й, или около того. Ну а дальше, когда с двух сторон не зажимают - не страшно. Использовал карты на усиление урона, в общей сложности дамаг был на 52 единицы за удар. И все равно тяжело.
Но по крайней мере, приятно видеть столь сильно сопротивляющегося босса в метроидвании. Остальные ложились как-то быстро.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2019, 18:49
Отправлено #757


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Два босса, находящиеся в ограниченном пространстве и асинхронно атакующие - веселье ещё то. Но кресты в этой битве решают многое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 25 July 2019, 20:36
Отправлено #758


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



У меня были только топоры big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2019, 21:02
Отправлено #759


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Честно говоря, в этой игре топоры - довольно малополезное допоружие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 25 July 2019, 21:31
Отправлено #760


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну что нашел перед боссом. Честно говоря, я сначала лишь кинжалы донес.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 26 July 2019, 10:54
Отправлено #761


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



А сколько крестов вообще в замке и где они? Я помню только тот, что на входе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 July 2019, 17:36
Отправлено #762


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Devilart
Перед ареной Голема, в потайной комнате.
Перед самым входом в Боевую Арену.
На Внешней Стене, где обитают Werehorse.
В потайной комнате Обсерватории, неподалёку от арены Хью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 1 August 2019, 19:57
Отправлено #763


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Все время смотрю на карту. И уж больно замок неудобно сделан. От однообразных кишок с хп, мп и сердцами устал уже порядком.
Ну и скажем так, тут есть длинный коридор. Бесконечно тянущаяся кишка, которая проходит через пол замка заканчивается тупиком. И чтобы вернуться или перейти куда-то, приходится искать одну и ту же точку входа/выхода часто. Из-за этого неудобно, когда надо пробежать дофига, чтобы попасть в коридор, который прямо над тобой/под тобой, или в соседнюю комнатку.
Из-за этого сложности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 August 2019, 20:03
Отправлено #764


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ну и скажем так, тут есть длинный коридор. Бесконечно тянущаяся кишка, которая проходит через пол замка заканчивается тупиком.
Этот коридор, как и полагается коридору в любом здании, соединяет несколько других локаций между собой. И очередность прохождения локаций игры такова, что этот длинный коридор ты от начала до конца пробегаешь всего лишь один-два раза. Замок CotM грамотно продуманный, просто ты этого ещё не осознал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 20 January 2020, 17:26
Отправлено #765


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



Интересно, чем думали разработчики, внося в устоявшуюся тематику бестиария каслвановского лисиц и гиен с ружьями:D? Я ещё понимаю - ящерица...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 20 January 2020, 17:30
Отправлено #766


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Далеко не самая странная вещь в серии =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 January 2020, 18:26
Отправлено #767


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(framgena @ 20 January 2020, 17:26)
Интересно, чем думали разработчики, внося в устоявшуюся тематику бестиария каслвановского лисиц и гиен с ружьями:D?
*

Они наверное подумали: а зачем копировать имеющиеся спрайты уже существующих кастловских бестиариев? Создадим-ка мы своих индивидуальных монстров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 20 January 2020, 19:09
Отправлено #768


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



Цитата(Secret Boss @ 20 January 2020, 18:26)
Создадим-ка мы своих индивидуальных монстров.
*



Ну просто никак не увязывается у меня в голове Castlevania и зверушки с луками... Хорошо хоть, не енот-Робин-Гуд))
Не припоминаю нигде в мифологии гиену с ружьём..

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 January 2020, 19:13
Отправлено #769


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Не припоминаю нигде в мифологии гиену с ружьём.
Ну не только же из мифов и сказок монстров заимствовать.
Цитата
Ну просто никак не увязывается у меня в голове Castlevania и зверушки с луками
Хе, на эту тему при желании можно долго перечислять. icon_lol.gif Но надо ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 June 2020, 20:21
Отправлено #770


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл голема и двинулся к четвёртому боссу. Заметил одну вещь - в Симфонии я не особо много возвращался назад в дооткрывать предыдущие локации, а тут столько всего набито, что уже плюнул возвращаться в самое начало и решил тупо дальше по сюжету идти и что близко будет - забежать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 June 2020, 20:28
Отправлено #771


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
а тут столько всего набито, что уже плюнул возвращаться в самое начало и решил тупо дальше по сюжету идти
То есть, ты плюнул на то, что является "фишкой" и неотъемлемой частью кастельроида - на эксплоринг и бэктрекинг. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 June 2020, 20:35
Отправлено #772


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
То есть, ты плюнул на то, что является "фишкой" и неотъемлемой частью кастельроида - на эксплоринг и бэктрекинг.

Нет, я плюнул только на бэктрекинг всего прошедшего, после каждой новой реликвии. Так, обежал локацию, где её подобрал, обежал предыдущую и дальше вперёд, а там всё равно рядом пробегу, можно будет на время и свернуть.
И как-то стихийные они в совсем не тех стихийных монстров засунули.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 June 2020, 21:00
Отправлено #773


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
И как-то стихийные они в совсем не тех стихийных монстров засунули.
А подробнее?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 June 2020, 21:20
Отправлено #774


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А подробнее?

Змею (Вода) - в Земляного Демона и Святой Доспех.
Голема (Земля) - в Электрического Скелета.
Мантикору (Яд) - в Громового Демона.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 June 2020, 21:25
Отправлено #775


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ни хрена не понял. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 June 2020, 21:33
Отправлено #776


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Ну как-то логичнее водяную карту в водяного монстра засунуть, ядовитую - в ядовитого монстра, а здесь как-то перепутали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 June 2020, 21:35
Отправлено #777


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



А, вот ты о чём...

Наверное нарочно так сделали, чтобы не было слишком очевидно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 June 2020, 00:09
Отправлено #778


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Весело, однако. Захожу в комнату, на меня бежит скелет, вмазывается, разваливается и на весь экран сообщение что я получил карту. Враги сами бросаются на меня что б убиться об меня и отдать необходимый мне предмет icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 June 2020, 09:19
Отправлено #779


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Да, скелеты-атлеты - создания малость странные. icon_lol.gif

Между прочим, карта Гриффона у них - редкий предмет. Так что считай, что крупно повезло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 21:48
Отправлено #780


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Сейчас тоже прохожу циркуль. А не подскажите - как этими картами пользоваться? Я так-то знаю что на сайте есть про это статья, но найти еë не могу.

К слову - это должно быть лучшая Кастла из тех в которые я играл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2020, 21:52
Отправлено #781


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ёпа мама! Сколько можно путать разделы "Обсуждение" и "Помощь"? bu.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 22:12
Отправлено #782


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Ой, ошибочка, виноват - каюсь, не посмотрел icon_neutral.gif icon_redface.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 July 2020, 19:20
Отправлено #783


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Забавный момент, элемент карты Голем - земля, поставил себе лечилку от земли и ударился о врага с именем Голем, получил урон, оказалось у него элемент - камень, видимо при переводе пропустили какое-то слово типа Rock Golem или Stone Golem.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 July 2020, 22:15
Отправлено #784


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Обежал замок в поисках оставшихся секретов, выбил всё-таки ж из этих двух свечей карты, теперь остались только башня, арена и финальник. Самое трудное в игре это комбинации на бомбы и саммоны на клавиатуре. И как я при предыдущем сохранении это сделал непонятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2020, 19:14
Отправлено #785


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
С медалистом разобрался?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 July 2020, 19:48
Отправлено #786


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Да, чуть ли не с первой попытки кольцо выпало. Часы в этой игре нафига, ими кого-нибудь остановить вообще можно facepalm.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 July 2020, 19:52
Отправлено #787


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7680



Цитата
Часы в этой игре нафига, ими кого-нибудь остановить вообще можно

Можно замедлить. Не всех, правда, но в паре мест выручают. С Mimic Candle я только с ними и разбирался, например. Но как и во всех кастлах - это допоружие далеко не для всей игры подходит и реального применения часам не так уж и много.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 July 2020, 19:56
Отправлено #788


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Ну, значит, как обычно, крест или топор whip_it.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2020, 19:59
Отправлено #789


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Да, чуть ли не с первой попытки кольцо выпало.
Какое из них? Toy или Bear?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 July 2020, 20:14
Отправлено #790


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



А, их два. Toy. Второе как-то пока не хочется выбивать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2020, 20:25
Отправлено #791


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А, их два.
Каждый враг роняет по два предмета - частый и редкий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 July 2020, 21:52
Отправлено #792


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл Circle of the Moon. Точнее перепрошёл. На этот раз собрал все карты и видимо весь замок оббежал (видимо, потому что не знаю какую часть процента даёт финальная комната). Особо не понял какие там у каждого врага уязвимости, в основном бегая с огненным кнутом, тем более он ещё и атаку поднимает, да и чуть больше площадь удара, изредка, когда особо враги доставали, переключался на меню и искал чем лучше бить. Ну а под конец переключился на свой любимый святой меч. Так и не понял как он урон наносит, то ли определённый участок клинка наносит свой урон, то ли как-то рандомно при каждом ударе.
В общем хороший кастлероид, только меня уже начинает напрягать типичная рпгшная "тебе даётся куча предметов, которые поднимают несколько статов в разных количествах, но тебе нужна тупо атака и защита, поэтому 90% для тебя просто хлам".
Из музыки больше запомнились спокойные мотивы начальных локаций, великолепная аранжировка финальника тройки и тема финальника.
И много чего забыл, так что напрягло, когда железный голем начал восстанавливать здоровье big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 July 2020, 22:20
Отправлено #793


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
не знаю какую часть процента даёт финальная комната
Открыл весь замок, кроме тронного зала. Посмотрел сколько процентов. И от 100% отнял эти проценты. Элементарная арифметика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 July 2020, 22:50
Отправлено #794


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Открыл весь замок, кроме тронного зала. Посмотрел сколько процентов. И от 100% отнял эти проценты. Элементарная арифметика.

Так я не в курсе сколько один квадрат даёт. Да и посмотреть можно только в главном меню, а в самой игре что-то не нашёл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 July 2020, 08:55
Отправлено #795


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Так я не в курсе сколько один квадрат даёт.
А зачем тебе это?
Допустим, перед заходом в тронный зал у тебя в меню отображается 98%. Соответственно, тронный зал - это 2% от общей карты.

Цитата
Да и посмотреть можно только в главном меню, а в самой игре что-то не нашёл.
А меню что, не в игре? icon_lol.gif Где ты ещё хотел увидеть эти циферки? В какой-то локации?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 July 2020, 12:41
Отправлено #796


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Где ты ещё хотел увидеть эти циферки? В какой-то локации?

В игре на карте или в меню при нажатии старт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 July 2020, 13:29
Отправлено #797


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
в меню при нажатии старт
Так ведь там проценты и отображаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 23 October 2020, 13:51
Отправлено #798


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 69



Музыкальное сопровождение - никакое, как по мне. Близко по ритмике к "nes'овским" частям, но в отличие от них, вообще не цепляет. И как по мне, среди гбашных по качеству хуже всего, если судить по качественным рипам сd c "ffs" от "Konami Kukeiha".

Игра - это, да... конечно. Скорее, в хорошем смысле)

UPD: Виноват, забыл про мелодию в локации, где лифты - платформы на шестернях ездят (описание - "шик", блин -_- ) Давно проходил. Называется "Mechanical Trick Mansion". Вроде с этой локации.. Или это под крышей уже..? Nvm.
Еще забыл про мелодию в локации с водными пространствами. Атмосферная - да,из-за своей жуткости. Но мне не нравится)

Сообщение отредактировал framgena - 23 October 2020, 14:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 October 2020, 17:18
Отправлено #799


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Музыкальное сопровождение - никакое, как по мне. Близко по ритмике к "nes'овским" частям
Наверное потому, что там несколько ремиксов музыки из тех самых NES-овских кастл. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 January 2022, 17:13
Отправлено #800


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Челлендж Арека принят и выполнен! knight.gif

user posted image

Впервые преодолевал Waterway без очищения воды и без использования неуязвимости. Получилось с первой попытки. Правда для начала заглянул на ютуп, вспомнил планировку локации, чтоб нигде не заплутать. icon_lol.gif

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18 April 2024, 13:05
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.